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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】

1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと

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■スキル・ステシミュ
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前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/

関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/

32 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:14:35.44 ID:tej1loDW.net
なんか自演擁護みたいになってる
ID変わってるけど>>27です

33 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:15:06.54 ID:P3Au40V3.net
どうせ火力しか見てないやつは火力スキル全振りするんだから勝手に縛られときゃええねん

34 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:15:49.23 ID:W7ZMAvKQ.net
ガルミラの死と共に、PKはFoさんのフリーズイグニッションあたりと同じようにマウンテンサイクルに埋まって黒歴史になって欲しい
その代わり、普通にショータイム強化なり、チェインのクールタイム減少なりを下さい…

35 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:23:30.01 ID:4GxabWx9.net
PKとハイタイム二つで1.44倍もあるしな
それ維持するのはストレスだけど運営はそれ維持したPA調整してきやがる
TMGだけ倍率高すぎて、近接HP満タンギア満タンで普通、それ以外は雑魚
マジでDBにスキル分けてやりたいわ

36 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:26:27.36 ID:tej1loDW.net
個人的にPKは避けないとギアも切れるから仕方ないと思うけどハイタイムは完全に糞だとしか思えない
時間短いしじわじわ上昇ってのがイラつく
10%から20%に増えました!っていうエアプっぷりも見せられたし
15%から20%なんだよなぁ

37 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:28:51.27 ID:OqV2vJ2R.net
>>33
このゲーム、火力以外何みればいいんですかねぇ・・・

38 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:31:21.34 ID:4GxabWx9.net
ギアあってもショウタイム、タフネスタイムで回収は問題ないんよ
しかもTMGのPAにはSAもついてるしな
SAは近接の強みなのにPKとハイタイムが殺してる

39 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:34:30.19 ID:4GxabWx9.net
ショウタイム→くらってもギア回収余裕よSA生かしてガンガンいけ
ハイタイム→食らうな、倍率やるから

噛み合ってない

40 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:36:39.23 ID:ire0l23v.net
PK1振りでソロではPK無視しようぜ
別ゲーってくらい超快適になるぞクソが

41 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:45:30.57 ID:dCnN2BTc.net
>>39
ほんとこれ
揃えろよ、としか思えない

42 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:46:13.85 ID:4GxabWx9.net
ブレイバーとかバウンサーなんか火力スキルたいしてないのに火力あるし楽しい
ガンナーなんかスキル縛り多いし、なのに低下力だし
EP2はSロールjabにだけ縛られてたけど
今はそれに加えてPKハイタイムとチェインが加わって酷い

43 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:53:34.04 ID:3T1LK/0w.net
ショウタイムエスケープトワイスチェインフィニッシュボーナスを実装しよう

44 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:54:47.50 ID:Byi0IARZ.net
ショウタイム系もチェインもボタン発動だからめんどくせーのよね
タイム系は効果を調整してパッシブ化
チェインをボスダウン時とかの瞬間火力用にすれば使いやすいんだが

>>17
サテ連射したら途中でPPきれたwメシアだと3回ぐらいで壁壊せて思ったより楽だったわ

45 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:56:10.72 ID:xejsz2Wy.net
Gu弱すぎ
よくこんなんやってられんな

46 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:57:15.01 ID:X9/HLdUo.net
あまりにもアレだからBoのレベル上げで10月まで乗り切ることにした

47 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:59:10.69 ID:4GxabWx9.net
倍率スキルが増えるほど縛りが多くなるからこれ以上はいらんのよね
だから今回みたいなトワイスとかチェインドみたいなスキル追加はいい傾向だと思う
どうせなら
チェインドフィールド フィールド内の味方はチェインフィニッシュにダメージボーナスを得る

みたいに支援とかその辺のスキル入れてって欲しい

48 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 01:04:45.59 ID:X9/HLdUo.net
基本的にそこそこ強くて、アクティブスキルを使うと瞬間的にもっと強くなるのが他のクラスだけど
Guは基本的に弱くて色んなものを発動し続けないと糞弱い上に発動条件もマゾい

49 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 01:13:47.77 ID:Byi0IARZ.net
周りのPTに効果のあるスキル、特にダメージが上がるものは
Gu単体の調整以上に難しいから止めた方がいいよ
Guで支援したいって人は多くないと思うし、どうしてもしたければ
サブクラスをRa、Te、Bo辺りにすればってのがこのゲームのシステムなんじゃない?

50 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 01:31:48.61 ID:9A4NYwY4.net
PKもゼロレンジもSRJAもショータイム&ハイタイムも、どれも単体でなら有りだと思うんだよ。
上手く組み合わせられればスタイリッシュだし。

ただ、全部組み合わせるのがマゾすぎる。
そしてPAが明らかに↑を全部組み合わせた状態でバランス調整されてるから、
平常火力が泣けるほど低い…
上手く噛み合った時の火力こそ、よその火力職の水準に辛うじて達するけど、
他所様はもっと気楽に出してる火力ですか……

51 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:01:33.17 ID:YQUHRutr.net
>>38 >>39で言われてるけどスキルに一貫性が無いんだよな、矛盾してるからw
あとハイタイムの倍率が一気に上がらないのと被弾しないで上手く立ち回っても
どうしようもできないCTの15秒が糞なんだよな、CT気にしていちいちポチポチやってらんねえよ

52 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:19:05.85 ID:86pnfgm7.net
ガンナーはインフィとか脳死遠距離弱体して近距離射撃職になるしか道はない。RaFoと並ぼうなんてワガママ言うから弱いままなんだよ
SRJAを1.1倍程度にして回避のメシア、SRからのカウンターで近距離PAで戦うパンチラスタイル

53 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:33:55.69 ID:OqV2vJ2R.net
>>52
誰もFo、Raと比べてないが
比べてるのは大体がBo

あと今のGuは近距離だとHuにすら負ける気もするんだが・・・
Fi?知らない職ですね

54 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:36:30.24 ID:tej1loDW.net
ガチHuさんをあんま見かけないから現在どれくらいダメージが出るかわからんな
Guはサテ一回で単体相手に大体2〜3万×2位か

55 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:49:21.54 ID:OqV2vJ2R.net
>>54
某動画サイトにソード限定の絶望防衛あるからみてくるといいんじゃね?
まぁup主はOEとライドしかしてなかったが

56 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:53:25.50 ID:86pnfgm7.net
>>53
そりゃそうでしょ。ただSRJAは癌だけど、これだけ直してもアカン
どうしても遠距離火力欲しいならインフィは歩き移動にするとかして近距離PA強めにしないと

57 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 03:02:15.21 ID:+WLImreS.net
このスレ見るたんびに10月に希望が持てなくってくる

上でもあったけど、ショウタイム、スター、タフネスで小さい攻撃無視しつつZRして、
やばい攻撃は高性能回避SRで避ける

形としてはどうかと思うけど、今より随分マシだろこれでも……

58 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 03:51:52.67 ID:UvjNIBXb.net
期待もなにもこの運営だし斜め下の調整くるな位の気持ちの方が気が楽。

但しSRJAB乗せないとダメ出ないのだけは何とかしろだな。
これなんとかならんと近距離での選択肢すくねーんだよプロGu様と違ってなぁ

59 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:04:50.80 ID:dl2UfAQd.net
Guはスキルが癌の塊
一つ一つのスキルが他のスキルに転移しまくってる、

60 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:17:39.04 ID:psiNflxg.net
前提無しのスキルなのに何故か他のスキルが無いと役に立たないアレ

61 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:29:02.94 ID:VXtys6SQ.net
Huは近接職なんだからGuより近距離火力があるのは当然
ただ近接PAいくらなんでも差がありすぎる、中距離にしたってエルダーより近接のカイザーのが強いのは流石におかしい

62 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:34:39.56 ID:tej1loDW.net
ああそうか…カイザーセイクリのが今はエルダーより強いのか…
なんか悲惨なのを再認識してしまった

63 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:38:24.07 ID:86pnfgm7.net
しょうがないね。近接以上に近接職なんだもん(諦め)

64 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:12:01.60 ID:3T1LK/0w.net
中距離もいけようが単体攻撃主体なんだししょうがないよ(諦め)
また糞火力のままブーストイベント突入か

65 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:31:50.02 ID:OqV2vJ2R.net
>>57
このクラススキルの構成で希望もってるのが逆におかしいんよ

スキルとPA全て作り直しますってんなら希望は持てる

66 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:33:43.90 ID:e3o8Z5eF.net
ほんとにネガ吐くしか脳ないのな

67 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:36:43.92 ID:pE+OmZyQ.net
>>66
ネガ発言して負の感情植え付けさせた方があとあと得だしな

逆にポジティブに考えて、やっぱりあってたんだとクソ開発が思ったりしたら本当に悲惨になるぞw

68 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:42:12.60 ID:Vj1NvTIC.net
ここに書き込む暇あんならメルボムしろよ
何も変わらねえぞ

69 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:52:50.67 ID:SsK21n1n.net
ここまで来るとポジティブに考える方が難しくね?

>>68
さすがにしてるんじゃね?

というかGuでメルボムしてないやつなんて極少数だろ・・・
少なかったら生放送でGuは弱いですみたいなこと言わなかっただろうし

70 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:46:19.52 ID:Bm/67Xen.net
修正と言えば前回の生放送じゃなんも無かったんだよな
次の生放送辺りで詳細発表するのか?

71 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:48:16.45 ID:o2j4w/Y1.net
見通しが立ってないんだろ・・・舞台化で忙しいから

72 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:50:44.64 ID:TZFPQZ73.net
妄想スキル改変以外どうやってポジ思考できるのか教えてほしい
現状でも十分に強いさん一杯見るけど
それ強いのサブRaじゃないですか

73 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:55:08.41 ID:cHibj93h.net
開発はバカだから、1つ1つ何が理不尽なのか説明をつけて送る事にした
じゃないと理解できないからな
アホに理解させるって趣旨で文章を構成しないと意味が無さそうだ

74 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 07:33:07.84 ID:MJSVk31B.net
Guに関して言えば運営のスキル追加に一貫性が無さ過ぎるのがなあ…
火力の低さをSロール強制という形で補ったせいでSロールとの相性が悪い近距離PAが使い物にならなくなったし
ゼロレンジはゼロレンジで射撃依存打撃PAには乗らないという仕様で近距離PAなのにゼロレンジ対象外とか意味不明
PKでHP満タンを要求する癖にオートメイトは瀕死からの復旧用
タフネスタイムでショウタイム中に攻撃くらってもギア減少しにくくなると言っておきながら、ハイタイムではノーダメージを要求
これだけチグハグなスキル構成他に無いよな

75 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 07:43:46.25 ID:psiNflxg.net
Guに関してはSロール10%にしてPA倍率全部5割増しにして終わりとか本気で考えてそうなのが運営

76 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 07:49:25.60 ID:FHUgPyqR.net
そもそも近距離射撃職ってのがアホ丸出しだよなぁ
わざわざ密着して射撃する必要ねーだろ

77 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:14:55.18 ID:u8FfhW/T.net
>76
映画なんかで隠れて撃ち合うだけの銃撃戦に
なんとか見栄えをつけられないかって工夫した人達がいてな。
それでウケたネタがいくつかあるんだ。

で、そういうのが好きで「銃で近接やりてえw」と思った
アホ(誉め言葉)がPSO2の企画に居て、
「やっべスタイリッシュガンアクションかっこいいw」
と呼応したアホ(誉めている)がそのテの願望を載せて
プレイしてるのがガンナーだと思ってたわ。

そのアホさを楽しめないならほとんど面白くない
と思うんだけど、75はガルミラインフィで無敵
っていうとこしか見てない人かい?

78 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:15:13.21 ID:bIBqi47v.net
>>75
単純にそれやっちゃうとSロールが持っているテクのチャージ相当時間が無くなるのでDPSが上がっちゃうしサブ職や潜在の組み合わせで予想外のぶっ壊れになる恐れがある

79 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:22:24.02 ID:3T1LK/0w.net
近接として見ると専用武器が少なくて射撃としては…え?オリコン?
チグハグなんて最初からじゃないか

80 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:33:34.33 ID:xWUD6XKQ.net
SRJAの本来の目的は足枷じゃなくて、回避行動しても落ちないDPSだと思うんだよ。
現実はモーション長いPAのせいでグチャグチャなんだけど

81 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:34:01.95 ID:u8FfhW/T.net
HuとFiは防御性高と攻撃性高、
FoとTeは攻撃性高と防御性高
で、基本傾向の違いがはっきり分かれてるので
対面の組み合わせをするとバランス良く強くなるようにできてる。

RaとGuは静止x遠距離と、(主に空中への)機動x近距離で、相反する方向へ真逆に向いてて相乗効果が得にくいいびつさがあるんだよ。
射撃という要素の分け方を誤ってるというか。
ただ、数値で命中回避をなくすというのはPSO2の最大の長所なんで、上手く分割できなかったのもわかる。

かろうじてRaが静止して使えるインフィを活用できる点だけが
相乗効果だったが、今はサブHu安定だな。

結果、射撃クラスだけサブに適してるのが両方とも非射撃クラスだったっていうな。

この分割でいくとチェインは動きを止める方向に強いられるのでやはり持つクラスが間違えてる気がする。

ここの人らはSロール嫌ってるが、俺はあれも嫌いじゃなかった。
Sロールに適したPAと、コンボアップとかの新要素でSロールなしでも状況で同等の成果が出せるようになってくれないかな。

今の、サテも選択肢に入る威力アップは悪くなかった。

火力の要素を割合にして出すと(各スキルの数値じゃなくて、
火力に占める割合な)

TMGの威力自体を90%で、

PK10%
Sロール10%
ハイタイム10%
エアリアル10%
ゼロレンジ合計20%

という感じで、盛り盛りに盛ると(行動に縛りをいれると)
どんどん火力が上がっていくようにして欲しいのに、
今は100に達成させるためにすべてやらないとダメで
やっても足りないんだよな。

Guはチェインの達成不可能な高倍率で
頭を押さえ付けられてる所に
開発の中で話が動かなければ何も変わらない。

Sロール200%のほうがマシだったで
終わる気がするくらいにね。

長文失礼。

82 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:42:37.04 ID:kkPpisos.net
>FoとTeは攻撃性高と防御性高
これに関してはEP3調整でクラスの方向性の違いを生み出せてるが

>HuとFiは防御性高と攻撃性高
これはないw正直火力&防御性能ともにHuにおんぶされてる状態だしクラス武器は言わずもがな
リミブレ()に縛られた状態で色々調整されてるメインFiさんはGuと底辺争い実施中

83 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:46:58.38 ID:xWUD6XKQ.net
FiがGuと同レベルならGuの調整要らないな

84 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:53:58.44 ID:MJSVk31B.net
>>81
射撃職のサブに関して言えば倍率の問題だと思うけどな

GuRaの利点は静止や遠距離ではなく弱点部位へのダメージの高さとWBを使用できる点
WHAの倍率はフューリーの倍率を上回っており、WBによる高倍率も使用できるのでGuのサブとしてのRaは普通に有用
メインGuであれば遠距離からの攻撃というRaの特性も関係無いし

逆にRaのサブとしてのGuは倍率が乗るスキルが殆ど無い
HP満タン時に120%、エリアルで120%などはあるがフューリーの161%には及ばない
ゼロレンジを乗せる場合、シャープシューターが乗らないので倍率の上昇は殆ど無い
サブHuであればマッシブ乙女でノーリスクでサテライトが撃てるのも大きい

RaのサブとしてのGuは職コンセプトの相性の問題だけど、GuのサブとしてのRaは別に相性悪く無いよ

85 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:09:31.24 ID:ojt/66Ow.net
SRJABやサブRaはSRJAB実装前からGuやってたか実装後にGu始めたかで評価が変わる

SRJAB以前の「サブRa(WB要員)以外のGuお断り」状態からGuやってる人からすれば弱点部位を狙うのは当たり前
Sロール強制でスタイルが縛られるからSRJABは不評

逆にSRJAB以降から始めた層は、GuHuで非弱点だろうが関係なしに高ダメージが当たり前
最初からSロール強制だからSRJABにも違和感無し

86 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:10:22.42 ID:JlbpUjTB.net
君すごい頭悪いな

87 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:14:13.62 ID:BQKFTlMT.net
ともあれRaを純強化してHuを弱体化したのが分からん

88 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:20:56.52 ID:OqV2vJ2R.net
GuRaも最終的にはRaでよくね?が他職からの意見だしな

そもそもWBチェインなら〜って言う人いるけどさ
それWBが強いんであってチェイン自体の強さじゃないような・・・

89 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:25:17.21 ID:HvaVykIW.net
Hu自体は別に弱体化した訳ではなく、PA調整で補って大幅強化されている
サブとしての能力が落ちたのも、Huスレの連中の意見を取り入れた結果っぽいし

90 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:31:56.21 ID:dl2UfAQd.net
Gu/Raなんかやるくらいなら素直にRa/Huでいいじゃんって話になるからなw
Gu/Raなんかやってる奴は偏屈WB奴隷補欠要員w

91 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:32:13.55 ID:psiNflxg.net
SRJAB実装前からGu使ってた身としてはTMG普通にぶん回せるようになっただけで感動でしたわ

92 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:33:52.21 ID:D+UcO0Q3.net
ロールJABの是非はともかく道中でも気兼ねなくTMG握ってられるようになって嬉しかった思い出

93 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:37:10.75 ID:HvaVykIW.net
SRJAB導入以前からGuRaよりGuHuの方が火力は高かった
当時はGuHuを勧めるとまるで相手にされなかったけど
エルダーとか雑魚を吹き飛ばさなくとも倒せる程度には威力UPしてたんだよ

94 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:47:12.34 ID:+WOF9Box.net
俺はGu実装時からメインで使ってるけど
今回の件は流石に俺も頭に来てるよ
縛りの問題や強い弱い以前に(最初から弱かったならともかくも)急に強くされたり弱くされたらそうなるに決まってる
いきなり40%も落とされたら誰だって激昂する、フューリーも弱体したんだしもう少しマイルドにならなかったのか?
只でさえ他職の超強化でEp2終盤のGuの立ち位置は既に微妙という状態になってたのにね
とりあえずは10月まで待ってみるけどやりきれない

95 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:49:19.69 ID:+lqMb5XE.net
huがサブとしてしか使われないのをなんとかしたかったんだろ

96 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:51:40.19 ID:MJSVk31B.net
>>94
EP2終盤の時点で既にFoRa二強状態だったからね
半年前に出たSロール弱体化の話なんてとっくに流れた物だと思ってたわ

97 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:54:20.96 ID:HvaVykIW.net
そもそもマシンガンは弱点を狙い撃つ様な武器じゃないし、元からRaのスキルとかみ合わん
実はランチャーもそうなんだけどね
PSO2のゲームシステム自体も、弱点を正確に狙って撃つ射撃ゲーとは正反対のやたら大味な物だし
射撃ゲームとしての出来は20点くらいの落第級
マシンガンで雑魚の弱点を狙って次々にヘッドショット、、、、とか、このゲームでは無理すぎるよ

98 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:10:19.41 ID:+WOF9Box.net
せめてフューリー込みで10%〜20%の弱体なら耐えられたんだ
倍率20%とか限定特殊条件下の二連大蛇以外の零の手含めたあらゆる潜在解放武器を越えてるし
どうしろっていうんだよ・・・まぁチェイン使えって言うんだろうけどさ。

99 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:13:01.40 ID:+WOF9Box.net
倍率20%→倍率20%以上

100 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:19:44.90 ID:OxPcY49M.net
空中エルダーは肩越しで狙い撃つけど
雑魚相手だと自分でぶっとばして狙えないとか
地上だと微妙に前進して射角取れなくなるとかアホか

101 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:21:24.61 ID:HvaVykIW.net
単純にGu担当はフューリー弱体を考慮に入れてなかったんでないの
FiやBr担当も考慮してなかったっぽい雰囲気はあるし
各部署の連携は相変わらず取れていなくて、開発者は運営の公式発表もろくに見ていないとか
PSO2の開発ならそういう馬鹿な事もあり得る

102 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:24:00.78 ID:D+UcO0Q3.net
Ariel

103 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:25:47.20 ID:+WOF9Box.net
Guはロールとフューリーで二重に徴税されてしまった

104 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:26:26.89 ID:qs83odHO.net
DPSとか燃費、当てやすさで比べてみるとHuとFiはバランス取れてるよ(BrとBoも)
Fiは職コンセプト的に向いてるクエストが少ないのが致命的

105 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:28:52.83 ID:psiNflxg.net
Hu単体で見てもフューリーで減った分の倍率以上にPAやモーションのテコ入れで弱体を感じさせないのに対して
こっちはお察し状態なんだよなあ

106 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:30:27.35 ID:HvaVykIW.net
Fiも自前武器を使うとイマイチで、HuやBo武器を使うと壊れ威力という妙な事になってるし
フューリー弱体が開発全体に知らされていたとは思えんのよ

107 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:45:12.95 ID:3XXttBgA.net
春子みたいなエネミー出すならギアもっと溜まりやすくして
減るのTマシ撃ってないときの経過減少だけにしてくれよー
ギアの維持とか出来たもんじゃないって

108 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:47:08.09 ID:3T1LK/0w.net
ソロなら問題ないけどPT組んだ時の役割に困るのが今のGu
チェインスタートしてもみんな総スルーだもの(Boがいると超速で溜まって焦る)

109 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:48:29.66 ID:OxPcY49M.net
>>101
あの、、、WHA超強化されたサブRaですら弱いんですが?
デッド・サテ共にぎりぎりまでディレイ入れないと3発目にスナ乗らないのどうにかしてほしい

110 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:52:53.51 ID:+WOF9Box.net
ずっとGuやってると有ってもいいと思うけどPT性能とかはどうでもよくなる
頼むからソロ性能だけはなんとか改善して!

111 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:59:53.05 ID:eDw8xpUr.net
まさかこれ以上弱くなるなんてことはないよな?

112 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:01:46.68 ID:GgIOfe04.net
弱くなるかもな
だってガンナーだしさ

113 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:05:13.06 ID:hw7zbfXs.net
しかもカス沼なんだぜ

114 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:06:19.25 ID:3T1LK/0w.net
前回同様、SRJABとPA倍率の同時調整だから失敗すると考えておいた方がダメージは小さい

115 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:06:48.80 ID:Ih/JkiRf.net
大抵のボスはソロでも1分前後で倒せるけど
ハルコタンの雑魚の方が時間かかるよな

116 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:07:06.57 ID:zZsaUqpr.net
>>107
どうせリセットパス配られるしショウタイム10ショウタイムスター3タフネスタイム1のツリーで試してみるといい

117 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:08:33.50 ID:HvaVykIW.net
GuRaは最初から無理だって
まったくスキルがかみ合わない組合せで
なんとなく、開発の初期想定はGuFiだったのかもね
マシンガンにFi関連の潜在があって、ダブセにGu関連の潜在があるから
フューリーが壊れ性能になる以前の話

118 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:10:28.67 ID:Ih/JkiRf.net
フューリー強化される前はレンジャーもRaFiだった
当時はアディションが最強だったからね

119 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:24:07.64 ID:GgIOfe04.net
>>76
近年のアニメや映画はそういうの多いよ

120 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:33:17.28 ID:bx2pCXAd.net
なんかTMGにモッサリ感があるんだよなぁ
他武器の多くが高速化したのにTMGはそのまんまだから
ダイブの硬直とかSロール3回目とかどうにかしてくれないものか
インフィじゃなくてインスラみたいなPAが欲しい
このままタンク方向に行くのかな…

121 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:33:19.68 ID:V07BkUg1.net
つーかリベリオンだろ
モデルは

122 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:38:24.91 ID:MCo/4oWt.net
肩越しでエルダーやインフィやると範囲攻撃の部分当てづらくない?自分だけ?
ここにレティクル置いとけば全部に当たるだろうって思ったら当たらなかったりしてつらい

123 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:40:17.67 ID:orjTboo6.net
弓がステップなの考えるとTMGもステップでいいよな
あとデッドの消費は今の半分でいい

124 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:40:51.17 ID:ire0l23v.net
>>122
あれ範囲攻撃部分には自動で弱点に吸い込まれる補正みたいなのがかかってるからかな
グヴォガヴォのケツにぶち込むとよくわかる

125 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:43:11.84 ID:Ih/JkiRf.net
そういやインフィ全然使わなくなったな
GuRaだと弱点に吸われるサテやピリオドの方が使いやすい

126 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:55:58.27 ID:3wHNKAUU.net
そもそもサテ使うならRaやれよって話
Guである以上TMGを使わないならやる意味ないよ

127 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:59:55.23 ID:bx2pCXAd.net
サテライトエイム「あの

128 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:10:58.32 ID:sPtZzrwj.net
装備やマグも射撃で揃えてるだろうからそれ射撃職でも近接したいって発想から生まれたのがGu
でも実際はバ開発が作ったのは打ち上げ吹き飛ばしのPAばっかりで死産
リバスタなんて消費PP40とアホみたいな多さ

そもそもGuが出た時はまだサブクラスシステムが無いから職間シナジーなんて全く考えて無かったろ

129 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:16:14.13 ID:iH97ctPD.net
あの衛星砲が出るまではサテと言えばサテライトエイムのことだったのにな…

130 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:17:47.52 ID:GUKB8ySp.net
でも正直サテライトエイムは何がサテライトのエイムなのかさっぱり分からない

131 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:20:33.66 ID:sPtZzrwj.net
サテライトは衛星の事だからキャラを星にTMGを衛星に見立てて
自身がクルッと回るから衛星が星の周りを動いてるように見せてるんだろ

132 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:20:35.95 ID:a17Nxsus.net
確率で撃ち落とされたサテライトが落下してくるようにしました!

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