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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】

1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと

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【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
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関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/

217 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:20:40.01 ID:m46LcDYr.net
>>212
見事にバウンサーに吸われたけど逆にあれのせいでエアリアル修正の未来は閉ざされたと言ってもいい
向こうがsp5でシフタ中105%だからsp10で120はやりすぎって不満が出るのは目に見えてるし開発もわかった上でエアリアルに蓋して完全に黒歴史化するための布石だと思う

>>214
どっちとも取れる言い方だけど「ライフル含めるともっと修正PAがあるがGuの人はTMGだけでいいかなと思ってます」って発言してる
ガンナーはTMGしか求めてないっていうのは理解してるのでこういう書き方にしてますってアピールだと思ったけど

218 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:24:47.66 ID:/tVLNv2G.net
SP10振るだけで35%増えるスキルがあるらしいぞ!怖いな!

219 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:29:10.40 ID:S1kAecOW.net
SP振らなくても60%上がるスキルがあるらしいぞ

220 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:29:29.97 ID:Aubgz4K3.net
WHA超怖いな

221 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:35:30.20 ID:UCorBCWr.net
正直なところ、TMGしか求めてないって訳でも無いんだけどなw
サブクラスの武器も使える方が選択肢が増えるってことで好ましいし、実際近接職だとサブクラスの武器を使いまくる

222 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:40:46.81 ID:77nO0TFw.net
ギア倍率200%くらいにしてSRJAB成功でギア1上昇、ギア自然減衰無しでショウタイムパッシブにしてPKをギアMAX時のダメージボーナスに
こんなでいいんじゃないの

223 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:42:06.81 ID:m46LcDYr.net
>>221
ガンナーの修正内容の話でTMGしか興味ないだろうしRaと重複するライフルは省いてもいいかなって思ってああいう発言になったんじゃねーのって言ってるんだけど
養護学級の子かな?

224 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:44:00.18 ID:hOs1zTJG.net
痛打が9%WHA25%に対して零の手16%ゼロレンジアドバンス15%
草不可避ww

225 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 10:51:46.28 ID:doB1mLT5.net
まぁでも他職とのシナジーは欲しいわな
PKハイタイムの倍率はありがたいけど、それ以外のスキルは…

226 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 11:42:38.92 ID:L1ueE69i.net
逆にサブ職廃止にしてもいいんじゃねーかなと思う
シナジーを開発が把握し切れてなくて後出し修正がひどい
魅力は減るがゲームとして安定はすると思う

227 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:14:08.73 ID:sm2b08H6.net
>>226
コレ。ほんとコレ。
サブクラスさえ無くせば全て辻褄が合うんだよな
サブクラスが無い方が各クラスの魅力が産まれ調整しやすくなるのにな
本来ガンナーはガンナーであってレンジャーはレンジャーであるべきなんだよ

228 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:26:25.01 ID:Pfs55J6H.net
シナジーや理想的なツリーとはどういうものか
一度運営にはディアブロ2をプレイして欲しい

229 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 12:54:23.98 ID:rO2A5Gbt.net
いつもソロってるけど久しぶりにチーメンとクエやったらBoのラグネ足破壊速度見て泣いた

230 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:03:45.91 ID:mwDTtAB2.net
フィーバー使わなきゃそんなに火力ないよ
君もチェイン使えばすぐ壊せるでしょ

231 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:04:38.59 ID:Q+r7JMlr.net
>>223
もし曲解した言い方だとしてもって事じゃないのか、あといちいち煽らんで

232 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:07:11.86 ID:MR6XBdpv.net
面倒くさい仕様のチェイン使ってる奴なんて
全体の1%もいないんじゃない

233 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:11:37.55 ID:CmVxmmfM.net
ちゃんと使えそうなタイミング狙って使ってるよ
そのまま当てるとこミスったりして全くの無駄になる事のが多いけど
あれ使えてねえなこれ

234 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:11:51.22 ID:TeO0F9eA.net
チェインは糞、でもその糞にすらすがらなきゃ火力が出ない現状

235 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:12:27.53 ID:TT1gQMjb.net
>>204
ヒールそんなにダメかな?
赤青鬼の足にギアマックスでチャージ全弾当てたらうずくまってもう1セット頭に当てたら大体倒せるし、
雷神風神もジャンプして最高度から射てばヘソの所に当たるからわりと重宝してるんだけど。

236 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:16:57.36 ID:BRSvO/Uq.net
面倒でもチェインは使ったがいいぞ
EP2ではチェイン無しでも火力出せたけど今はチェイン使わないと対ボスでも豆鉄砲のゴミクラスだぞ
一応チェイン使えば他クラス並のボス討伐速度は出せる

237 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:19:18.18 ID:mwDTtAB2.net
チェイン受付時間が短すぎるのをなんとかしてほしいな
火力に関しては木村が修正不可避っていうぐらいあるのは確か

238 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:24:55.11 ID:BRSvO/Uq.net
一部のダウン長いボスを除くとソロだと9、パーティでも19チェインくらいでしか使わないよね
せっかく100まで溜められるのにもったいないスキルだと思う

239 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:45:15.79 ID:gqRrdzdX.net
そういう問題じゃないと思う。具体的な使用状況の例として
”部位破壊ダウンとって7秒間殴れます”という状況になったときに
カス火力の通常を撃つのに4秒使って29〜38チェイン貯めて残りの3秒のPA威力を3.2倍にしたとして
9チェインで3秒PA威力2倍→残り3秒PA等倍とあんま火力変わらず
単純にPP節約できるだけって事になる

PP燃費劣悪な代わりに馬鹿みたいにDPSが高いBHSみたいなPAあれば
それも生かせるけれけどGuはサテ連打すらPP馬鹿食いの割にDPS低いから・・・

240 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:48:40.97 ID:OsqB3/h3.net
ちょっとの被弾で上昇分全部持ってかれるのがほんと煩わしい
ギアくらい持ってかれるのも一瞬なら溜まるのも一瞬にすりゃいいのに

241 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:54:23.35 ID:QONDo0Ej.net
最近はロールJAなしでguだな
なお、ゼロレンジでインフィしても1200くらいwww

242 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 13:55:02.93 ID:Pfs55J6H.net
ロールしてギア溜めてレンジ圏内でPKとハイタイムを維持して・・・
全ての倍率スキルを乗せればダメージは最強ってんなら話は分かるけど
現実はそれをやっても他職に劣る有様、ハイリスクローリターンだもんな
何かの修行なのかね

243 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 14:00:36.16 ID:+XVdH5SV.net
一発食らっただけでPK120%とギア130%がなくなり、与ダメージ36%ダウン
ハイタイム中なら更にハイタイムの120%も無くなり、与ダメージ47%ダウン

これで運営が求めてるのがゼロレンジでの運用だからな

244 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 14:13:55.81 ID:vD+JrsJ2.net
どうだスタイリッシュだろう?

245 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 14:20:47.07 ID:bcS8P8Zs.net
アルティメットのムービーを見るに、ギアとPKとハイタイムを維持するのは至難の業だと思うんだが
10月の調整でこれらをそのまま残していたら、11月でまたバランス調整する事になる未来しか見えない

246 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 14:35:27.50 ID:OsqB3/h3.net
もうスタイリッシュって言葉自体運営がカッコイイ表現とでも思ってるのか
特にクラス問わずに使いはじめてるよね…

247 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 14:37:14.66 ID:Pfs55J6H.net
ガルミラがあればPKの維持はまだ希望があったがそれも弱体するしな
最強の一角であるFoからエリュ弱体ってのは理解できるが最弱のGuからガルミラ下方は意味分からん

248 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 14:54:07.87 ID:Mx4SQ/qd.net
SRJAB改善されるんだし、よかったよかった

249 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:02:36.56 ID:9ErKct2w.net
ガルミラの弱体化は当然だわ
その代わりPKやハイタイム発動してなくても殲滅力欲しいな
菅沼頼むぞ

250 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:17:07.51 ID:Ggrqh9f5.net
>>246
現実は敵だけスタイリッシュなんだよな

251 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:26:01.62 ID:u48saybH.net
ガルミラが1.2.3に弱体ならまだわかるが
弧月触みたいな確率発動になったら一気にイライラゲーと化すなw
PK維持したいのにぜんぜん発動しねぇぇぇ!みたいに肝心なとき出ないとかで
そして発動期待考えたら一生メシアやってろになる。

252 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:35:32.41 ID:gqRrdzdX.net
通常攻撃時に与ダメージの3〜5%回復する
とか、発動の条件を限定するパターンもある

253 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:37:53.15 ID:57aI5z9y.net
1PAにつき回復判定1回とかいう謎仕様もあり得る

254 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:38:32.11 ID:i1+TltwZ.net
チェインフィニッシュ時のみ回復とかな

255 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:44:58.98 ID:AxJgdSEb.net
今Boやってるけどフォトンブレードフィーバーで足二本とコア連打で倒せるけんども
チェインで足二本とコア叩きで倒せますかね?無理でしょ
つか現状足壊すのに時間かかるしBoのお手軽さはなんなんよ

256 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 15:53:24.17 ID:ZMQBb4TW.net
インフィをフィーバーくらい強くしてくださいって要望でもしてどうぞ

257 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:04:42.30 ID:KT8ExuqR.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ メシア返してーーーーーー!!! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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258 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:28:31.24 ID:jyz4exuM.net
ヒール前くらいになんねぇかな
射撃がアディより範囲狭いけど高威力でまぁよかったのに今や…

259 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:31:30.42 ID:KT8ExuqR.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ ヒールも返してーーーーー!!! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
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////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

260 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:43:06.24 ID:KT8ExuqR.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ てかスタイリッシュ返してーー!!! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
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/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
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// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

261 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:44:58.80 ID:KT8ExuqR.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ ガンナー返してーーーーー!!! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
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262 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:45:26.38 ID:gqRrdzdX.net
接着剤プレイとかアホやっておもうから
範囲をガンスラに頼ったり、長めのチャンスはライフルで衛星砲ったり
要所で使い分けろって方針になるなら、それはそれで構わんねんけどな

・ライフルやガンスラ使っても倍率低すぎてヘボい
・核になるTマシのギア仕様が小回りの利かせて使い分けるのに向いてない
・Tマシ接着で頑張れというにはTマシに幅広い状況に対応するだけのPAが揃ってない

もうどうしろと
被ダメでギア消滅あるなら時間でギア減衰要らないだろうに

263 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 16:53:01.97 ID:jyz4exuM.net
色んなとこで対応出来るPAは揃ってるよ
でもEP3でそのPAピリオド、ヒールが殺されたから
前は使い分けれたのに今では雑魚ギリギリ倒しきれないとかになってて糞
エルダーも前よりインフィに喰われて役割チェイン締め位になってるし
メシアも死ぬし今使えるのインフィサテ位でしょ
ちなみに大幅強化されたPAはデッドアプローチとリバースタップだぞ笑えるだろ

264 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 17:00:27.03 ID:KT8ExuqR.net
威力もそうだけど、それよりもPA間のバランスが悪すぎるよ。以前は楽しくやれてたのに。
使い分けしなくなった。

265 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 17:01:47.45 ID:ZMQBb4TW.net
DPS!DPS!

266 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 17:14:53.01 ID:/tVLNv2G.net
初期PAは結局基本的な動作部分に欠陥があることを認めないと話にならんのよね
リバスタ然りバレスコ然り

267 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 17:41:08.21 ID:nFkrOlQT.net
>>201
Gシフトキーを連打にすると使いやすいぞ

268 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 17:43:25.16 ID:VLp0VNAg.net
なんかさ、TMGよりASの方がマシンガンしてるんだよな

269 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 17:58:27.89 ID:8VSNiDGI.net
スタイリッシュが売りって言ってる割に全てにおいてもっさりだからな
PA、スキル一新しないとアルチでGu×されても不思議じゃない

270 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:04:47.90 ID:rxHDlzoo.net
Roのガトリングフィーバーくらいハッピーさせてクレヨン。空中で

271 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:14:12.20 ID:ril6khv3.net
再来週にガンナー復活するかね
なんか嫌な予感しかしないんだが

272 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:28:56.95 ID:oibua+Dm.net
ヘタな修正しようものならGuやる人いなくなるね

273 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:32:04.24 ID:ZMQBb4TW.net
お古が安くなるとええなあ

274 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:35:57.00 ID:1TcttsMT.net
わたしはGuを続けるよ!

275 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:41:04.44 ID:+XVdH5SV.net
>>263
ふと思ったが、射撃依存打撃PA(デッドアプローチ、リバースタップ)が他の射撃PAと比べて大幅上昇したのって、サブRaじゃ打撃PAに倍率乗らないって理由なんじゃ無かろうか…
サブHuを下げるためにフューリーの倍率も下げたみたいだし、サブRaを押したかったんじゃ無いかなと
EP2のGuHu(フューリー)とEP3のGuRa(WHAとスタスナ乗せ)が同じくらいになるように調整したから、WHAとスタスナが乗らないデッドやリバスタが大幅強化された

…無いよな?

276 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:42:16.89 ID:9bV2+6g4.net
もはや穢多・非人クラス

277 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 18:53:06.99 ID:JC8fHhL6.net
他のサブHu職はPA倍率上昇でフューリー弱体分を補ってるけどGuだけは何やってもダメージ低下してるからね
GuだけサブHuで調整してないってのはあり得るわ

278 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 19:23:03.12 ID:JFBncvi3.net
そろそろ運営側がガンナーでのプレイを動画にしてアップすべき

どういうサブクラスでどういうスキルで
どういう動かし方で遊ぶのを想定しているのか全く分からん

279 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 19:34:50.66 ID:EuXIFwrG.net
想定外の状態だから調整入れるんちゃうの

280 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 19:38:50.17 ID:H7Uub+Ni.net
ロールPAをあと10%上げてくれるだけでいいんだ
あと10%だけで

281 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 20:00:20.26 ID:egCCtW8A.net
>>255
滞空エルダーでコアを直接叩けばいいよ

282 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 20:03:50.66 ID:BRSvO/Uq.net
アークスGPで射撃クラスがGuRaなのを見てもGuRaを想定してるのは明らか
GuRaでハイタイム使って弱点に当てればEP2のGuHuに近いダメージは出るからそういう調整したんだろうな
だからGuRaで対ボスは悪くないけど対雑魚が弱い
GuHuだとどうやっても以前より弱い、それが今のガンナー

283 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 20:24:21.27 ID:lEGjMHrO.net
もう倍率いじってバランス調整とかどうでもいい
スキルそのものの見直しをしてくれ

284 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 21:25:08.16 ID:2gA7Rjj+.net
>>282
さすがWB奴隷補欠要員さんは言う事が違うねぇw

285 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 21:30:38.15 ID:TFAzBLUU.net
カス沼は氏ねよ

286 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 21:39:06.40 ID:k1Uez9JB.net
静止状態の敵弱点部位に対するDPSでダメージ計算
 ↓
「EP2のGuHuのDPS≒EP3のGuRaのDPS」で倍率調整
 ↓
サブHuが純粋な弱体化+非弱点部位はカスダメージ
 ↓
弱体化以外に当てる事想定していなかったので修正します←今ここ

287 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 21:40:34.38 ID:k1Uez9JB.net
×弱体化以外
○弱点部位以外

288 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 21:52:13.24 ID:7qT3tRqy.net
・・・正直糞運営がどんな状態でプレイしてEP3の修正やチェイン押しをしているかが知りたい

289 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:30:59.17 ID:5U8GQJRO.net
プレイしていない

290 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:35:26.87 ID:lEGjMHrO.net
「EP3ではそれぞれにPTでの役割持たせたいな。Guなんかある?」
「Guですか?PTで使えるのはチェインくらいですかね」
「よし、チェイン軸な。ついでにスキル追加して使いやすくしよう」

291 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:38:40.81 ID:OsqB3/h3.net
とりあえず余計なこと考えんと一体一体素早く始末できるスタートラインに立たせてください…

292 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:39:10.09 ID:lEGjMHrO.net
近接と違って防衛で確殺とれないし、フリーズ潜在で足止めどうなん?
試した人いる?

293 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:39:53.27 ID:OevGVIgi.net
チェイン消してWBに変えて、そのうえで更にTMG持ち変えでWB保持出来るにすりゃいいよ
Guもライフル持てるんだしそれが一番確実なんじゃないかなって時々思う
それも無理ならせめてゼロレンジの倍率とPAの倍率上げて、SRJAとPK消して
ハイタイムパッシブにしろ

294 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:40:10.19 ID:Pfs55J6H.net
ヤカンで足止めするくらいならオクラ使っとけ

295 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 22:57:56.02 ID:xrnVX+S7.net
EP2の時はローズかフリーズ付きラミアで凍らせつつウォクラで釣るってパターンはよくやってた

296 :名無しオンライン:2014/09/25(木) 23:09:28.84 ID:MueZWSDF.net
ガルミラ弱体は、たぶん一発あたりの回復量上限設定だよね
%下げるだけだと今後再調整が必要になるのは目に見えてるし

297 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:00:46.59 ID:8Lj7cqTA.net
おまえらガルミラ弱体は恐らくだが、ネガる必要はないかと思うんだが
チェインはどーでもいいけど、ようは同じ原理だと思うけども
Guの火力UP測る→火力が上がる→チェイン、ガルミラが強化されてしまう
って事だと思うから弱体来ても今くらいの回復力は維持すると思うぞ
まぁ斜め修正されたらその場合知らんけどもな

298 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:19:58.20 ID:Q3t+7vMB.net
ガルミラ以前に
>Guの火力UP測る→火力が上がる
ここで斜め上に行きそうだしなあ

299 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:24:46.10 ID:/JSRR5YK.net
ガルミラの回復力が強すぎる→避ける必要がない→スタイリッシュじゃない
→何のためにSロールJAB与えたのかわからない→ガルミラ弱体

スタイリッシュが希望ならなんでJG→Jカウンターみたいな
ジャストSロール回避カウンターでプログラムを組まなかったんだよって話だよな
JSロール回避の判定処理は死ぬほど簡単であるにもかかわらず

300 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:37:48.60 ID:cZ3EtTJu.net
>>292
ローズサーバー洗剤3でやったけど大してフリーズしない
というか範囲攻撃微妙だしフリーズする前に味方が殺す

301 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:43:26.61 ID:mZYjcR0R.net
>>300
サンクス
危うくドゥドゥられるところだった

302 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:50:54.86 ID:PkZzzKiE.net
EP3になって初めてGu触ったが予想以上に酷いなこれは。
下方する必要あったのかこれ...

303 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:51:29.79 ID:WR6kNCy9.net
ローズサーバじゃないマシンガンにフリーズ付けてるけどエルダーしてればゴルは結構凍る
3スロでいいから絶望用に1本作っておくと便利

304 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:56:10.17 ID:cByLKN/6.net
周りからは足止めとかじゃなくて倒せよって思われてるだろうね
どうしてもガンナーで絶望行きたいなら出来るだけ強い武器と
ハイタイム維持できるPSと運
あとはチェインを確実に決めるPSと運が必要
出来ないなら白い目で見られるよ
てか絶望でGuいたらとりあえず装備見られると思った方がいい
ゴミ装備だったら警戒されるもしくは破棄されてクエが成り立たなくなる
そこらへんわきまえた上でPCブロックではやるべき
共用の上のブロックとかだと以外とS2周できたり周りもGuとかBo多めで気楽だからお勧め

305 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 00:59:43.49 ID:mZYjcR0R.net
>>303
おい、それ言われるとまた悩むじゃないかw

306 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:00:32.68 ID:2h43OL24.net
そこまでいくと2ch病だぞw
Foで毎回ヒャッハーしてるけど装備見るのは余程ヘボい時だけで
職っていう次元でおさまるものじゃねえよ

307 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:00:35.90 ID:cZ3EtTJu.net
Guばっかやりすぎたのかな…最近Raで防衛いってみたんだけど全く貢献出来なかったわ
Guのがマシだった…もう結局Guしか使えない体になってしまった
ゴルがまともに倒せなかったわGuで行ってた時のが倒せてたし協力できてたレベル

308 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:02:50.08 ID:P6cnqFWa.net
足止めなんて考えてる暇あるならウォクラで引き寄せろ
凍らせるなんて不確定なものはいらん

309 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:04:22.40 ID:Q3t+7vMB.net
ローズサーバーは絶望より侵入でグダった時に重宝する
壁破壊された後、後方待機して集団に攻撃すれば足止めにはなる
絶望は敵がばらけ過ぎて少し凍らせた所で無意味

310 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:05:14.72 ID:cZ3EtTJu.net
フリーズも別に悪くないんだろうけどローズサーバー洗剤3で凍らせてもウォクラするから大して変わらないと思った
微妙な気がしたからラミアかエレヌ持って火力上げてるわ

311 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:13:40.21 ID:cByLKN/6.net
普通にGuいたら装備みるだろ
前の絶望にFiいたらとりあえず装備見るのと一緒じゃん
弱い職って分かってて絶望にくるやつがどんな装備か気になるだろ
まあだいたいゴミ装備で雑魚なんだけどな
てか上手いガンナーなんか身内か別職やってるから野良のガンナーほど分かりやすい地雷いないわ

312 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:14:59.29 ID:NJ97LsyJ.net
ラミアでフリーズ3使ってるけど安上がりで100%で作れるし一本あると便利

313 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:15:48.22 ID:cZ3EtTJu.net
>>304
ハイタイムを維持できるPSと運チェインを維持できるPSと運で笑った
確かに運が必要だな

314 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:18:13.19 ID:2h43OL24.net
>>311
みねーよ病気じゃね?

315 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:22:04.32 ID:cByLKN/6.net
>>313
今のガンナーはPSいくら磨いたところでラグとか不意の戦闘機とかで絶望でのPKとハイタイムとチェインはしんでる
この3つのスキルも使わないとまともに火力でないからな
前はSRJABとフューリだけでも火力それなりだったが弱体化しちゃったからな

316 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:27:01.78 ID:cByLKN/6.net
>>314
まあ俺みたいに絶望でGu見つけたら「出た出た絶望にGuでくるやつ 早くしんでくれねーかな どんな装備してんだ ぷっ3sかよだっさ 好きな職の装備なのにそんなもんかよ まあせいぜい頑張って石でも拾っててください」とか思ってるやつもいるって知っといた方がいいぞ

317 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 01:31:08.16 ID:DNRj9FoE.net
>>316
とりあえずお前が固定パに恵まれてない理由はなんとなく見えた

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