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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】
- 1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
- ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/
関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/
- 133 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:26:30.98 ID:Ih/JkiRf.net
- 衛星打ち上げを意味してるんだろ
- 134 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:40:57.13 ID:GgIOfe04.net
- サテライトカノンの衛星は人工衛星だ
- 135 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:41:54.59 ID:D+UcO0Q3.net
- AKIRAを思い出してしまう
- 136 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:55:22.64 ID:xomqkCID.net
- 結局は他職とで劣らないようにしてくれれば問題ないのよ
Guが居るから〜とかって理由付けられだしたらおしめぇだよお
- 137 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:56:51.92 ID:+WOF9Box.net
- >>131
シンプルに「エネミーを衛星に見立てて(宙空へ打ち上げるように)狙い撃つ」PAだと思ってた。
ボスや中型じゃなくて小型のエネミーに打ってみるとよく分かる。ボスにも使えるけど本来は対小型多数用途のPAだと思う
PSO造語だから文法が変だけど本来の意味はエイミングジサテライトに近いんじゃないかな、妄想でしかないけど。
メシアと並んで好きなPAだけど、ガンナーにもあと少しだけ火力がありさえすればもう少し輝けるのに、と思う
- 138 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:01:16.63 ID:bx2pCXAd.net
- グラビティ→空中サテ連は楽しい
- 139 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:03:30.18 ID:INis3aUZ.net
- アラオとエンペルでゼロレンジ張り付きプレイ楽しいお
- 140 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:28:56.60 ID:+WOF9Box.net
- でもそれだと自キャラが回転する意味がまるで無いからもしかしたら
通常の(惑星の周りを回っている)衛星と打ち上げる人工衛星を言葉で掛けてるのかもね
なかなかにロマンティックなPAだな
今はそれだけじゃ生きていけないけどw
- 141 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:45:47.14 ID:JTn8+smY.net
- 今日のアプデで何かかわらんのかね
- 142 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:01:16.55 ID:iOEi1v73.net
- 何も変わらんだろ
- 143 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:19:48.99 ID:JTn8+smY.net
- やっぱ10月なんかな、Guの修正もそうだがラグも酷いのに鯖のせいだと思ってない見たいだしな
- 144 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:41:16.43 ID:+P0yzO/a.net
- 思ってるけど目を背けてるだけ
- 145 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:43:07.83 ID:GgIOfe04.net
- SRJAB劣化してサテライトの出番増えて楽しいのはある
SRでつっこんでサテ連打→1回だけSRしながらの通常攻撃でメシア一発撃てるだけのpp回収してトドメのメシアとかしてエンジョイしてるよ
- 146 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:53:01.96 ID:OxPcY49M.net
- デッドサテ後にスナスタ乗せるためのJAディレイがギリギリすぎて辛い
デッドサテピリオドあたりスムースにつながるならグラボムと合わせてイケイケになるのになあ
ならないからランチャー持ってゼロディスしてるほうが早くて強い
- 147 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:10:32.89 ID:psiNflxg.net
- TGSでエア沼が10月上旬と発言してた気がする
まあ10/8だろう
- 148 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:15:13.68 ID:OqV2vJ2R.net
- >>147
延長しそう
- 149 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:16:27.60 ID:aKFRT0tx.net
- >>76
そうだなツインマシンガンで近接射撃ってのがいけなかったんだ
ツインショートバレルショットガンなら近接射撃が強力で距離による威力減衰が大きくても違和感無かった
- 150 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:17:54.12 ID:psiNflxg.net
- サテライトエイムの名前の由来はたぶん地上で使えば解ると思うよ
衛星を狙うかのように空へ銃を向ける
モーションが完全に盆踊りだし空中で使ったほうが強いんだけどさ
- 151 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:31:01.44 ID:hw7zbfXs.net
- 公式アンケートでGuについて送ってきたぞ
お前らも頼む
- 152 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:31:51.41 ID:wSdDqqAA.net
- 一発目で上空に撃ち上げたエネミーを衛星に見立てて二発目を撃ち込む
- 153 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:55:59.44 ID:oPynKnEZ.net
- なんで衛星撃つんやろか
- 154 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:57:43.90 ID:Vj1NvTIC.net
- そんなこと言わないでよ
- 155 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 16:18:34.62 ID:iOEi1v73.net
- 現状なら、天に輝く衛星(Ra,Fo)を撃ち落としたいんだよ。
射程たりないけとな
- 156 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 16:20:03.24 ID:4GxabWx9.net
- アンケート送ったでー
チェインとPKとハイタイムのストレスについて送ったでー
- 157 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:22:54.02 ID:OxPcY49M.net
- 今のGuの倍率のまま行くなら
チェインは同時1対箇所限定で通常攻撃に付与されるパッシブスキルでいいよ
サブGuならタイマン限定、通常1発当ててからPA出すことでPAの倍率1.5倍になりますよ
って言われても使わないレベルだろ?
- 158 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:31:23.19 ID:tiNVZXGz.net
- 使う使わないなら職にもよるけど基本通常→JAだから普通に発動して使うことにはなるだろうな
まぁ基本範囲PAだったりテクだったりだから一体だけ倍率上がってもあんまり意味ないだろうけど
- 159 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:44:23.59 ID:OxPcY49M.net
- いや、スキルを使うかどうかじゃなくて
サブクラスでもGuを使わないだろ?って話
強武器のある他職でもやっぱり選択肢に入らないレベル=Tマシで使っても問題ないレベル
ってのが言いたかった
これを考えながら調整しないとTマシに合わせて全職使えるスキル調整したら酷い事になる
- 160 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:59:06.86 ID:MJ9iP9CJ.net
- 防衛で仕方なくサブRa使って一応強いと言われる
クラスター撃ってみるけどテク職さまの潜在火強化杖の
超威力ラフォイエの瞬間発動で敵全部溶けててキル一切とれない
- 161 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 19:34:36.74 ID:tiNVZXGz.net
- キルとりたいなら湧き位置覚えて、置きクラスターとか置きサテカとかグラボムからサテ連とかしてもいいけど
結局上手いテクいれば雑魚は全部お任せできるくらいの射程と範囲と火力あるからな
Ra、サブRaは大型ボス&フィールドギミック対処が他だとキツイから変に競わずその辺の担当してるほうがいい気はする
まぁ野良の他面子しだいじゃGuRaで破壊王あっさりとれたりする場合あるけど、狙う場合ある程度勇者プレイになるしなぁ…撃ちもらさなきゃいいだけだけど
- 162 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:41:53.50 ID:95Wj5Xkq.net
- オートメイトデッドラインをハーフラインにしてPKをHP半分以上で効果発動するくらいの噛み合わせの良さが欲しい
- 163 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:44:48.18 ID:mGmrracB.net
- パーフェクトキーパーキーパーってこのスレだかで出てたがあれ結構いいかもしれんね
- 164 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:45:06.33 ID:r7f1AvMi.net
- パーフェクトとは何だったのか
- 165 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:47:37.99 ID:9A4NYwY4.net
- PKアドバンスみたいなスキル追加して、
HP75%ぐらいまではPKが発動するようにならんかな。
ただでさえゼロレンジとSRJAで回避行動の選択肢狭くなってるのに、
HP100%維持は無理がある……HP維持のためにPAついてる
攻撃を中断して回避するってのも本末転倒な感じがハンパないし。
というか、デバンドタフネスでHP上限だけ増えちゃった時の
フォローが何もないのはどうなのよ……
- 166 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:50:52.68 ID:vm/LDLQ7.net
- 運営「オートメイトパーフェクトラインを実装しました」
- 167 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:54:04.32 ID:MCo/4oWt.net
- パーフェクトスタイリッシュロールジャストアタックボーナスを実装しました
- 168 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:57:43.49 ID:MJSVk31B.net
- PKの倍率が20%だから、食らったらガルミラに持ち替えて即回復が基本だからなあ
しかも細かく削られる殴り合いのゲームならまだしも、一撃でガッツリ削られるゲームだから、25%通り越してそのまま死ぬなんてのもザラ
25%以下になった時のお守りと割り切ればまだ使い道あるけど、スキルとしての相性は悪過ぎだわな
- 169 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:04:39.90 ID:+XVdH5SV.net
- >>166
毒やバーン食らうとメイトがガリガリ減って行くな
- 170 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:08:38.25 ID:/JnVAR9m.net
- 思えばカタコンエスケープってどう考えても血迷ったスキルだよな
20秒間威力アップで一方的に攻撃できて終了間際に超威力攻撃を入れられるんだから
ショータイムも無敵だったらいいのに
まあ却って酷い弱体されて無残な末路を迎えるとは思うけど
- 171 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:27:11.09 ID:ZkjUAVqP.net
- PKは今のハイタイムと同じ効果にして
ハイタイムはギアのダメUP量にボーナスにすればよくね
- 172 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:29:58.36 ID:2v9EL2N7.net
- PKが存在してる限り、攻撃もらったらガルミラ持ち替えは相変わらず
むしろ星天弾弱体で回復にかかる時間が増えるとか笑えないわ
運営は何故ガルミラの使用率が高いのかを考えるべき
- 173 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:33:11.53 ID:OevGVIgi.net
- 乙女とりゃ解決、とはいえPKもハイタイムも縛り多すぎてぶっちゃけ最低なスキルだわ
- 174 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:02:24.95 ID:BRSvO/Uq.net
- はっきり言ってスキルでダメージアップとか要らないんだよね
基本的にダメージアップスキルは必須スキルになってしまうしスキル振りの幅なんてなくなってしまう
今より使い勝手がよくなるスキルとか新しいことができるようになるスキルとかを増やすべきだと思う
- 175 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:02:46.11 ID:jyz4exuM.net
- 罠とかのダメージ消すため似たような作品にある
フォトンバリアみたいなのをを実装したらしたでSP取られるしもうすでに死んでいる
- 176 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:11:36.71 ID:gqRrdzdX.net
- ヒーリングガードとかリバリカバーとかアブソとかトリートみたいな
特殊条件系の回復スキル増やしてほしいところだなあ
例えば1分に1回しか使えないけどチェインヒール(チェイン数x1%HP回復)とか
- 177 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:13:33.45 ID:/tVLNv2G.net
- そもそもPKを倍率の前提に考えなければ全部解決するんだけどね、仕方ないね
- 178 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:34:18.03 ID:Gz4fHLi9.net
- 逆にアンパーフェクトキーパーで良かったんじゃねと思う
HPがMaxでなければ20%威力うp
武器持ち替えでいくらでも調整できるし維持も容易だ
- 179 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:45:58.40 ID:BRSvO/Uq.net
- その20%っていうのが邪魔なんだよね
わからないかなあ
- 180 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:53:16.08 ID:sbRMCmdi.net
- おうだからとりあえずアンケート出してこいよ
俺はその辺+連打廃止を要望してきたぞ
- 181 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:54:54.74 ID:3CvE18JT.net
- 制限が多すぎるからシンプルにしてくれって書いてきたわ
やりたいのはダンテやベヨネッタであって弾幕ゲーじゃない
- 182 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:59:09.39 ID:TeO0F9eA.net
- 具体例を挙げたとしてもぐにゃぐにゃに捻じ曲げて実装する運営だからな・・・
- 183 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:00:55.39 ID:9Uuu6kKC.net
- わかる人少ないかもしれんがGuは戦闘中ずっとイライラ棒やってるみたいで疲れる
スタイリッシュとか爽快感とかそんな高尚なものは一切なく精神的に疲弊していくだけ
- 184 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:13:04.52 ID:OUni9Zez.net
- ヒールポジション(パッシブ)
ゼロレンジの外側にHP回復領域ができる
これならSロールの無敵と後方宙返りを生かしつついったん退いて回復してゼロレンジ圏内に突入出来る
回復量は適当に考えてくれ
- 185 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:14:52.42 ID:gqRrdzdX.net
- 被弾=ギア低下・ハイタイム消滅・PK消滅で
与ダメ36%以上は落ちるもんね
吹っ飛びダウンでギア全損でもしたら一気に火力46%引き
回復のためガルミラに持ち替えるとさらに潜在ぶん火力低下で5割以上も火力低下
つまり本当にパーフェクトなプレイヤーか否かでダメージ倍以上変わるわけだ
そしてパーフェクトに火力発揮していてもHuFiでオトメゴリ押しと変わらんような火力だから
そりゃ大多数のプレイヤーにはゴミ認定されるわ
- 186 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:31:56.21 ID:XGRsnF+a.net
- GuはTマシだけ握ってればいいって言ってた菅沼はパーフェクトなプレイが出来るんだろう
- 187 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:50:36.83 ID:MR6XBdpv.net
- 本当にバランスって言葉の意味知ってるのか怪しいとすら思える
これじゃ弱体修正前より強化して貰わんと平均化なんて夢のまた夢
- 188 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:12:33.58 ID:mwDTtAB2.net
- 大雑把だけどロールJAを15%にして45%振り分けてもらったらちょうどいいきがする
- 189 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:14:04.88 ID:axp5sqHF.net
- >>187
EP2の強さをキープしたガンナーと、WBをちょこっと下げただけで、全体的には大幅強化方針だったRa
職毎に担当がわかれてたんだっけ?この足並みの揃ってなさはそれが最大の癌な気がする
- 190 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:15:17.62 ID:axp5sqHF.net
- おっと失礼ガンナーはEP2基準で考えて火力かなり下がってるんだった
RaはEP2とは比較にならない強さね
- 191 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:26:50.19 ID:TeO0F9eA.net
- 総監督が居るみたいだけど、適当にGOサイン出してる臭がハンパじゃない
- 192 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:39:22.41 ID:3LutxZN4.net
- うろ覚えだけど春辺りまでは各クラス事で調整やってた。だからに歪になったんで総括する奴作るとか言ってたんだけどな確か。
- 193 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:49:51.64 ID:BeIXdERT.net
- アンケート書いてきましたわ
・ギア維持のショウタイム関連とハイタイムの矛盾。ハイタイムの効果内容
・難易度と挙動に比例するPK維持。特定武器の偏りの原因
・SRで一部PAが死んでる事。初段のみの事。これなしのPAの威力の事
・チェイン受付。エネミーの部位のみの事。挙動に対してシビアすぎる事
・ゼロレンジ打撃
・連打
・Raのダイブロールとの差。ステップ化
恥も捨てて我侭すぎるくらい書いてきたけど、
少しだけ虚しくなったわー
- 194 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:07:27.96 ID:/tVLNv2G.net
- SRに関しては修正予定が立ってるのに書かなくてもいいんじゃね?
今はPKハイタイムの癌をなんとかすべき時期だと思うわ
- 195 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:09:23.37 ID:OevGVIgi.net
- >>193
ショウタイム ゼロレンジ(打撃)ハイタイム PKまでは同意する
連打に関しては連射コンの俺には関係なかった、後ステップ化はTMGでステップは変
だが言いたいことは分かってる。
- 196 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:11:06.15 ID:AbKAuZOU.net
- 無駄だと思ってもアンケートの悪いところに1時間ほど文章悩んでしまった・・・
- 197 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:12:27.06 ID:AbKAuZOU.net
- >>194
どっちみちそれがないとダメが底上げできないから威力だしたいなら絶対使うことになるんよ
- 198 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:26:15.09 ID:2v9EL2N7.net
- てか、運営がこのタイミングでアンケする意味がわからんわ
・前回の反省を踏まえての第二回シップ対抗戦
・既に公式で発表済みのGuバランス再調整とテクカスやら潜在やらの弱体
・ラグ解消のためのサーバー負荷実験
せめてこの3つが終わってからだろ?
「Guのバランスが」とか「ラグが」を送っても「治す予定ですしw」でスルーだろコレ
- 199 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:29:46.61 ID:e9e4q1if.net
- ちょっとこれやりすぎだろ・・・くらい書いておけばちょうどいいよ
- 200 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 05:13:00.77 ID:jyz4exuM.net
- ヒール無茶苦茶弱くなったよな
打撃フューリー弱体の影響もろ受けてる
- 201 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 05:16:27.70 ID:xQDoL0zg.net
- 長いPAを今の反対にしてくれればちょっとは回避しようと思うようになる
カスダメ〜高威力最終じゃなくて、高威力を先に
回避優先してたら、ハイタイム時間終わるわ、そもそも攻撃できないわ
攻撃できてもカスダメ部分しか撃たずにまた回避になるわで
あと連打でマウスがぶっこわれた
ロジG600なのに、右クリ長押しに連打マクロするとヒールチャージできないしで
別ボタンに設定してたら、結局面倒で右クリポチポチしてたのが悪かったのか
これは100万回耐えられるはずのロジに怒りをぶつけるべきか、PSO2か
- 202 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 07:47:01.19 ID:ilFGu9ES.net
- ヒール弱いよね、ヒールが一番好きでずっと使ってたのに
ハルコタンとも絶望的に相性悪い
- 203 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:12:02.89 ID:2gA7Rjj+.net
- その弱いヒールのノンチャージ部分がTMGの中で一番高いダメージ出せるんですけどね
- 204 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:24:02.15 ID:/tVLNv2G.net
- ヒールは弱いとは思わんけどハルコタンとの相性は絶望的に悪いね
- 205 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:37:24.25 ID:Aubgz4K3.net
- 着地ヒール出来ればそうも感じないが100%出せる訳じゃないからなぁ
- 206 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:45:17.81 ID:UpY4ONs+.net
- ゴミ→神→ゴミくず
これがガンナーだな
- 207 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:47:34.03 ID:uPiemYdU.net
- >>186
それよく見るけど曲解だぞ
実際はライフルも装備できるが、
RaでライフルのPA修正は紹介済みだからGuの紹介はTMGだけで十分って意味
- 208 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:54:28.64 ID:/qr0J237.net
- PKハイタイムの倍率はTMGだけじゃなく別の武器でも多いに役に立つから、修正するとしても倍率をTMGだけに還元するのは避けたい
2つのスキルを統合してフューリーっぽくすればかなり変わるんだがなぁ
>>183
なんせ常時プチリミブレ状態だからな…
- 209 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:14:23.70 ID:u48saybH.net
- 設計が被弾しちゃいけない前提になってしまってるのがPKもギアもハイタイムも
オトメマッシブのようなごり押し戦法と極端に相性が悪い。
仮に十月中旬だいぶマシになったとしても、1か月後のアルチ生き残れるか謎であるw
- 210 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:35:34.57 ID:ARI4jNwh.net
- きさまら、がんなーだな!
- 211 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:43:05.04 ID:3dNTzu/h.net
- 普通にね
30分威力アップするスタンスがほしいの
適用Tマシだけでいいから
- 212 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:46:52.05 ID:6OVw7Tbi.net
- シフタエアアドバンスの単純スタンス版で空中に居ると威力アップするエアリアルスタンスとか欲しいなーなんて
- 213 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:51:51.49 ID:UKxjxd2K.net
- >>207
おまえ運営の工作員か菅沼本人か?下の25分くらいで菅沼が言い切ってるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=zirL23dAbPA
- 214 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:01:11.72 ID:/JnVAR9m.net
- >>186
>>207
>>213
のどれが嘘つきor誤解釈してるの?
結局自分で動画見て解釈しなければならないなんて面倒くさすぎる
- 215 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:04:49.38 ID:gqRrdzdX.net
- なんていうか、ギアとハイタイムの依存が大きすぎてEP1の頃のソードなみに使い勝手が悪い
- 216 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:13:35.41 ID:/JnVAR9m.net
- Guの情勢が落ち着くまでフォトンブレードフィーバーしてるという手もあるけどな
しかし運営の代わりにテストプレイし続けて開発にフィードバックするGuがいなくなったら
ほんとにひどい状態のまま放置されそうだよなTeみたいに
根本的には運営がまともな人数のテスター雇って自分たちだけでバランス調整できないのがわるい
洋ゲーみたいに社員全員をテスターにするぐらいのことやればいいんだよ
- 217 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:20:40.01 ID:m46LcDYr.net
- >>212
見事にバウンサーに吸われたけど逆にあれのせいでエアリアル修正の未来は閉ざされたと言ってもいい
向こうがsp5でシフタ中105%だからsp10で120はやりすぎって不満が出るのは目に見えてるし開発もわかった上でエアリアルに蓋して完全に黒歴史化するための布石だと思う
>>214
どっちとも取れる言い方だけど「ライフル含めるともっと修正PAがあるがGuの人はTMGだけでいいかなと思ってます」って発言してる
ガンナーはTMGしか求めてないっていうのは理解してるのでこういう書き方にしてますってアピールだと思ったけど
- 218 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:24:47.66 ID:/tVLNv2G.net
- SP10振るだけで35%増えるスキルがあるらしいぞ!怖いな!
- 219 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:29:10.40 ID:S1kAecOW.net
- SP振らなくても60%上がるスキルがあるらしいぞ
- 220 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:29:29.97 ID:Aubgz4K3.net
- WHA超怖いな
- 221 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:35:30.20 ID:UCorBCWr.net
- 正直なところ、TMGしか求めてないって訳でも無いんだけどなw
サブクラスの武器も使える方が選択肢が増えるってことで好ましいし、実際近接職だとサブクラスの武器を使いまくる
- 222 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:40:46.81 ID:77nO0TFw.net
- ギア倍率200%くらいにしてSRJAB成功でギア1上昇、ギア自然減衰無しでショウタイムパッシブにしてPKをギアMAX時のダメージボーナスに
こんなでいいんじゃないの
- 223 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:42:06.81 ID:m46LcDYr.net
- >>221
ガンナーの修正内容の話でTMGしか興味ないだろうしRaと重複するライフルは省いてもいいかなって思ってああいう発言になったんじゃねーのって言ってるんだけど
養護学級の子かな?
- 224 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:44:00.18 ID:hOs1zTJG.net
- 痛打が9%WHA25%に対して零の手16%ゼロレンジアドバンス15%
草不可避ww
- 225 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:51:46.28 ID:doB1mLT5.net
- まぁでも他職とのシナジーは欲しいわな
PKハイタイムの倍率はありがたいけど、それ以外のスキルは…
- 226 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 11:42:38.92 ID:L1ueE69i.net
- 逆にサブ職廃止にしてもいいんじゃねーかなと思う
シナジーを開発が把握し切れてなくて後出し修正がひどい
魅力は減るがゲームとして安定はすると思う
- 227 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:14:08.73 ID:sm2b08H6.net
- >>226
コレ。ほんとコレ。
サブクラスさえ無くせば全て辻褄が合うんだよな
サブクラスが無い方が各クラスの魅力が産まれ調整しやすくなるのにな
本来ガンナーはガンナーであってレンジャーはレンジャーであるべきなんだよ
- 228 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:26:25.01 ID:Pfs55J6H.net
- シナジーや理想的なツリーとはどういうものか
一度運営にはディアブロ2をプレイして欲しい
- 229 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:54:23.98 ID:rO2A5Gbt.net
- いつもソロってるけど久しぶりにチーメンとクエやったらBoのラグネ足破壊速度見て泣いた
- 230 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:03:45.91 ID:mwDTtAB2.net
- フィーバー使わなきゃそんなに火力ないよ
君もチェイン使えばすぐ壊せるでしょ
- 231 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:04:38.59 ID:Q+r7JMlr.net
- >>223
もし曲解した言い方だとしてもって事じゃないのか、あといちいち煽らんで
- 232 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:07:11.86 ID:MR6XBdpv.net
- 面倒くさい仕様のチェイン使ってる奴なんて
全体の1%もいないんじゃない
- 233 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:11:37.55 ID:CmVxmmfM.net
- ちゃんと使えそうなタイミング狙って使ってるよ
そのまま当てるとこミスったりして全くの無駄になる事のが多いけど
あれ使えてねえなこれ
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