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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】
- 1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
- ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/
関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/
- 335 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 03:05:55.63 ID:6hX48t9S.net
- 現状のスキル構成を見てそんな質問しちゃう辺りエアプ池沼子
- 336 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 03:20:28.11 ID:mZYjcR0R.net
- >>308
ヲクラは貼ってる
ただ集めて豆鉄砲撃つだけならついでに凍らせてRaFo来るまでの時間稼ぐのはどうなん?て話
- 337 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 03:25:16.69 ID:UyVGFuxR.net
- タゲとってるならガルミラで肉の壁でやってたほうがいいよ
- 338 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 03:59:59.62 ID:VgG9/CeZ.net
- 担当クラス間でバランス調整の連携とれてない決定的な証拠といえばデバタフだよな
テクター「支援職だし良いスキルが誕生した!」
ガンナー「ちょいまち!PKは考慮してあるのかね?」
現実
テクター「支援職だし良いスキルが誕生した!」
ガンナー「強すぎww」
- 339 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 04:05:07.59 ID:cZ3EtTJu.net
- ぐわあああああハイタイムがきれてPKもきれるうううううやめてくれえええええ
- 340 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 04:26:13.34 ID:YUCM0JUH.net
- デバタフだけ貼ってレスタ飛ばさない奴って結構居るから割と困る
- 341 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 04:30:13.49 ID:8Lj7cqTA.net
- >>304
早く倒すだけならゴルはヘッドショットですぐ落ちる
とはいえ絶望ではRaが強すぎて最低下大体の人がRaも育ててあるだろう
という事から、Raつけろよって思われるんじゃないかな、Ra/Guでもいいけど
それだとRa/Huの雑魚版見たいなもんだし、早い話が絶望だけでもGu自重かな
俺もGuメインだから別にGuいても何も思わないけど、絶望はRa/Huしとるよ
- 342 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 05:27:15.63 ID:fYSH8ZHu.net
- 防衛は仕方なくRa/Huで行ってるけど、貢献してるのは分かるが退屈でつまらない…
Guでやりたくなって仕方ない
GuはGuでストレス要素が満載のスキル郡にイライラするんだけど、どうも銃が好きな近接脳のようだ
- 343 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 05:30:51.83 ID:p8ZGEN7c.net
- >>342
気持ちはすごくわかる
多分ここの大体はそうじゃないかなー・・・
Ra強いけど正直面白くはない・・・
- 344 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 06:18:12.06 ID:fT3ZQCBL.net
- 初期の頃はRaも楽しかったぞ、でも今は・・・
AR単体だけで見たらぶっ壊れ性能の衛星砲だけでバランス調整されちゃってるから
全く楽しくないな
普通はむしろ肩ごしスナイプするスニーク辺りが一番強いのが正常で次点で連射のワンポが強くあるべきだろ!
ってなって俺はRaを辞めました
ARは衛星砲以外は強PAのインスラと接写ホミがそこそこ使える位ですごくバランスが悪いと思うわ
今のガンナーよりはマシだがw
>>343
今はARだけじゃなくグラボムと強化されたランチャーPAも使いこなさないと
全く楽しくない。・・・サテライト抜きでライフル一本でもそこそこ戦えればいいのになぁ。
- 345 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 06:34:09.26 ID:UAXnO/bw.net
- そういや、実装直後のGuもうんちだったよなぁ
弱くなったり強くなったり激動の時代を生きてる職のひとつと言えよう
好きだからGu続けるけど
- 346 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 06:42:42.74 ID:DNRj9FoE.net
- いや、ライフルはピアもグレも今はそこそこ強いだろ
小技PAでそこそこ稼ぎつつ要所でサテ入れるスタイルはきらいじゃないぞ
Guでもガンスラやライフル併用するから武器切り替え多いのは気にならないというか
いろいろ持ち替えたほうが楽しいと思うのだが……
- 347 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 07:18:37.55 ID:hiqcR4Fc.net
- >316
おまえの性格が地雷なことは理解した。
まあ好きでやってるなら同時に活躍もできるように
装備も磨けばいいとは思うが、おまえは寛容さを磨くのが先だね。
- 348 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 07:37:57.16 ID:GLrN7FOy.net
- >>346
武器パレがなぁ…マイセットのおかげでマシになったとはいえ
行く先によっちゃ枠が7~9欲しくなるときもあるし、やっぱり単純に変更が面倒ってのがある
エクスとかARガンスラランチャー異常TMGとメインのTMGのPAをステージ毎に組み替えるのやっぱ面倒
- 349 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 07:38:26.28 ID:Hr2Mw8uh.net
- 防衛はゲームとしてはさっぱり面白くないんで、キューブ補給にたまに行く程度
EP3になってますますソロの方が楽しめるバランスになった感じで、マルチは総じてパッとしない
- 350 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 07:56:12.20 ID:9DSRCnQs.net
- 使えるPAが少なすぎるんだよな
バレスコとか死んだままで1年以上くらい使ってるやつ見てない
あとマシンガンのくせにボタン連打はいい加減やめろ
- 351 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 08:00:32.59 ID:HDAjLgTv.net
- 無着地グンネそろでバレスコリバース使ってる動画みたわ
なんか心温まった
- 352 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 08:14:02.88 ID:Hr2Mw8uh.net
- Guは実際にはEP2時点で既に火力不足気味だったのよ
その認識が運営もここのスレ住人も無かった
たまたまSHアドの適正が抜群だったので、Gu使いもいい気になってGu以外禁止部屋とか作ったし
あの時に根本的な欠点が全て見過ごされてしまったと思う
で、EP3でも欠点は殆ど直さず単に弱体化されちゃった
- 353 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 08:24:23.16 ID:HDAjLgTv.net
- Gu使いっていうかイナゴね
Gu限部屋作る奴はもう他職やってるよ
逆にGu×を経験してきたやつらはガチ装備でも職装備不問で部屋作ってるイメージ
結局そういうとこはガチGuが集まるんだけど
- 354 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 08:24:40.43 ID:mZYjcR0R.net
- バレスコはハルコタンの熊に使うと自ら射程に入ってきて楽しい
リバスタは暇な時にパンモロ高度上昇すると汁出そうになる
どちらももう少し広範囲をカバーできれば使いやすくなる…はず
- 355 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 09:19:44.24 ID:Hr2Mw8uh.net
- アドは基本的にソロ周回専門でやってるけど、GuソロだとEP2時代でも雑魚戦がちょっと遅かった
ガルミラインフィ無双は4人PTの時の話で、ソロだと滅牙マシンガンとかで補う必要があったのよ
EP2は”微妙に火力不足”程度で済んでいたけど、EP3でそれより弱体化したら惨い事になるのは当然で
SHアドPTでの偏った強さが過大評価されすぎた
- 356 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 09:29:31.97 ID:prAYV5il.net
- SHアドは氷風エリュでよろしくやってたけど
ガルミラインフィとか何チンタラやってんだよって思ってたわ
- 357 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 09:54:00.68 ID:hJve2dEd.net
- どうでもいいがSHADでGu(遠距離職)が重視されていたのは、殲滅の速さではなく射程の問題じゃないの?
バーストの仕様が変わって敵の沸きが遠くなり、中距離で攻撃出来るGuが適していただけ
ソロ周回は単に敵の殲滅力が問題になるから、PT組んでのバースト部屋とは全く事情が違うわな
つーか、アドで禁止部屋を作るなんてのは全職育てた上で最適職以外お断りにしてる強職イナゴだろ
- 358 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 10:16:05.35 ID:t5UtpIr1.net
- Guとか野良ライト勢に最低限をやらせることが可能なラインってだけでElのが圧倒的に適正あったんだよなぁ
イナゴというより難民キャンプに近い
- 359 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 11:04:43.74 ID:hbQgIdAc.net
- アドソロならインフィよりシフピリの方がいいだろ
あとアドSH全盛期でGu以外×部屋立ててるGuいたしそういう奴がイナゴだろ
- 360 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 11:15:57.46 ID:/JSRR5YK.net
- ADはフリー探索クエの使い回しで目新しさゼロで
短時間で終わると赤字確定で
とにかく型にはまった効率プレイを強制されて
バースト起こると忙しいのにアイテム拾いもやらなくちゃいけなくて
バーストワンモア維持最優先でパチンコ作業の塊で
でも道中雑魚に最高LvPAをレアドロ扱いで仕込んでてやらざるを得なくさせて
俺の大嫌いな要素が全部詰まってる最低最悪なクエだ
- 361 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 12:32:12.29 ID:gpRQULFi.net
- マークカレジナ?が付いたフブキリンカちゃん買えば防御力がサイキ並になるよな
射撃力はう○こだけど
- 362 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 12:39:07.30 ID:mIUIoRF2.net
- あの時はGu以外ほとんどバーストに対応出来ない職しかなかったから仕方ない
誰も赤字になりたくてアド部屋たてる訳じゃないしイナゴとはちょっとちがう
イナゴに相応しいのはエレコン実装後のイルメギマンみたいなやつ
襲来で所かまわず連射してぐちゃぐちゃにしたようなやつ
- 363 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 12:40:03.65 ID:vuzNyTdf.net
- EP1からGuだけどADはGuHuとRaHuとテクだけにしてたぞ
効率云々より敵が散るのが困るからな
近接で来るのとかはどっちにしろ分かってないやつだし上手いやつはフレ申請して結局半固定でやり続けてたけど
- 364 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 12:49:49.90 ID:oV1YSVul.net
- 自分からトラブルを避けて隔離部屋をたてる分にはそいつにはなんの落ち度もないよ
最適職では入れないから僻みで文句を言うのか好きな職だけ使いたいからなのか知らないが、だったら自分が建てれば良いだけの話だし
イナゴっていうと今だとリミブレ特化のFiBoで絶望に来て床舐めてるやつとかが非常にアレ
- 365 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 13:54:17.74 ID:adRhS/WF.net
- Gu×部屋立ててる奴は火力無い奴が多い、自分が火力出ないんで他に地雷入ってくると赤字になって困るからな
ぶっちゃけアドなんで火力ある奴2人いればあとは近接だろうが棒立ちでも余裕で黒字
- 366 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 14:15:02.26 ID:7rZZPruz.net
- ガルミラ弱体化は仕方ないとして、
PKのシステムを変えて欲しいわ
- 367 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 14:54:28.88 ID:CRFH9MF2.net
- いきなり切れるんではなくてHPMAXから徐々に減ってく形でもいいような気はする
- 368 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 15:05:00.95 ID:SRkmP7zt.net
- ガルミラの弱体は解せん
なんでそんなこと思いついちゃったんだろう運営
今、接着で脳死派も被弾した時だけ持ち替え派も、それぞれでやり方を選べるのに
%下げるだけならいいが、低確率発動なんてしたら、発動するまで持つ時間が長くなるだけ
持ち替え派は1PAで済んでたのが、そのままガルミラで2、3PA必要になるんだから
今以上にガルミラを使うことになるのは、分かりきってることなのに
もしかして、回復潜在で脳死できるのが強いんじゃなくて、ガルミラより強い武器を持つ時間を
減らしたいと考えたとか?
- 369 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 15:10:14.93 ID:i7mvcxP8.net
- 運営の頭の中では脳死接着が強すぎだから修正されるんだろ。
たから持ち替えて使ってる側はPKの仕様もなんとかしろ禿ってなってんだろ的な
- 370 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 15:19:44.12 ID:tybF7xoV.net
- ガルミラ10501で咄嗟の回復が足らなくなったら3まで解放するわ
確率になったら…ちょっと思いつきませんね
- 371 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 15:47:38.91 ID:SRkmP7zt.net
- 確率になったら、接着派になるかもね
持ち替えですぐ回復できるから持ち替えて使うのが有効だったわけだし、でも回復がある以上
一旦離れて着地硬直メイトよりはいいだろうし、あのアルチじゃ完全に死に潜在にでも
ならない限り、接着が増えるだけだと思うけど
接着ガルミラ一本派はPK時間が多少減るだけで、大して変わらないだろうけど
他に武器揃えて、持ち替えでメイト変わりに使ってた派にとってはマジいい迷惑
- 372 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 16:25:03.02 ID:FUqYGAFz.net
- 使わないという発想。
確率になったとして、維持が確実じゃないなら火力潜在にした方が安定すると思うんだがどうなんだろうな。
- 373 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 16:49:33.21 ID:Vjj3Pwo1.net
- PK切って、射撃力上がるパッシブに振ったらどうだろうか?
- 374 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 17:31:55.25 ID:4aJwaPNP.net
- 20%が重すぎる
他職に乗せやすい唯一のスキルだしなぁ
- 375 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 17:49:12.64 ID:SRkmP7zt.net
- アルチのPVを見るまでは、メイト飲むようになるかもなーだったけどね
全敵侵食核だと、今あるクエの感じでは混沌以上で、ソロだと全ヘイトが自分となるとね
PKを完全に捨てるか、弱体次第だけど、ガルミラ持ってでも拘るか
- 376 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 18:33:27.83 ID:dTGp9FST.net
- チェイン、PK、ハイタイム切って射撃ショウタイムに全ぶりしよやw
- 377 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 18:38:15.50 ID:Yb1/f3V0.net
- PK捨てて射撃前振りは割とマジで有効打だと思うよ・・・
そりゃあ当たらないのが一番なんだろうけど密着するクラスだからそのほうが安定する
- 378 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 18:44:35.44 ID:4aJwaPNP.net
- まあガルミラの調整次第なんだけどなぁ
- 379 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 18:52:01.09 ID:o2DH6oHp.net
- スキルにヒーリングガードみたいなの追加してもらうとか
- 380 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 18:56:39.63 ID:CCM9iZxn.net
- ヒーリングロール・・・
- 381 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:11:49.05 ID:/0+eLt1s.net
- PKは1振りでのこり射撃かショウタイムだな
- 382 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:14:41.44 ID:VD2rRtS4.net
- http://pso2.jp/players/update/20141008/
クラスバランスに関しては今のところ特に明記はされてないんだな
- 383 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:15:52.63 ID:ykScmEFw.net
- 既にショウタイムは10振りだわ
クソみたいなギア維持するには振らないと厳しい
- 384 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:25:14.12 ID:dTGp9FST.net
- >>382
沼「ガンナーの調整はしませんwww」
ふざけんなおいw
- 385 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:28:23.40 ID:8p7a6MeF.net
- クソみたいっていうかクソだよ
ソードギアも似たようなもんだったけどあっちはガードできるし被弾で消えないし
オマケにフューリーギアブーストたったの1振りでギア回収200%だからな
- 386 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:50:32.35 ID:dTGp9FST.net
- ギアPKハイタイムまじで糞
少し触れられたら半分近くダメダウンとかふざけんなやw
その上なんだよチェインてガンナーにいったい何求めてんだよw
- 387 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:50:46.92 ID:GuXo8oSB.net
- このスレに書き込まねばならぬ気がした
いやお断りとかしないけどね
- 388 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 19:50:49.56 ID:TqOSTc9n.net
- 寄生体のせいでPKとギア維持が辛いわ、わざわざカスダメ攻撃回避するから手数減って火力落ちるし
フィニッシュも気持ちよく決められん
- 389 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:15:31.70 ID:Q3t+7vMB.net
- Guの場合攻撃食らうとギアとPK両方消えるのがな
ハイタイムも含めれば一発食らうだけで与ダメージ47%ダウン
- 390 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:24:28.88 ID:mZYjcR0R.net
- もうSRJABどころかギアPKハイタイムも無視してPA倍率調整してくれとしか
- 391 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:24:46.75 ID:0kSZUa7w.net
- わたしはGuを続けるよ!
- 392 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:25:30.68 ID:HDAjLgTv.net
- Gu削除するしかねえじゃん
RaにTMG追加で解決だな
- 393 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:29:24.82 ID:dTGp9FST.net
- >>392
そっちのが絶対楽しめるよな
あ、アタックPPとゼロレンジだけは持ってきてください^^;
- 394 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:31:02.78 ID:4z/wERUt.net
- >>393
要らないんじゃない?無理に
- 395 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:40:50.35 ID:3BhhhzcR.net
- ガンナーもサブハンターにしてアサルトライフル持たせて、メインレンジャーにしてからランチャーで戦えば強いよ
- 396 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 20:58:47.09 ID:+Z6LEedt.net
- ガンナーは要らないで結論が出たな
消すのは無理だからこのまま最弱職として忘れられよう
- 397 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:05:15.38 ID:6hX48t9S.net
- >>388
寄生体はおまえだろw
それとも侵食核の事言ってんのか?wあ?w
- 398 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:16:48.53 ID:5tbCrXV1.net
- 割り切ってGuはソロで遊ぶもんだろ?PT何言ってんだ?
- 399 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:23:13.04 ID:HDAjLgTv.net
- 今PTの話ししてなくね
- 400 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:25:55.75 ID:nYTFWZEO.net
- 寄生されたガンナーはPKとギアは維持できなくなる
しかし肉体が変異して超強くなる
まさに最強だからPKもギアもいらねーんだぜ?wあ?w
- 401 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:26:31.51 ID:wa/DDQfD.net
- ダイブロール削除しよう
んで、裏パレ式にして回避アクションは横後ろはスタイリッシュロール、前はメシアロールで
- 402 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:33:31.32 ID:dTGp9FST.net
- ってかあれだw
ガンナー自体が寄生だろ?wあw?
- 403 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:38:09.93 ID:0EJ64VPV.net
- 最近静かにクソスレしてたのに変なの沸いてきたなまた
(^p^)ぼくです。
- 404 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:38:27.71 ID:lxLdv+wM.net
- >>401
キーボードで2回押だと全部前ロールになるぞ
- 405 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 21:40:06.92 ID:6hX48t9S.net
- 寄 生 体 デ・ロ ル・レ
- 406 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 22:14:59.70 ID:mGcQU57k.net
- フブキ拾えた!
Sロール弱体でどうなるかわからないミズーリの代替になるわ・・・
- 407 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 22:38:32.92 ID:mZYjcR0R.net
- デザコンなんかやらずにスキルコンテスト開催すりゃいいのに・・・
- 408 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 22:56:38.15 ID:5tbCrXV1.net
- ユーザーが考えたものの方がゴミだと思うがな
開発が自分らがやりたい思いつきばかり実装しなきゃいいんだが
- 409 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 23:05:22.08 ID:q3g32+4c.net
- 「JAPA=基本攻撃」が根本的なクソだから、そこに何を加えようとどうにもならんのよ
運営だろうが、ユーザーだろうがね
- 410 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 23:13:20.95 ID:5tbCrXV1.net
- 射撃のJA自体αテスト時のユーザーの要望から実装みたいだが
既に自分の首を絞めていたんだよ!
- 411 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 23:16:48.82 ID:sfUkKJrK.net
- 星天弾の弱体化って、
肉壁がやりやすくなるからってのがあるのかな・・・。
- 412 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 23:20:48.64 ID:89bFwdHr.net
- αテスターだけど
ぶっちゃけJAなかったらマウス連打で機器寿命マッハだったので
これはこれで正しかったと思うよ?
- 413 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 23:22:11.76 ID:5tbCrXV1.net
- 高レベクラフトに技量補正上方修正されるんだなこいつわぁー楽しみだ
オヤスミコノフしてる場合じゃねぇ何度でも蘇るさ
- 414 :名無しオンライン:2014/09/26(金) 23:27:16.76 ID:GLrN7FOy.net
- ヤスミが休みを許されるのはいつになるのだろうか…
もう何年くらい働いてるんだろうなほんと…
- 415 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 00:13:56.23 ID:gJ3QtaHU.net
- デザコンもスキルコンも要らない
ミスコンやってくれ
- 416 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 00:22:53.93 ID:N/KhqNsR.net
- ミスコンならブロガーがたまに開催するジャマイカ
- 417 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:17:05.90 ID:jHp/HEQH.net
- 緊急とかで迷惑かけたくないからesやcoでしこしこlv上げてる…
- 418 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:37:31.38 ID:lwRDrTUd.net
- 別に絶望以外は気にせずに緊急行けばいいと思うよ
そこまで気にしなくてもいいんじゃないかなと思うんだが、弱いのは確かだけど
野良緊急のほとんど低Lvで装備も整えれない奴や、ライズ装備、アナヒス、テンプラやら多い
装備ちゃんと整えてるならそんな奴よりか何倍もマシかと思うし気にせず行けよ
- 419 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:49:41.57 ID:BKEK4bVR.net
- どうせネタで書いてるだろ、絶望以外職どうでもいい
- 420 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:57:22.88 ID:qldFIddK.net
- 絶望こそ何でも良いだろ
まじめにやってりゃ2周sは確実なんだから
職の強さにあぐらをかくようなプレイスタイルの奴は見直した方が良いけど
今このスレにそんな奴は居ないだろ?
- 421 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 03:23:01.82 ID:IkxKaI26.net
- ウォクラ使えない職構成での絶望参加とかは却下な
ショウタイムもうすこし範囲広ければな
- 422 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 04:52:28.55 ID:cMyc35CC.net
- tmgギアってテクには乗らないけど打撃には乗るの?
- 423 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 05:18:08.57 ID:LayFFFb7.net
- >>422
打撃というのが"射撃依存の打撃判定であるTMGPA"を指してるなら
打射の区別なくTMGによる攻撃のダメージが上昇する
"ソレ以外の打撃攻撃"の事を言ってるなら、乗せる手段は無い
「テクに乗るか否か」という命題は、テクがTMGを握ったままでも
サブパレットから発動出来るという仕様から生まれる
TMGを手放さねば使用出来ない攻撃にTMGギアは関与しない
- 424 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 06:40:32.44 ID:C1y4Wmw+.net
- 未だに絶望でウォクラ(笑)使ってるアホいんのかよ
- 425 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 06:51:06.64 ID:IkxKaI26.net
- >>424
ウォクラとイルメギ以外でどうヘイトとってるか教えてくれませんかねぇ・・・
- 426 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:12:01.93 ID:UkJj5qcu.net
- >>424
Foでタゲとってるが、なんで使わないんだ死ねって何回かに一回は思ってるよ
- 427 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:33:59.82 ID:WDALl3OL.net
- >424
絶望でウォクラしないサブHuは帰れというかくるな。
塔に張り付いたやつを一緒に塔に張り付いて
必死に攻撃してるのに全然倒せないの見ると本当に
「いいからウォクラで剥がすの優先しろよ」といいたくなってしまう。
- 428 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:36:44.93 ID:tSmgoHaM.net
- >>424
今のツリーの仕様でウォクラ取ってない池沼なんておらんやろ
- 429 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:46:10.46 ID:jiX1SOv1.net
- ウォクラっつーか、塔付近で待機でいいんでないの
W3以降は生身ではあまり動いてもしょうがないし
マップを走り回って狩るのはAISじゃないと難しいし効率も悪すぎる
- 430 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:56:56.04 ID:jiX1SOv1.net
- 絶望は本当に職は何でもいい
攻撃の大半はAISに任せればいいし、そもそもマップ構造が生身で遠出するのに向いていない
Raがまったく不要で塔前守備に使いにくい分Gu以下、というのも絶望の特殊な所かと
- 431 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:02:27.84 ID:asW1CsHQ.net
- >>429
塔前待機は頼むからやめてくれ。只でさえ厳しい性能のGuで地雷行為とかBL不可避な上にGuの印象さらに悪くなる
各wave毎の沸き位置や沸きタイミングくらいは覚えてからでないと絶望は職問わずきついし、それを徹底してれば走り回る必要ないし塔前待機なんて発想には至らないはず
- 432 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:06:27.12 ID:fNZfPE8n.net
- http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411550776/
- 433 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:06:39.05 ID:jiX1SOv1.net
- 湧き位置覚えて叩くのもAISでいい
たとえFoで行っても何の役にも立たんから、のこのこ出て行くのが地雷
絶望は職差云々がほとんど関係ないクエで、AISの使い方だけが効率を左右する
- 434 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:06:48.54 ID:2mZsqChA.net
- 塔前守備にRa不要とは別のゲームのようだ
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