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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】

1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと

■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/


前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/

関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/

552 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:51:16.68 ID:L965gI+l.net
デッドとフリーズ付きシフピリ交互にさせときゃ少しは足止めになんでないの(白目

553 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:00:42.74 ID:PveMKLkA.net
君ら光武器なににしてる?
バイオエレヌラミア負滅牙クラフト?

554 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:03:41.07 ID:0p3++qaJ.net
ブラウヴィントにしてる

555 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:13:35.86 ID:o4AfAJ5e.net
GuBoで歩くモノメイト

556 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:14:53.78 ID:3Q5PRPn6.net
滅牙クラフトよりフブキの方がダメ出てる気がする
気のせいか?

557 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:07:24.89 ID:ba/fjHJw.net
光は不知火とエレヌ、防衛での不知火は空が赤い時以外ずーっと潜在12%乗るから便利

558 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:12:11.12 ID:I8ojHOVb.net
不滅牙だけ13%だしクラフトしてもフブキより低くなるかもな

559 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:26:17.29 ID:It3jSwc4.net
今こんな感じなんだけどここに氷のフブキと雷になにか足したい気もするけどあまり使わないだろうなと二の足を踏んでしまう

光 ガルミラ、エレヌ、バイオ
闇 シルフ、アンジャヴォーキ
炎 不知火星、サバイブ
氷 リトアクジャルド



560 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:30:56.03 ID:PveMKLkA.net
クーガーさんとナイトギアさんようにステバレルとかどうっすか

561 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:36:43.49 ID:It3jSwc4.net
なるほど汎用雷で観理眼いいですね
ダーカー系もいけるしそれにしてみる

562 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:52:51.31 ID:I8ojHOVb.net
古の誓TMG実装まだっすかね

563 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:13:11.06 ID:IILY3YmV.net
>>537
〉エロ衣装でパンチラ役
既にその枠はBoが居るので却下。

dbシュライクでバンツ、jbブーツでふとももを拝めるってBoスレで言われてたぞ。
Gu枠として許可が降りるのはコメディアンまで。それ以上は不可。
コメディアンなら可。

564 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:40:41.36 ID:5Lpqt6um.net
実際の動きのスタイリッシュさもBoの方が上だしなぁ
生放送では木村がBrはスタイリッシュさが売りなのでとか言ってたけど
そしてスタイリッシュロールがあるGu
これもう分かんねぇな?

565 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:46:38.60 ID:NHKVEPr+.net
スタイリッシュな職3つもあるのかよ、多すぎw

566 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:52:38.17 ID:S9AMOvIk.net
スタイリッシュマスタリー
行動のスタイリッシュさを増加させる

567 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:15:36.58 ID:iYNIRC1U.net
Guは「かつてスタイリッシュだったもの」で、今はチェイン絡めた「トリッキー」でしかなくなってるんだよな

568 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:20:48.04 ID:IILY3YmV.net
>>567
回りくどい。しかも弱い

569 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:05:24.13 ID:ZqjcBIX0.net
久々にサブキャラでエルダーマンやったけど消費PP減ってるおかげで
わりと快適だったんだが、これってやっぱり弱くなってんの?
間で別職やってたんで、よくわかりません

570 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:21:20.13 ID:kqzbwDa1.net
Guってテクニカルクラスだよな
戦闘前のガッツポーズから始まり無意味な回避行動を起点とした火力アップが最重要だし
チェインに至っては謎AIによる的確な回避行動でフィニッシュには己のリアルラックまで求められるとか脳汁出るだろ
敵からダメージ食らうと大幅火力ダウンするってのも肉を切らせて皮を断つガンカタルシスを感じるわ

571 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:23:41.62 ID:LoNhj4+N.net
>>569
Gu単体で見るとそこまで弱くはなってない
SロールJA弱体でスキル火力がEP2の80%に減ったかわりに、チェイン改善スキルツリー改善PAも基本上方修正

問題はサブHu倍率弱体でHS狙えない相手に対して火力低下(弱点狙いのGuRaならほぼEP2と同等かRaのトラップ関係スキル分むしろ使い勝手向上)
あと単純に他職はほぼ全員が上方修正されてるから相対的にってくらいかな

572 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:25:11.13 ID:i4N+rR0l.net
エアリアル取ってればエルダー打ち切りマンでも十分やってけるとは思う

573 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:35:58.12 ID:IILY3YmV.net
>>571
ロール60%下がってエルダーは1.6倍になってるが他は1.2倍にしかなってないぞ
増えたのはデッドとリバースだけ

574 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 20:58:31.97 ID:fbmjtuoF.net
ハイタイムも上方修正されてるからガンナー単体ではそれ程火力下がってない
メシアとシフピリは弱体だけどね

575 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:12:12.74 ID:IILY3YmV.net
下がった時点で運営に見放されてるクラスってハッキリ分かんだね
これはリバースで逆立ちして戦うクラスですよ、きっとそう

576 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:25:03.06 ID:xJqVDa7Q.net
サブHuがフューリー乙女振っても結構余るんだけど
HPにでも振ってればいいかな?

577 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:26:13.52 ID:OpjhEpvW.net
早くこのPAこねーかな
https://www.youtube.com/watch?v=BXXbgXPosEk&feature=youtu.be&t=2m50s

578 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:26:15.89 ID:ACbJp04b.net
最近はラグが酷いから乙女切ってフラガだわ

579 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:27:01.09 ID:DBEDefdl.net
ウォークライとっとけよ、それでも余るならフラガかマッシブあたりも

580 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:32:21.55 ID:5WbL+mEk.net
HS狙えない敵はキツイ、それ以外は余裕

ガンツバイクはマジで勘弁してくれ

581 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:38:18.81 ID:8Eau1SoW.net
リバースのパンチラってどう?

582 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:39:16.63 ID:VtPuOKWN.net
絶望行Guでかないからウォクラは切って耐久振りだな

583 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:47:07.40 ID:esAinJUT.net
防衛で使わなくても他でタゲリセットしたい時に使えるから1欲しいけどな
ウォクラ切って変わりに何取るんだ?
ウォクラ切っても乙女ツリーなら1ポイントしか浮かないぞ

584 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:57:53.38 ID:+9GPDUQo.net
下手に耐久上がって乙女が発動しにくくなり結果的にPK維持にディメイト使う羽目になったんやな

585 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:28:58.98 ID:JH71w58K.net
Guにこそ広範囲吸い寄せが欲しい
でも現実はエルダーで面白いように飛んでゆくし、既にゼロレンジ内の敵しか吸い寄せない
デッドは修正されたのに

ゼロレンジ、PK、ハイタイム、チェイン
次のアプデの浮上施設も2体同時ボスでも、これが全部乗る設定なんだろうね
2体ボスは、1体ダウンさせたらもう1体もダウンしてくれるとかなのかな
まさかチェインに被ってきたり・・・チェイン主軸のGuがあるのにそんなことはないよね

586 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:32:58.07 ID:IILY3YmV.net
取りたくもない○○タイム関連&チェイン前提の火力で無理やり取らされ
更に無告知弱体でTMGギア上昇量の低下までされてる
↑これはあからさまな弱体
スキルとツリーが糞すぎて射撃UPも何故か100が無い
今後の強化も運営に期待できないGuに希望は無いんじゃね?

>>581
ゲイル派生がBoに有るので却下だろう

587 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:35:22.35 ID:LZYyCpIw.net
>>581
チラじゃなくてモロなのでNG

588 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:23:17.87 ID:esAinJUT.net
>>586
ギア上昇量なんて何時の間に下げられてたんだ・・・

589 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:41:38.40 ID:8Eau1SoW.net
>>587
ちょっと確認してきますね(チンコいじりながら)

590 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:42:47.72 ID:IILY3YmV.net
>>588
過去スレを探せば載ってる
もう最近Gu触ってないからよく分からんが
有志の指摘で今はもう治ってるはず
間違ってたらすまんな

591 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:48:04.61 ID:3mb2k0Pe.net
インフィが死亡してギア溜まりにくいこれは下方修正だ、って騒いでただけのような

592 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:48:49.30 ID:IILY3YmV.net
いや俺が聞いたのはメシアだったな

593 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:50:10.62 ID:OpjhEpvW.net
ショウタイム中くらいのギアの溜まり方がデフォならストレスも無いんだけどなぁ

594 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:55:44.61 ID:3mb2k0Pe.net
メシアは威力弱体だけじゃなかったのか、まぁ俺も最近Gu触ってないからアレだけど

595 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:16:21.25 ID:Y8Z68zhS.net
不具合報告がいなかったらメシアは完全に死亡してたね
今も生きてるのかどうかは分からんケド

596 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:23:04.71 ID:w1fGzAkH.net
今更だけど実値でどれくらいPA倍率が変動したかが分かりにくいわ
PA倍率だけじゃなく表記方法も弄ってるから倍率だけ見れば大幅に上昇したPAとかもあって尚更
フューリー+Sロール弱体化+PA倍率変更で何がどれくらい変わったのかがいまいち把握出来てない

597 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:29:38.66 ID:Y8Z68zhS.net
>>596
ググったらあったから晒す

◆職毎PA倍率表 (EP2→EP3)◆
ttp://blog-imgs-69.fc2.com/m/a/n/manzokuryu/1408853945397.jpg

598 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:40:00.63 ID:3x+BlDeo.net
>>595
>>502を見て安心して死亡確認しろ
メシアみたいな使い勝手が悪くてモーション長い実質単体の大技は
普通にカレント(1120%/秒)や(OE約980%/秒)ぐらいのDPSなきゃ話にならんけど
ギアハイタイムMAXでやっと同等、ギア・ハイタイムなきゃパルチの適当な範囲PAより弱い
Tマシはギアの仕様を変えない限りパーフェクト接着剤じゃないと使いものにならない

599 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:44:14.99 ID:Y8Z68zhS.net
>>598
威力が無くても無敵があるんじゃなかったっけ?このスレ的には
あとやっぱりガルミラはノーカウントか?

600 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:45:30.93 ID:1rjiYCDo.net
射撃職はWBに足引っ張られてるからな
レンジャーのDPSと比べた方が絶望出来るんじゃないか?

601 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:48:04.10 ID:Y8Z68zhS.net
ガルミラの回復無くなるならメシアもう少し火力欲しいよね
それかサテ爆上げのどっちか

602 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:50:14.96 ID:D91rolYW.net
バレスコ強化キボンヌ

603 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:23.06 ID:ZoS3Q4SW.net
ガルミラの回復どうなるんかなぁ

武器自体、PSPo2のころからの付き合いだから、
使えない性能にされると本気で凹みそうだ

604 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:56.96 ID:qu7kjaCI.net
SRJA挟まないといけないから敵の攻撃をメシアの無敵で避けて〜な積極的な使い方が出来ないし、
無敵も途中で切れる時間があるし、保険にしても最初からモーション短いPAを使うほうが安全だと思う
俺はメシアは威力低いままなら使わないなぁ・・・

605 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:54:19.14 ID:Y8Z68zhS.net
>>604
普通に考えたらガルミラ弱体したらメシア強化するんだろうけど
ここの運営だしやらないんだろうなぁ

606 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:56:17.60 ID:Y8Z68zhS.net
>>605
誤:ガルミラ弱体したら

正:ロールとガルミラ弱体したら

607 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:57:43.73 ID:3x+BlDeo.net
メシアに限らず全体的に
・ギアの時間減衰廃止
・ギアMAXの倍率を1.20倍程度に下げて、埋め合わせ&底上げにTマシの全倍率を1.15倍
・ハイタイム前提の火力にしている以上、ショウタイムはクールタイム無しに調整
このぐらいは必要
ここらをやれないなら
下手な調整した所で馬鹿みたいに接着剤プレイの最大風速だけは出るが
普段は糞弱いって方向性は変わらないだろう

608 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:05:48.46 ID:Y8Z68zhS.net
俺はやっぱりツリーを直して欲しいかな
EP3のチェインやショウタイムなんて必要SP1でいいんだよ
EP2のツリーの方がマシ

あと地味にEP2で前提の技量UP(と射撃UP)が無くなったのがGuには痛い気がする
技量だって火力に関わるからインフィやメシアのダメがEP2よりブレまくってると思うと気が滅入る
運営は同値をユニットで盛るのにどんだけ苦労すると思ってるんだろうね

609 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:57:44.00 ID:2AV6CQ9m.net
技量アップも射撃アップも取りたければ勝手に取ればいいだけじゃないか
チェインショウタイムの必要SP下げろってのには同意する

610 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:39:13.60 ID:X5Z9LkjB.net
Guの糞さは置いといてしょうもないクレーマーみたいなことを長文で書くなよ
技量なんか振りたかったら振ればいいしそもそも現状技量はレア武器使ってたら1ミリも火力に影響してねえよ

611 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:41:13.74 ID:wF1m02A/.net
チェインとか今まですら糞性能糞SPで切ってもいいレベルだし、これで弱体化まで来たらなんの未練なく切れるね

612 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:45:33.50 ID:D91rolYW.net
SP10消費のままチェインフィニッシュが20%とかなったらどうしようもないな

613 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:47:40.99 ID:MRn1wnNR.net
昨日のアームだらけのときに思ったけど
チェイン貼ったアームに別のアームが重なってきただけでもう回りこんでる間にアウトなんだよな
なーにがEP3ではチェイン主軸でも遊べるようにしましただよ
菅沼さぁ
エアプすぎるだろ?

614 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:32:50.40 ID:aUS4uJxR.net
開発陣はロックベアとのタイマンでしか調整できないみたいだから仕方ない

615 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:46:14.82 ID:K55mvluo.net
前にギア上昇下方されてるの指摘したときは気のせいって言われたけどやっぱ下方されてない?
ヒールで集団に当ててMAXにならなかったんだけど

616 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:44:48.29 ID:Q0xejQ+z.net
そもそも使えもしないチェインに10 フィニッシュに10そっからまだあるし
別ツリーでチェイン用として使ってるけどそもそも糞仕様すぎ、そりゃまぁ強いちゃ強いけど
WBの仕様が強すぎてチェインなんてソロでしか使い道がないし、チェイン稼がないとダメやし
そのうえ短すぎるし1回しか撃てないしRaが強すぎて全てにおいてGuが霞むよな
そもそもまえからずっとそうなんだけどもさ、遠距離強くし過ぎなんだよね、Guは一応近接だし
何やらせても中途半端過ぎる、使っててデッドサテやらしてるのは楽しいんだけど、それ以外に存在価値ないよな
ソロ以外Ra/Huしとるよもう、弱体の必要なかったじゃんねこれ、文句しかないわマジ

617 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:47:05.25 ID:K55mvluo.net
ぶっふううチェインより使いやすい似たようなPAがあるのは草不可避

618 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:01:57.50 ID:5yo6keZh.net
ラグワープしまくってチェインどころではなかったわ

619 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:21:22.31 ID:Ikk5WK9m.net
【PSO2】Guの時代が来る気がする【対ULT】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411934909/

620 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:30:06.04 ID:0W935+VK.net
フィニッシュ10のGuRaでWBチェインやったら容易に高ダメージ()がでるんだけど
これ実際はWBあってこそであって、散々言われてるがチェイン単体だと微妙なんだよな
エルダーの1ヒットあたり2万3万出るには出るが、それ出すまでに豆鉄砲の通常撃ちで暫く稼がないといけないっていう

621 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:34:06.61 ID:GLMuqMQQ.net
チェインはもう、貼り付けと同時にフィニッシュ発動 待ち受け時間はWBと同程度
PAでもチェイン数アップしてその都度それに応じたダメージが入るようになってしまえばいい

622 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:38:11.69 ID:Auvb7T3C.net
>>615
ギアが与ダメによって上昇するのであれば
フューリーとSRJABの弱体で溜まりづらくなるという事にはなるが…

623 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:52:07.34 ID:0W935+VK.net
普段使用してる武器とマター品の☆3未強化武器とかでギアの溜まりかたに大きな変化は見られなかったんだよな

624 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 07:52:32.03 ID:h0zOo3H9.net
チェインはカタコンフィニッシュみたいな感じでいいと思う。チェイン数に応じてダメージUPみたいな。もちろん滞空発動ありで。
それでも部位破壊で消える仕様は糞だけど。理想はイルバみたいなエネミー単位で受付時間は倍ぐらいがいいな。ダメージ量は他クラスとバランス取る感じで。

625 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:05:37.21 ID:WcwSTS/V.net
>569
俺ずっとエルダーマンだったんだけど強いわ消費下がったわでかなりいい。

ただし。

エルダーマンだってエルダーしか使わないわけじゃねえから合計での戦力はやはり下がった。

エルダー好きなやつはネットのいうことなんか聞かずにエアリアル10振りやってみ。

飛んでるやつに対して789発めが1.44倍、跳んでないやつもカタいならエリアル→Sロールエルダーで1〜6発めも1.20倍が狙える。し、789発めは倍率上がってるから。

626 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:20:47.46 ID:AhcoQCpU.net
エルダーマンなのはいいけどサブが気になるわ
Huで非HSクソダメ連打なのかRaでHSガンガン取れる変態なのか

627 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:24:44.74 ID:JEKPwBtG.net
HSがんがんとるのって肩越しで狙うの?

628 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:44:26.24 ID:7TTDKU7S.net
エアリアル()なんか推してる時点でエアプなのがバレバレ
もしくは真性のエルダーマンなんだろう
あまり触れない方が良い
安価すら出来ていないしな

629 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:46:16.06 ID:la9/iyZ9.net
エアリアルより射撃UPの方がマシでした

630 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:00:31.80 ID:RSXV0uBf.net
BoGuでクラフトLV2全職ガルミラ光10503を使ってるが、ダーカーにも半端なダメージしか出ねーわ
GuHuも火力4割まで落ちたしBoのLV上げだけやってっけどマジ辛いわ
アルティメットまで生き残れる気がしない

631 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:07:49.12 ID:TWODocFO.net
そんなクラフトしたゴミ担がなくてもBoHuでいいだろそれ

632 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:09:00.02 ID:Auvb7T3C.net
lv2はゴミだろうな、それで半端とはいえダメージ出せるなら十分じゃね

633 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:45:25.98 ID:AT3zd+Ll.net
レクスティーでもクラフトして普通にBoHuでレベリングしたほうが楽そうだな

634 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:57:47.75 ID:MyfZ6m6g.net
BoHuになぜしないのか不思議
そこまでしてGu使いたいなら仕方ないけど

635 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:03.37 ID:h0zOo3H9.net
10月修正とアルチ考慮してこんなスキル振りありだよね?SRJABの倍率次第では、そこも削ってショウタイムあたりに振ってみてもいいかも
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3aW.3cy.3e1.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.3DP.3Fr.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10

636 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:42.22 ID:AT3zd+Ll.net
装備もマグも射撃系しかないけどとりあえず全クラスレベリングしたいって感じなんかな

637 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:22:00.01 ID:q2nALfNI.net
2体同時ボスなんかは
唯一明確なチェインの使いどころのボスダウンすら潰しにきてるってことだからね
射撃全振りが正解かも
むしろ1振りすらせず、全く使わず、使用率EP2より落として、完全に失敗だと分からせるべき

638 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:42:09.21 ID:yK7apcyH.net
ガンテクも試したがロール弱体がモロに響いて趣味でも使えんレベル
HS取りまくる変態ならGuBrも有りかな、器用貧乏で一発芸持ちって感じだが

639 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:01:50.24 ID:WcwSTS/V.net
>628
アンカができないとオススメもしたらいかんのか。
そりゃすまんかった。

wikiが言ったのかここの常識か知らないが、エアリアルを頭ごなしにバカにするなら、
なんか取る意味なしの根拠を大変お手数なんだが教えてくれないかな?

まさかここのみんなが使えないって言ってるからとか
インフィしか使いませんしとかの理由じゃないだろうね?

他の方のいう射撃アップ50のほうがいいとかは個人的には納得しかねる。

シミュやってこいとかでなく、できればエアプでないあなたの自身の言葉で語ってはもらえないだろうか。

640 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:06:15.35 ID:TWODocFO.net
無駄に改行するあたり察しが付く

641 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:09:04.20 ID:TVZ81MkP.net
自分と違う考えのやつは皆エアプ(笑)
エルダーヒルスタ軸ならエアリアル結構使えるよね

642 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:12:42.55 ID:wHc899OV.net
>>635
ショウタイムハイタイムはわかるけどショウタイムスターとかタフネスタイムっているかな?と思うんだけど
どうせ一発食らったらハイタイムは最初からだしPKは乗らなくなるし

まぁ他に振るものも無いっていう現実なんだけどさ

643 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:13:29.51 ID:cukAS5D8.net
打ち上げられる雑魚狩りがメインの所はエアリアルツリーで運用してる
ヒールが活きるし最近は最初から空飛んでる奴も大分増えた

ちなみに該当しないクエストはRaHuで行く

644 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:53:51.41 ID:h0zOo3H9.net
>>642
ショウタイムスターは割といいよ。自分の最近のスタイルが接近PP吐き出し型だから50増えると割と数こなせるからね。これからの難易度で被弾前提になるならハイタイムも微妙かもね

645 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:35:25.64 ID:dPYyayg4.net
>>642
ショウタイム無いとギアの上昇きつくない?

646 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:51:34.41 ID:Q0xejQ+z.net
ショタも便利ってだけでどっちみちギアなんてシフピリやらメシアすりゃ溜まるでしょ
ギアの上昇なんか気にする程のもんではないかと

647 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:05:36.33 ID:Q0xejQ+z.net
それにショータイムは時間が短すぎてハイタイムもノーダメで行けてもすぐ切れるし
効果もウォクラの糞版だし、射撃なりエアリアルなりに振ってたほうがいいんじゃね
と言うか、ショータイムツリー、チェインツリー、射撃形ツリー、エアリアル形だとか
いくつか専用ツリー持ってるけどどれもぶっちゃけ大差ないよ・・・
ソロで便利なのはチェインツリーくらいやな、ソロでしか使えんけど

648 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:15:33.04 ID:wHc899OV.net
>>644
Sロも更に落ちるし接近系強化されるとPP多めがいいからスターはありか
Sロ切りで比較的被弾しないように接近して戦っていくならこんなかんじとかどうだろうか、ショウタイムは完全にスター用になってるけど
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34u.366.37I.3aW.3cy.3e1.3fM.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.5*10

>>645
ショウタイムについては何も触れてないが・・・
スターやタフネスが必要かどうかっていう話

649 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:17:16.08 ID:qC2+KpCa.net
Sロール挟むからPA発動遅いし気付いたらライフル握ったまま
白の領域はエアリアルあると無駄に体力高いあいつらを倒しやすいのか?
エルダーも使えるようになった(なってない)から以前のスルースキルが無視出来なくなってきた
そういうのに少しでも頼らないと通常時Guの火力が悲惨てことでもあるが

650 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:22:03.50 ID:Q0xejQ+z.net
硬い敵はHSでデッドサテサテで沈むぞ、どのツリーも大差ないから好きなのとりゃいい
>>648 元々Guは近接だしPP多目で数打ちたい目的ってなら有り、それ以外は便利程度
限定的な者ならずっと火力持続できる点では射撃あげてるのが幅広く使えると俺は思う

651 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:29:38.54 ID:MRn1wnNR.net
ショウタイムにクソみたいな効果どんどん付け足していくぐらいなら
そんなもんは廃止して範囲とリキャストをウォークライと同じにしてくれ

だいたいハイタイムをショウタイムと絡ませるのが絶対おかしい
パッシブでいいだろ

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