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【PSO2】職バランス考察スレ

1 :名無しオンライン:2014/09/18(木) 09:31:12.50 ID:IRs3FUBA.net
7/26に発表された問題点↓は概ね間違ってはいない

現在の「PSO2」が抱えるバランスの問題点
・近接クラスの戦闘能力が低い問題
・PA/テクニックの強さに偏りがある問題
・スキルツリーの選択肢が狭い問題

しかし、EP3が始まってみると解決されたと判断できるものは上記3点の内のスキルツリーの件のみ
ではどうすればいいのか?を考察・提案するスレ

・近接クラスが最も高い殲滅力を発揮
・遠距離クラスは特化すれば匹敵できるバランスへ

を新難易度アルティメットを視野に入れ、
極力弱体なしで実現できるようなレスをお願いします。

73 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 15:32:28.33 ID:i8of+ffi.net
せやねー
ただ、ハルコタンは他のマップより近接も攻撃チャンス結構あるよね

74 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 16:04:31.30 ID:X4VUg2b5.net
>>73
ハルタコンは近接でも殴れているがストレスがマッハ

75 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 16:05:34.04 ID:mJkSckUE.net
お前らそんなに 近接マンセーしたいなら
戦国無双でもやってろ

76 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 16:32:05.10 ID:HWKE+0f4.net
他人にイラつくならオンゲやるな

77 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 19:14:06.04 ID:QGCG15ZY.net
他は煽り合いばかりでまともに話せないな

火力出すまでの過程を無視でトップの火力を見て話してるんだろ?
テクはツリーのせいで他よりトップと平均の差が大きいくらい分かるよな?
だから平均を下げるんじゃなくトップを下げるやり方にしろよ
まず動画のボスのダメなんてフレアありきなんだからフレアとフレアアドをSP5にして法撃200に
マスタリのダメが大きいからマスタリを10%にしてSP5に
テックチャージを5%にしてSP5に
エレコンはTeと差別化が必要だからそのまま、いや逆に属性違っても15%上がるようにしてライト層とトップの差を縮める
これでフレア以外でトップ層全テクの火力25%落ちる
その代わり全属性に振れて他職と同じ条件になる

こういうやり方ならいいと思うけど問題ある?
火力はエレコン25%なくなったのと同じことだぞ

78 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 19:57:35.80 ID:i8of+ffi.net
いや、まだ火力っていうかスキルの倍率云々の話になってない

近接が接敵する前に遠距離の攻撃で蒸発するのがまずいってトコから
・近接に接敵アクションが必要
・エネミーのポップの仕方にバリエーションをつける
・エネミー毎に射撃耐性・法撃耐性つける
・マップ内の人数によってエネミーのHPに補正をかける

みたいな話になってて、そういえばハルコタンは割と近接も接敵・攻撃できてるなって流れ?

79 :名無しオンライン:2014/09/20(土) 21:18:54.25 ID:/f9ehzT4.net
もっと単純に特化に抑制掛ければ良いんじゃね?

80 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 03:41:50.35 ID:u7A74bSl.net
>>77
問題しかないな

81 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 06:31:58.89 ID:FE7+V3uI.net
テク職弱体するなら当然HP・防御上げるんだよな
弱くされた上に紙装甲じゃ割りに合わん

82 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 10:30:07.56 ID:kWeLgcjo.net
特化で近接に追いつくのは仕様なんだが?
というかUltくるのになんで今弱体化で騒ぐの?バカなの?強化を望め強化を

83 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 14:32:02.44 ID:Dd/ZTAUZ.net
強化も弱体もどっちも同じ事になるのが分からないとか馬鹿なの?

84 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 15:17:29.88 ID:kWeLgcjo.net
君はひたすら殴り続けるゲーム好きなのかい?

85 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 15:33:07.30 ID:u7A74bSl.net
>>83
馬鹿なの?
弱体化でそろえたら相対的に敵が強くなるわけだが

86 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 15:47:49.04 ID:Dd/ZTAUZ.net
馬鹿はてめーだ、そんなのあっても一瞬だろが、すぐ相対的な差なんてなくなる
逆にPC強化やって、敵が弱過ぎてもすぐ修正する
もしこの調整をやらなかったらどっちにしろ終わる

87 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 15:48:40.35 ID:Dd/ZTAUZ.net
こんな下らない事が分からないとか小学生かよ

88 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 16:09:12.89 ID:u7A74bSl.net
意味不明
総弱体化とかやったらそれこそ終わるわ

89 :名無しオンライン:2014/09/21(日) 16:16:01.75 ID:Dd/ZTAUZ.net
極端な考え方しか出来ないやつの頭が理解出来ない

90 :名無しオンライン:2014/09/22(月) 15:49:18.31 ID:TO03GzuY.net
終らない

91 :名無しオンライン:2014/09/22(月) 16:05:15.96 ID:fqM1Q931.net
基本から作りなおせ
殴るだけ、避けるだけ
いつもそんなのばっかじゃねえか

92 :名無しオンライン:2014/09/22(月) 16:25:21.66 ID:/TqNB3jg.net
頭悪い極論しか言えないから議論にすらならんな。解散

93 :名無しオンライン:2014/09/22(月) 17:12:02.96 ID:fqM1Q931.net
そうだな、PSO2サービス終了!解散!

94 :名無しオンライン:2014/09/22(月) 17:34:07.24 ID:OVwaCnIw.net
根拠も明示せずに終わるだの終わらないだの言ったところで誰も同意せんよ

95 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 00:08:32.43 ID:qBaLwvSl.net
馬鹿な乞食

96 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:47:00.65 ID:aSjDIxWE.net
ダーカーみたいに敵の出現エフェクトが長いとエフェクト見えたらテクのチャージ始められるから
機甲種とかマザーシップの敵アークスみたいに出現エフェクトを短くして、湧き方もキャラを挟み撃ちするようなパターンを増やしたり
ブロックの中央近辺まで進まないと湧かないのをブロック入った瞬間に湧くパターンとかもっとあってもいいな。

97 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:23:16.50 ID:+SkrTC3N.net
このスレを否定するような意見だが「闇のいざない」はよく出来たクエストだな。
職バランス云々より敵の出現ポイントや敵の接近速度を変えた方が良い。
よく近接クラスに急接近スキルをと言う意見もあるが敵を飛び石変わりにピョンピョン先に移動出来ると移動で足並みが揃わんから反対だ。
逆にMMOのタンクなどが持つ遠くの敵を一瞬で目の前に引っ張るスキルってなら良いんだけどな。

98 :出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/09/24(水) 15:35:39.80 ID:a4xrc251.net
エリュシオン&流星棍&Guは弱体する必要がなかったのでは???
だってPP(フォトンアーツやテクニック)なんか使わないでも
BOSSを瞬殺出来ちゃう職があるんです!!!!!!


【PSO2】デュアルブレード弱体要望スレ【多段攻撃】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411456276/

Fi/BoクォーツSH15秒wwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=kD4gFtL4LSM


バルロドスPAを一切使わず45秒1本釣りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=k_zyoII4wFo

99 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:38:22.63 ID:2RrLOwd8.net
>>97は糞緊急週間発表で非難を受けまくってる運営のサクラ

100 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:51:53.11 ID:0ob1ly8F.net
>>97がサクラだとしても早くなってくれるのはいいんじゃね?引っ張るのは位置ずれがーとかでもめそうだけど

101 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:37:54.07 ID:m1QJQ2hX.net
>>97の要望を受けて
ゾンディールの範囲を拡大しました

って殴りTeが更なる強化を受ける所までは読めた

102 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:07:29.18 ID:fvQ6pCo9.net
既にクソゴミBoが打ち上げしたり引きずりあったりしまくって位置とかどうでも良くなってるわ

103 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:05:38.63 ID:vTYeDmnP.net
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11903140740.html
>2014-08-01 20:45:48
>テーマ:プロデューサー酒井
>ここ数週間のアップデート以降、プレイヤーの皆さんからゲーム内のラグが頻発している、とのご意見をいただいています。
>ラグについては開発チームとしても問題であるとの認識は持っており、すでに調査を開始しています。
>しかし、どこがラグの原因になっているのか、と言う判断には、調査に時間がかかってしまう事もあります。
>このため、調査のためのお時間をいただき、そこからいくつかの対策を長期間にわたり、対応していく必要があります。

>ラグの対策としてサーバーの強化をしてほしいとのご意見もいただきますが、
>残念ながらこれらのラグは単純なサーバーの強化や増設では回避が難しいものとなっていますので、
>強化や増設は有効な対策ではありません。

>サーバー負荷軽減の為緊急を二分割致します。
>↑ここで負荷を認めている支離滅裂なプロデューサー酒井

>現在開発チームでは調査と対策を検討中です。
>このままの状態では多くの皆さんにご迷惑をかけてしまうと言う認識ではありますので、
>少しでもラグを軽減できるよう来週にも、まず短時間でできる対策から実施していく計画です。
>その後、対策の効果を確認しつつ、さらなる調査と対策を進めていく予定です。
>大変ご迷惑をおかけし申し訳ありませんが、今しばらくお時間をいただきますことをご容赦ください。

>ラグについては開発でも引き続き解決策を探っております。
>しかし、現状のラグは大きな一つの原因ではなく、複合的要因で起きている問題と思われ、この対応をおこなえば決定的に解消される、と言う策はない状況です。
>現在問題と思われる箇所を発見し、一つ一つ対応を入れていく事を行っております。
>ラグにつきましては、決して楽観視していたり、問題視していないわけではありません。
>開発としてもできるだけ快適にゲームを楽しんでいただけない状況が続くことは心苦しく、早くラグを軽減したい、と考えている事はご理解いただければと思います。

>下記にてお知らせしております、サーバー負荷に関する調査の実施時期が決定しましたのでお知らせいたします。
>調査実施予定日時 2014年9月25日(木)19:00 〜 24:00
>期間中は動作が重くなるなどの現象が発生する可能性がございますが、調査にご協力いただきますよう、ご了承の程を何卒よろしくお願いいたします。

半年以上もの月日を経て既存サーバーの負荷調査←今ここ

要約すると客がラグを訴え始めた当時運営はラグを認識していたが公には認めない声明を出し
時が経ち隠し切れないのでラグを認める、認めたが現状客は減らないので放置し客の望まない直接利益になるコンテンツの開発及び定期的な集金目的の武器弱体化に
時間を只管つぎ込む。ラグの原因究明せずに原因は不明、客はサーバー強化訴えるが
利益を損するサーバー強化は原因の解決にならないと公に表しその後サーバー軽減のため
緊急二分割を発表する・・・
2014年9月25日 お客様待望の既存サーバー負荷調査決定!! 容易、決定、客を逆なでする言葉しか使えない 

みなさんはまだこの運営に希望を持てますか?

現在 半年以上も改善無く、むしろ酷くなる 拡散用

104 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:06:33.64 ID:NBLl3rHL.net
ヘイヘーイ
糞鯖の糞チョンゲのくせに
FF14のクソスレにくんじゃねーよゴミ乞食工作社員
nProのせいで頭おかしくなっちまったか?
せいぜい今残ってるバカ共から毟りとってろやれや
ガチャゲーの無能乞食共が
工作雇うならその金を開発に回したらどうだ?


 
                   いよいよ10月に迫る!!【Patch2.4 「氷結の幻想(DREAMS OF ICE)」】 大型アップデート!
                    
                     TGS(9/21)にて内容公開!→新ジョブ、新規ID(3つ)、新蛮神シヴァ、新バハ(真成編)
  _,,-‐'"ヽ.         ∧ _∧                   居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク、IL開放など・・・
 ノ \ ヽ ト、       /∧´・ω・) <国内No.1のMMORPG 10月に大型アップデート!! 
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._
 ヽー'.ー' `7⌒/'フ  >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、     双剣士/忍者アクション 
   ∀ ー {  ∨    ∨   >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__  http://www.youtube.com/watch?v=pFkLMDlYvoI
   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ    
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、   新規インスタンスダンジョン
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧   http://www.youtube.com/watch?v=WHIHzXZKAf8
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩ 
                                    真シヴァ討滅戦
                                    http://www.youtube.com/watch?v=XdQMXinVahg

FF14 TGS2014 出張プロデューサーレター LIVE in 幕張(2日目) 1/4
http://www.nicoVideo.jp/watch/sm24517686

105 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:15:32.78 ID:vTYeDmnP.net
 /~ヽ、                ,、=^'-、_
E∧! \~゙゙''= 、         ,r‐''~゙/!∧K'''
     ヽ、_  ヽ-、     ,、r゙ ./
       `i \i ト(´・ω・)-,.rー゙  糞緊急週間で火に油を注ぐコンビネーション!
        トイ \ Y!! 。I ミ   
       . ヽ-\  /ヽ-ン'     
        .Y シー゙-ノ/゙゙ラi   
        人ミ 十レ y 人)   
        )::ヽー''フ  い ./                    おkプレミア切ってくる
        i::;r-‐‐ヽ ノ,i /,、                   
        K    i, ノ ー' .3                  .(*´ω`*)    
         ヽ ヽ V-'" ̄            r--、_   r<_,゚ yミ'''~>=-、
          \  い              〆-''ヽ,゙ヽr'~ハ ̄. T 〆W゙i,ノ
            ゙7、 ゙ヽ,                ヽ、_,=-イ\,ノt-ノリ~リ
             .い \                /''゙ ̄`=+、_ニシ( .ン゙''~"'ヽ
             ヽ、ヽ \             ./ ー人   .)`゙~:::::Y   ハ `r、
                \ \           ./ ノ  / ヽ、_ノ::::_;:::::::`、,,r''"i ヽ ヽ
                 .\\         / __,r-'゙     ̄ ~"'''~~  ヽ、  !
                   ( \      /./                 \ ゙!
                    `i_, ヽ   ,-''゙ (                    ! \

Q&A
・プレミアム切ったら不便になるんじゃないの? →マイショップ、マイルーム券が沢山余っていれば大丈夫
・混雑してるブロックに入れない? →前もって混みそうなブロック入っておけば大丈夫
・クライアントオーダー受けれる数少なくない? →経験値1万以上のオーダーのローテーションで大丈夫
・プレミアムドリンク飲めない? →飲んでも微々たる効果、下方修正もあるから何拾っても疑心暗鬼だから大丈夫
・お布施として入れてるんだけど? →お布施なら今回はいらないよね

106 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 19:08:17.68 ID:GdrRQkv7.net
>>105みたいのって絶対職スレには貼らないよな

107 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 06:50:45.07 ID:pLaXWj62.net
現在強いのはこのPA(テク)です
       ↓
PA(テク)を最大に生かすこの武器(潜在)がさいつよ
       ↓
そのPA(テク)が使えるクラスがさいつよ

それをローテで潰されるだけのゲームで
あまつさえサブまで自由選択でバランスに加担できるんだし
職バランスとるなんて無理だと思う

108 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 16:21:26.24 ID:fIr75CGB.net
>現在強いのはこのPA(テク)です

このゲームが不幸だったのは
大多数のユーザーがこういうの鵜呑みにしてそれ「しか」しないそれ以外は排除
実はいつだって他にも2番目3番目に使いやすい仕様の技は数々あるわけだが
「はぁー?お前何使ってるのぉー?さいつよは〇〇なんだぞぉー?持って無いのー?ざこー?使わないのー?ざこー?おまえざこおれさいつよwwwww」

こんな猿どもが考察とか身の程わきまえろっての。知りもしないで隣の畑争うとしてるだけじゃねーかw

109 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 16:59:32.58 ID:3iZRfy0y.net
どの世界でも1番手が使える状況での2番手に価値なんてないってことなんだね
仕方ないね

110 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:40:21.98 ID:0y6g/PiE.net
クラスチェンジが出来ないとか面倒なら職間バランスももっと真剣にやるかも知れないけど
ノーリスクで職が変われる仕組みだから文句は言うなという姿勢だからな

111 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 04:17:44.91 ID:MfRxoE3C.net
クラスチェンジにACが必要になりました

112 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:05:33.09 ID:L+2MrJQx.net
飛車が一番強い、角とかざこwwww
おれ飛車、お前しね角とかまじざこwwwえ?あれ?王手?なんで?

おれ飛車なんで俺さいつよ!なんで王手?しねおまえ!ざこしね!角しね!
弱体化!角弱体化だ!角使ってるヤツ晒せ!まま!まま!飛車強化メルボム!しねざこ!


頭悪いガキは核爆発あぼーんでしぬべき^^

113 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:43:45.98 ID:Kzw32RXn.net
>>頭悪いガキは核爆発あぼーんでしぬべき^^

自爆宣言かな?

114 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 14:24:56.51 ID:nhUaiWNg.net
>>108
2〜3番の強さのスキルがいつだってあるからどうしたの?
単に攻撃力だけの話してるなら、おれは2〜3番目の知ってるから(キリッ
ってミサワみたいに言われてもって話だし

状況次第でその2〜3番がさいつよより効率よく早く敵落とせるPAがあるのに、
これイチバーンwwこれ以外ゴミwwとか言ってるって話なら同意だけど
それならそのPAは2〜3番ではないじゃんと思います

115 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 05:39:52.22 ID:QLvE6YQm.net
積み上げた石を崩されたい人におすすめの危険なネトゲPSO2

・前作上がりの開発者なら大丈夫だろうと思っていたら前作と同じようなバランスブレイカーに襲われた
・開始地点から徒歩1分のロビーで廃人が運営批判の白チャを流していた
・強さを揃えて救済すると言ったのでいざ蓋をあけてみると弱体化によるユーザーの死体が多数転がっていた
・ニコ生でエアプに突っ込んでギャラカットされた、というか引いた後から賞賛を強制する
・全クラスが運営に弱体化され、「最弱」クラスも「数ヵ月前に救済された」クラスも全員弱体化された
・ep3で下方修正しないと断言したテクカスがep3開始から10日の間に弱体化を決定された
・運営の2/3がエアプ開発者。しかも人気動画を参考に弱体化を決定するという実績から「ネタ動画ほど危ない」
・「そんな自殺行為をするわけがない」といっていたチムマスが先月出したオロチをゴミにされ引退した
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と出て行ったガンナーがスキルを2重に弱体化され引退した
・人気緊急で大活躍したクラスは弱体化にあう確率が150%。一度弱体化されてまた弱体化される確率が50%の意味
・PSO2における無課金プレイヤーは全体の約95%、うち約20%が非課金運動者

116 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 05:47:09.05 ID:/NFejKXK.net
サブクラス廃止でいいかと
スキルの組み合わせまで考えてないから歪む

117 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:11:20.78 ID:G5A1QToG.net
実際問題今更サブクラス廃止とかできねぇから
もうちょっと現実的な話をしような

118 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:40:44.95 ID:fFN+Aysi.net
サブクラス付けるとステータス30%下がってスキルは半分も効果ありません!でもスキルとかは使い続けられます!

119 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:48:21.45 ID:2uHiKfbd.net
サブクラスの直接的な弱体も現実的じゃないが
クラス限定スキルやクラス武器限定スキルを細かく設定するくらいがギリギリ現実的なところか?(実際カタコンエスケープはその類だし)

120 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:22:38.60 ID:cYelONpZ.net
PP回復強化系スキルはメイン限定で全職に持たせて持たせてもいいレベル

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