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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】

417 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:17:05.90 ID:jHp/HEQH.net
緊急とかで迷惑かけたくないからesやcoでしこしこlv上げてる…

418 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:37:31.38 ID:lwRDrTUd.net
別に絶望以外は気にせずに緊急行けばいいと思うよ
そこまで気にしなくてもいいんじゃないかなと思うんだが、弱いのは確かだけど
野良緊急のほとんど低Lvで装備も整えれない奴や、ライズ装備、アナヒス、テンプラやら多い
装備ちゃんと整えてるならそんな奴よりか何倍もマシかと思うし気にせず行けよ

419 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:49:41.57 ID:BKEK4bVR.net
どうせネタで書いてるだろ、絶望以外職どうでもいい

420 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 02:57:22.88 ID:qldFIddK.net
絶望こそ何でも良いだろ
まじめにやってりゃ2周sは確実なんだから
職の強さにあぐらをかくようなプレイスタイルの奴は見直した方が良いけど
今このスレにそんな奴は居ないだろ?

421 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 03:23:01.82 ID:IkxKaI26.net
ウォクラ使えない職構成での絶望参加とかは却下な

ショウタイムもうすこし範囲広ければな

422 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 04:52:28.55 ID:cMyc35CC.net
tmgギアってテクには乗らないけど打撃には乗るの?

423 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 05:18:08.57 ID:LayFFFb7.net
>>422
打撃というのが"射撃依存の打撃判定であるTMGPA"を指してるなら
打射の区別なくTMGによる攻撃のダメージが上昇する

"ソレ以外の打撃攻撃"の事を言ってるなら、乗せる手段は無い
「テクに乗るか否か」という命題は、テクがTMGを握ったままでも
サブパレットから発動出来るという仕様から生まれる
TMGを手放さねば使用出来ない攻撃にTMGギアは関与しない

424 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 06:40:32.44 ID:C1y4Wmw+.net
未だに絶望でウォクラ(笑)使ってるアホいんのかよ

425 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 06:51:06.64 ID:IkxKaI26.net
>>424
ウォクラとイルメギ以外でどうヘイトとってるか教えてくれませんかねぇ・・・

426 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:12:01.93 ID:UkJj5qcu.net
>>424
Foでタゲとってるが、なんで使わないんだ死ねって何回かに一回は思ってるよ

427 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:33:59.82 ID:WDALl3OL.net
>424
絶望でウォクラしないサブHuは帰れというかくるな。
塔に張り付いたやつを一緒に塔に張り付いて
必死に攻撃してるのに全然倒せないの見ると本当に
「いいからウォクラで剥がすの優先しろよ」といいたくなってしまう。

428 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:36:44.93 ID:tSmgoHaM.net
>>424
今のツリーの仕様でウォクラ取ってない池沼なんておらんやろ

429 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:46:10.46 ID:jiX1SOv1.net
ウォクラっつーか、塔付近で待機でいいんでないの
W3以降は生身ではあまり動いてもしょうがないし
マップを走り回って狩るのはAISじゃないと難しいし効率も悪すぎる

430 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 07:56:56.04 ID:jiX1SOv1.net
絶望は本当に職は何でもいい
攻撃の大半はAISに任せればいいし、そもそもマップ構造が生身で遠出するのに向いていない
Raがまったく不要で塔前守備に使いにくい分Gu以下、というのも絶望の特殊な所かと

431 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:02:27.84 ID:asW1CsHQ.net
>>429
塔前待機は頼むからやめてくれ。只でさえ厳しい性能のGuで地雷行為とかBL不可避な上にGuの印象さらに悪くなる
各wave毎の沸き位置や沸きタイミングくらいは覚えてからでないと絶望は職問わずきついし、それを徹底してれば走り回る必要ないし塔前待機なんて発想には至らないはず

432 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:06:27.12 ID:fNZfPE8n.net
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411550776/

433 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:06:39.05 ID:jiX1SOv1.net
湧き位置覚えて叩くのもAISでいい
たとえFoで行っても何の役にも立たんから、のこのこ出て行くのが地雷
絶望は職差云々がほとんど関係ないクエで、AISの使い方だけが効率を左右する

434 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:06:48.54 ID:2mZsqChA.net
塔前守備にRa不要とは別のゲームのようだ

435 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:10:30.63 ID:jiX1SOv1.net
ボスもAISがあっという間に倒すからRa要らないじゃん
WB貼る暇も無いし貼っても意味無し
生身でやるべきは石拾いと塔回復、あとこまごまとしたサポートの方
この板の連中の言ってる事は実際とずれすぎてるよ

436 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:19:18.54 ID:WDALl3OL.net
>435
AIS過信しすぎじゃね?
塔にデコルが張り付いてるのに気づかないAISが元気にボスマーカーに張り付いてる時なんかよくあるだろ。
そういう時はウォクラして引きはがした後、しょうがなければタイマンで撃破とかできるのがGuのいいとこだと思うんだが。

…Raのが早いのなんかわかってるよ!

437 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:22:26.44 ID:UkJj5qcu.net
>>435
もういいから防衛スレいって叩かれてきてくれ
いちいち突っ込むのもめんどくさいねん

438 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 08:49:59.08 ID:KPLuBFSC.net
>>435
そんな防衛談義したいなら防衛スレ行くよろしいよ

っていうより言いたいことわからんてもないけども野良なら不測の事態に備えて(AIS下手くそorタゲ取りに来ない)入れておいて損は無いってかどちらかというと必須だろ。

野良絶望にGu参加するなとかは無しなwww

439 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 09:21:23.95 ID:wmM0mGNP.net
うわあ
クライはハンターのスキルだし
絶望にいる雑魚ガンナーがいっぱいだわ
晒しあげ

440 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 09:47:11.00 ID:tSmgoHaM.net
ハンターのスキルだけどファイターでもブレイバーでも
バウンサーでもレンジャーでも使ってる奴いるよな不思議だね

441 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 09:58:09.80 ID:ffviXe2Q.net
GuRaの辛いところはウォクラが使えないとこだな

442 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 10:47:03.40 ID:d2h0abui.net
ウォクラ出来ない奴は絶望来るな

443 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:18:56.25 ID:aJ+cHzx/.net
ウォクラ信者はこえーからな
バーストバリアすら許してくれない

444 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:28:00.05 ID:IkxKaI26.net
1人地雷がいますね
ヘイトも取らずどう石を集めるのか

しかもID:jiX1SOv1はw1と2もAISのるのが当たり前らしい

445 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:28:53.98 ID:ncFdwGt4.net
使えるものは何でも使えばええねん
なんで○○はダメとかになるんだ

446 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:33:09.51 ID:IkxKaI26.net
>>439
現状のGuで絶望行くこと自体が晒される対象なんだよなぁ・・・

447 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:51:54.14 ID:MUhE4QVy.net
2chの防衛・・・全員70/70。FoとRa以外だめ。イルメギ、ウォクラでしっかりタゲを取る。
現実の防衛・・・ばうんさ〜笑

448 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:53:47.23 ID:nE03UXTQ.net
Tマシの素の威力を50%UP
デッドラインをハーフラインに
パーフェクトキーパーをHP満タンから2分間威力アップ維持
ハイタイムをサブでも使用可能、純粋にショウタイム起動中は20%固定で増加
ショータイムは5分維持、のリキャスト待ちなし
これくらいで丁度いい

449 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 11:54:53.00 ID:n/Ntz3sI.net
バウンサーは強いと思うけどな
Hu・Fi・Brがいるよりかは全然良い

450 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 12:04:19.25 ID:IkxKaI26.net
Boのサブって基本Huだからそれでウォクラ使わないやつはどんな職使っても地雷にしかならないw

自分の意見が何ひとつ通らないからってIDかえて必死ですね

451 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 12:08:15.00 ID:aJ+cHzx/.net
こんなクソスレでウォクラつかうのやめちくりーw

452 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 12:11:02.71 ID:IkxKaI26.net
>>451
うまいな

スレチだから防衛スレにでもいくか

453 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 12:58:26.25 ID:VO3/Bby2.net
>>441
バレットキープも無いからRaGuにするか

あれ?TMG握る暇無いな…

RaHuにするか(´;ω;`)

454 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:11:00.78 ID:kPXZSVOG.net
Tマシに必要なのはギアの仕様変更だと思うけどなー
散々糞と言われてきたソードギアに被ダメペナまで付け加えた劣化版じゃない
被ダメ減衰あるなら時間減衰は無くしてくれ

この接着剤前提にするような糞みたいなギア仕様のせいで
要所で武器を使い分けるっていう前提が無くなる

455 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:18:12.15 ID:tSmgoHaM.net
>>453
メインでもサブでもRaいれたらTMG使うって選択肢なくなるわな
緊急以外でもボスならライフル
雑魚ならランチャー、ガンスラのほうがはえーし

456 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:34:39.43 ID:kPXZSVOG.net
ギアの時間減衰が無ければ
もっとTMGに持ち替える場面増えるけどな

457 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:35:32.79 ID:AeAMvn+I.net
>>456
それスタンスにしてくれでよくね?

458 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:46:55.71 ID:dh+et7RN.net
マシンガンラヴァーズですね

459 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:48:30.04 ID:MUhE4QVy.net
ギアPKハイタイムなんとかしてくりーーーw
ってかゼロレンジとアタックPP以外ゴミすぎひんw??

460 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 13:51:07.90 ID:AeAMvn+I.net
>>459
ショウタイムは時間が短くなければいいスキルだよ

461 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 14:09:22.66 ID:29tH+xjI.net
GuとFiは複数スキル乗せるための条件が面倒過ぎ

462 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 14:18:14.65 ID:qS2P/nt8.net
ギア「くらわず攻撃し続けろ」
ハイタム「なるべくくらわない様にしろ」
PK「1発足りともくらうな」
ゼロレンジ「近づけ」

アホかと

463 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 14:24:15.35 ID:XGrahLGW.net
SRJB「クルっと回るだけで良いんだぜ」

464 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 14:33:19.12 ID:hnn5fJbe.net
ガンナーだけエクストリームクエストやっていたのか…

465 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 14:39:27.04 ID:8DpPudWQ.net
普段から訓練されてるからエクスのそのオーダー比較的簡単にできてそう

466 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 15:29:31.95 ID:CA3Rw5+r.net
この間エクスをGuソロで行った時ガルミラ接着状態だったんだけど、
今のGuの強さこれで調整したんじゃないかなって感じた

467 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 15:30:42.90 ID:Of30zcX4.net
火力はもちろんだけど動きがトロすぎるんで今の高速環境についていけてない
PA上げるだけじゃどのみちultで死ぬだけだからもう救いようがない
モーションと死にスキル全般修正しないと無理

俺のGuは観賞用になる

468 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 16:14:02.75 ID:kPXZSVOG.net
ちゃんと観賞用だけじゃなくて保存用と布教用も用意しなきゃ

469 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 17:47:18.60 ID:C1y4Wmw+.net
観賞用とか言ってる奴に限ってガンナー強化したら
戻ってくんだよなぁ

本当にイナゴはクズ野郎ばっかだわ
運営に同情する

470 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 17:51:39.95 ID:dh+et7RN.net
イナゴでもクズでも何でも良いけど運営に同情はないわーまりとまじでまいわー

471 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 17:53:53.32 ID:IkxKaI26.net
絶望でウォクラ(笑)っていってるやつがイナゴねぇ・・・www
どんな脳してんのかなぁww

472 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 17:57:03.00 ID:QTwRfpTv.net
今が弱いから観賞用にするんだろ?
そりゃ強化されれば戻るに決まってんだろ、何言ってんだw

473 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 17:58:46.55 ID:VO3/Bby2.net
イナゴって言いたいだけの屑は死んでくれ

474 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:01:35.12 ID:Of30zcX4.net
>>469
ぶっちゃけマルチいくならRaでいった方が何倍もマシだし
ソロで使うくらいだろ今のGu
Guは好きだけど現実そんなもんよ

475 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:05:41.50 ID:IkxKaI26.net
後釣り宣言くるかな?w

476 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:09:08.08 ID:5dMNncYf.net
最強クラス以外要らないって考えならそうだね
考え方が最強厨そのもの

477 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:10:56.55 ID:Heq6Lqft.net
てかイナゴ釣りたいなら強職スレいかにゃ

478 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:12:02.75 ID:/CqVAE5c.net
でもさ、ガンナーでしたい事って突き詰めるとソロになるんじゃないか?
パーティで活躍するガンナーってクエスト側がどうにかならない限り求めているモノとは違うと思うわ

479 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:15:10.67 ID:Of30zcX4.net
>>476
自分以外の人間と組んでいくクエストもあるんだから
ある程度そのクエストに適応してるクラスを使う人は当然いる
他人がGuを使ってるのを見ると頑張れよとは思うけど自分では別のクラスを使うことも多い
勝手にイナゴとか最強がどうとかいって全部否定してる方が考え方が狭いしおかしいと思う

Guは好きだけど今は好きなカードを額縁に入れて飾ったり
専用ファンデッキで遊ぶ感覚に近い

480 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:21:55.33 ID:GYrPaXeN.net
今のGuは少しストレスあるけどソロなら別に困らないレベル。
でもこのゲームのメインコンテンツが12人マルチだから、そこに行けない(行きにくい)のはつらい。

481 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:29:51.52 ID:Of30zcX4.net
EP3直後に絶望でウォクラとショウタイムで高耐久ボスと周辺敵を釣り続ける役をやってたんだけど
AISゲーであることとと他クラスの火力が格段に上がってることとが重なって限界がきちまった・・・
最後はチェイン壁破壊速いかなくらいに落ち着いた
火力ばっか求めてるわけじゃないけどやっぱ今はひどい

482 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:36:49.82 ID:qS2P/nt8.net
絶望とかのアナウンスがかかっても「すまない、今の俺では力になれそうにない…」みたいな悲しさがあるな

483 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:40:42.07 ID:UwFxC9MR.net
絶望はいいんだけど侵入がね・・・

484 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:41:50.02 ID:5dMNncYf.net
絶望S2周より上を目指してるなら他クラスでがんばればいいよ
S2周ならガンナーでも余裕だしどうこう言われる筋合いはない
絶望で足引っ張ってるならガンナーではなくプレイヤーに問題がある
つーか絶望で塔守るのが面白くないならたぶんどのクラスで行ってもつまらんぞ

485 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:49:00.68 ID:e0Qy/+Ad.net
ここイナゴ連呼してるクズいるよな
今のGuは完全な寄生で心が痛くなるほどだから職変えてるんだよ
役立たずでも知らん顔して図太くやってるのを誇りとかにしないでくれガンナーの恥晒し

486 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 18:51:16.40 ID:kPXZSVOG.net
むしろ歩兵の火力の知れてるAISゲーだからこそ
タゲ取りは重要な仕事

487 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 19:33:03.85 ID:wi7irpU5.net
ガンナーのみ!て部屋でもガルミラーな俺は火力でおいてかれるな

488 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 19:36:28.21 ID:82LAcuG1.net
お前らめんどくさいこと考えてゲームしてんのな
野良に迷惑とか知らねえよGu混ざるの嫌ならチームでやれよと思うんだが

489 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 20:02:31.63 ID:MUhE4QVy.net
ってか野良マルチとかレベリング会場なってるし何も気にせんはw
問題はパーティだすwアルチの仕様次第ではアド時代再来あるでw

490 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 20:17:54.56 ID:29tH+xjI.net
侵入に関して言えばレベリングが多過ぎてガンナー云々の問題じゃ無い

491 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 20:22:14.64 ID:82LAcuG1.net
アルチ次第っつったら近接もテクも死ぬ可能性あるべよ

492 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 20:29:41.58 ID:kPXZSVOG.net
侵入はゾンディ一人いればただの火力比べ会場になるからなんとも
全員北で一切お漏らししない身内PTならまだしも
1人だけ北で敵散らす勇者様がいると迷惑

493 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 21:40:59.31 ID:gJ3QtaHU.net
片手間に育ててるBoがLv60になったんだけどGuより強いかもしれない

494 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 22:18:23.19 ID:JMLfavC7.net
gu滅牙全て揃えてるけどそれでも悲しいかな50レベ台boのが使いやすさって意味でも単純な強さって意味でも強いと思う
他職を触った後によーしメインのguで遊ぶぞー思って始めたものの大抵気分悪くなることのが多いくらいだよ

495 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:13:37.27 ID:Xny+JeL7.net
中途半端に下げた上にSRJAB込みでPA調整されるだけならTマシJABになればよかったのに
SRJABギアPK笑&廃タイムチェインエアリアル・・・倍率よりスキルそのものを見直せよと

496 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:28:13.44 ID:m8twQjNy.net
10月8日には修正ないのかなあ

497 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:35:08.98 ID:Xny+JeL7.net
http://jump.2ch.net/?pso2.jp/players/update/20141008/
その他の調整内容にもGuバランス調整が無いからそういうことだろ

498 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:38:29.36 ID:MUhE4QVy.net
>>497
これ見る限りガンナー修正ないことになってんじゃねーかw

499 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:39:55.59 ID:2mZsqChA.net
なあにサプライズがあるさ
さ?

500 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:41:58.09 ID:Xny+JeL7.net
運営「10月予定と言ったろ?」

501 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:43:42.81 ID:Xny+JeL7.net
とりあえずハルコ同様、新エリアでも☆11海王滅牙が来れば戦える…はず

502 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:45:56.32 ID:kPXZSVOG.net
っていうか、今のGuならガンスラもってスリラーしてるほうが強いわ
割とマジで

参考に秒間倍率(%/秒)
スリラー     827%
サテ連打ー   577%/ギア750%/ギア+ハイ900%
SRJAエルダー 430%/ギア560%/ギア+ハイ672%
SRJAメシア   668%/ギア869%/ギア+ハイ1042%

武器攻撃力の差でTマシを1割増しで考えてもハイタイム切れてる間はガンスラでおk

503 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:46:10.35 ID:J9HuJm1t.net
ハゲ生で10月上旬って言ってたよ
8日になかったら22日になるわけだがセガのカレンダーでは22日は上旬なのか

504 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:56:20.48 ID:MUhE4QVy.net
今のガンスラマジで強いからな
そしてレンジャーが持つとさらに強い

505 :名無しオンライン:2014/09/27(土) 23:58:18.56 ID:tSmgoHaM.net
ハルコたんはスリラー気持ちいいわ

506 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 00:45:08.52 ID:DYm4tr//.net
>>503
特に記載するほどでもないって事か?
あーもうダメかもわからんね

ってネガティブ思考にはまっちゃうイカンイカン

507 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 00:57:31.11 ID:VtPuOKWN.net
不具合修正をわざわざアプデ目玉扱いしてないだけっしょ

508 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 01:00:05.62 ID:GSm59nmV.net
不具合修正
テクカス、クラスター

下方修正
ガルミラ、流星棍、エリュシオン

バランス調整
ガンナー

不具合修正とは違うくね?

509 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 01:02:04.74 ID:72PSCsbg.net
そういえばBoのフォトンブレードも刺しまくってるとエフェクト表示されなくなるけど
そっちは上限設けなくていいのかな菅沼くん

510 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 01:25:50.09 ID:tPWE0zbr.net
ガンナーの存在自体不具合なんだよ

511 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 01:31:31.72 ID:l3ItTjN8.net
俺が、俺たちが不具合だ

512 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 01:58:27.89 ID:xtd6tv68.net
つかアプデとは関係ないってことだろ。
前もあがってたけど

513 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 02:04:09.18 ID:e16tYh/6.net
ということは来週に修正される可能性が微レ存

514 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 02:23:30.81 ID:7vZwMLDB.net
ああ…混沌は流石にRaHuで行かせてもらうよ…アレはダメだ…

515 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 02:27:08.37 ID:VGEvQkeT.net
混沌なんてエルダーマンでええやん

516 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 02:54:55.52 ID:aXIoeOkg.net
混沌はガンスラが輝いてる感じだなぁ

517 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 02:56:28.77 ID:OUZN7FbK.net
よしガンスラギア追加してもらうか!

518 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 03:02:05.96 ID:EgJHW2DS.net
だからガンスラギアは…て何度か言ってるし何度か言われてるだろ

519 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 03:08:17.43 ID:S9AMOvIk.net
データ上はGuのスキルとしてあるんだよな
実装予定はないって言い切ってたけど

520 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 03:30:07.42 ID:ba/fjHJw.net
ガンスラ強くなったよね、GuRaでお供にソニックレイザー弧月蝕で使ってるけど雑魚戦でかなり良い感じだね
弱点が狙いやすい、ジャンプアディでHS簡単に入るし弱点下にあるスパルダンとかはゼロレンジスリラーで片付く
潜在でPKも維持出来るし慣れるとステップ回避楽、サブウェポンとしては優秀だと思う。強いて欠点上げるなら言うならゼロレン打撃にも適応してくれ・・・

521 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 03:35:16.34 ID:aXIoeOkg.net
あー、ソニックレイザーならPK維持もできるのか
ちょっといじってみるかな

522 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 03:56:22.79 ID:VtPuOKWN.net
ああ、ソードでヒーリングガードでもいいゾ

523 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 04:00:05.88 ID:IhHwk293.net
ブレイドボールでカイザーもしていいぞ

524 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 04:56:32.58 ID:gl0Hta39.net
ギア0の状態だとTMGよりガンスラのが普通に強いんだよね
殲滅終わって次に接敵するまでに基本ギア消えてるわMAXなる頃には終わってるわでTMGはいいとこ探しをしなきゃならんレベル
運営大好きDPS()もTMGのPAのどれよりもガンスラでラケーテンあたり連打してた方が高そうだ

525 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 05:09:20.64 ID:8Eau1SoW.net
ガンナー弱いね
チェインなんかくるっと振り向かれたら終わりやな

526 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 06:34:59.08 ID:79HTEcZX.net
マルチでピロピロ〜って音鳴らされると笑っちゃう

527 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 06:37:51.50 ID:aXIoeOkg.net
とりあえずチェインためてるの見かけたら、そこにそっとWBを重ねる楽しみ

528 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:28:37.29 ID:oW05ehmq.net
>>526
脳内ピロピロおつ

529 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:26:16.79 ID:BhePi/nn.net
>>527
とりあえずWB張ってるの見かけたら、そこにそっとチェインを重ねる楽しみ

530 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:31:30.04 ID:i5Djw22l.net
チェイン数溜めてる間に敵溶けてたという悲しみ

531 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:45:31.17 ID:oW05ehmq.net
敵が溶けたときに溜まってたチェイン数で次の敵のカウントが始まるスキルを!!
キープチェイン!!

532 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:49:33.27 ID:It3jSwc4.net
ピロピロはRaさんがよく鳴らしてたな

533 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:59:02.31 ID:Iro7mIfM.net
>>531
何気に量調整だな。チェイン対象をモンスターではなく武器そのものに掛け、溜まったチェインを任意のタイミングで放つ
ありじゃないか

534 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:14:42.16 ID:I0dEHBc3.net
GuのはなししたいならGuスレいけよ

535 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:32:46.81 ID:BOiJy54X.net
ガンナーはカジノでの活動を義務化

536 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:42:59.69 ID:Ji7d5XBb.net
ゼロレンジ系統とハイタイム系統でツリー2分岐させて
近距離維持すれば火力出る方向性と
被弾減らせば火力出る方向性で分けたらいいと思いました

537 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:43:58.78 ID:0vlbBFeN.net
>>535
エロ衣装でパンチラ役じゃダメですか?

538 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:45:56.74 ID:2Ssf2POs.net
Guでフレパ設定ってどういうのがええんやろ
テク職がいいのはわかってるんだけど

539 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:54:36.89 ID:7vZwMLDB.net
今ならデッドアプローチ入れるといいんでない

540 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:05:07.27 ID:vpYML2qe.net
期待度ゼロのチェイン特化にしてプレイヤーに失笑してもらえ

541 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:06:57.13 ID:It3jSwc4.net
デッドアプローチのスタン、TMGに状態異常いれての付与用なら居場所はありそうか

542 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:31:06.21 ID:i4N+rR0l.net
射撃アップとHPアップ全振りでシフピリ

543 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:33:17.19 ID:PveMKLkA.net
チェイン猶予時間が短すぎる
5秒はくれ

544 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:00:41.15 ID:Ng1nIDDj.net
期待するだけ虚しくなるような気がしてきたぜい……

PA威力↑↑とか言ってるけどそれだけで、
SRはじめとするスキル削除は絶対しないだろうし、
根本から変えるようなテコ入れも
現実問題するはずないしなあ……

545 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:03:45.82 ID:fbmjtuoF.net
根本的な調整を行うって書いてあったじゃん
どの程度かわからんけど少しは期待できる

http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389

546 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:07:07.90 ID:Ah226sFq.net
根本から見直しして強化されるか
根本から見直ししてぐちゃぐちゃにされるか

547 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:08:14.51 ID:PveMKLkA.net
SRJAってステアタがない分でしょ?
モーション時間みたら15%か20%はもらえていいとおもうけど

548 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:09:56.54 ID:TO9De8f8.net
>>541
今のGuHuはフレパだと糞の役にも立ってないのが現実
ぶっちゃけマトイの方が圧倒的に優秀だな
GuTeでメギバ撒き散らしつつポイズン入れたTマシでPAはデッドのみにしとけば多少は役にたつかもしれん
俺はGuBoBrFiの入ったフレパは絶対に使わんw

549 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:22:43.93 ID:GqskgX+2.net
フレパなんかWBメギバース以外全部うんこだろ
見た目でしか選んでない

550 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:24:27.56 ID:uJErvecT.net
動きもダメージもマジクソだからな
俺もキャラ設定や見た目以外まったく気にしないし、少しでも邪魔になるマップならもちろん連れて行かない

551 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:40:06.69 ID:S9AMOvIk.net
メインテクターのフレパはGu以外(ガルミラ除く)にはわりといい仕事をしてくれる

552 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:51:16.68 ID:L965gI+l.net
デッドとフリーズ付きシフピリ交互にさせときゃ少しは足止めになんでないの(白目

553 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:00:42.74 ID:PveMKLkA.net
君ら光武器なににしてる?
バイオエレヌラミア負滅牙クラフト?

554 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:03:41.07 ID:0p3++qaJ.net
ブラウヴィントにしてる

555 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:13:35.86 ID:o4AfAJ5e.net
GuBoで歩くモノメイト

556 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:14:53.78 ID:3Q5PRPn6.net
滅牙クラフトよりフブキの方がダメ出てる気がする
気のせいか?

557 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:07:24.89 ID:ba/fjHJw.net
光は不知火とエレヌ、防衛での不知火は空が赤い時以外ずーっと潜在12%乗るから便利

558 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:12:11.12 ID:I8ojHOVb.net
不滅牙だけ13%だしクラフトしてもフブキより低くなるかもな

559 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:26:17.29 ID:It3jSwc4.net
今こんな感じなんだけどここに氷のフブキと雷になにか足したい気もするけどあまり使わないだろうなと二の足を踏んでしまう

光 ガルミラ、エレヌ、バイオ
闇 シルフ、アンジャヴォーキ
炎 不知火星、サバイブ
氷 リトアクジャルド



560 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:30:56.03 ID:PveMKLkA.net
クーガーさんとナイトギアさんようにステバレルとかどうっすか

561 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:36:43.49 ID:It3jSwc4.net
なるほど汎用雷で観理眼いいですね
ダーカー系もいけるしそれにしてみる

562 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:52:51.31 ID:I8ojHOVb.net
古の誓TMG実装まだっすかね

563 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:13:11.06 ID:IILY3YmV.net
>>537
〉エロ衣装でパンチラ役
既にその枠はBoが居るので却下。

dbシュライクでバンツ、jbブーツでふとももを拝めるってBoスレで言われてたぞ。
Gu枠として許可が降りるのはコメディアンまで。それ以上は不可。
コメディアンなら可。

564 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:40:41.36 ID:5Lpqt6um.net
実際の動きのスタイリッシュさもBoの方が上だしなぁ
生放送では木村がBrはスタイリッシュさが売りなのでとか言ってたけど
そしてスタイリッシュロールがあるGu
これもう分かんねぇな?

565 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:46:38.60 ID:NHKVEPr+.net
スタイリッシュな職3つもあるのかよ、多すぎw

566 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:52:38.17 ID:S9AMOvIk.net
スタイリッシュマスタリー
行動のスタイリッシュさを増加させる

567 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:15:36.58 ID:iYNIRC1U.net
Guは「かつてスタイリッシュだったもの」で、今はチェイン絡めた「トリッキー」でしかなくなってるんだよな

568 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:20:48.04 ID:IILY3YmV.net
>>567
回りくどい。しかも弱い

569 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:05:24.13 ID:ZqjcBIX0.net
久々にサブキャラでエルダーマンやったけど消費PP減ってるおかげで
わりと快適だったんだが、これってやっぱり弱くなってんの?
間で別職やってたんで、よくわかりません

570 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:21:20.13 ID:kqzbwDa1.net
Guってテクニカルクラスだよな
戦闘前のガッツポーズから始まり無意味な回避行動を起点とした火力アップが最重要だし
チェインに至っては謎AIによる的確な回避行動でフィニッシュには己のリアルラックまで求められるとか脳汁出るだろ
敵からダメージ食らうと大幅火力ダウンするってのも肉を切らせて皮を断つガンカタルシスを感じるわ

571 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:23:41.62 ID:LoNhj4+N.net
>>569
Gu単体で見るとそこまで弱くはなってない
SロールJA弱体でスキル火力がEP2の80%に減ったかわりに、チェイン改善スキルツリー改善PAも基本上方修正

問題はサブHu倍率弱体でHS狙えない相手に対して火力低下(弱点狙いのGuRaならほぼEP2と同等かRaのトラップ関係スキル分むしろ使い勝手向上)
あと単純に他職はほぼ全員が上方修正されてるから相対的にってくらいかな

572 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:25:11.13 ID:i4N+rR0l.net
エアリアル取ってればエルダー打ち切りマンでも十分やってけるとは思う

573 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:35:58.12 ID:IILY3YmV.net
>>571
ロール60%下がってエルダーは1.6倍になってるが他は1.2倍にしかなってないぞ
増えたのはデッドとリバースだけ

574 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:58:31.97 ID:fbmjtuoF.net
ハイタイムも上方修正されてるからガンナー単体ではそれ程火力下がってない
メシアとシフピリは弱体だけどね

575 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:12:12.74 ID:IILY3YmV.net
下がった時点で運営に見放されてるクラスってハッキリ分かんだね
これはリバースで逆立ちして戦うクラスですよ、きっとそう

576 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:25:03.06 ID:xJqVDa7Q.net
サブHuがフューリー乙女振っても結構余るんだけど
HPにでも振ってればいいかな?

577 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:26:13.52 ID:OpjhEpvW.net
早くこのPAこねーかな
https://www.youtube.com/watch?v=BXXbgXPosEk&feature=youtu.be&t=2m50s

578 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:26:15.89 ID:ACbJp04b.net
最近はラグが酷いから乙女切ってフラガだわ

579 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:27:01.09 ID:DBEDefdl.net
ウォークライとっとけよ、それでも余るならフラガかマッシブあたりも

580 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:32:21.55 ID:5WbL+mEk.net
HS狙えない敵はキツイ、それ以外は余裕

ガンツバイクはマジで勘弁してくれ

581 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:38:18.81 ID:8Eau1SoW.net
リバースのパンチラってどう?

582 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:39:16.63 ID:VtPuOKWN.net
絶望行Guでかないからウォクラは切って耐久振りだな

583 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:47:07.40 ID:esAinJUT.net
防衛で使わなくても他でタゲリセットしたい時に使えるから1欲しいけどな
ウォクラ切って変わりに何取るんだ?
ウォクラ切っても乙女ツリーなら1ポイントしか浮かないぞ

584 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:57:53.38 ID:+9GPDUQo.net
下手に耐久上がって乙女が発動しにくくなり結果的にPK維持にディメイト使う羽目になったんやな

585 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:28:58.98 ID:JH71w58K.net
Guにこそ広範囲吸い寄せが欲しい
でも現実はエルダーで面白いように飛んでゆくし、既にゼロレンジ内の敵しか吸い寄せない
デッドは修正されたのに

ゼロレンジ、PK、ハイタイム、チェイン
次のアプデの浮上施設も2体同時ボスでも、これが全部乗る設定なんだろうね
2体ボスは、1体ダウンさせたらもう1体もダウンしてくれるとかなのかな
まさかチェインに被ってきたり・・・チェイン主軸のGuがあるのにそんなことはないよね

586 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:32:58.07 ID:IILY3YmV.net
取りたくもない○○タイム関連&チェイン前提の火力で無理やり取らされ
更に無告知弱体でTMGギア上昇量の低下までされてる
↑これはあからさまな弱体
スキルとツリーが糞すぎて射撃UPも何故か100が無い
今後の強化も運営に期待できないGuに希望は無いんじゃね?

>>581
ゲイル派生がBoに有るので却下だろう

587 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:35:22.35 ID:LZYyCpIw.net
>>581
チラじゃなくてモロなのでNG

588 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:23:17.87 ID:esAinJUT.net
>>586
ギア上昇量なんて何時の間に下げられてたんだ・・・

589 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:41:38.40 ID:8Eau1SoW.net
>>587
ちょっと確認してきますね(チンコいじりながら)

590 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:42:47.72 ID:IILY3YmV.net
>>588
過去スレを探せば載ってる
もう最近Gu触ってないからよく分からんが
有志の指摘で今はもう治ってるはず
間違ってたらすまんな

591 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:48:04.61 ID:3mb2k0Pe.net
インフィが死亡してギア溜まりにくいこれは下方修正だ、って騒いでただけのような

592 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:48:49.30 ID:IILY3YmV.net
いや俺が聞いたのはメシアだったな

593 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:50:10.62 ID:OpjhEpvW.net
ショウタイム中くらいのギアの溜まり方がデフォならストレスも無いんだけどなぁ

594 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:55:44.61 ID:3mb2k0Pe.net
メシアは威力弱体だけじゃなかったのか、まぁ俺も最近Gu触ってないからアレだけど

595 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:16:21.25 ID:Y8Z68zhS.net
不具合報告がいなかったらメシアは完全に死亡してたね
今も生きてるのかどうかは分からんケド

596 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:23:04.71 ID:w1fGzAkH.net
今更だけど実値でどれくらいPA倍率が変動したかが分かりにくいわ
PA倍率だけじゃなく表記方法も弄ってるから倍率だけ見れば大幅に上昇したPAとかもあって尚更
フューリー+Sロール弱体化+PA倍率変更で何がどれくらい変わったのかがいまいち把握出来てない

597 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:29:38.66 ID:Y8Z68zhS.net
>>596
ググったらあったから晒す

◆職毎PA倍率表 (EP2→EP3)◆
ttp://blog-imgs-69.fc2.com/m/a/n/manzokuryu/1408853945397.jpg

598 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:40:00.63 ID:3x+BlDeo.net
>>595
>>502を見て安心して死亡確認しろ
メシアみたいな使い勝手が悪くてモーション長い実質単体の大技は
普通にカレント(1120%/秒)や(OE約980%/秒)ぐらいのDPSなきゃ話にならんけど
ギアハイタイムMAXでやっと同等、ギア・ハイタイムなきゃパルチの適当な範囲PAより弱い
Tマシはギアの仕様を変えない限りパーフェクト接着剤じゃないと使いものにならない

599 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:44:14.99 ID:Y8Z68zhS.net
>>598
威力が無くても無敵があるんじゃなかったっけ?このスレ的には
あとやっぱりガルミラはノーカウントか?

600 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:45:30.93 ID:1rjiYCDo.net
射撃職はWBに足引っ張られてるからな
レンジャーのDPSと比べた方が絶望出来るんじゃないか?

601 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:48:04.10 ID:Y8Z68zhS.net
ガルミラの回復無くなるならメシアもう少し火力欲しいよね
それかサテ爆上げのどっちか

602 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:50:14.96 ID:D91rolYW.net
バレスコ強化キボンヌ

603 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:23.06 ID:ZoS3Q4SW.net
ガルミラの回復どうなるんかなぁ

武器自体、PSPo2のころからの付き合いだから、
使えない性能にされると本気で凹みそうだ

604 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:56.96 ID:qu7kjaCI.net
SRJA挟まないといけないから敵の攻撃をメシアの無敵で避けて〜な積極的な使い方が出来ないし、
無敵も途中で切れる時間があるし、保険にしても最初からモーション短いPAを使うほうが安全だと思う
俺はメシアは威力低いままなら使わないなぁ・・・

605 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:54:19.14 ID:Y8Z68zhS.net
>>604
普通に考えたらガルミラ弱体したらメシア強化するんだろうけど
ここの運営だしやらないんだろうなぁ

606 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:56:17.60 ID:Y8Z68zhS.net
>>605
誤:ガルミラ弱体したら

正:ロールとガルミラ弱体したら

607 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:57:43.73 ID:3x+BlDeo.net
メシアに限らず全体的に
・ギアの時間減衰廃止
・ギアMAXの倍率を1.20倍程度に下げて、埋め合わせ&底上げにTマシの全倍率を1.15倍
・ハイタイム前提の火力にしている以上、ショウタイムはクールタイム無しに調整
このぐらいは必要
ここらをやれないなら
下手な調整した所で馬鹿みたいに接着剤プレイの最大風速だけは出るが
普段は糞弱いって方向性は変わらないだろう

608 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:05:48.46 ID:Y8Z68zhS.net
俺はやっぱりツリーを直して欲しいかな
EP3のチェインやショウタイムなんて必要SP1でいいんだよ
EP2のツリーの方がマシ

あと地味にEP2で前提の技量UP(と射撃UP)が無くなったのがGuには痛い気がする
技量だって火力に関わるからインフィやメシアのダメがEP2よりブレまくってると思うと気が滅入る
運営は同値をユニットで盛るのにどんだけ苦労すると思ってるんだろうね

609 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:57:44.00 ID:2AV6CQ9m.net
技量アップも射撃アップも取りたければ勝手に取ればいいだけじゃないか
チェインショウタイムの必要SP下げろってのには同意する

610 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:39:13.60 ID:X5Z9LkjB.net
Guの糞さは置いといてしょうもないクレーマーみたいなことを長文で書くなよ
技量なんか振りたかったら振ればいいしそもそも現状技量はレア武器使ってたら1ミリも火力に影響してねえよ

611 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:41:13.74 ID:wF1m02A/.net
チェインとか今まですら糞性能糞SPで切ってもいいレベルだし、これで弱体化まで来たらなんの未練なく切れるね

612 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:45:33.50 ID:D91rolYW.net
SP10消費のままチェインフィニッシュが20%とかなったらどうしようもないな

613 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:47:40.99 ID:MRn1wnNR.net
昨日のアームだらけのときに思ったけど
チェイン貼ったアームに別のアームが重なってきただけでもう回りこんでる間にアウトなんだよな
なーにがEP3ではチェイン主軸でも遊べるようにしましただよ
菅沼さぁ
エアプすぎるだろ?

614 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:32:50.40 ID:aUS4uJxR.net
開発陣はロックベアとのタイマンでしか調整できないみたいだから仕方ない

615 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:46:14.82 ID:K55mvluo.net
前にギア上昇下方されてるの指摘したときは気のせいって言われたけどやっぱ下方されてない?
ヒールで集団に当ててMAXにならなかったんだけど

616 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:44:48.29 ID:Q0xejQ+z.net
そもそも使えもしないチェインに10 フィニッシュに10そっからまだあるし
別ツリーでチェイン用として使ってるけどそもそも糞仕様すぎ、そりゃまぁ強いちゃ強いけど
WBの仕様が強すぎてチェインなんてソロでしか使い道がないし、チェイン稼がないとダメやし
そのうえ短すぎるし1回しか撃てないしRaが強すぎて全てにおいてGuが霞むよな
そもそもまえからずっとそうなんだけどもさ、遠距離強くし過ぎなんだよね、Guは一応近接だし
何やらせても中途半端過ぎる、使っててデッドサテやらしてるのは楽しいんだけど、それ以外に存在価値ないよな
ソロ以外Ra/Huしとるよもう、弱体の必要なかったじゃんねこれ、文句しかないわマジ

617 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:47:05.25 ID:K55mvluo.net
ぶっふううチェインより使いやすい似たようなPAがあるのは草不可避

618 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:01:57.50 ID:5yo6keZh.net
ラグワープしまくってチェインどころではなかったわ

619 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:21:22.31 ID:Ikk5WK9m.net
【PSO2】Guの時代が来る気がする【対ULT】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411934909/

620 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:30:06.04 ID:0W935+VK.net
フィニッシュ10のGuRaでWBチェインやったら容易に高ダメージ()がでるんだけど
これ実際はWBあってこそであって、散々言われてるがチェイン単体だと微妙なんだよな
エルダーの1ヒットあたり2万3万出るには出るが、それ出すまでに豆鉄砲の通常撃ちで暫く稼がないといけないっていう

621 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:34:06.61 ID:GLMuqMQQ.net
チェインはもう、貼り付けと同時にフィニッシュ発動 待ち受け時間はWBと同程度
PAでもチェイン数アップしてその都度それに応じたダメージが入るようになってしまえばいい

622 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:38:11.69 ID:Auvb7T3C.net
>>615
ギアが与ダメによって上昇するのであれば
フューリーとSRJABの弱体で溜まりづらくなるという事にはなるが…

623 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:52:07.34 ID:0W935+VK.net
普段使用してる武器とマター品の☆3未強化武器とかでギアの溜まりかたに大きな変化は見られなかったんだよな

624 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 07:52:32.03 ID:h0zOo3H9.net
チェインはカタコンフィニッシュみたいな感じでいいと思う。チェイン数に応じてダメージUPみたいな。もちろん滞空発動ありで。
それでも部位破壊で消える仕様は糞だけど。理想はイルバみたいなエネミー単位で受付時間は倍ぐらいがいいな。ダメージ量は他クラスとバランス取る感じで。

625 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:05:37.21 ID:WcwSTS/V.net
>569
俺ずっとエルダーマンだったんだけど強いわ消費下がったわでかなりいい。

ただし。

エルダーマンだってエルダーしか使わないわけじゃねえから合計での戦力はやはり下がった。

エルダー好きなやつはネットのいうことなんか聞かずにエアリアル10振りやってみ。

飛んでるやつに対して789発めが1.44倍、跳んでないやつもカタいならエリアル→Sロールエルダーで1〜6発めも1.20倍が狙える。し、789発めは倍率上がってるから。

626 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:20:47.46 ID:AhcoQCpU.net
エルダーマンなのはいいけどサブが気になるわ
Huで非HSクソダメ連打なのかRaでHSガンガン取れる変態なのか

627 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:24:44.74 ID:JEKPwBtG.net
HSがんがんとるのって肩越しで狙うの?

628 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:44:26.24 ID:7TTDKU7S.net
エアリアル()なんか推してる時点でエアプなのがバレバレ
もしくは真性のエルダーマンなんだろう
あまり触れない方が良い
安価すら出来ていないしな

629 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:46:16.06 ID:la9/iyZ9.net
エアリアルより射撃UPの方がマシでした

630 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:00:31.80 ID:RSXV0uBf.net
BoGuでクラフトLV2全職ガルミラ光10503を使ってるが、ダーカーにも半端なダメージしか出ねーわ
GuHuも火力4割まで落ちたしBoのLV上げだけやってっけどマジ辛いわ
アルティメットまで生き残れる気がしない

631 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:07:49.12 ID:TWODocFO.net
そんなクラフトしたゴミ担がなくてもBoHuでいいだろそれ

632 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:09:00.02 ID:Auvb7T3C.net
lv2はゴミだろうな、それで半端とはいえダメージ出せるなら十分じゃね

633 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:45:25.98 ID:AT3zd+Ll.net
レクスティーでもクラフトして普通にBoHuでレベリングしたほうが楽そうだな

634 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:57:47.75 ID:MyfZ6m6g.net
BoHuになぜしないのか不思議
そこまでしてGu使いたいなら仕方ないけど

635 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:03.37 ID:h0zOo3H9.net
10月修正とアルチ考慮してこんなスキル振りありだよね?SRJABの倍率次第では、そこも削ってショウタイムあたりに振ってみてもいいかも
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3aW.3cy.3e1.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.3DP.3Fr.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10

636 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:42.22 ID:AT3zd+Ll.net
装備もマグも射撃系しかないけどとりあえず全クラスレベリングしたいって感じなんかな

637 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:22:00.01 ID:q2nALfNI.net
2体同時ボスなんかは
唯一明確なチェインの使いどころのボスダウンすら潰しにきてるってことだからね
射撃全振りが正解かも
むしろ1振りすらせず、全く使わず、使用率EP2より落として、完全に失敗だと分からせるべき

638 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:42:09.21 ID:yK7apcyH.net
ガンテクも試したがロール弱体がモロに響いて趣味でも使えんレベル
HS取りまくる変態ならGuBrも有りかな、器用貧乏で一発芸持ちって感じだが

639 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:01:50.24 ID:WcwSTS/V.net
>628
アンカができないとオススメもしたらいかんのか。
そりゃすまんかった。

wikiが言ったのかここの常識か知らないが、エアリアルを頭ごなしにバカにするなら、
なんか取る意味なしの根拠を大変お手数なんだが教えてくれないかな?

まさかここのみんなが使えないって言ってるからとか
インフィしか使いませんしとかの理由じゃないだろうね?

他の方のいう射撃アップ50のほうがいいとかは個人的には納得しかねる。

シミュやってこいとかでなく、できればエアプでないあなたの自身の言葉で語ってはもらえないだろうか。

640 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:06:15.35 ID:TWODocFO.net
無駄に改行するあたり察しが付く

641 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:09:04.20 ID:TVZ81MkP.net
自分と違う考えのやつは皆エアプ(笑)
エルダーヒルスタ軸ならエアリアル結構使えるよね

642 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:12:42.55 ID:wHc899OV.net
>>635
ショウタイムハイタイムはわかるけどショウタイムスターとかタフネスタイムっているかな?と思うんだけど
どうせ一発食らったらハイタイムは最初からだしPKは乗らなくなるし

まぁ他に振るものも無いっていう現実なんだけどさ

643 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:13:29.51 ID:cukAS5D8.net
打ち上げられる雑魚狩りがメインの所はエアリアルツリーで運用してる
ヒールが活きるし最近は最初から空飛んでる奴も大分増えた

ちなみに該当しないクエストはRaHuで行く

644 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:53:51.41 ID:h0zOo3H9.net
>>642
ショウタイムスターは割といいよ。自分の最近のスタイルが接近PP吐き出し型だから50増えると割と数こなせるからね。これからの難易度で被弾前提になるならハイタイムも微妙かもね

645 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:35:25.64 ID:dPYyayg4.net
>>642
ショウタイム無いとギアの上昇きつくない?

646 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:51:34.41 ID:Q0xejQ+z.net
ショタも便利ってだけでどっちみちギアなんてシフピリやらメシアすりゃ溜まるでしょ
ギアの上昇なんか気にする程のもんではないかと

647 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:05:36.33 ID:Q0xejQ+z.net
それにショータイムは時間が短すぎてハイタイムもノーダメで行けてもすぐ切れるし
効果もウォクラの糞版だし、射撃なりエアリアルなりに振ってたほうがいいんじゃね
と言うか、ショータイムツリー、チェインツリー、射撃形ツリー、エアリアル形だとか
いくつか専用ツリー持ってるけどどれもぶっちゃけ大差ないよ・・・
ソロで便利なのはチェインツリーくらいやな、ソロでしか使えんけど

648 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:15:33.04 ID:wHc899OV.net
>>644
Sロも更に落ちるし接近系強化されるとPP多めがいいからスターはありか
Sロ切りで比較的被弾しないように接近して戦っていくならこんなかんじとかどうだろうか、ショウタイムは完全にスター用になってるけど
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34u.366.37I.3aW.3cy.3e1.3fM.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.5*10

>>645
ショウタイムについては何も触れてないが・・・
スターやタフネスが必要かどうかっていう話

649 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:17:16.08 ID:qC2+KpCa.net
Sロール挟むからPA発動遅いし気付いたらライフル握ったまま
白の領域はエアリアルあると無駄に体力高いあいつらを倒しやすいのか?
エルダーも使えるようになった(なってない)から以前のスルースキルが無視出来なくなってきた
そういうのに少しでも頼らないと通常時Guの火力が悲惨てことでもあるが

650 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:22:03.50 ID:Q0xejQ+z.net
硬い敵はHSでデッドサテサテで沈むぞ、どのツリーも大差ないから好きなのとりゃいい
>>648 元々Guは近接だしPP多目で数打ちたい目的ってなら有り、それ以外は便利程度
限定的な者ならずっと火力持続できる点では射撃あげてるのが幅広く使えると俺は思う

651 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:29:38.54 ID:MRn1wnNR.net
ショウタイムにクソみたいな効果どんどん付け足していくぐらいなら
そんなもんは廃止して範囲とリキャストをウォークライと同じにしてくれ

だいたいハイタイムをショウタイムと絡ませるのが絶対おかしい
パッシブでいいだろ

652 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:31:11.20 ID:Q0xejQ+z.net
>>651
同意権だわ

653 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:39:43.82 ID:pE3BxS4e.net
廃タイムって危険ドラッグじゃん

654 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:55:21.20 ID:q2nALfNI.net
Teが増えたおかげでマルチ緊急はシフタかかってることも多くなったしね
ステ上げも有効手

なぜだろう
・自前スキルのPK、ハイタイム維持
・かけてもらうシフタ
何故かどちらも同じくらいの期待値に感じてしまう自分がいる

655 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:01:06.80 ID:3x+BlDeo.net
そもそもチェインはチェイン貯めてる時間もDPSに含めるとすごくショボイ
チェイン貯めてもPP効率が良くなるだけで
通常1〜3回ぶん以上のチェイン貯める意味はほとんどない

656 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:13:19.13 ID:sJxE8wqT.net
チェインは通常Sロール9チェインで2.7倍だぞ
ボスと戦闘するなら必須スキルなんだけどな

657 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:13:33.06 ID:q2nALfNI.net
移動インフィとエルダーでリンガのわっかを壊したあと
ダウン!コアにチェイン!でインフィが出てしまった時の絶望感
途中で切れるし

フィニッシュが時間で切れるのっておかしいと思うんだけど、ま、どうでもいいか

658 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:33:06.19 ID:3x+BlDeo.net
チェイン溜めても溜めてないチェインと時間当たり火力あんま変わらずショボイって話のつもりだったけど
まあチェイン自体がショボイのも間違いない
一切無駄な動作をさせらることなく1分おきに3秒間2.7倍にする前提だとしても
平均火力としては8.5%アップにしかなってないんだよな
10%アップのスタンスでも入れてくれたほうがマシ

659 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:51:51.94 ID:z0euAvtc.net
チェインってさ、つけたら通常攻撃で溜めるってコンセプトがよくないと思うんだよね
つける→なにもせず自動でたまる→100で消失で猶予50秒間、部位への倍率が上がり続ける
50秒間なら何度PA当てても消失しない
これでトワイスチェインのみ200まで猶予出来ますとかだったら割とWBに匹敵するスキルにならんかな
フィニッシュとかのspが重いのも問題だけどね

660 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:13.90 ID:qXj6C4cR.net
ボス連戦には何の役にも立たないスキル
ソロでボス1匹とタイマンするとき専用

661 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:45.43 ID:+VlUJifa.net
そういえばカタコンとかは間にPA入れたりしても何ら問題ないのにな
ピンポイントで通常攻撃のみ、溜まっていくと受付時間が減るってのはかなり縛られてる

662 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:07:49.04 ID:MRn1wnNR.net
チェインは自分に貯めるようにして通常もPAもカウント
一定時間後に範囲ダメージ
言い換えたら、こんな感じだもんな
あと無敵になるのもあったな

ちょっと差がありすぎじゃないですかねぇ・・・
WBやカタコンのこと考えると泣けてくるな

663 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:11:23.58 ID:w1fGzAkH.net
チェインがガンナー専用って言うけど、弓のバニッシュアロウやパルチのヴォルグラプターも同じような効果なんだよな
JAとチャージ前提で言えば、パニッシュが2.3倍、ヴォルグが2.56倍のチェインと同じわけで
チェインと違い、貼り付けた部位以外に攻撃しても問題ない(その上フィニッシュは貼り付けた部位に与えられる)という上位互換の性能
最短でも1分に一度しか使えないチェインと違い、PP20で何度でも使用可能
売りのチェインすら他職のPA以下の存在だからな

664 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:11:52.80 ID:Eb9jg7zG.net
1チェインでも150%になるから使わないのはもったいなさすぎる
どうせPA使うときにロール射撃するんだから、ボス相手ならついでに使っとけ
チェイン発動するのもめんどくさがる奴は知らん

665 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:17:26.33 ID:TVZ81MkP.net
アルテ前提で考えたら被弾0とか無理だろうしpk1振りハイタイム切ってギア維持目的でタフネスショウタイム、残りは射撃全振りで良さそうだな

ところでガンスラ使ってる奴いる?強化されたとはいえ使い所思いつかないんだけど

666 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:18:31.53 ID:2ALP3Y8+.net
19チェイン以下だと倍率でもバニッシュとヴォルグに負けるのか…

部位破壊可能部位に当てる→弱点攻撃→フィニッシュで部位破壊
これ出来るのは強いよなあ

667 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:22:24.70 ID:z0euAvtc.net
ガンスラ使うならRaだろ
そしてRaHuへ

668 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:41:41.94 ID:0W935+VK.net
>>663
最短1分にするとして10P、威力底上げしたかったらフィニッシュに追加で最大10PのスキルP支払ってそれって考えると悲しいな

669 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:48:18.28 ID:sJxE8wqT.net
マシンガン専用のスキルが多いからガンスラ使うと近接以下
打撃部分はPKしか乗らない

670 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:59:15.82 ID:FEbBRKRi.net
>>669
ガンナーでガンスラ使うならスリラーとアディンションしか使わんだろ。
クライゼンとエイミングは個人的にあわなかった(

671 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:21:02.40 ID:w8TgL/Ri.net
チェインは面倒というよりいざという時アテにならない
最初から無いものとして扱った方がマシ

672 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:34:48.09 ID:jH9YwxsJ.net
チェインは溜めてる間にエルダーとか撃ってるダメージを差し引くと効果は薄いな
もっと威力倍率爆上げしないと使う意味が、、、

673 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:36:34.41 ID:3x+BlDeo.net
大ダウン追撃に一応使う
全く溜めない時でも慎重に正確に通常当ててロールってするのに
1秒前後はロスするからサテ1回ぶんダメージ落ちるようなもんだし
いうほどDPS上がってるかというと本当に微妙
トリガーだけならまだしもフィニッシュ振るぐらいなら射撃アップ振ったほうがいい

674 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:45:57.42 ID:Q0xejQ+z.net
Gu使うならどのツリーがいいかじゃなくてツリー買って分けて使いなさいよ

675 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:51:02.52 ID:x2GCtBHW.net
分けて使うほどの価値が無いんだなぁ

676 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:52:50.52 ID:QX3ModbK.net
ハイタイムはショウタイムと完全に切り離してくれよ
1分毎にショウタイム使って13秒待って45秒経ったらリセットされてまた15秒待つとかアホじゃないかと
PKとの絡みもあるしパッシブで今の効果で良いわ

677 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:54:53.62 ID:KfRVQ2nC.net
■チェイン検証 最も時間あたりの倍率が高い19〜チェインを最速で出すため通常1→通常2→Sロール通常⇒22チェイン
通常攻撃1・2のモーション0.6秒 ロールのモーション0.77秒
 合計1.97秒22チェイン(トワイス有)フィニッシュ倍率405%(フィニッシュ全振り)

対してサテライトエイム一回のモーション時間が0.84秒なので、
上記のチェイン22HIT溜めてる間にサテサテは2.34523発、約236%

まとめ⇒最短チェイン3 フィニッシュ10 トワイス1の合計SP14消費して、チェインが成功すればサテが60秒〜130秒度に1.7発分多くダメージが入る

チェイン切ろうそうしよう(´・ω・`)

678 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:00:16.69 ID:KfRVQ2nC.net
ごめん、フィニッシュの有効時間が3秒だから 3秒間405%なので・・・計算し直します

679 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:05:19.19 ID:hGOZtZFN.net
君らほんとにチェインつかってるん?

680 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:10:21.27 ID:7TTDKU7S.net
君はほんとにチェインつかってるん?

681 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:12:21.64 ID:X5Z9LkjB.net
チェインが強いか弱いかとかどうでもいんだよ
なのにそれをどうにかしてメインにさせようみたいな開発が頭おかしい
チェインがこうで弱いからこうしろとかじゃなくてチェインいらねえよカスと要望を叩きつけろ

682 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:13:18.06 ID:2AV6CQ9m.net
ソロはチェイン全振りツリーでやってる程度には使ってる
でもEトラボスを部位破壊してチェインですぐ倒す→チェンジオーバー→チェイン無いんですけど
ってなることがあるからおすすめできない

683 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:15:00.97 ID:oIpPuai2.net
チェインは準備でDPS下がることを全く考慮されてないのがすごい

684 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:19:21.06 ID:hGOZtZFN.net
ツインマシンガンの糞長モーションPAにくらべたら準備なんて屁みたいなもんだろ

685 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:24:58.62 ID:WcwSTS/V.net
チェインは1だけ振っておいて、PP回復とか仲間がコアに殺到する展開の時などにサブパレ発動ボタンを押して通常1段めで貼る。
チェインの数値は気にせずにSロール後は普通にPA撃つ。

これオススメ。

モーションなしになって1倍以下にはならないんだから損はしないでしょ。

チェインのために意識を向けるから失敗した時にクソゲってなるんだよー。

686 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:43:56.43 ID:KfRVQ2nC.net
■チェイン検証 時間あたりの最も倍率が高い19〜チェインを最速で出すため通常1→通常2→Sロール通常⇒22チェイン
・チェイン準備時間 1.97秒(通常攻撃1・2のモーション0.6秒 ロールのモーション0.77秒 )
・フィニッシュ受付時間 3秒の間サテ3.57発×405%(フィニッシュ全振り)=14.4585回分

・サテサテは上記チェイン一連の流れの合計4.97秒の間に5.92発打てる(サテモーション0.84秒)

まとめ⇒最短チェイン3 フィニッシュ10 トワイス1の合計SP14消費して、チェインが成功すれば
    サテが60秒〜130秒度に8.53発分多くダメージを入れることが可能

これでも失敗するリスクを考えるとまだまだ微妙な気がする

687 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:46:13.51 ID:qXj6C4cR.net
>>675
まさにこれ
追加ツリーなんてFoだけで十分。それも属性特化ツリーで俺つええしたい人だけ

688 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:55:44.80 ID:4UhI5wFB.net
いちいちチェイン倍率とか何発入れれば〜とか計算してるけどさ
それ実戦で考えながららプレイするの?ソロ専らそういう人
いるかもしれないけど実際にPSO2はさ12人でやる緊急AD4人
マルチが主な人が多いと思うんだけど クエ中他職もタコ殴り状態が
現状なわけだけど他職のダメも計算してんの?

689 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:02:47.01 ID:rnL1o4jC.net
リキャストボーナスもケチ言わずにフィニッシュ出来たらリキャ0でいいな

690 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:03:20.42 ID:0W935+VK.net
>>685
段数気にせず即ぶっぱとか、ついでに使っとくかくらいはわざわざ言わなくても取ってる人なら普通にやってると思うんだよね
でも折角目玉(らしい)として用意されてるなら使いたいし、フィニッシュガーDPSガーって開発がいうから実際どうなのって向き合うと
やっぱどうやっても微妙やろ開発エアプ杉ってなるんじゃあないですか

691 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:09:54.49 ID:KfRVQ2nC.net
調整来るまで暇なんです勘弁してください、そして調整はよ!
■運営押し100チェイン検証
・通常1⇒A(0.6秒) 通常2⇒B(0.6秒) 通常3⇒C(0.8秒) Sロール射撃⇒D(0.77秒)
・A→B→C→A→B→C→A→B→C→A→B→Dで丁度100チェイン 準備時間7.97秒
・フィニッシュ受付時間3秒に打てるサテ3.57回×倍率675%=24.1回分
・対してサテサテは10.97秒の間に13.1回打つことが可能

まとめ フィニッシュ全振りチェイン使用して、サテサテとの差は11発分の火力が違ってくる

あれ?運営さん100チェインでサテ11発分の火力差で、19〜チェインでサテ8.53発分・・・
100チェインフィニッシュ達成のリスクと全然噛み合ってないんじゃないですか!!

692 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:11:47.14 ID:HYpG5VzG.net
チェインイルバはまだお世話になってます。なお10月に死刑宣告が入っている模様

693 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:14:31.31 ID:sJxE8wqT.net
大体のボスがダウンさせてチェインすれば死ぬんだからチェイン取らない理由がないんだよね
チェイン使ったこと無いならガンナーのボス動画を見てきたらいい
つかサテ13発って相当PP盛ってないと無理だろ

694 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:15:41.15 ID:q2nALfNI.net
ソロでやる時は一応19が見えたらPAを意識してるかな
今はトワイスまで取ってるから、けっこうすぐで慌てる
でもマルチでは使ってない

・・・とここまで書いて気付いた
EP3になってから、緊急やPT募集にGuで行ってないわ
なんとなく行けない雰囲気

695 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:19:22.85 ID:WcwSTS/V.net
>>690
やってるかなあ?
19狙ってスカしてる人、案外多いんでないかな?

やってるならいいんだけどね。

俺が判断できる立場にいたら発想が既に企画倒れっていう判断でボツにするがなあ。

10月の調整でよくなるといいね。

696 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:20:12.96 ID:rnL1o4jC.net
マルチじゃチェインチェインwwしてるよりWB箇所にぶっぱしてたほうが効率いいからね
1でもいいから貼れっていう押し付けがましい人いるけど通常してるあいだにWB切れたり張り替えがあったりしたら無駄だから1秒でもPAうってたいのね

697 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:21:02.20 ID:KfRVQ2nC.net
ん〜確かにサテ13発は現実味が無かったね、出来て10発かな
自キャラはサイキユニと武器にスピリタV入れて、ショータイムスターで丁度PP200

698 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:21:52.91 ID:oIpPuai2.net
チェイン関係切ればステUP振れるのも考慮にいれんとな

699 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:24:16.27 ID:q2nALfNI.net
>>693
いやいやいやいやいやwwww
>大体のボスがダウンさせてチェインすれば死ぬ

これないだろ
何チェイン必要なんだこれ
EP2の時ですら、ラグネ足1本+核19チェインメシアで終わるかどうかだったのに
今はダウンさせてチェイン19決めて、普通に起き上がるボスばっかりだと思うけど

大体のボスのところ、チェインなくてもどのクラスでもふるぼっこ可能なボスってことなら分かるけど

700 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:24:29.68 ID:B6vg9sgc.net
>>685
コアに殺到してる時点でもうシュンコロ確定だからチェインする価値なし

701 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:26:59.14 ID:4UhI5wFB.net
チェイン活躍するのは大抵ソロでしょ 
1〜19で止めてPA撃っても撃ち切る前に死ぬ事が多いし
マルチクエでは糞の役にも立たない

702 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:27:24.54 ID:oIpPuai2.net
まあWBチェイン前提で言ってるならわからんでもないけど
そもそもWBあるならチェインなんかしてる暇ないよね

703 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:28:06.83 ID:rnL1o4jC.net
ソロならもうどのみち何やっても咎められないしチェイン部位に通常連打とかなんも楽しくないのでやりません(^-^;

704 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:29:43.56 ID:B6vg9sgc.net
現状でチェイン使うのって絶望のダーカー壁しかないもんな
それすらAISが速攻で破壊して出番あるか怪しいし

705 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:32:20.78 ID:sJxE8wqT.net
ああ、もちろんWBチェインだよ
サブHuは終わってる

706 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:35:22.90 ID:BWPP6MOG.net
他の職でもマルチはいろいろな遊び方で楽しめないからつまんないよ
Foですら超強化された雷テクはマルチで使えないからソロアドで機甲種殲滅して憂さを晴らすしかない
他の職も折角いろんなPAが強化されたのに、それが活かせるのはほとんどソロ周回
マルチは縛りばかりでとにかく窮屈

707 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:36:05.22 ID:4UhI5wFB.net
WBチェインってボッチPTだったら基本1チェインしか載せられないじゃん

708 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:38:34.77 ID:pw5kezdv.net
wb当ててから15秒だっけか。
そんだけあれば19以上は余裕で貯まるでしよ。

wb消えるけど

709 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:39:16.40 ID:pw5kezdv.net
あぁ間違いが無いように、wbpの総弾数がな。

710 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:41:54.87 ID:oIpPuai2.net
ランチャーで1チェイン入れてスライダーでいいんじゃないですかね

711 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:42:08.02 ID:4UhI5wFB.net
チェインWBの人ってソロの時だよな? 
WBは18秒ねそれに18秒あったら19ためてPA撃つの余裕だから
マルチでWBはって速攻TMGに持ち変えしてるのならやめたほうがいい

712 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:44:01.61 ID:q2nALfNI.net
WBが欲しいならRaメインで行くわ
キープあるし、なんでWBの残弾捨ててまでチェインに拘る必要がある

WBはダウンさせるのにも使えて、ダウンさせた後にも使えるんで

713 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:45:59.89 ID:BWPP6MOG.net
相変わらずPSO2の調整は4人PT用で12人になってないんだよね
4人で通常探索をまるぐるとか、ちょっとあり得ない前提になってる感じ
公式PVだけがそういう遊び方をしている
まあ、チェインは4人PTでも活かせるとは思えんけど
開発者がどういう想定で使わせようとしたのかはサッパリ見えん

714 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:47:20.74 ID:oIpPuai2.net
まあ4人PT×3しか想定してなさそうなのは、シングル→マルチエリアばっかりだったのを見ればわかるわな

715 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:48:20.09 ID:dPYyayg4.net
ボス相手はPP切れで通常打つ前にチェイン仕込んでおくといい感じに使える

716 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:51:32.32 ID:ajjNlQC4.net
と、思うやろ?

717 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:51:38.58 ID:KfRVQ2nC.net
PP回復はアッパートラップとかが凶悪だからなぁ、Ra絡んだGuはPPリストレイとチェイン切れるやもしれん

718 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:52:54.36 ID:pw5kezdv.net
他人を下駄にして火力出すのがチェイン
他人の下駄になって火力出してもらうのがwb

4人が仲良しで
Gu「よし!チェインでトドメ指すぞ!」
他3人「おうよ!」
チェインチェインwww
他3人「ダメージ与えながらカウント増やすぜ!」
Gu「頼んだ!逝くぞ!」
ボス「あーもう駄目ですわwww倒れますねwww」
ズシーン
他3人「っあ・・・」
Gu「(´;ω;`)」

719 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:53:36.38 ID:B6vg9sgc.net
キリングはゼロレンジを基本とするGuにこそ欲しいよな
PPリストレとトレードしてくんないかね。シャープとの相性ならこっちのがいいだろうし

720 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:53:39.36 ID:BWPP6MOG.net
PSO2は3年目に入っているというのに、開発者の頭はβの頃のまんまな感じがする
菅沼の言ってる事もそう
防衛とかの12人緊急には全然対応出来ていなくて、相変わらず森でのんびり雑魚と一匹づつ戯れている頃の調整の仕方
開発全体の意思疎通は未だ全く取れて居ない様で

721 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:53:59.11 ID:KfRVQ2nC.net
>>718 冗談抜きで良くありすぎるから困るwww

722 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:57:26.10 ID:pw5kezdv.net
何でもそうだけど他人に依存して火力だすって発想がこのゲーム向きじゃねーって思うわ。
たからこそのチェインカウント受付時間増やせとかになるんだよな。
>>721
この前ノリノリでフレと遊んでる時になったわwww
一瞬の間の後大爆笑で俺はそっとPTから抜けて寝た

723 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:59:40.60 ID:KfRVQ2nC.net
やっぱり人を下駄にするんじゃなくて、下駄になり合うGu4人PTがさいつよですねw

724 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:06:30.15 ID:BWPP6MOG.net
チェインを使える様にしたのがイルバータやフォトンブレードじゃないの
バニッシュやヴォルグも似た発想の改良型
本家のチェインだけが産廃のまま、というパターンはPSO2では割とありがち
以前はHuの改良型がBrで、長いこと本家Huは未修正で放置されていた

725 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:13:09.55 ID:X5Z9LkjB.net
WBチェインだよじゃねえよアホか
そんな誰でもわかりきってることで動画見てきたらいいよって恥ずかしくないの

726 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:20:58.07 ID:3x+BlDeo.net
例えばブリューリンガーダのリング破壊ダウンにチェインぶち込むとき
何チェインで何のPAをぶち込むか考えたらいいさ
チェインフィニッシュなんかに振るぐらいなら射撃アップに振って全体底上げしとけ
平均火力で考えたらチェインを余すことなく使う前提でも
チェインフィニッシュ10点振りで3%も火力上がってないから

727 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:27:42.32 ID:EXjCE+to.net
チェインはカタコンの遠距離版でいいと思うの
敵に貼り付ける部分も残すとして、30秒でチェイン貯めて時間切れ/時間切れ前に再使用でチェイン数に応じたダメージ与えるとかね
カタコンは無敵あるからチェインは使用不能時間削るスキルで連発しやすいようにしてさ
遠距離である分弱点狙いやすい分貼り付け型にすることでダウンや部位破壊で失敗するってデメリットも加えてさ
それで威力もカタコンと比べて控えめ位でもいいかなって

うn実際チェインがこんなになったら多少通常攻撃が悲しいダメージでも我慢は出来るの

728 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:32:32.92 ID:Knkg7bX6.net
Boを使うと夢見たスタイリッシュ戦闘が完成されていて涙が出てくる
最初はあれを射撃でやりたかったんじゃなかったか・・・

729 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 21:05:52.44 ID:r2/OMlPg.net
チェインとかカス沼押しのエアプスキルなんて削って
上にも書いてあったけどハイタイムパッシブ化、ショウタイムスタンス化に
ゼロレンジアドバンス3追加くらいしろ

730 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:34:14.77 ID:0W935+VK.net
ショウタイムのスタンス化はショウタイムスターの存在でほぼ絶望的じゃね?
30分間最大でPP+50って運営が許すはずもねぇ

731 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:40:37.46 ID:jskDBATT.net
ハイタイムのスタンス化な

732 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:41:19.86 ID:cukAS5D8.net
いやあれパッシブでもいいレベルだと思うぞ…割と本気で

733 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:59:30.50 ID:lbva92dW.net
簡易ウォクラの役割があるしショウタイムは無理だろうけど
ハイタイムはパッシブでいいよなマジで メイン専用スキルで今の状態はショボすぎ

734 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:06:48.70 ID:Auvb7T3C.net
被弾無しでダメージアップなんて法撃職向けだからハイタイムなんかFoにやるよ。
代わりにフォトンフレアの射撃版を頂こう。

735 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:19:09.17 ID:qu7kjaCI.net
バウンサーの後だと、ギアもたまるの遅すぎと思う
しかも被弾で減るし
ショウタイムパッシブ化との話とは違うけど、もうちょいギアなんとかならないかな

736 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:20:57.11 ID:t2kbTAkG.net
SRJABとPAの調整が来週くるとして、タイムとチョインの調整はユーザーにデバックさせながらまた数ヵ月後とかなんだろうな…
いったいいつになったら落ち着いてガンナーやれる日がくるのやら…

737 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:24:19.34 ID:eIxfSf3c.net
ところでエアリアルってエルダーの7発目に乗るのか?
8,9発目に乗るのはわかるけど

738 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:24:40.63 ID:3x+BlDeo.net
糞仕様のギアとハイタイムで最終1.56倍だからそれを踏まえて
TMGのPA性能は4割引きぐらいにしておきますね^^

マジでこういう状態だから
ギアもハイタイムも効果量半分でいいからTMGの基礎性能を2割増しぐらいにして
MAX性能上げなくていいからマイルドに普段の性能底上げしてくれ

739 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:29:44.81 ID:wF1m02A/.net
ゴミスキルは強化より弱体化送ったがぇぇんとちゃうw??
運営もガンナー自身から弱体化要望来て混乱するでw

740 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:45:12.92 ID:qXj6C4cR.net
GuRaでWBチェインなんて不安定なことするぐらいなら
RaHuで不動サテカノンのほうがよほど安定確実だよな
ミスしてもやり直し自在だし
無理にチェインを活かそうと考えるのやめたほうがいいと思う
チェインをミスした瞬間に屑Guに成り下がるんだから

741 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:59:24.14 ID:n/I7O5Tt.net
サブどれ育てていいか悩む

742 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 00:00:14.70 ID:Knkg7bX6.net
サブ何しようが底辺なのが・・・

743 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 00:05:54.65 ID:AzYZUBbA.net
アドなら辛うじて上から数えた方が早いと思う

744 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 00:54:59.58 ID:iy3yBxPX.net
下にいるのが純近接しか居ないんですがそれは

745 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 01:49:03.98 ID:oHRoW3qg.net
カイザーも槍投げもギアブも無くて燃費も範囲もお察しだったVHアドの頃ならまだしも
今の接近がGuより下とかいうのは修行が足りてなさすぎだろう

746 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 02:07:19.81 ID:zYmgmOWt.net
そうだ、ガンスラもってアディションばらまこう(白目

747 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 02:15:36.71 ID:csheh6ex.net
すべてはSRJABのせいだよな
こいつのせいでEP1,2で出てた根本的に問題がスルーされ続けた

748 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 02:46:32.35 ID:wc4cPLvm.net
どう調整するのか知らないけど、コンセプトは示して欲しいよな。
結局Guをどうしたいのか。

749 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 03:19:13.44 ID:jjJUcQdv.net
今週のメンテで調整される可能性もゼロでは無いんだよな?

750 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 03:21:36.01 ID:GILmZZJP.net
0

751 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 03:25:20.56 ID:uHg7sHZQ.net
微レ存

752 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 05:24:49.54 ID:LBSKWy6r.net
暗黒時代のゼロレンジ並にない

753 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 05:35:02.75 ID:ZvR9V6kB.net
一応10月だからな……

754 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:01:00.18 ID:YTpXk0G6.net
明日は9月31日だろ大丈夫か?(錯乱

755 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:07:30.07 ID:qO/T6wXh.net
正直人口が減って二丁拳銃好きだけ残った今くらいでちょうどいいわ
しいて言えばゼロレンジもう少し強くしてくれればいいかな

756 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:47:50.14 ID:E4CGfPfF.net
チェイン部位破壊してもその部位にマーク自体は残って一からやり直し的になったらだいぶ違うと思う
もしくは倍率相当減らしてチェインパッシブ化もありかなと思う
まじで10振りリキャスト60秒でチェインのこの性能はない
でも、強化修正したら運営はチェインが壊れになるとか言ってるからチェインの仕様変更に期待できそうにないな

757 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:52:57.33 ID:bLNLZCsO.net
ぼくがかんがえたさいきょうのがんなーちょうせい

※長文、及び現状のGuと別の存在になるのでスルー、あぼん推奨

調整方針
・TMGを裏パレット形式に変更、武器アクションに前派生を追加
・既存スキル削除、新スキル追加を含むスキルツリー仕様変更
・TMGギアなどのクラススキル仕様変更
・TMGのPA倍率、消費PPなど上下修正及び仕様変更


現状のツリーからの変更点−スキルの追加・削除、及び仕様変更スキル
・「Sロールアップ」、「Sロールアーツ」、「SロールJAボーナス」削除
・「オートメイトデッドライン」削除
・「ツインマシンガンギア」仕様変更
・「ハイタイム」、「ショウタイム」、「ショウタイムスター」、「タフネスタイム」仕様変更
・「チェイントリガー」仕様変更
・「エアリアルアドバンス」仕様変更
・「射撃アップ3」仕様変更
・新スキル「オートセルフソルアトマイザー」追加
・新スキル「ヒールアーツアドバンス1、2」追加
・新スキル「SロールPAチャージ」「Sロールエスケープボーナス」追加
・新スキル「タフネスタイムスター」追加
・新スキル「チェインファイア」追加


オートセルフソルアトマイザー(最大Lv10)パッシブ
・自分が状態異常になった時、自動でソルアトマイザーを使用する。
・使用されたソルアトマイザーの効果は自分にしか適用されない。
・確率はLv1で20%〜Lv10で100%(乙女と同じ)
・前提スキルは「射撃アップ1」Lv3

SロールPAチャージ(最大Lv5)パッシブ
・スタイリッシュロールからのジャストアタックでチャージPAに派生した場合、チャージを短縮する。
・PAと書いてある通り、テクニックには適用されない。
・Lv1で20%〜Lv5で100%(Lv5振るとJAしたらチャージ完了した状態になる。)
・前提スキルなし

Sロールエスケープボーナス(最大Lv10)パッシブ
・スタイリッシュロールでエネミーの攻撃を回避した時に一定時間ダメージボーナスを得る。この時間は回避する毎に加算される。
・1回のスタイリッシュロールで2体から3HITの攻撃を回避すれば3回分加算される。
・TMGから別の武器種に持ち替えると効果時間はリセットされる。
・倍率はLvにかかわらず10%
・効果時間Lv1で5秒、Lv3で6秒、Lv6で7秒、Lv10で8秒
・前提スキルは「SロールPAチャージ」Lv1

ヒールアーツアドバンス1,2(最大Lv10)パッシブ
・射撃力依存の打撃属性攻撃にダメージボーナスを得る。
・倍率はLv1で%1〜Lv10で10%
・前提スキルは「射撃アップ1」Lv3、及び「ヒールアーツアドバンス1」Lv5

758 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:54:01.39 ID:bLNLZCsO.net
ツインマシンガンギア(最大Lv1)パッシブ
・攻撃、または時間経過することでギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する。
・TMGの通常攻撃、及びPAに適用される。
・要は「ツインマシンガンギア」+「ハイタイム」。攻撃しないで歩き回っていても自然とギア最大(10sec)になる。
・ただし、エネミーの攻撃によるダメージに寄ってギアゲージが失われる。(全損)
・デバンドタフネス、ポイズン、バーンによるHP変化などには反応しない。
・前提スキルは「射撃アップ1」Lv1

ハイタイム(最大Lv10)アクティブ ※メインクラスのみ適用
・ツインマシンガン専用 一定時間エネミーの自分に対するヘイト効果を上昇する代わりに、消費PPを軽減する。
・TMG装備中のテクニックにも適用される。
・ヘイト効果はLv1で160%〜Lv5で200%〜Lv9で260%、Lv10で300%
・効果時間はLv1で10秒〜Lv5で30秒 以降変化なし
・消費PPはLv1で-1、Lv3で-2、Lv5で-3、Lv8で-4、Lv10で-5
・リキャストはLv1で180秒、Lv10で90秒
・前提スキルなし

ショウタイム(最大Lv10)アクティブ ※スタンススキル
・ギアが時間減少するようになるが、TMGの威力が上昇する。
・本来のギアゲージに戻す代わりにTMGでの攻撃にダメージボーナス。(テクニックを含まないTMGを持ったまま行える攻撃全てが対象)
・倍率はLv1で2%〜Lv10で20%
・効果時間1800秒、リキャスト5秒
・前提スキルは「ツインマシンガンギア」Lv1

タフネスタイム(最大Lv10)アクティブ ※スタンススキル
・被ダメージによるツインマシンガンギア減少量を軽減し、ダメージ耐性を得る。
・ダメージ耐性はTMGから持ち替えても適用される。
・ギア減少倍率はLv1で80%、Lv3で60%、Lv6で40%、Lv10で20%
・ダメージ耐性はLv1で1%〜Lv10で10%
・効果時間1800秒、リキャスト5秒
・前提スキルは「ツインマシンガンギア」Lv1

タフネスタイムスター(最大Lv5)パッシブ
・タフネスタイム中、ツインマシンガン装備時にHP最大値が上昇する。
・タフネスタイム実行時にHPが全快する様になる。
・Lv1で50〜Lv5で250
・前提スキルは「タフネスタイム」Lv3

チェイントリガー(最大Lv10)アクティブ
・スキル発動することでチェインを開始する。チェイン最大値または一定時間経過か再度使用でフィニッシュボーナスを得る。
・要はカタコン化。もちろんPTメンバーの攻撃はカウントされなくなる。その代わりにPAでもチェイン数増加が可能。
・効果時間は30秒。30秒経過するか、100チェイン達成、再度使用することでフィニッシュ時間が発生する。
・リキャストタイムに変更なし。
・チェイン受付時間の概念が無くなる。
・前提スキルの変更なし。

チェインファイア(最大Lv1)パッシブ
・チェイントリガー使用時に攻撃するようになる。
・スキル発動モーションが装備中の武器の通常攻撃になる。JAを切らさずに発動できるようになる。
・JAサークルが表示されたり、空中で発動できたりするようになるが、特殊弾装填時は発射されてしまう。
・前提スキルは「チェイントリガー」Lv1

エアリアルアドバンス(最大Lv10)
・倍率をLv1で106%〜Lv10で135%に変更。(EP3でのWHA)
・前提スキルの変更なし。

射撃アップ3(最大Lv10)
・上昇量はLv1で5〜Lv10で100に変更。(EP3でのHPアップ3)
・前提スキルを「射撃アップ2」Lv3に変更。

759 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:54:52.01 ID:RBOqFXNv.net
今日もGuスレは平和だなぁ

760 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:56:14.99 ID:bLNLZCsO.net
PAの倍率とか考えるのだるくなったので割愛。

でもまぁヒールスタップが強くなりすぎるなぁとか考えてる。

761 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:59:24.27 ID:oYkogCXj.net
なんだかんだでいらない制約が相当多いように見えるけど
特にエスケープボーナスだとかいうのぞっとするわ
こんなもん読んどいていうのもあれだけど

762 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:00:06.01 ID:2kUqS0Tm.net
現実問題スキル削除なんかできるわけねーだろ

763 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:09:08.05 ID:E4CGfPfF.net
なんかGuやってるとRaHuでいいんじゃねってなる・・・
マッシブ乙女がとれるようになったのはでかいわ
ADでGu×がついてた時代思い出す

764 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:13:07.08 ID:bLNLZCsO.net
>>761
攻撃を一切喰らわないプロGu用スキルと思ってくれ。

常時ガルドミラ持ってるだけで火力が出るのを避けようとしたらこうなった。
TMGギアのダメージ倍率高めで考えてるから被弾で下がる分ガルドミラの火力は低い・・・ハズ。

765 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:27:23.49 ID:NDsHdVip.net
スキル一斉リセットできないから初期化パスなんか配ってるくらいだしなw

766 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:34:37.09 ID:JfjnYz8Z.net
読む気にもなれない長文ありがとう

767 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 08:38:54.29 ID:YTpXk0G6.net
長い三行で頼む

768 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 08:49:02.25 ID:Qq2so+Wd.net
結局、どのクラスも最強になるまであくなき要望が続く
役割制のゲームではないから当然っちゃ当然だが

769 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 09:03:58.99 ID:NDsHdVip.net
みんな最強でいいのに変にPT考慮するからこうなる

770 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 09:08:06.92 ID:5amRHvrA.net
にしても最強と最弱の差が開きすぎなんだよ
1と10の差よりも3と10の差
3と10の差よりも5と10の差
5と10の差よりも7と10の差
PSO2は役割制のゲームじゃないくせにバランス悪いから1と10の差か?

771 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:00:14.24 ID:3l1BVVz1.net
アンケにも書いたけど
近接職ならギア抜きスキル抜きでの火力位近接に並ばせて
エルダーとかインフィはいいからサテとか近距離攻撃の威力強化してくれませんかね
百歩譲ってサテ他近接射撃PAの威力をWHAこみで計算してもいいとしても打撃部分は近接並みにあってもいいだろよ
打撃扱いだからWHAもゼロレンジも乗らない癖に威力はWHAのってない射撃武器程度ってなんなのそれ
射撃職にするならもうちょっと安定した射撃性能下さいよ…
中途半端ならまだしもどっちもガンスラ未満ってのがねえ

772 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:22:13.44 ID:LBSKWy6r.net
チラシの裏にでも書いてろや状態

773 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:43:25.08 ID:eUnypf1F.net
リンカのウィンクルム、アビ 落ちた〜‼︎
もぅヤル気しねぇ〜!!

774 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:46:03.79 ID:tcyTlhkM.net
ある意味、どういう強化がくるのかモンモンと
妄想しているうちが一番楽しい気がしないでもない

775 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:54:29.88 ID:pGnAmtS4.net
ソロデイリーと身内で遊んでる時が一番楽しい。
後着せかえな!

776 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 11:18:19.83 ID:dS0dSJrX.net
簡潔に要点だけ書かにゃアンケにあんまりごっちゃり
書いてもたぶん読まねーぞ

777 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 11:29:35.68 ID:dmjtxQ29.net
ショウタイム中はこの位のスピードUPしてほしい
https://www.youtube.com/watch?v=0rB_zFdWwVQ

778 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:29:03.80 ID:HQq0wRIo.net
>>774
これEP2直前からずっとだよなww
最も強化します宣言受けてるクラスかもしれん

779 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:40:55.43 ID:oi5D2pKP.net
色々言いたいことはあるけど結局火力不足なだけだからPA威力を倍にするだけでとりあえずは解決だな

780 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:51:18.59 ID:/DTQjbLo.net
新生ガンナーは「型」を使いこなすスタイリッシュ射撃職
銃を二丁持つ意味はモードにあり、
メインクラスGuでかつツインマシンガン装備時のみモードを2つ発動可能な「ツインモードオブザマシンガン」(ライフルガンスラに持ち替えると最初に発動したほうが消えます)
〜各モードの説明〜
「モードエアリアル」には自分が空中で130%+現状のエアリアルアドバンス125%で最大155%の打撃射撃のみ対応
「モードゼロレンジ」は射撃法撃有効145%
「モードパーフェクトキープ」はハイタイムをショウタイムから切り離してPK120%からさらにHP最大のまま時間経過で最大145%まで上昇可能の射撃力依存攻撃のみ有効

Guをサブクラスにした際発動出来るモードは1つまで

チェインアタックHPリストレイト追加(チェイン蓄積エネミーに攻撃でガルミラ効果)
ガンカタキルボーナス(TMGの射撃依存打撃PAで敵を倒すとHPとPPが回復)

Sロールは削除でこうしろ

781 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:51:32.91 ID:S7qcKy9o.net
最初にこのゲームのバランスをぼっこぼこにしたクラスだし多少はね

782 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:10:28.63 ID:Ptacogv2.net
確かに一番最初に下限を大幅に引き下げたクラスだな

783 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:29:53.84 ID:RuQMCsqo.net
>>782
Hまでは最初も楽しかった
なおPTには入れなかった模様

784 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:33:42.81 ID:X5oxZUJ4.net
Sロール削除したらダイブロールしなきゃならないじゃないですか、やだー

785 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:40:27.88 ID:UFT4GQet.net
チェインなんか使ってるの殆どいないから
チェインのダメアップなんか無いものとして調整しろって
メルボムせんと運営分からんのかなー

786 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:44:08.50 ID:S7qcKy9o.net
チェイン使ってないってまじなのですか?
PT外のチェインは見えないだけだぞ

787 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:52:08.92 ID:UFT4GQet.net
すまんなチェインは切ったし笑タイムも削って射撃盛ったわ

788 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:32:48.88 ID:X5oxZUJ4.net
さすがに1振りくらいはしてるでしょ
ただでさえGu弱くなってるのに、チェインを全く使わないなら核地雷もいいところ

789 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:43:39.31 ID:tcyTlhkM.net
でも、雑魚に使うような代物じゃないし
ボスも開幕、仲間に沈められる前に早めにフィニッシュせにゃいけないし
そこまで気を使ってもたいした威力が無いという

790 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:51:30.58 ID:RqgRtIBV.net
EP2の頃も脳死インフィしかできない人もいたしチェイン使えない人がいてもおかしくない

791 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:05:39.93 ID:zYmgmOWt.net
チェインを使わないとボスに対して弱いっていうか
使ってもようやく近接に追いつけるかおいつけないかってレベルの癖に使いにくいんだよな

792 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:07:05.12 ID:g92Heipu.net
チェインフィールドとか展開出来ればいいのに、範囲内の味方はどのクラスでもチェインが開始される。範囲内の敵にはターゲットしてる敵に与えたダメージと同じダメージがチェインしていくみたいな。

793 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:16:19.42 ID:uxLSjjwc.net
ガンナーへの誹謗中傷は許される風潮
通報してもスルー
SS上げて晒すしかない

794 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:54:41.38 ID:UFT4GQet.net
正直チェインて受付時間とかフィニッシュ時間とか取り払って
稼いだ倍率確実に次のPAに乗せられてようやく実用レベルじゃない?
いや最終で500%ってんが大きすぎるなら少し弱くしてもいいけどさ

795 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:08:05.87 ID:BitNsHKS.net
ガンナーはTMG持たずにアディ売っとけや

796 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:12:43.83 ID:KDtS4bJd.net
今ガンナーやってる奴はアホ
あぁ?プロガンナーは攻撃前避けゼロレンジ余裕なんだろ?
強化無しで頑張れや

797 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:16:57.23 ID:FPMywhrz.net
チェイン使わないとボスに弱い?

そもそもチェイン自体、ボスに対して1回だけ、しかもPA入りきらず数秒で切れる代物だけど
実際に使ってる人ほど、あまり重要視してないのでは

>>791
チェイン使ってようやく近接に追いつけるか追いつけないかって()
ほんの数秒3倍程度になっただけで並べるなら、ここまで弱い弱い言われてない

798 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:34:49.06 ID:RstY+EgM.net
>>780
こんな中学生の妄想より酷いのになったらGu辞めるわ流石に

とりあえずチェインとかどうでもいいからPKを段階式にしろよマジで

799 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:42:08.97 ID:t1Nq5btR.net
裏パレ式、ダイブロール削除してSロールに変更&前ロール追加にしてくれ

800 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:45:01.69 ID:QEju/Cj4.net
>>798
君の案がききたいなあ
Gu続けたくなるようなの頼むよ

801 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:49:03.37 ID:oHRoW3qg.net
だからさあ、全体的な職の
スキル倍率xPAのDPSを見ればどういう調性で今に至ってるか明らかだろ

Guのスキル倍率はゼロレンジ1.15^2*PK1.2で1.59倍が常にある基準にされてて
ゼロレンジ外やPK維持できない場合は想定されてないし

TマシPAのDPSは
ギア1.3倍 ハイタイム1.2倍を前提に1/1.56倍程度に低く設定されてるし
さらにスコール、ヒール、エルダー、インフィ、メシア、ピリオドに関しては
SRJAの1.6倍を前提にDPS1/1.6も掛け合わされてるのよ

最大風速でFiHuとかと同じ火力にされてるからどれか欠けた時点でゴミになる

802 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:51:11.66 ID:WmKSCaC3.net
SロールJA無くすのは賛成だけどSロールJAないとGuRaHSスタスナエルダーマンが最強になるんですよねぇ
迷惑キャラに返り咲きは御免被りたい

803 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:57:49.26 ID:bxQwBIVW.net
>>71
ショータイム(舞台化)!! = ガンナー強化!! 強化達成しましたって事か

804 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:59:45.04 ID:VCk9aVE/.net
ハイタイム他スキル全部乗せでやっとまともな火力になるのにハイタイムが
発動から即120%じゃなくて10秒でやっとMAXしかも効果無い15秒のCT付きという産廃タイム
神PSで避けまくっても60秒中35秒しか本来の火力出ないエアプ仕様

805 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:07:45.77 ID:FPMywhrz.net
>>804
しかも避けまくってる=ろくに攻撃してないってことだしね
120%キープできても攻撃してなきゃ意味ない

806 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:08:22.70 ID:lYcQ4rMm.net
まじめに縛りを1こ減らしてほしい
Fiもそうだけど縛りのせいで楽しくない

807 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:12:12.54 ID:yP2HY7Jd.net
運営が想定するガンナーの運用法
常にゼロ距離で戦い、PA毎にSロールを挟み、ダメージは一切受けず、ギアマックスを維持し、1分ごとにショウタイムを使い、チェインで大型エネミーを倒す職

808 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:15:50.14 ID:FPMywhrz.net
Boなんて自前のスタンススキルすら乗せずに素でやってる奴も多いのに
いや地雷だけど
それでも火力に文句でないところがすごい
というより、それでも普通にGuより強い

809 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:15:54.28 ID:oHRoW3qg.net
で、解決案としては最大風速を飛び抜けさせないまま最低風速をあげるマイルド調整が必要

具体的には
○ギアの仕様およびギアの有無、ショウタイム習得SPのマイルド化
 ・ギアの最大倍率を1.15倍程度まで下げる⇔代わりにTマシの全攻撃威力を1.15倍程度に底上げ
 ・ギアは被ダメで減衰だけにする。Tマシ持ちっぱなしに縛りフットワークを悪くする時間経過のギア減衰は廃止
 ・ショウタイムはHuのギアブのように5点でMAX程度にSP効率を向上させる

○ハイタイムの利便性向上
 ・ハイタイムはショウタイムと切り離し、全攻撃に適応するパッシブスキル化する 
 ・蓄積速度を10秒でMAX程度に向上

○SRJAのバランス調整
 ・SRJA倍率を1.4倍程度まで下げる⇔SRJA前提に調整されてるPAのDPSを1.15倍程度に上げる
 ・SRJAが前提で無いTマシPAのPP燃費を2割程度良くする

チェインはリミブレやウォーブレイブみたいなおまけ枠として別に考えるけど
無駄なく使う前提でも平均火力としては10%も上がらないスキルだから消費SP考えると弱すぎる
こっちも5点MAXぐらいでいい

810 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:20:08.22 ID:mLKH9o2r.net
要望は
公式サイトのサポートから
どうぞ

811 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:22:45.67 ID:S7qcKy9o.net
まあどうなるか楽しみですねえ
FoRaもあわせて最低でも新マップ実装までには間に合わせてほしいんだが

812 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:36:32.49 ID:lYcQ4rMm.net
妙案がでてるのにすぐ茶化すレスが付くのは運営のピットクルーかな?
数字だけいじってこれで良いやじゃ済ませないからな?

813 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:41:39.70 ID:p9EYlKC6.net
愚痴スレか何かだと思ってるんだろ

814 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:41:56.50 ID:LsqtnVlB.net
妙案と言ってもこんな場所で妙案でたところで何か意味あるのかと

815 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:43:39.66 ID:DgxRmQ28.net
おっ早速ピットクルーがわいたなw

816 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:45:43.15 ID:mV09BmLa.net
次の調整がカスだったら送りつけてやれよ、俺らに見せなくていいから

817 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:46:51.21 ID:QEju/Cj4.net
意味はあるだろ
10月になっても具体的な調整内容を運営が公表しなかったりまた縛りきつくするようならユーザーはこういう調整を望んでますってコピペして送りつければ良い

818 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:56:44.17 ID:CJ8gNGZS.net
ちょくちょく出るチェイン使わないのは核地雷()とか運営っぽいんだよなぁ
チェインハイタイムガッツポーズ廃止の件でもわかるけどここ見てるからねあいつらw
お前等設計のガンナーは欠陥品なんだよいい加減認めろ

819 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:10:46.75 ID:jqeYXwnW.net
ぼくたち2ちゃんのガンナー有識者

820 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:10:49.71 ID:9ZVdJuy7.net
チェインに1SP振るくらいならエアリアルアドバンスに振るわ

821 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:11:29.24 ID:/WZpgUb2.net
実際数字だけいじって終わりだろ
ゴミスキル削除新スキル追加ツリー改編前ロールアクション追加なんてやる予算はありません
舞台があるからな

822 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:15:46.52 ID:tcyTlhkM.net
新スキル追加なんてあろうものなら
ドヤ顔で告知するだろうしね、そういう意味でロールJAも削除も無いだろうな
ロールJAの倍率を更に下げーの、PAを上げーので終わりだろうね

823 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:15:50.72 ID:U5gb9vFX.net
チェインは実際降る価値ないよ
Ra併用型の人がWBチェインの一発芸が欲しいなら取ればいい程度
それもフィニッシュ10振りしないと対したインパクトはない
射撃うpやエアリアル、ハイタイム関係に回した方がいい
1振りなら損失も少ないように見えるが
フィニッシュ狙いに思考が割かれてイライラすることを考えると降らない方がマシとまで言える
それほどチェインの仕様はゴミ、敵の挙動もゴミ、ついでにTマシのトロさもゴミ
と言うフィニッシュ10振りRaGuの戯言

824 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:15:52.24 ID:oHRoW3qg.net
その「数値弄るだけ」にも弄り方の指針ってもんがあるからな
そこがおかしいとSRJA2倍、SRJA以外ゴミっていうEP2のGuみたいになる

825 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:23:13.47 ID:/WZpgUb2.net
ハイタイムをショウタイムから切り離したパッシブにスルクライ出来そうだけど?

舞台があるからなぁぁ…w

826 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:39:43.57 ID:tcyTlhkM.net
チェインも十分な見返りがあれば、苦労しがいがあるってもんだけど
カタコンやWBと比べるまでもないほどの見返りの低さがねぇ

それで、「PAの威力を上げたらチエイン強杉^^;」
って言ってるのだから、困ったものだw

827 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:45:06.44 ID:Rlq383Pr.net
PAの倍率はSRJABに依存しないって書いてあるし概ね言ってるみたいになるんじゃねーの。
スキルに関しちゃ元々のコンセプトが近接職に近いんだしPKに関して含むことは有るがゼロレンジ前提ならいいんじゃね。
他職がそう言う前提とか無しだったらふざけんなだけど。

828 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:46:25.44 ID:mV09BmLa.net
見返りの低さもあるし謎の長クールタイムも辛い
こんなのメインに据えるとか何の冗談かと思ったもんだ

829 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:46:59.57 ID:tcyTlhkM.net
そういや そもそも
チェインは、下方検討対象だしな

現状で、微妙なのに下方したら
尚更、チェインを使う人がいなくなるっつーのにねw

830 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:48:58.09 ID:X5oxZUJ4.net
>>823
無理してチェイン数伸ばさなくてもいいんだって
ロールPAする前に使っとけば5秒間PAが150%になるもの、って思っておけばいいんだよ

831 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:50:57.84 ID:FKnDzitS.net
本命はガルミラ弱体化なんだよなあ
スケドの売り上げが低くなった→エクスソロをガルミラでやるやつが増えている
じゃあガルミラを弱体化して舞台で消える資金をULTで回収しよう!
Guプレイヤーには暫く最弱でいてもらってチェインコンセプトに戻らせつつガルミラ弱体化と引き替えに本来の調整でおkだわw

832 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:51:39.34 ID:tcyTlhkM.net
長いクールタイムを挟んで、5秒間PAUPって
改めて考えるとひでぇ話だなw

833 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:55:07.36 ID:zsxBxUkx.net
使用率が下がれば失敗に気付いてくれるかもしれない
あいつら数字しか見ないからな

834 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:55:35.55 ID:AzYZUBbA.net
ツイマシ接着でチェインって言うほどぶっ壊れてるのか?
チェインをツイマシ限定にしたらそこまで酷くなるとは思えないのだが

835 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:56:31.11 ID:tcyTlhkM.net
ロールしなくても現状くらいのダメージ出せるようになりましたよー

でも、ロールすれば、現状よりいくらか強いダメージ出せますよー
でも、チェーンも弱体され使い物にならなくガルドミラも仕様自体かわってPK維持が厳しくなったよー

・・・ってな感じにされたりして

836 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:56:57.15 ID:gBxdinn+.net
(……チェインネメシスとかチェインサテカノやっててごめん

837 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:58:00.86 ID:2b++WSFZ.net
職によっては5秒でも意味がある
だがガンナーはPAのモーションが無駄に長いから5秒じゃほぼ無意味なんだ

838 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:59:28.27 ID:tcyTlhkM.net
そこらへんを運営は、分かってないもんなw

839 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:01:19.19 ID:FKnDzitS.net
ガッツポーズがなくなるとは言ったが、PA中、Sロール中に仕込めないので結局使うのがだるいのも追加

840 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:03:38.63 ID:RqgRtIBV.net
フィニッシュ受け付けは5秒じゃなくて3秒な
運営のエアプを馬鹿にできないぞ

841 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:08:21.29 ID:U5gb9vFX.net
無理してチェイン数伸ばさなくても
9chainも溜める前に反転したり酷い時はロール中に射線が絶たれるからな

842 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:09:46.41 ID:a98ghwX5.net
チェインにガンナーの強さを絡めるとこれも不幸にしかならなそうだし削除でいいわ

843 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:15:24.76 ID:oHRoW3qg.net
その3秒にどれだけ火力をねじ込めるかって話になるから
「燃費が良いがDPSは低いPA」とチェインの相性が悪いんだよね
そしてTマシのPAってほとんどが長モーションで燃費はいいがDPSが低いってタイプ

そういう場面用のはずの頼みのサテ連打は
ギアハイPK全部乗せでもシンフォ連打の8割ぐらいのDPSしかないしな

844 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:17:48.41 ID:AHfTSOvr.net
EP3でユーザーの要望通りSRJABを弱体化しつつPAやスキルを強化してEP2と同等以のダメージが出るように調整(したつもり)

怒りのメルボムによりガンナーが弱いらしくて絶滅寸前なのを知る
強いっていうから弱くしてたインフィとメシアも不具合ということにしておく

何がダメだったのかわからないけど要望通りPA上げてSRJABを下げるついでにガルミラも下げとく
さらに合計倍率がすごいことになっちゃうのでチェインも弱くしておく

845 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:21:12.24 ID:RqgRtIBV.net
ところでサテカはこれで弱体終わりなのかな
ガンナーで使ってもマシンガン持つより強いんだが
10月上旬の調整でマシンガンもサテカ並に強力になるのか

846 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:32:33.86 ID:jjJUcQdv.net
もう明日調整期待していいだろ
むしろ調整来なかったら一ヶ月何してたんだ?になる

847 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:36:04.36 ID:AzYZUBbA.net
明日は何もないんじゃないか?
多分来週のアプデに合わせてくるだろう

848 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:41:50.24 ID:NQvNEo9q.net
ガンナーもだけどTMG自体息してないのもなあ
強化して欲しいのは事実だけどSRJA追加した時のような問題先送りにした延命措置や過激すぎるのはやめて欲しいわ
Gu×とかGu以外×とかが野良で平然と立つようになったら何も学んでないって結論になるよ

849 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:13:53.20 ID:oHRoW3qg.net
”時間減衰=TMG持ちっぱ縛りのギア”と
”メインクラス縛りのハイタイム”が前提の倍率になってるんだから
TMGがサブウェポンや使い分けの中で息するのは絶対無理だよ

850 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:18:37.32 ID:FhYLL5g+.net
もうチェインはFoにあげていいと思う

851 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:20:05.74 ID:0nhB/6Ui.net
チェインもショウタイムも硬直なくなったんだから
もう攻撃中とか動けないときでも発動できるようにさせてくれ

852 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:40:58.78 ID:XnlwDZ8Z.net
舞台のためガンナー調整中止しますwwwwww

853 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:54:33.26 ID:crBUu4RW.net
PKを段階とかい人いるけど、
それじゃあなにも変わらなくない?
結局威力MAXを維持しないと、に終始すると思うんだが

854 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:05:24.75 ID:og+aK2Wi.net
名前かえて発動条件も体力半分以上とか思いっきり緩和しないとだめだな

855 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:20:29.09 ID:NDsHdVip.net
チェイン使えるのが動き止まった時だけ=味方も総攻撃してる→フィニッシュする前に敵消滅

856 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:28:01.95 ID:e4lxDXP8.net
>>853
1のダメージで20%が0%になるか15%とかになるかはかなり違う

857 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:00:41.03 ID:OWubvwfb.net
>>840
それは19〜38の時
>>830はロール射撃だけ当ててフィニッシュ想定だから5秒であってる

858 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:04:59.84 ID:iy3yBxPX.net
>>856
その5%があるかぎりガルミラ接着は火力の最適解になりうると思うよ

859 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:08:59.81 ID:UvcXpgyy.net
一部の下方修正を含んだ、上方修正を行います
最終的にどうなるんかの

860 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:26:34.50 ID:UFT4GQet.net
PKがアクティブスキルになって使用中は威力倍率300%に
ただし被弾したら問答無用で死にますとかw

861 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:28:12.42 ID:BfY2zogS.net
わかんね
サンマうめーな

862 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:36:47.15 ID:jjJUcQdv.net
PKは段階じゃなく75%以上で発動、倍率110%に下方でいいわ
前提でPA倍率決められるくらいなら削除でいいくらい糞

863 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:36:49.58 ID:eaMM0x3V.net
どうなるも何もお前等が要望送ったのって
SRJABの下方及び削除だけだろ?
無責任に送ってもいない要望を期待するなよ
結局考えなしの低脳もいい所で馬鹿過ぎるそして無駄過ぎ

864 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:47:41.52 ID:UFT4GQet.net
EP3なってのクソ調整であたまきたのがメルボムしたからの10月調整だろうが
どうせ送るなら変えたい事山の様に書いて送るだろ普通
SRJABの下方が削除がっていつから遊ぶの止めたエアプだよ…

865 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:53:06.10 ID:yP2HY7Jd.net
SRJABの下方及び削除だけ要望送って、全体的な倍率の調整は要望送ってないとでも思ってるのか?
火力不足で改善要請→SRJABで全PA2倍→SRJAB依存の改善要求
って流れなのに、SRJABの下方修正だけを要望したと考えてるとか、シュンカ前で頭の中止まってるの?

866 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:13:06.36 ID:FPMywhrz.net
SRJABの下方も削除も希望してなかった俺
EP2で運営がおかしなことを言い出す前まで何の不満もなかった

くるっと回って200%がおかしい?無駄な動き?
200%の倍率の為にくるっと回るくらいどうってことなかった
他の縛りに比べたら、すげー楽な縛り

867 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:13:33.85 ID:fDxaLHhN.net
SRJABあってもなくてもスルーされ続けてたに1票
もう期待するって行為が無理だ…
めげてきた

868 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:29:45.75 ID:0mVhO01H.net
SRJABの代わりにPA威力上げるとガルミラがぶっ壊れるから星天弾下方修正って発表されてるのに・・・
一体何を議論してるんだ

869 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:44:46.77 ID:rIgINdbR.net
ガルミラの下方はGuBoで周囲までゾンビになって
うっはwこんなの最強じゃねぇかww って開発が問題視しただけだろう
極端には下げられないはず

870 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:51:08.74 ID:Ivk2w6Oo.net
てかGuって未来敵にどうなのって話してる奴多いけどPAだかゼロレンだかを2倍にするって話やん
それって近接は完全にGuに食われる勢いで強くなる未来な気がするんだが

871 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:58:07.52 ID:eaMM0x3V.net
10月の上方/下方修正てのは
使いづらい今の60%のSRJAB下げる代わりにPA威力上げるだけだろうから
ガンナー自体の火力は今と変わらないだろ

872 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:11:30.52 ID:kDN1bhIm.net
>>857
やっぱり実際にチェイン使ってる人少ないね
チェイン増やすことで短くなるのはチェイン継続受付時間
フィニッシュ時間は1でも100でも変わらない

873 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:16:18.81 ID:0GY6KNoz.net
>>870
まだそんなガセネタ信じてる奴いたのか
日本語も不自由みたいだし外国人かな?もし日本人ならガンナーの前に脳の不具合修正してもらえよ

874 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:17:11.80 ID:lJDjw6e3.net
ぶっちゃけ実際チェインが糞だの廃タイムが糞だの今更言われてるけど
10月の修正にはゼッタイ間に合わないよね☆ガンナースレは今日も平和だなぁ☆

875 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:25:42.30 ID:vEwPqGb6.net
数値だけ弄って終了

876 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:44:36.18 ID:0VQ7Zna/.net
ガンナー終了

877 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:45:32.31 ID:lJDjw6e3.net
もう終了してるじゃん

878 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:50:10.90 ID:kDN1bhIm.net
PAの火力を他クラス並にしてPK削除すればもうそれでいいと思う
十分な火力があったEP2ではどこに行っても問題なかったし大掛かりな改変とか必要ないと思うんだけどな
あとはショウタイムの範囲をウォークライと同じにしてくれるとありがたい
今日はアプデ無いから8日に期待してるよ

879 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:59:11.91 ID:/vz9zeKP.net
>>868
>SRJABの代わりにPA威力上げるとガルミラがぶっ壊れるから星天弾下方修正
これがイミフなんだよね
与えるダメージが大幅に上がるならともかく、変わんないなら星天弾の効果も変わらんだろうに

880 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:05:41.59 ID:QDn8ppUE.net
今日のメンテでガンナー強くなって、イナゴが押し寄せてきます
ガンナー×とかやってたカスどもも、ガンナーに転職します

881 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:17:32.80 ID:e3D/78gd.net
はい

882 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:19:22.35 ID:lJDjw6e3.net
ぶっちゃけメシアが40パーも弱体した時点でぐんなーさんに価値なんてナイから
賢い人はもう既にバウンサーやってる

883 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:24:42.14 ID:fN2gibr3.net
SRJABに頼らなくてもいいようにPAの威力あげます!
SRJABが今のままだとぶっ壊れだから倍率下げるよ!←わかる
ついでにガルミラチェインも下方するね!←?????

884 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:28:11.07 ID:/g1XtG1V.net
マジレスすると、賢い人ならPSO2やらない
パチンコ屋の作ったレア掘り周回ゲー”
これが判ってるからな

885 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:29:28.72 ID:lJDjw6e3.net
くわえると据え置きされたのがメシアとシフピリだからね?
ヒールやエリアルがチョットくらいアガ↑って強く成れるわけないじゃん!

886 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:29:49.36 ID:rp8ezNJt.net
10月の修正つってもくるのどうせ29日だろ

887 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:34:15.22 ID:T7BvTUrx.net
>>886
一応上旬とはいってある
15日(中旬)に来そうだが

888 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:34:19.11 ID:vEwPqGb6.net
公式くらい見ようね★

889 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:38:49.57 ID:hIIQLjTr.net
SRJAB、チェイン、ガルミラの今まで(一応)ガンナーらしいをモノ三本も下方して
それに見合った十分な上げ方はしないだろうなぁー

弱点に当たったら(ギア&ハイタイム&PK&ゼロレンジと条件が全て揃えば)近接よりちょっと劣るくらいのダメージを当てれるよ
当たらなかったら超カスだけど気にしないでね・・・・ってさせられそうな気がする

890 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:40:23.44 ID:0Fy4Nw4P.net
さすがに池沼でもGuは根本的におかしいのを理解したと祈りつつ
抜本的な修正を入れるだろうと思って
実装時から何度も何度もユーザーが指摘してきたクソな部分をあらためて1つ1つ細かく指摘と説明を織り交ぜて要望は送ったけども……

適当な数値だけいじって終わらせてくる気しかしない

891 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:43:19.76 ID:lJDjw6e3.net
>>889 メシアも忘れないであげてネ

892 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:45:50.82 ID:bhlvU9xb.net
ユーザー如きが偉そうに指示してんじゃねぇよってわけで要望なんて見てねーだろ
使用率ぐらいじゃねまともに見てるの

893 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:51:17.27 ID:lJDjw6e3.net
Messiah 君のことは生涯忘れないよ

894 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:59:39.90 ID:hIIQLjTr.net
下方すれば全体が下がるSRJABを下方して
例えばゼロレンジの大幅強化をうたいつつメインPAのインフィニ&メシアなどを微強化程度、
ゼロの乗らないエリアル、デッド、リバーを主軸にひねくれた強化をしそうで怖い

数字だけみたら凄いけど、やってみるとこれまでとあまり変わらなく「弱いままじゃん」的な調整してあるみたいなー
わざわざメインPA 2つを強化から外した輩だからねぇ・・・

問答無用で、これまで下げたSRJAB分もひっくるめて全部上げてくれればいいけどさ

895 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:10:57.29 ID:lJDjw6e3.net
ヒント:EP3の目玉は近接職のバウンサー

896 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:11:43.59 ID:cv9M014z.net
Boはブレイバー枠だから今後更に強PAが実装された半年後に下方修正です

897 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:25:40.58 ID:DaPme21O.net
>>879
自分で理解出来てるじゃない

898 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:25:58.32 ID:Oddgje9k.net
マシナフィルフすっげぇパチパチしてんな
なんだこのオーラ

899 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 05:58:32.07 ID:tQeN9xby.net
久しぶりにPSO2したらガルミラ値崩れしててわろえない
今は何の武器が主流なんや…?

900 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:00:50.01 ID:k8lPueJz.net
シャットラウンダーやバイオスパットじゃないかな

901 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:03:01.05 ID:me3lqNjQ.net
ライフルかガンスラ、メインクラスをGuからRaに変えれば完璧
わりとマジでいまのGuはそんな感じ

902 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:05:58.54 ID:vHMCLhyN.net
またGuのそろそろ本気出すかでシャットとかガンスラ出すことになろうとは・・・

903 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:13:46.08 ID:tQeN9xby.net
Tマシの奴ちょっと少なくなったかと思ったらそういう事か

904 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:18:23.21 ID:9Pm7q0ZG.net
本気だすかでシャットだの出すわけ無いだろ。
・・・・・無いだろ(白目

905 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:30:03.61 ID:ERuA+dCb.net
ディオブラで充分だ

906 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:38:18.71 ID:sT23HVPi.net
端的に行ってしまえばあの時代と同じ構図なんだよな
使い分けとか夢物語ですよ

907 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:39:37.26 ID:d0uuymLw.net
見た目だけでシャット買っといてよかったわ

908 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:42:02.47 ID:TNZ9QCos.net
もう最近はGuに問題があるわけではなく
一部ぶっ壊れてる職の方に問題があるように思えてきた

909 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:53:43.27 ID:GDXNRTfT.net
原因は運営側のエアプじゃないかな
"SRJABが突出した強さを持つから"下方修正という当初の目的は納得だけど
他職が強化されてGuに追い付いた、Guの強さが突出せず横並びになった段階で
「今更」下方修正を実行に移した

そりゃ今でも"SRJABに依存しないよう"て題目はあるけど
コッチは"SR以外の火力確保手段"を新規で用意、且つ
"SRJABと二者択一になる要素"を盛り込めばクリア出来たんでないかと

910 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:01:54.91 ID:mxM7uy5v.net
どう頑張ってもレンジャーフォースには勝てない。

911 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:12:41.05 ID:UCwQw2H4.net
Guがお手軽強職で人気あった頃もGuじゃなくてガルミラがお手軽に強かっただけなんだけどな
他職強化するならエリュみたくガルミラ弱体だけでよかった

912 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:52:53.59 ID:QybR+B7r.net
ガルミラも火力だけなら強くは無かっただろ?
回避不要と言ってても死ぬときゃ死ぬし
そのうちDBにガルミラみてーな回復武器を出してくるだろうな

913 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:57:34.61 ID:zhKdGa+u.net
>>912
スターフリサ:あの…

914 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 08:30:17.27 ID:zhKdGa+u.net
俺もまあ方針も発表されないままのGuの調整をイライラしつつ待つ身なんだが、ちょっと和むといいなって話を。効率とか最大ダメージの話じゃないぞ。

俺の影響受けてGu始めたチムメンの子が、俺がチェイン貼るとカウント増やそうとしてくれるんだよ。
だったら二人ともチェイン同じとこに貼ってお互いに増やしてフィニッシュしたらかっこよくね?と実践してゼッシュを撃破してきゃっきゃしてたことがある。

それだけなんだけど、同じパーティの複数Guでチェイン同時箇所貼りとかちょっと面白いぜ。そういう共闘みたいなのはwbちゃんが全部一人でもっとドライに何倍もの効率でもってってるけどなー。

改行長文スマソ。

915 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 08:35:09.56 ID:1ahDpkCF.net
絶対に許さんぞクソが

916 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 08:50:19.92 ID:qWq53AOX.net
>>840
おいおいマジかよ、1-8でも3秒しかねえのかよw
wiki編集すらされないくらいに人減ってんのかよ、Guは

917 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 09:38:31.96 ID:LtLC5/yh.net
だってガンナーって腐れゲロ職じゃん

918 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 09:53:17.67 ID:AIWVxknM.net
PK倍率上昇に新スキルで通常攻撃2回後のダメージボーナスとかいう恐ろしい夢を見た
夢の中の菅沼は「単調な連打ではないスタイリッシュさを求めました」って言ってて悪魔かと思った

919 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 10:07:00.06 ID:TCbyvWX1.net
修正を言い訳に星天弾を必要以上に弱体化しそうで怖い

920 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 10:11:29.96 ID:37vVZM4W.net
>>914
それイルバで同じ用な共闘感味わえます
オススメですよ

921 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 11:58:13.31 ID:Vt6KdsTF.net
EP2より 若しくは現状よりもPA威力上がった分ガルミラの回復量も上がるので星天弱体します
蓋を開けてみればロール弱体分をEP3のPA威力に揃えて上げましたな現状維持調整

星天回復量はダメージ直結だしGuは今よりがっつり強くなると読み取るのが普通か

922 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:00:41.92 ID:yWtJfdHa.net
ここんとこの他職弱体で分かったろ?
この馬鹿運営は動画しか判断材料にしてねぇよwww
しかも完全に思考停止してやがるから検証すっ飛ばして弱体www

923 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:26:09.91 ID:GYaoN0mm.net
ところで容易な下方修正っていつだ?今日やってくれないかな
さっさとやってれないとなお更やる気出ないんだけど
特にガンナーの場合戦い方が変わるんだし

924 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:37:19.22 ID:2RIRL2au.net
修正はアプデと同時だろ
8日のアプデ情報には書かれてないから22日だろうな

925 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:41:37.93 ID:GYaoN0mm.net
まあ「10月中」やるって書いてあるしどうせギリッギリなんだろうけどさ
あと3週間以上も生き地獄なのか・・・
まぁそれが終わって継続して下方はするっつってるけどさ

926 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:52:24.38 ID:zhKdGa+u.net
>>925
生き地獄なら生きてるだけいいじゃねえか。意思の疎通が無理なんじゃないかとさえ思える考えの噛み合わないSGNMが「答」を出すんだぞ。
年単位のマジ地獄のスタートか必滅かを選択することにならないといいが…。Guが何をしたっていうんだよ。

927 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:19:40.07 ID:0Fy4Nw4P.net
>>920
しかも全身が対象だから失敗しづらいですね…

928 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:24:29.34 ID:2RIRL2au.net
その場しのぎで糞みたいな調整を繰り返した結果、調整が難しい職に成長した事がGuの罪

929 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:25:08.13 ID:QkTSVWfI.net
あれ?サテライトカノンって3秒チャージじゃなかった?
GuRa君必殺のWB1チェインサテライトカノンでダーカーウォール壊してたんだけどそれだと間に合わなくない?

930 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:28:17.58 ID:NkGwvETj.net
実際にはさして強くも無いガルミラを延々と持ち上げてたGuプレイヤーも悪いんだけど
海底アドのガルミラマンはEP2時点で火力不足で頼りにならんかった
ガルミラに頼るという事は被弾の多い職だという事でもあったし
もっさりSロールとメシアでなんでも回避出来ている(ハズ)と勘違い

931 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:35:39.97 ID:0Fy4Nw4P.net
ガルミラに関してはPKの存在が全て悪い
PKを消せ
存在してしまうとPKがある事が前提の威力に調整されるから

932 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:40:56.94 ID:kDN1bhIm.net
>>929
1チェインなら5秒猶予があるからサテカ間に合うよ
フィニッシュ時間が3秒固定

次スレは>>950でいいのかな

933 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:49:33.72 ID:NkGwvETj.net
エルダーメインだと意外と被弾しなかったんだよね
他職もやる都合でめんどくさいので連射設定はせず、Guソロではエルダーとヒール主体で周回していた
EP3以降はそれも火力が落ちちゃったけど
いずれ、どのPAを使ってもSロールの使いにくさは一貫してテンポを崩してイライラするばかりだった
最強職と祭り上げられたのでSロールも全然修正されないまま

934 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:52:22.92 ID:saDWWjyW.net
シフトピリオドでどうぞ

935 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:53:44.37 ID:ZJKq3vKG.net
個人的には、Sロールの付加効果は火力アップよりも回復にしてほしかった
うまく無効化するとダメージ分の半分くらい回復とかなら
PKとあわせて使えてガルミラ一本にもならず、かといってガルミラの優位も崩れなかった

936 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:55:10.26 ID:s/ZMUFxS.net
正直ガルミラ接着で火力的に困ることも無いんだよな

937 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:06:02.19 ID:wt8gj793.net
持ち替え無しで1本固定ならガルミラ接着が一番火力出るって人も多いんじゃないかね

938 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:06:49.17 ID:iJymyToW.net
Sロールも使ったら自動で何か弾飛んでくようにすりゃよかったんだよ
そしたらアップもアーツもMAX振りするやろ
クルッと回って豆鉄砲パンパンする職なんだから
DBみたいに回避=攻撃になるくらいイケイケでいいと思うんよ

939 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:11:46.17 ID:SN7cihkK.net
10月になったら最強職Guとして再臨するわけだけど勿論お前らGu武器買い揃えたよな?
今くっそ安くなってるTマシもちょろっと買って転売しようぜ

940 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:16:56.04 ID:8AMao9R/.net
Sロールアーツとか鼻糞みたいなスキルもあったなそういや

941 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:24:41.36 ID:n/xDi5c/.net
転売屋がわいたぞ

942 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:34:28.44 ID:d8l/DGh0.net
Sロール中に通常撃ってPP回復が基本だから、実は前提だけのSロールアップに
一番お世話になってる、一番有効に使えてるスキル
しかも倍率なんと、前提のみでも160%!
通常がしょぼすぎて、それでも他クラスの通常より弱いんですけどね

943 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:56:30.12 ID:wt8gj793.net
Sロールアーツとかアップとかってサブブレイバーなら悪くないのかも
アタックアドバンスあるから

944 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 15:04:50.96 ID:d8l/DGh0.net
>>943
君の通常は常に1k、2k出ちゃう感じ?

945 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 15:09:33.98 ID:GDXNRTfT.net
ガンテクとかのサブ法撃職もアーツは有難いぞ
効率メギバと相性が良い
PP消費の重い閃光レスタとの使い分けが出来る

946 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 16:50:07.79 ID:GYaoN0mm.net
下手したら今のGuの雑魚処理ってRaBrのランチャー通常攻撃オンリーよりも弱くね?
まさか・・・いやでもそんな気がする

947 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 17:17:23.86 ID:3/I204b3.net
ロールアーツ実装前は威力控えめのインフィのフィニッシュ部分みたいなのがでるんじゃないかとか期待してた
実際はエフェクトもない威力もないなんの意味もないゴミで俺は泣いた

948 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 17:49:14.27 ID:wt8gj793.net
射程が短いけどサテライトエイムがそんな感じじゃん
近距離の射撃職と考えればサテライトエイムでおk

949 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 17:58:05.71 ID:2jSb1A6r.net
今日か強化来たか?

950 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:00:06.20 ID:iJymyToW.net
アップデが無いから何も無いでそ

951 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:11:24.70 ID:me3lqNjQ.net
わかってたこととはいえ、事前情報ひとつすらないってのはガッカリさせられる
Guだけじゃないけどプランの詳細語らず「調整します」とか「増やします」みたいな漠然としたことだけいって
当日までだんまり決め込んだ挙句斜め上実装して使っとけやっての多すぎなんよ
新エリアとか新ボスなもんじゃなく、プレイ環境に直結するもんだし内容隠す必要ねーだろっていう

952 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:12:49.56 ID:W9KrdmcE.net
>>951
せやな、次スレ頼むで

953 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:14:24.86 ID:cv9M014z.net
>>951
次スレ
>>1の内容のスレたてのところは900じゃなくて950にすんの?

954 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:16:45.98 ID:me3lqNjQ.net
え? 950にかえるの?
もう立てちまったから次から変えといてくれすまんこ

http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1412154945/

955 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:17:50.64 ID:W9KrdmcE.net
>>954


956 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:19:15.34 ID:cv9M014z.net
>>954
乙乙
迅速にたててくれたし、スレのはじめのあたりで話題になってただけだから気にしないでくれ

957 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:20:48.75 ID:0VQ7Zna/.net
>>954
乙メシア

958 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:01:35.90 ID:MZ+i7Jyz.net
>>951でいいだろこの過疎スレ
イナゴいなくなったら過疎るんだよ

959 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:24:58.31 ID:d8l/DGh0.net
>>946
今ランチャーの通常ってRaHuでJA意識しなくても5k↑でるから、間隔差し引いても
連打しないインフィと同じくらいじゃないかな

960 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:30:40.43 ID:oVGa1fnb.net
>>959
RaHuでそれならアタックアドバンス乗るんならウィークスタンスと合わせれば、ランチャー通常で10kくらいになりそう
いや、待てよ
GuBrにて全職ランチャーを担いで通常すればつよくね?
迷走してる?な、なんのことかな

961 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:33:49.67 ID:hylW35HN.net
>>960
PA打てないランチャーもつの?

962 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:37:14.73 ID:oVGa1fnb.net
普通にクラスターなりしたほうが強いな
Tマシってランチャー通常よりも弱いんじゃないかっていうただの自虐ネタだよ・・・

963 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 20:54:44.41 ID:0Fy4Nw4P.net
メラと張り合っても仕方ない
相手はメラゾーマも撃てるのに

964 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:34:52.03 ID:bhlvU9xb.net
>>954
御通夜でぇ、珍しく踏んだ本人が建ててくれたな
この過疎具合嫌いじゃないぜぇ
Guでガンスラ持つならお菓子かね痛打辺りの潜在がいいかな

965 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:39:04.02 ID:6bu1OXkk.net
チェイン関係イルバと同じ仕様にしてほしいなぁ

966 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:00:39.43 ID:ddLI+Yzb.net
部位関係なしに持続てことかな?

967 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:09:03.08 ID:ZqM4aLT+.net
トリガー後の通常は対象指定
指定対象にPAの初段が当たった所のみ倍率UP

これで頼む!

968 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:57:59.59 ID:saDWWjyW.net
ウォルガーダのロック箇所じゃなくて隣のコアっぽいところにチェインあたったときの絶望感やばい

969 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:07:00.10 ID:k8lPueJz.net
肩越し使わないの?
ロックできる真ん中につけたいなら股間か背後からtpsで狙うと真ん中に着くよ

970 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:12:46.32 ID:/g1XtG1V.net
体撃つぐらいなら肩越し4チェイン即撃ちでええやん

971 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:42:55.67 ID:1ahDpkCF.net
リグシュと華麗に空中戦してたら5連お手玉されて即死した

972 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:50:18.32 ID:ERuA+dCb.net
サブキャラBo54Hu70のが鍋2SH速かった・・・メインはGuHuチェインツリーで行ったけどチェインまじ お願いチェイントリガーだわ俺ニュータイプだけどスキル全部乗せチェイン無理だわ

973 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:51:01.63 ID:k8lPueJz.net
空中戦やってて思うのがnum1とShiftが重なっちゃったときにクイックメニューが開くのどうにかならないかな?
G600でやってるけどこれでよく落ちてその隙にお手玉食らう

974 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:20:21.19 ID:FY8xYAgI.net
今ガルミラ作ったり買ったりしたらバカ?

975 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:26:08.45 ID:ZCbpvDBH.net
Guスキルツリーを見てるとボロボロの布切れを無理矢理SRJABの大風呂敷で畳んで誤魔化してたけどSRJABの弱体化と他職の強化でボロが隠しきれなくなったイメージ
修繕しようにも継ぎ接ぎだらけで余計にみすぼらしくなって結局他職の綺麗なスキルツリーを羨み妬む毎日になりそう

976 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:31:45.01 ID:/d9YPH+l.net
>>974
コレクションにする、見た目が好き、弱体化してもかまわないなら作れ。
どれも当てはまらないならラミアシとかエレヌの方がいいかもな

977 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:31:52.02 ID:/6hA0TKz.net
スキルツリー自体はすっきりしたよ
ただスキルが根本的にゴミクズなだけだよ

978 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:40:43.99 ID:FY8xYAgI.net
>>976
その2本にしてみようかな
でもガルミラ下方修正ってそこまでゴミになっちゃうんかなぁ・・・

979 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:41:16.62 ID:RQD94Yx4.net
侵食核とか食らったとき用にあったほうが便利やとおもうけどね

980 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:05:28.34 ID:4+f2CY5H.net
な〜にSRが200%の潜在をひっさげて帰ってくるさ

981 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:42:30.55 ID:3VKjJPUi.net
潜在の内容そっくり変わった事例ってあったっけ?
落として1%2%3%までが限度な気もするけど

982 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:43:39.37 ID:vye3pgoo.net
>>974
自分で叩くのはお勧めしないけど
強化費以下での完成品投げ売り買うのはありだと思う
弱体化されようがちょっとした回復用には使えるだろうから

983 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:46:20.29 ID:iDDig0ss.net
pk、メイトのモーションそのままなら弱体入ろうがまだ使える

984 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:59:27.79 ID:jCha4R7M.net
メシアの威力が下がったのは知ってたけど、無敵時間も短くなってない?
エクスの頭にメシア撃ち込むと頻繁に、ひどいと回転撃ちの最中でもスタンさせられるようになってる気がするんだが…

985 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 04:22:00.26 ID:fO+/At4p.net
俺もそれは感じたけどどうなんだろね
ソロでエクソ行ってても被弾が増えてる気はした
おかげでほぼ使う場面無くなったわ

986 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 04:27:06.89 ID:bSzq3Ey9.net
>>973
num1とshiftが重なっちゃった時というのが良く分からないけど
オプションからキーボ設定で、ショートカットの項目、num1〜を
ショートカットからはずせばいいだけじゃないの

デフォでは、メニュー表示のショートカットがnum1〜に設定されてる

987 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:06:31.54 ID:zn9qFC+T.net
>>981
ないと言うかそれが出来れば第二潜在なんて追加しないだろう
基本的に既存の物を弄るより新しい物を追加する方が楽なんだろうよ

988 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:11:26.27 ID:3UBr9VUE.net
raguとfiguでアルティいきてーよー
アルティ早くーキボンヌ

989 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:12:04.97 ID:/6hA0TKz.net
>>981
本気でガルミラ殺してくるならそこで斜め上の0.1/0.3/0.5とかやりかねん
でもBoでスターフリサ使ってみて分かったが回復量落とされる調整でも確率回復に変更される調整でもPKが存在する限りガルミラ1択だったわ

990 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:47:01.02 ID:pwDkGwxH.net
そもそもアルチの動画を見る限りは全体の弱体は必要無かったんじゃ?
星天の回復量だけ減らせばそれで良くね?

991 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 07:19:51.93 ID:FjoAvJuP.net
一回弱体化でもしておかないと、SRJABの呪縛からは逃れられないままだったろう
ワンクッション必要だったんだと思って現状は諦めようぜ

992 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 07:54:15.17 ID:K+d879V8.net
>>981
不退転が高校デビューかよwってくらい変わって改善されたが発動条件が被弾x確率なので不人気。

993 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:07:37.12 ID:0Qhsc4DH.net
星天弾はPP消費量を+10して消費したPPの10%HP回復するくらいでいいよ
PP全部吐き出してHP10回復なら誰も文句ないだろ

PKの問題はHP1でもはがれるリスクだが
エネミーとの戦闘でHP減るならしゃぁないと思えるけど
フィールドギミックのカスダメでまではがされてストレスマッハな状態なんだからさ

994 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:08:31.21 ID:7zkRfAKa.net
>>981
エリュがそうじゃん
18%→100%→??

995 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:22:38.54 ID:bSzq3Ey9.net
ガルミラは、現状〜弧月蝕の間の調整でほぼ決まってるだろう
メギバ持ち、回復ばら撒きスキル持ちのBoにも実装した弧月蝕以下になったら、失笑もの

996 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:45:24.17 ID:33d5Jr0b.net
>>994
エリュは倍率変わっただけで「ノンチャテクに+n%」っていう本筋は変わってないじゃん?

997 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:56:55.10 ID:6N0CDafj.net
1hitで
1回復、2回復、3回復くらいやりそう

998 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:04:06.65 ID:QYV4FdLm.net
ガルミラに限らず異様に強い潜在の武器追加すんのやめろ
エリュでバランス取れなくなったとか言ってる最中ニレンオロチとかギャグかよ
頭沸いてんのか

999 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:12:14.60 ID:DjwXpWd/.net
デオマズルガの潜在が本家Raの罠スキル変更に伴ってアッパートラップ使用時に罠を確率で消費しないからリキャスト短縮に変わったくらいか

1000 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:13:42.06 ID:P5wlMMq0.net
確率になってもGuのPAは連続攻撃が多いのでそこまで影響はなさそう
確率次第だとは思うけど

1001 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:17:31.19 ID:dakNMWwv.net
まあ回復を3固定にされても今の100倍のスピードで動けばいいだけだしな

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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