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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】
- 1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
- ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/
関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/
- 32 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:14:35.44 ID:tej1loDW.net
- なんか自演擁護みたいになってる
ID変わってるけど>>27です
- 33 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:15:06.54 ID:P3Au40V3.net
- どうせ火力しか見てないやつは火力スキル全振りするんだから勝手に縛られときゃええねん
- 34 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:15:49.23 ID:W7ZMAvKQ.net
- ガルミラの死と共に、PKはFoさんのフリーズイグニッションあたりと同じようにマウンテンサイクルに埋まって黒歴史になって欲しい
その代わり、普通にショータイム強化なり、チェインのクールタイム減少なりを下さい…
- 35 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:23:30.01 ID:4GxabWx9.net
- PKとハイタイム二つで1.44倍もあるしな
それ維持するのはストレスだけど運営はそれ維持したPA調整してきやがる
TMGだけ倍率高すぎて、近接HP満タンギア満タンで普通、それ以外は雑魚
マジでDBにスキル分けてやりたいわ
- 36 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:26:27.36 ID:tej1loDW.net
- 個人的にPKは避けないとギアも切れるから仕方ないと思うけどハイタイムは完全に糞だとしか思えない
時間短いしじわじわ上昇ってのがイラつく
10%から20%に増えました!っていうエアプっぷりも見せられたし
15%から20%なんだよなぁ
- 37 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:28:51.27 ID:OqV2vJ2R.net
- >>33
このゲーム、火力以外何みればいいんですかねぇ・・・
- 38 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:31:21.34 ID:4GxabWx9.net
- ギアあってもショウタイム、タフネスタイムで回収は問題ないんよ
しかもTMGのPAにはSAもついてるしな
SAは近接の強みなのにPKとハイタイムが殺してる
- 39 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:34:30.19 ID:4GxabWx9.net
- ショウタイム→くらってもギア回収余裕よSA生かしてガンガンいけ
ハイタイム→食らうな、倍率やるから
噛み合ってない
- 40 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:36:39.23 ID:ire0l23v.net
- PK1振りでソロではPK無視しようぜ
別ゲーってくらい超快適になるぞクソが
- 41 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:45:30.57 ID:dCnN2BTc.net
- >>39
ほんとこれ
揃えろよ、としか思えない
- 42 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:46:13.85 ID:4GxabWx9.net
- ブレイバーとかバウンサーなんか火力スキルたいしてないのに火力あるし楽しい
ガンナーなんかスキル縛り多いし、なのに低下力だし
EP2はSロールjabにだけ縛られてたけど
今はそれに加えてPKハイタイムとチェインが加わって酷い
- 43 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:53:34.04 ID:3T1LK/0w.net
- ショウタイムエスケープトワイスチェインフィニッシュボーナスを実装しよう
- 44 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:54:47.50 ID:Byi0IARZ.net
- ショウタイム系もチェインもボタン発動だからめんどくせーのよね
タイム系は効果を調整してパッシブ化
チェインをボスダウン時とかの瞬間火力用にすれば使いやすいんだが
>>17
サテ連射したら途中でPPきれたwメシアだと3回ぐらいで壁壊せて思ったより楽だったわ
- 45 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:56:10.72 ID:xejsz2Wy.net
- Gu弱すぎ
よくこんなんやってられんな
- 46 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:57:15.01 ID:X9/HLdUo.net
- あまりにもアレだからBoのレベル上げで10月まで乗り切ることにした
- 47 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 00:59:10.69 ID:4GxabWx9.net
- 倍率スキルが増えるほど縛りが多くなるからこれ以上はいらんのよね
だから今回みたいなトワイスとかチェインドみたいなスキル追加はいい傾向だと思う
どうせなら
チェインドフィールド フィールド内の味方はチェインフィニッシュにダメージボーナスを得る
みたいに支援とかその辺のスキル入れてって欲しい
- 48 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 01:04:45.59 ID:X9/HLdUo.net
- 基本的にそこそこ強くて、アクティブスキルを使うと瞬間的にもっと強くなるのが他のクラスだけど
Guは基本的に弱くて色んなものを発動し続けないと糞弱い上に発動条件もマゾい
- 49 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 01:13:47.77 ID:Byi0IARZ.net
- 周りのPTに効果のあるスキル、特にダメージが上がるものは
Gu単体の調整以上に難しいから止めた方がいいよ
Guで支援したいって人は多くないと思うし、どうしてもしたければ
サブクラスをRa、Te、Bo辺りにすればってのがこのゲームのシステムなんじゃない?
- 50 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 01:31:48.61 ID:9A4NYwY4.net
- PKもゼロレンジもSRJAもショータイム&ハイタイムも、どれも単体でなら有りだと思うんだよ。
上手く組み合わせられればスタイリッシュだし。
ただ、全部組み合わせるのがマゾすぎる。
そしてPAが明らかに↑を全部組み合わせた状態でバランス調整されてるから、
平常火力が泣けるほど低い…
上手く噛み合った時の火力こそ、よその火力職の水準に辛うじて達するけど、
他所様はもっと気楽に出してる火力ですか……
- 51 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:01:33.17 ID:YQUHRutr.net
- >>38 >>39で言われてるけどスキルに一貫性が無いんだよな、矛盾してるからw
あとハイタイムの倍率が一気に上がらないのと被弾しないで上手く立ち回っても
どうしようもできないCTの15秒が糞なんだよな、CT気にしていちいちポチポチやってらんねえよ
- 52 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:19:05.85 ID:86pnfgm7.net
- ガンナーはインフィとか脳死遠距離弱体して近距離射撃職になるしか道はない。RaFoと並ぼうなんてワガママ言うから弱いままなんだよ
SRJAを1.1倍程度にして回避のメシア、SRからのカウンターで近距離PAで戦うパンチラスタイル
- 53 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:33:55.69 ID:OqV2vJ2R.net
- >>52
誰もFo、Raと比べてないが
比べてるのは大体がBo
あと今のGuは近距離だとHuにすら負ける気もするんだが・・・
Fi?知らない職ですね
- 54 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:36:30.24 ID:tej1loDW.net
- ガチHuさんをあんま見かけないから現在どれくらいダメージが出るかわからんな
Guはサテ一回で単体相手に大体2〜3万×2位か
- 55 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:49:21.54 ID:OqV2vJ2R.net
- >>54
某動画サイトにソード限定の絶望防衛あるからみてくるといいんじゃね?
まぁup主はOEとライドしかしてなかったが
- 56 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 02:53:25.50 ID:86pnfgm7.net
- >>53
そりゃそうでしょ。ただSRJAは癌だけど、これだけ直してもアカン
どうしても遠距離火力欲しいならインフィは歩き移動にするとかして近距離PA強めにしないと
- 57 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 03:02:15.21 ID:+WLImreS.net
- このスレ見るたんびに10月に希望が持てなくってくる
上でもあったけど、ショウタイム、スター、タフネスで小さい攻撃無視しつつZRして、
やばい攻撃は高性能回避SRで避ける
形としてはどうかと思うけど、今より随分マシだろこれでも……
- 58 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 03:51:52.67 ID:UvjNIBXb.net
- 期待もなにもこの運営だし斜め下の調整くるな位の気持ちの方が気が楽。
但しSRJAB乗せないとダメ出ないのだけは何とかしろだな。
これなんとかならんと近距離での選択肢すくねーんだよプロGu様と違ってなぁ
- 59 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:04:50.80 ID:dl2UfAQd.net
- Guはスキルが癌の塊
一つ一つのスキルが他のスキルに転移しまくってる、
- 60 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:17:39.04 ID:psiNflxg.net
- 前提無しのスキルなのに何故か他のスキルが無いと役に立たないアレ
- 61 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:29:02.94 ID:VXtys6SQ.net
- Huは近接職なんだからGuより近距離火力があるのは当然
ただ近接PAいくらなんでも差がありすぎる、中距離にしたってエルダーより近接のカイザーのが強いのは流石におかしい
- 62 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:34:39.56 ID:tej1loDW.net
- ああそうか…カイザーセイクリのが今はエルダーより強いのか…
なんか悲惨なのを再認識してしまった
- 63 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 04:38:24.07 ID:86pnfgm7.net
- しょうがないね。近接以上に近接職なんだもん(諦め)
- 64 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:12:01.60 ID:3T1LK/0w.net
- 中距離もいけようが単体攻撃主体なんだししょうがないよ(諦め)
また糞火力のままブーストイベント突入か
- 65 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:31:50.02 ID:OqV2vJ2R.net
- >>57
このクラススキルの構成で希望もってるのが逆におかしいんよ
スキルとPA全て作り直しますってんなら希望は持てる
- 66 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:33:43.90 ID:e3o8Z5eF.net
- ほんとにネガ吐くしか脳ないのな
- 67 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:36:43.92 ID:pE+OmZyQ.net
- >>66
ネガ発言して負の感情植え付けさせた方があとあと得だしな
逆にポジティブに考えて、やっぱりあってたんだとクソ開発が思ったりしたら本当に悲惨になるぞw
- 68 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:42:12.60 ID:Vj1NvTIC.net
- ここに書き込む暇あんならメルボムしろよ
何も変わらねえぞ
- 69 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 05:52:50.67 ID:SsK21n1n.net
- ここまで来るとポジティブに考える方が難しくね?
>>68
さすがにしてるんじゃね?
というかGuでメルボムしてないやつなんて極少数だろ・・・
少なかったら生放送でGuは弱いですみたいなこと言わなかっただろうし
- 70 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:46:19.52 ID:Bm/67Xen.net
- 修正と言えば前回の生放送じゃなんも無かったんだよな
次の生放送辺りで詳細発表するのか?
- 71 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:48:16.45 ID:o2j4w/Y1.net
- 見通しが立ってないんだろ・・・舞台化で忙しいから
- 72 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:50:44.64 ID:TZFPQZ73.net
- 妄想スキル改変以外どうやってポジ思考できるのか教えてほしい
現状でも十分に強いさん一杯見るけど
それ強いのサブRaじゃないですか
- 73 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 06:55:08.41 ID:cHibj93h.net
- 開発はバカだから、1つ1つ何が理不尽なのか説明をつけて送る事にした
じゃないと理解できないからな
アホに理解させるって趣旨で文章を構成しないと意味が無さそうだ
- 74 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 07:33:07.84 ID:MJSVk31B.net
- Guに関して言えば運営のスキル追加に一貫性が無さ過ぎるのがなあ…
火力の低さをSロール強制という形で補ったせいでSロールとの相性が悪い近距離PAが使い物にならなくなったし
ゼロレンジはゼロレンジで射撃依存打撃PAには乗らないという仕様で近距離PAなのにゼロレンジ対象外とか意味不明
PKでHP満タンを要求する癖にオートメイトは瀕死からの復旧用
タフネスタイムでショウタイム中に攻撃くらってもギア減少しにくくなると言っておきながら、ハイタイムではノーダメージを要求
これだけチグハグなスキル構成他に無いよな
- 75 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 07:43:46.25 ID:psiNflxg.net
- Guに関してはSロール10%にしてPA倍率全部5割増しにして終わりとか本気で考えてそうなのが運営
- 76 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 07:49:25.60 ID:FHUgPyqR.net
- そもそも近距離射撃職ってのがアホ丸出しだよなぁ
わざわざ密着して射撃する必要ねーだろ
- 77 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:14:55.18 ID:u8FfhW/T.net
- >76
映画なんかで隠れて撃ち合うだけの銃撃戦に
なんとか見栄えをつけられないかって工夫した人達がいてな。
それでウケたネタがいくつかあるんだ。
で、そういうのが好きで「銃で近接やりてえw」と思った
アホ(誉め言葉)がPSO2の企画に居て、
「やっべスタイリッシュガンアクションかっこいいw」
と呼応したアホ(誉めている)がそのテの願望を載せて
プレイしてるのがガンナーだと思ってたわ。
そのアホさを楽しめないならほとんど面白くない
と思うんだけど、75はガルミラインフィで無敵
っていうとこしか見てない人かい?
- 78 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:15:13.21 ID:bIBqi47v.net
- >>75
単純にそれやっちゃうとSロールが持っているテクのチャージ相当時間が無くなるのでDPSが上がっちゃうしサブ職や潜在の組み合わせで予想外のぶっ壊れになる恐れがある
- 79 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:22:24.02 ID:3T1LK/0w.net
- 近接として見ると専用武器が少なくて射撃としては…え?オリコン?
チグハグなんて最初からじゃないか
- 80 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:33:34.33 ID:xWUD6XKQ.net
- SRJAの本来の目的は足枷じゃなくて、回避行動しても落ちないDPSだと思うんだよ。
現実はモーション長いPAのせいでグチャグチャなんだけど
- 81 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:34:01.95 ID:u8FfhW/T.net
- HuとFiは防御性高と攻撃性高、
FoとTeは攻撃性高と防御性高
で、基本傾向の違いがはっきり分かれてるので
対面の組み合わせをするとバランス良く強くなるようにできてる。
RaとGuは静止x遠距離と、(主に空中への)機動x近距離で、相反する方向へ真逆に向いてて相乗効果が得にくいいびつさがあるんだよ。
射撃という要素の分け方を誤ってるというか。
ただ、数値で命中回避をなくすというのはPSO2の最大の長所なんで、上手く分割できなかったのもわかる。
かろうじてRaが静止して使えるインフィを活用できる点だけが
相乗効果だったが、今はサブHu安定だな。
結果、射撃クラスだけサブに適してるのが両方とも非射撃クラスだったっていうな。
この分割でいくとチェインは動きを止める方向に強いられるのでやはり持つクラスが間違えてる気がする。
ここの人らはSロール嫌ってるが、俺はあれも嫌いじゃなかった。
Sロールに適したPAと、コンボアップとかの新要素でSロールなしでも状況で同等の成果が出せるようになってくれないかな。
今の、サテも選択肢に入る威力アップは悪くなかった。
火力の要素を割合にして出すと(各スキルの数値じゃなくて、
火力に占める割合な)
TMGの威力自体を90%で、
PK10%
Sロール10%
ハイタイム10%
エアリアル10%
ゼロレンジ合計20%
という感じで、盛り盛りに盛ると(行動に縛りをいれると)
どんどん火力が上がっていくようにして欲しいのに、
今は100に達成させるためにすべてやらないとダメで
やっても足りないんだよな。
Guはチェインの達成不可能な高倍率で
頭を押さえ付けられてる所に
開発の中で話が動かなければ何も変わらない。
Sロール200%のほうがマシだったで
終わる気がするくらいにね。
長文失礼。
- 82 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:42:37.04 ID:kkPpisos.net
- >FoとTeは攻撃性高と防御性高
これに関してはEP3調整でクラスの方向性の違いを生み出せてるが
>HuとFiは防御性高と攻撃性高
これはないw正直火力&防御性能ともにHuにおんぶされてる状態だしクラス武器は言わずもがな
リミブレ()に縛られた状態で色々調整されてるメインFiさんはGuと底辺争い実施中
- 83 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:46:58.38 ID:xWUD6XKQ.net
- FiがGuと同レベルならGuの調整要らないな
- 84 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 08:53:58.44 ID:MJSVk31B.net
- >>81
射撃職のサブに関して言えば倍率の問題だと思うけどな
GuRaの利点は静止や遠距離ではなく弱点部位へのダメージの高さとWBを使用できる点
WHAの倍率はフューリーの倍率を上回っており、WBによる高倍率も使用できるのでGuのサブとしてのRaは普通に有用
メインGuであれば遠距離からの攻撃というRaの特性も関係無いし
逆にRaのサブとしてのGuは倍率が乗るスキルが殆ど無い
HP満タン時に120%、エリアルで120%などはあるがフューリーの161%には及ばない
ゼロレンジを乗せる場合、シャープシューターが乗らないので倍率の上昇は殆ど無い
サブHuであればマッシブ乙女でノーリスクでサテライトが撃てるのも大きい
RaのサブとしてのGuは職コンセプトの相性の問題だけど、GuのサブとしてのRaは別に相性悪く無いよ
- 85 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:09:31.24 ID:ojt/66Ow.net
- SRJABやサブRaはSRJAB実装前からGuやってたか実装後にGu始めたかで評価が変わる
SRJAB以前の「サブRa(WB要員)以外のGuお断り」状態からGuやってる人からすれば弱点部位を狙うのは当たり前
Sロール強制でスタイルが縛られるからSRJABは不評
逆にSRJAB以降から始めた層は、GuHuで非弱点だろうが関係なしに高ダメージが当たり前
最初からSロール強制だからSRJABにも違和感無し
- 86 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:10:22.42 ID:JlbpUjTB.net
- 君すごい頭悪いな
- 87 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:14:13.62 ID:BQKFTlMT.net
- ともあれRaを純強化してHuを弱体化したのが分からん
- 88 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:20:56.52 ID:OqV2vJ2R.net
- GuRaも最終的にはRaでよくね?が他職からの意見だしな
そもそもWBチェインなら〜って言う人いるけどさ
それWBが強いんであってチェイン自体の強さじゃないような・・・
- 89 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:25:17.21 ID:HvaVykIW.net
- Hu自体は別に弱体化した訳ではなく、PA調整で補って大幅強化されている
サブとしての能力が落ちたのも、Huスレの連中の意見を取り入れた結果っぽいし
- 90 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:31:56.21 ID:dl2UfAQd.net
- Gu/Raなんかやるくらいなら素直にRa/Huでいいじゃんって話になるからなw
Gu/Raなんかやってる奴は偏屈WB奴隷補欠要員w
- 91 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:32:13.55 ID:psiNflxg.net
- SRJAB実装前からGu使ってた身としてはTMG普通にぶん回せるようになっただけで感動でしたわ
- 92 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:33:52.21 ID:D+UcO0Q3.net
- ロールJABの是非はともかく道中でも気兼ねなくTMG握ってられるようになって嬉しかった思い出
- 93 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:37:10.75 ID:HvaVykIW.net
- SRJAB導入以前からGuRaよりGuHuの方が火力は高かった
当時はGuHuを勧めるとまるで相手にされなかったけど
エルダーとか雑魚を吹き飛ばさなくとも倒せる程度には威力UPしてたんだよ
- 94 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:47:12.34 ID:+WOF9Box.net
- 俺はGu実装時からメインで使ってるけど
今回の件は流石に俺も頭に来てるよ
縛りの問題や強い弱い以前に(最初から弱かったならともかくも)急に強くされたり弱くされたらそうなるに決まってる
いきなり40%も落とされたら誰だって激昂する、フューリーも弱体したんだしもう少しマイルドにならなかったのか?
只でさえ他職の超強化でEp2終盤のGuの立ち位置は既に微妙という状態になってたのにね
とりあえずは10月まで待ってみるけどやりきれない
- 95 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:49:19.69 ID:+lqMb5XE.net
- huがサブとしてしか使われないのをなんとかしたかったんだろ
- 96 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:51:40.19 ID:MJSVk31B.net
- >>94
EP2終盤の時点で既にFoRa二強状態だったからね
半年前に出たSロール弱体化の話なんてとっくに流れた物だと思ってたわ
- 97 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 09:54:20.96 ID:HvaVykIW.net
- そもそもマシンガンは弱点を狙い撃つ様な武器じゃないし、元からRaのスキルとかみ合わん
実はランチャーもそうなんだけどね
PSO2のゲームシステム自体も、弱点を正確に狙って撃つ射撃ゲーとは正反対のやたら大味な物だし
射撃ゲームとしての出来は20点くらいの落第級
マシンガンで雑魚の弱点を狙って次々にヘッドショット、、、、とか、このゲームでは無理すぎるよ
- 98 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:10:19.41 ID:+WOF9Box.net
- せめてフューリー込みで10%〜20%の弱体なら耐えられたんだ
倍率20%とか限定特殊条件下の二連大蛇以外の零の手含めたあらゆる潜在解放武器を越えてるし
どうしろっていうんだよ・・・まぁチェイン使えって言うんだろうけどさ。
- 99 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:13:01.40 ID:+WOF9Box.net
- 倍率20%→倍率20%以上
- 100 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:19:44.90 ID:OxPcY49M.net
- 空中エルダーは肩越しで狙い撃つけど
雑魚相手だと自分でぶっとばして狙えないとか
地上だと微妙に前進して射角取れなくなるとかアホか
- 101 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:21:24.61 ID:HvaVykIW.net
- 単純にGu担当はフューリー弱体を考慮に入れてなかったんでないの
FiやBr担当も考慮してなかったっぽい雰囲気はあるし
各部署の連携は相変わらず取れていなくて、開発者は運営の公式発表もろくに見ていないとか
PSO2の開発ならそういう馬鹿な事もあり得る
- 102 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:24:00.78 ID:D+UcO0Q3.net
- Ariel
- 103 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:25:47.20 ID:+WOF9Box.net
- Guはロールとフューリーで二重に徴税されてしまった
- 104 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:26:26.89 ID:qs83odHO.net
- DPSとか燃費、当てやすさで比べてみるとHuとFiはバランス取れてるよ(BrとBoも)
Fiは職コンセプト的に向いてるクエストが少ないのが致命的
- 105 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:28:52.83 ID:psiNflxg.net
- Hu単体で見てもフューリーで減った分の倍率以上にPAやモーションのテコ入れで弱体を感じさせないのに対して
こっちはお察し状態なんだよなあ
- 106 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:30:27.35 ID:HvaVykIW.net
- Fiも自前武器を使うとイマイチで、HuやBo武器を使うと壊れ威力という妙な事になってるし
フューリー弱体が開発全体に知らされていたとは思えんのよ
- 107 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:45:12.95 ID:3XXttBgA.net
- 春子みたいなエネミー出すならギアもっと溜まりやすくして
減るのTマシ撃ってないときの経過減少だけにしてくれよー
ギアの維持とか出来たもんじゃないって
- 108 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:47:08.09 ID:3T1LK/0w.net
- ソロなら問題ないけどPT組んだ時の役割に困るのが今のGu
チェインスタートしてもみんな総スルーだもの(Boがいると超速で溜まって焦る)
- 109 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:48:29.66 ID:OxPcY49M.net
- >>101
あの、、、WHA超強化されたサブRaですら弱いんですが?
デッド・サテ共にぎりぎりまでディレイ入れないと3発目にスナ乗らないのどうにかしてほしい
- 110 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:52:53.51 ID:+WOF9Box.net
- ずっとGuやってると有ってもいいと思うけどPT性能とかはどうでもよくなる
頼むからソロ性能だけはなんとか改善して!
- 111 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 10:59:53.05 ID:eDw8xpUr.net
- まさかこれ以上弱くなるなんてことはないよな?
- 112 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:01:46.68 ID:GgIOfe04.net
- 弱くなるかもな
だってガンナーだしさ
- 113 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:05:13.06 ID:hw7zbfXs.net
- しかもカス沼なんだぜ
- 114 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:06:19.25 ID:3T1LK/0w.net
- 前回同様、SRJABとPA倍率の同時調整だから失敗すると考えておいた方がダメージは小さい
- 115 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:06:48.80 ID:Ih/JkiRf.net
- 大抵のボスはソロでも1分前後で倒せるけど
ハルコタンの雑魚の方が時間かかるよな
- 116 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:07:06.57 ID:zZsaUqpr.net
- >>107
どうせリセットパス配られるしショウタイム10ショウタイムスター3タフネスタイム1のツリーで試してみるといい
- 117 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:08:33.50 ID:HvaVykIW.net
- GuRaは最初から無理だって
まったくスキルがかみ合わない組合せで
なんとなく、開発の初期想定はGuFiだったのかもね
マシンガンにFi関連の潜在があって、ダブセにGu関連の潜在があるから
フューリーが壊れ性能になる以前の話
- 118 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:10:28.67 ID:Ih/JkiRf.net
- フューリー強化される前はレンジャーもRaFiだった
当時はアディションが最強だったからね
- 119 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:24:07.64 ID:GgIOfe04.net
- >>76
近年のアニメや映画はそういうの多いよ
- 120 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:33:17.28 ID:bx2pCXAd.net
- なんかTMGにモッサリ感があるんだよなぁ
他武器の多くが高速化したのにTMGはそのまんまだから
ダイブの硬直とかSロール3回目とかどうにかしてくれないものか
インフィじゃなくてインスラみたいなPAが欲しい
このままタンク方向に行くのかな…
- 121 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:33:19.68 ID:V07BkUg1.net
- つーかリベリオンだろ
モデルは
- 122 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:38:24.91 ID:MCo/4oWt.net
- 肩越しでエルダーやインフィやると範囲攻撃の部分当てづらくない?自分だけ?
ここにレティクル置いとけば全部に当たるだろうって思ったら当たらなかったりしてつらい
- 123 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:40:17.67 ID:orjTboo6.net
- 弓がステップなの考えるとTMGもステップでいいよな
あとデッドの消費は今の半分でいい
- 124 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:40:51.17 ID:ire0l23v.net
- >>122
あれ範囲攻撃部分には自動で弱点に吸い込まれる補正みたいなのがかかってるからかな
グヴォガヴォのケツにぶち込むとよくわかる
- 125 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:43:11.84 ID:Ih/JkiRf.net
- そういやインフィ全然使わなくなったな
GuRaだと弱点に吸われるサテやピリオドの方が使いやすい
- 126 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:55:58.27 ID:3wHNKAUU.net
- そもそもサテ使うならRaやれよって話
Guである以上TMGを使わないならやる意味ないよ
- 127 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 11:59:55.23 ID:bx2pCXAd.net
- サテライトエイム「あの
- 128 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:10:58.32 ID:sPtZzrwj.net
- 装備やマグも射撃で揃えてるだろうからそれ射撃職でも近接したいって発想から生まれたのがGu
でも実際はバ開発が作ったのは打ち上げ吹き飛ばしのPAばっかりで死産
リバスタなんて消費PP40とアホみたいな多さ
そもそもGuが出た時はまだサブクラスシステムが無いから職間シナジーなんて全く考えて無かったろ
- 129 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:16:14.13 ID:iH97ctPD.net
- あの衛星砲が出るまではサテと言えばサテライトエイムのことだったのにな…
- 130 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:17:47.52 ID:GUKB8ySp.net
- でも正直サテライトエイムは何がサテライトのエイムなのかさっぱり分からない
- 131 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:20:33.66 ID:sPtZzrwj.net
- サテライトは衛星の事だからキャラを星にTMGを衛星に見立てて
自身がクルッと回るから衛星が星の周りを動いてるように見せてるんだろ
- 132 :名無しオンライン:2014/09/24(水) 12:20:35.95 ID:a17Nxsus.net
- 確率で撃ち落とされたサテライトが落下してくるようにしました!
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