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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】

1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと

■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/


前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/

関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/

133 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:26:30.98 ID:Ih/JkiRf.net
衛星打ち上げを意味してるんだろ

134 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:40:57.13 ID:GgIOfe04.net
サテライトカノンの衛星は人工衛星だ

135 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:41:54.59 ID:D+UcO0Q3.net
AKIRAを思い出してしまう

136 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:55:22.64 ID:xomqkCID.net
結局は他職とで劣らないようにしてくれれば問題ないのよ
Guが居るから〜とかって理由付けられだしたらおしめぇだよお

137 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:56:51.92 ID:+WOF9Box.net
>>131
シンプルに「エネミーを衛星に見立てて(宙空へ打ち上げるように)狙い撃つ」PAだと思ってた。
ボスや中型じゃなくて小型のエネミーに打ってみるとよく分かる。ボスにも使えるけど本来は対小型多数用途のPAだと思う
PSO造語だから文法が変だけど本来の意味はエイミングジサテライトに近いんじゃないかな、妄想でしかないけど。
メシアと並んで好きなPAだけど、ガンナーにもあと少しだけ火力がありさえすればもう少し輝けるのに、と思う

138 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:01:16.63 ID:bx2pCXAd.net
グラビティ→空中サテ連は楽しい

139 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:03:30.18 ID:INis3aUZ.net
アラオとエンペルでゼロレンジ張り付きプレイ楽しいお

140 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:28:56.60 ID:+WOF9Box.net
でもそれだと自キャラが回転する意味がまるで無いからもしかしたら
通常の(惑星の周りを回っている)衛星と打ち上げる人工衛星を言葉で掛けてるのかもね
なかなかにロマンティックなPAだな
今はそれだけじゃ生きていけないけどw

141 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 13:45:47.14 ID:JTn8+smY.net
今日のアプデで何かかわらんのかね

142 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:01:16.55 ID:iOEi1v73.net
何も変わらんだろ

143 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:19:48.99 ID:JTn8+smY.net
やっぱ10月なんかな、Guの修正もそうだがラグも酷いのに鯖のせいだと思ってない見たいだしな

144 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:41:16.43 ID:+P0yzO/a.net
思ってるけど目を背けてるだけ

145 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:43:07.83 ID:GgIOfe04.net
SRJAB劣化してサテライトの出番増えて楽しいのはある
SRでつっこんでサテ連打→1回だけSRしながらの通常攻撃でメシア一発撃てるだけのpp回収してトドメのメシアとかしてエンジョイしてるよ

146 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 14:53:01.96 ID:OxPcY49M.net
デッドサテ後にスナスタ乗せるためのJAディレイがギリギリすぎて辛い
デッドサテピリオドあたりスムースにつながるならグラボムと合わせてイケイケになるのになあ
ならないからランチャー持ってゼロディスしてるほうが早くて強い

147 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:10:32.89 ID:psiNflxg.net
TGSでエア沼が10月上旬と発言してた気がする
まあ10/8だろう

148 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:15:13.68 ID:OqV2vJ2R.net
>>147
延長しそう

149 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:16:27.60 ID:aKFRT0tx.net
>>76
そうだなツインマシンガンで近接射撃ってのがいけなかったんだ
ツインショートバレルショットガンなら近接射撃が強力で距離による威力減衰が大きくても違和感無かった

150 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:17:54.12 ID:psiNflxg.net
サテライトエイムの名前の由来はたぶん地上で使えば解ると思うよ
衛星を狙うかのように空へ銃を向ける

モーションが完全に盆踊りだし空中で使ったほうが強いんだけどさ

151 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:31:01.44 ID:hw7zbfXs.net
公式アンケートでGuについて送ってきたぞ
お前らも頼む

152 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:31:51.41 ID:wSdDqqAA.net
一発目で上空に撃ち上げたエネミーを衛星に見立てて二発目を撃ち込む

153 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:55:59.44 ID:oPynKnEZ.net
なんで衛星撃つんやろか

154 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 15:57:43.90 ID:Vj1NvTIC.net
そんなこと言わないでよ

155 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 16:18:34.62 ID:iOEi1v73.net
現状なら、天に輝く衛星(Ra,Fo)を撃ち落としたいんだよ。

射程たりないけとな

156 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 16:20:03.24 ID:4GxabWx9.net
アンケート送ったでー
チェインとPKとハイタイムのストレスについて送ったでー

157 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:22:54.02 ID:OxPcY49M.net
今のGuの倍率のまま行くなら
チェインは同時1対箇所限定で通常攻撃に付与されるパッシブスキルでいいよ
サブGuならタイマン限定、通常1発当ててからPA出すことでPAの倍率1.5倍になりますよ
って言われても使わないレベルだろ?

158 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:31:23.19 ID:tiNVZXGz.net
使う使わないなら職にもよるけど基本通常→JAだから普通に発動して使うことにはなるだろうな
まぁ基本範囲PAだったりテクだったりだから一体だけ倍率上がってもあんまり意味ないだろうけど

159 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:44:23.59 ID:OxPcY49M.net
いや、スキルを使うかどうかじゃなくて
サブクラスでもGuを使わないだろ?って話
強武器のある他職でもやっぱり選択肢に入らないレベル=Tマシで使っても問題ないレベル
ってのが言いたかった

これを考えながら調整しないとTマシに合わせて全職使えるスキル調整したら酷い事になる

160 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 18:59:06.86 ID:MJ9iP9CJ.net
防衛で仕方なくサブRa使って一応強いと言われる
クラスター撃ってみるけどテク職さまの潜在火強化杖の
超威力ラフォイエの瞬間発動で敵全部溶けててキル一切とれない

161 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 19:34:36.74 ID:tiNVZXGz.net
キルとりたいなら湧き位置覚えて、置きクラスターとか置きサテカとかグラボムからサテ連とかしてもいいけど

結局上手いテクいれば雑魚は全部お任せできるくらいの射程と範囲と火力あるからな
Ra、サブRaは大型ボス&フィールドギミック対処が他だとキツイから変に競わずその辺の担当してるほうがいい気はする
まぁ野良の他面子しだいじゃGuRaで破壊王あっさりとれたりする場合あるけど、狙う場合ある程度勇者プレイになるしなぁ…撃ちもらさなきゃいいだけだけど

162 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:41:53.50 ID:95Wj5Xkq.net
オートメイトデッドラインをハーフラインにしてPKをHP半分以上で効果発動するくらいの噛み合わせの良さが欲しい

163 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:44:48.18 ID:mGmrracB.net
パーフェクトキーパーキーパーってこのスレだかで出てたがあれ結構いいかもしれんね

164 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:45:06.33 ID:r7f1AvMi.net
パーフェクトとは何だったのか

165 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:47:37.99 ID:9A4NYwY4.net
PKアドバンスみたいなスキル追加して、
HP75%ぐらいまではPKが発動するようにならんかな。

ただでさえゼロレンジとSRJAで回避行動の選択肢狭くなってるのに、
HP100%維持は無理がある……HP維持のためにPAついてる
攻撃を中断して回避するってのも本末転倒な感じがハンパないし。

というか、デバンドタフネスでHP上限だけ増えちゃった時の
フォローが何もないのはどうなのよ……

166 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:50:52.68 ID:vm/LDLQ7.net
運営「オートメイトパーフェクトラインを実装しました」

167 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:54:04.32 ID:MCo/4oWt.net
パーフェクトスタイリッシュロールジャストアタックボーナスを実装しました

168 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 23:57:43.49 ID:MJSVk31B.net
PKの倍率が20%だから、食らったらガルミラに持ち替えて即回復が基本だからなあ
しかも細かく削られる殴り合いのゲームならまだしも、一撃でガッツリ削られるゲームだから、25%通り越してそのまま死ぬなんてのもザラ
25%以下になった時のお守りと割り切ればまだ使い道あるけど、スキルとしての相性は悪過ぎだわな

169 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:04:39.90 ID:+XVdH5SV.net
>>166
毒やバーン食らうとメイトがガリガリ減って行くな

170 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:08:38.25 ID:/JnVAR9m.net
思えばカタコンエスケープってどう考えても血迷ったスキルだよな
20秒間威力アップで一方的に攻撃できて終了間際に超威力攻撃を入れられるんだから
ショータイムも無敵だったらいいのに
まあ却って酷い弱体されて無残な末路を迎えるとは思うけど

171 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:27:11.09 ID:ZkjUAVqP.net
PKは今のハイタイムと同じ効果にして
ハイタイムはギアのダメUP量にボーナスにすればよくね

172 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:29:58.36 ID:2v9EL2N7.net
PKが存在してる限り、攻撃もらったらガルミラ持ち替えは相変わらず
むしろ星天弾弱体で回復にかかる時間が増えるとか笑えないわ
運営は何故ガルミラの使用率が高いのかを考えるべき

173 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 00:33:11.53 ID:OevGVIgi.net
乙女とりゃ解決、とはいえPKもハイタイムも縛り多すぎてぶっちゃけ最低なスキルだわ

174 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:02:24.95 ID:BRSvO/Uq.net
はっきり言ってスキルでダメージアップとか要らないんだよね
基本的にダメージアップスキルは必須スキルになってしまうしスキル振りの幅なんてなくなってしまう
今より使い勝手がよくなるスキルとか新しいことができるようになるスキルとかを増やすべきだと思う

175 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:02:46.11 ID:jyz4exuM.net
罠とかのダメージ消すため似たような作品にある
フォトンバリアみたいなのをを実装したらしたでSP取られるしもうすでに死んでいる

176 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:11:36.71 ID:gqRrdzdX.net
ヒーリングガードとかリバリカバーとかアブソとかトリートみたいな
特殊条件系の回復スキル増やしてほしいところだなあ
例えば1分に1回しか使えないけどチェインヒール(チェイン数x1%HP回復)とか

177 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:13:33.45 ID:/tVLNv2G.net
そもそもPKを倍率の前提に考えなければ全部解決するんだけどね、仕方ないね

178 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:34:18.03 ID:Gz4fHLi9.net
逆にアンパーフェクトキーパーで良かったんじゃねと思う
HPがMaxでなければ20%威力うp
武器持ち替えでいくらでも調整できるし維持も容易だ

179 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:45:58.40 ID:BRSvO/Uq.net
その20%っていうのが邪魔なんだよね
わからないかなあ

180 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:53:16.08 ID:sbRMCmdi.net
おうだからとりあえずアンケート出してこいよ
俺はその辺+連打廃止を要望してきたぞ

181 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:54:54.74 ID:3CvE18JT.net
制限が多すぎるからシンプルにしてくれって書いてきたわ
やりたいのはダンテやベヨネッタであって弾幕ゲーじゃない

182 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 01:59:09.39 ID:TeO0F9eA.net
具体例を挙げたとしてもぐにゃぐにゃに捻じ曲げて実装する運営だからな・・・

183 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:00:55.39 ID:9Uuu6kKC.net
わかる人少ないかもしれんがGuは戦闘中ずっとイライラ棒やってるみたいで疲れる
スタイリッシュとか爽快感とかそんな高尚なものは一切なく精神的に疲弊していくだけ

184 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:13:04.52 ID:OUni9Zez.net
ヒールポジション(パッシブ)
ゼロレンジの外側にHP回復領域ができる
これならSロールの無敵と後方宙返りを生かしつついったん退いて回復してゼロレンジ圏内に突入出来る
回復量は適当に考えてくれ

185 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:14:52.42 ID:gqRrdzdX.net
被弾=ギア低下・ハイタイム消滅・PK消滅で
与ダメ36%以上は落ちるもんね
吹っ飛びダウンでギア全損でもしたら一気に火力46%引き
回復のためガルミラに持ち替えるとさらに潜在ぶん火力低下で5割以上も火力低下

つまり本当にパーフェクトなプレイヤーか否かでダメージ倍以上変わるわけだ
そしてパーフェクトに火力発揮していてもHuFiでオトメゴリ押しと変わらんような火力だから
そりゃ大多数のプレイヤーにはゴミ認定されるわ

186 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:31:56.21 ID:XGRsnF+a.net
GuはTマシだけ握ってればいいって言ってた菅沼はパーフェクトなプレイが出来るんだろう

187 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 02:50:36.83 ID:MR6XBdpv.net
本当にバランスって言葉の意味知ってるのか怪しいとすら思える
これじゃ弱体修正前より強化して貰わんと平均化なんて夢のまた夢

188 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:12:33.58 ID:mwDTtAB2.net
大雑把だけどロールJAを15%にして45%振り分けてもらったらちょうどいいきがする

189 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:14:04.88 ID:axp5sqHF.net
>>187
EP2の強さをキープしたガンナーと、WBをちょこっと下げただけで、全体的には大幅強化方針だったRa
職毎に担当がわかれてたんだっけ?この足並みの揃ってなさはそれが最大の癌な気がする

190 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:15:17.62 ID:axp5sqHF.net
おっと失礼ガンナーはEP2基準で考えて火力かなり下がってるんだった
RaはEP2とは比較にならない強さね

191 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:26:50.19 ID:TeO0F9eA.net
総監督が居るみたいだけど、適当にGOサイン出してる臭がハンパじゃない

192 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:39:22.41 ID:3LutxZN4.net
うろ覚えだけど春辺りまでは各クラス事で調整やってた。だからに歪になったんで総括する奴作るとか言ってたんだけどな確か。

193 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 03:49:51.64 ID:BeIXdERT.net
アンケート書いてきましたわ

・ギア維持のショウタイム関連とハイタイムの矛盾。ハイタイムの効果内容
・難易度と挙動に比例するPK維持。特定武器の偏りの原因
・SRで一部PAが死んでる事。初段のみの事。これなしのPAの威力の事
・チェイン受付。エネミーの部位のみの事。挙動に対してシビアすぎる事
・ゼロレンジ打撃
・連打
・Raのダイブロールとの差。ステップ化

恥も捨てて我侭すぎるくらい書いてきたけど、
少しだけ虚しくなったわー

194 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:07:27.96 ID:/tVLNv2G.net
SRに関しては修正予定が立ってるのに書かなくてもいいんじゃね?
今はPKハイタイムの癌をなんとかすべき時期だと思うわ

195 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:09:23.37 ID:OevGVIgi.net
>>193
ショウタイム ゼロレンジ(打撃)ハイタイム PKまでは同意する
連打に関しては連射コンの俺には関係なかった、後ステップ化はTMGでステップは変

だが言いたいことは分かってる。

196 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:11:06.15 ID:AbKAuZOU.net
無駄だと思ってもアンケートの悪いところに1時間ほど文章悩んでしまった・・・

197 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:12:27.06 ID:AbKAuZOU.net
>>194
どっちみちそれがないとダメが底上げできないから威力だしたいなら絶対使うことになるんよ

198 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:26:15.09 ID:2v9EL2N7.net
てか、運営がこのタイミングでアンケする意味がわからんわ
・前回の反省を踏まえての第二回シップ対抗戦
・既に公式で発表済みのGuバランス再調整とテクカスやら潜在やらの弱体
・ラグ解消のためのサーバー負荷実験
せめてこの3つが終わってからだろ?

「Guのバランスが」とか「ラグが」を送っても「治す予定ですしw」でスルーだろコレ

199 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 04:29:46.61 ID:e9e4q1if.net
ちょっとこれやりすぎだろ・・・くらい書いておけばちょうどいいよ

200 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 05:13:00.77 ID:jyz4exuM.net
ヒール無茶苦茶弱くなったよな
打撃フューリー弱体の影響もろ受けてる

201 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 05:16:27.70 ID:xQDoL0zg.net
長いPAを今の反対にしてくれればちょっとは回避しようと思うようになる
カスダメ〜高威力最終じゃなくて、高威力を先に

回避優先してたら、ハイタイム時間終わるわ、そもそも攻撃できないわ
攻撃できてもカスダメ部分しか撃たずにまた回避になるわで

あと連打でマウスがぶっこわれた
ロジG600なのに、右クリ長押しに連打マクロするとヒールチャージできないしで
別ボタンに設定してたら、結局面倒で右クリポチポチしてたのが悪かったのか
これは100万回耐えられるはずのロジに怒りをぶつけるべきか、PSO2か

202 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 07:47:01.19 ID:ilFGu9ES.net
ヒール弱いよね、ヒールが一番好きでずっと使ってたのに
ハルコタンとも絶望的に相性悪い

203 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:12:02.89 ID:2gA7Rjj+.net
その弱いヒールのノンチャージ部分がTMGの中で一番高いダメージ出せるんですけどね

204 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:24:02.15 ID:/tVLNv2G.net
ヒールは弱いとは思わんけどハルコタンとの相性は絶望的に悪いね

205 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:37:24.25 ID:Aubgz4K3.net
着地ヒール出来ればそうも感じないが100%出せる訳じゃないからなぁ

206 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:45:17.81 ID:UpY4ONs+.net
ゴミ→神→ゴミくず
これがガンナーだな

207 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:47:34.03 ID:uPiemYdU.net
>>186
それよく見るけど曲解だぞ
実際はライフルも装備できるが、
RaでライフルのPA修正は紹介済みだからGuの紹介はTMGだけで十分って意味

208 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 08:54:28.64 ID:/qr0J237.net
PKハイタイムの倍率はTMGだけじゃなく別の武器でも多いに役に立つから、修正するとしても倍率をTMGだけに還元するのは避けたい
2つのスキルを統合してフューリーっぽくすればかなり変わるんだがなぁ

>>183
なんせ常時プチリミブレ状態だからな…

209 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:14:23.70 ID:u48saybH.net
設計が被弾しちゃいけない前提になってしまってるのがPKもギアもハイタイムも
オトメマッシブのようなごり押し戦法と極端に相性が悪い。
仮に十月中旬だいぶマシになったとしても、1か月後のアルチ生き残れるか謎であるw

210 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:35:34.57 ID:ARI4jNwh.net
きさまら、がんなーだな!

211 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:43:05.04 ID:3dNTzu/h.net
普通にね
30分威力アップするスタンスがほしいの
適用Tマシだけでいいから

212 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:46:52.05 ID:6OVw7Tbi.net
シフタエアアドバンスの単純スタンス版で空中に居ると威力アップするエアリアルスタンスとか欲しいなーなんて

213 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 09:51:51.49 ID:UKxjxd2K.net
>>207
おまえ運営の工作員か菅沼本人か?下の25分くらいで菅沼が言い切ってるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=zirL23dAbPA

214 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:01:11.72 ID:/JnVAR9m.net
>>186
>>207
>>213
のどれが嘘つきor誤解釈してるの?
結局自分で動画見て解釈しなければならないなんて面倒くさすぎる

215 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:04:49.38 ID:gqRrdzdX.net
なんていうか、ギアとハイタイムの依存が大きすぎてEP1の頃のソードなみに使い勝手が悪い

216 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:13:35.41 ID:/JnVAR9m.net
Guの情勢が落ち着くまでフォトンブレードフィーバーしてるという手もあるけどな
しかし運営の代わりにテストプレイし続けて開発にフィードバックするGuがいなくなったら
ほんとにひどい状態のまま放置されそうだよなTeみたいに
根本的には運営がまともな人数のテスター雇って自分たちだけでバランス調整できないのがわるい
洋ゲーみたいに社員全員をテスターにするぐらいのことやればいいんだよ

217 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:20:40.01 ID:m46LcDYr.net
>>212
見事にバウンサーに吸われたけど逆にあれのせいでエアリアル修正の未来は閉ざされたと言ってもいい
向こうがsp5でシフタ中105%だからsp10で120はやりすぎって不満が出るのは目に見えてるし開発もわかった上でエアリアルに蓋して完全に黒歴史化するための布石だと思う

>>214
どっちとも取れる言い方だけど「ライフル含めるともっと修正PAがあるがGuの人はTMGだけでいいかなと思ってます」って発言してる
ガンナーはTMGしか求めてないっていうのは理解してるのでこういう書き方にしてますってアピールだと思ったけど

218 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:24:47.66 ID:/tVLNv2G.net
SP10振るだけで35%増えるスキルがあるらしいぞ!怖いな!

219 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:29:10.40 ID:S1kAecOW.net
SP振らなくても60%上がるスキルがあるらしいぞ

220 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:29:29.97 ID:Aubgz4K3.net
WHA超怖いな

221 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:35:30.20 ID:UCorBCWr.net
正直なところ、TMGしか求めてないって訳でも無いんだけどなw
サブクラスの武器も使える方が選択肢が増えるってことで好ましいし、実際近接職だとサブクラスの武器を使いまくる

222 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:40:46.81 ID:77nO0TFw.net
ギア倍率200%くらいにしてSRJAB成功でギア1上昇、ギア自然減衰無しでショウタイムパッシブにしてPKをギアMAX時のダメージボーナスに
こんなでいいんじゃないの

223 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:42:06.81 ID:m46LcDYr.net
>>221
ガンナーの修正内容の話でTMGしか興味ないだろうしRaと重複するライフルは省いてもいいかなって思ってああいう発言になったんじゃねーのって言ってるんだけど
養護学級の子かな?

224 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:44:00.18 ID:hOs1zTJG.net
痛打が9%WHA25%に対して零の手16%ゼロレンジアドバンス15%
草不可避ww

225 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:51:46.28 ID:doB1mLT5.net
まぁでも他職とのシナジーは欲しいわな
PKハイタイムの倍率はありがたいけど、それ以外のスキルは…

226 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 11:42:38.92 ID:L1ueE69i.net
逆にサブ職廃止にしてもいいんじゃねーかなと思う
シナジーを開発が把握し切れてなくて後出し修正がひどい
魅力は減るがゲームとして安定はすると思う

227 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:14:08.73 ID:sm2b08H6.net
>>226
コレ。ほんとコレ。
サブクラスさえ無くせば全て辻褄が合うんだよな
サブクラスが無い方が各クラスの魅力が産まれ調整しやすくなるのにな
本来ガンナーはガンナーであってレンジャーはレンジャーであるべきなんだよ

228 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:26:25.01 ID:Pfs55J6H.net
シナジーや理想的なツリーとはどういうものか
一度運営にはディアブロ2をプレイして欲しい

229 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:54:23.98 ID:rO2A5Gbt.net
いつもソロってるけど久しぶりにチーメンとクエやったらBoのラグネ足破壊速度見て泣いた

230 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:03:45.91 ID:mwDTtAB2.net
フィーバー使わなきゃそんなに火力ないよ
君もチェイン使えばすぐ壊せるでしょ

231 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:04:38.59 ID:Q+r7JMlr.net
>>223
もし曲解した言い方だとしてもって事じゃないのか、あといちいち煽らんで

232 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:07:11.86 ID:MR6XBdpv.net
面倒くさい仕様のチェイン使ってる奴なんて
全体の1%もいないんじゃない

233 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:11:37.55 ID:CmVxmmfM.net
ちゃんと使えそうなタイミング狙って使ってるよ
そのまま当てるとこミスったりして全くの無駄になる事のが多いけど
あれ使えてねえなこれ

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