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【PSO2】ガンナー総合スレ【145】
- 596 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:23:04.71 ID:w1fGzAkH.net
- 今更だけど実値でどれくらいPA倍率が変動したかが分かりにくいわ
PA倍率だけじゃなく表記方法も弄ってるから倍率だけ見れば大幅に上昇したPAとかもあって尚更
フューリー+Sロール弱体化+PA倍率変更で何がどれくらい変わったのかがいまいち把握出来てない
- 597 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:29:38.66 ID:Y8Z68zhS.net
- >>596
ググったらあったから晒す
◆職毎PA倍率表 (EP2→EP3)◆
ttp://blog-imgs-69.fc2.com/m/a/n/manzokuryu/1408853945397.jpg
- 598 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:40:00.63 ID:3x+BlDeo.net
- >>595
>>502を見て安心して死亡確認しろ
メシアみたいな使い勝手が悪くてモーション長い実質単体の大技は
普通にカレント(1120%/秒)や(OE約980%/秒)ぐらいのDPSなきゃ話にならんけど
ギアハイタイムMAXでやっと同等、ギア・ハイタイムなきゃパルチの適当な範囲PAより弱い
Tマシはギアの仕様を変えない限りパーフェクト接着剤じゃないと使いものにならない
- 599 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:44:14.99 ID:Y8Z68zhS.net
- >>598
威力が無くても無敵があるんじゃなかったっけ?このスレ的には
あとやっぱりガルミラはノーカウントか?
- 600 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:45:30.93 ID:1rjiYCDo.net
- 射撃職はWBに足引っ張られてるからな
レンジャーのDPSと比べた方が絶望出来るんじゃないか?
- 601 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:48:04.10 ID:Y8Z68zhS.net
- ガルミラの回復無くなるならメシアもう少し火力欲しいよね
それかサテ爆上げのどっちか
- 602 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:50:14.96 ID:D91rolYW.net
- バレスコ強化キボンヌ
- 603 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:23.06 ID:ZoS3Q4SW.net
- ガルミラの回復どうなるんかなぁ
武器自体、PSPo2のころからの付き合いだから、
使えない性能にされると本気で凹みそうだ
- 604 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:56.96 ID:qu7kjaCI.net
- SRJA挟まないといけないから敵の攻撃をメシアの無敵で避けて〜な積極的な使い方が出来ないし、
無敵も途中で切れる時間があるし、保険にしても最初からモーション短いPAを使うほうが安全だと思う
俺はメシアは威力低いままなら使わないなぁ・・・
- 605 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:54:19.14 ID:Y8Z68zhS.net
- >>604
普通に考えたらガルミラ弱体したらメシア強化するんだろうけど
ここの運営だしやらないんだろうなぁ
- 606 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:56:17.60 ID:Y8Z68zhS.net
- >>605
誤:ガルミラ弱体したら
正:ロールとガルミラ弱体したら
- 607 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:57:43.73 ID:3x+BlDeo.net
- メシアに限らず全体的に
・ギアの時間減衰廃止
・ギアMAXの倍率を1.20倍程度に下げて、埋め合わせ&底上げにTマシの全倍率を1.15倍
・ハイタイム前提の火力にしている以上、ショウタイムはクールタイム無しに調整
このぐらいは必要
ここらをやれないなら
下手な調整した所で馬鹿みたいに接着剤プレイの最大風速だけは出るが
普段は糞弱いって方向性は変わらないだろう
- 608 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:05:48.46 ID:Y8Z68zhS.net
- 俺はやっぱりツリーを直して欲しいかな
EP3のチェインやショウタイムなんて必要SP1でいいんだよ
EP2のツリーの方がマシ
あと地味にEP2で前提の技量UP(と射撃UP)が無くなったのがGuには痛い気がする
技量だって火力に関わるからインフィやメシアのダメがEP2よりブレまくってると思うと気が滅入る
運営は同値をユニットで盛るのにどんだけ苦労すると思ってるんだろうね
- 609 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:57:44.00 ID:2AV6CQ9m.net
- 技量アップも射撃アップも取りたければ勝手に取ればいいだけじゃないか
チェインショウタイムの必要SP下げろってのには同意する
- 610 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:39:13.60 ID:X5Z9LkjB.net
- Guの糞さは置いといてしょうもないクレーマーみたいなことを長文で書くなよ
技量なんか振りたかったら振ればいいしそもそも現状技量はレア武器使ってたら1ミリも火力に影響してねえよ
- 611 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:41:13.74 ID:wF1m02A/.net
- チェインとか今まですら糞性能糞SPで切ってもいいレベルだし、これで弱体化まで来たらなんの未練なく切れるね
- 612 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:45:33.50 ID:D91rolYW.net
- SP10消費のままチェインフィニッシュが20%とかなったらどうしようもないな
- 613 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:47:40.99 ID:MRn1wnNR.net
- 昨日のアームだらけのときに思ったけど
チェイン貼ったアームに別のアームが重なってきただけでもう回りこんでる間にアウトなんだよな
なーにがEP3ではチェイン主軸でも遊べるようにしましただよ
菅沼さぁ
エアプすぎるだろ?
- 614 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:32:50.40 ID:aUS4uJxR.net
- 開発陣はロックベアとのタイマンでしか調整できないみたいだから仕方ない
- 615 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:46:14.82 ID:K55mvluo.net
- 前にギア上昇下方されてるの指摘したときは気のせいって言われたけどやっぱ下方されてない?
ヒールで集団に当ててMAXにならなかったんだけど
- 616 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:44:48.29 ID:Q0xejQ+z.net
- そもそも使えもしないチェインに10 フィニッシュに10そっからまだあるし
別ツリーでチェイン用として使ってるけどそもそも糞仕様すぎ、そりゃまぁ強いちゃ強いけど
WBの仕様が強すぎてチェインなんてソロでしか使い道がないし、チェイン稼がないとダメやし
そのうえ短すぎるし1回しか撃てないしRaが強すぎて全てにおいてGuが霞むよな
そもそもまえからずっとそうなんだけどもさ、遠距離強くし過ぎなんだよね、Guは一応近接だし
何やらせても中途半端過ぎる、使っててデッドサテやらしてるのは楽しいんだけど、それ以外に存在価値ないよな
ソロ以外Ra/Huしとるよもう、弱体の必要なかったじゃんねこれ、文句しかないわマジ
- 617 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:47:05.25 ID:K55mvluo.net
- ぶっふううチェインより使いやすい似たようなPAがあるのは草不可避
- 618 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:01:57.50 ID:5yo6keZh.net
- ラグワープしまくってチェインどころではなかったわ
- 619 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:21:22.31 ID:Ikk5WK9m.net
- 【PSO2】Guの時代が来る気がする【対ULT】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411934909/
- 620 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:30:06.04 ID:0W935+VK.net
- フィニッシュ10のGuRaでWBチェインやったら容易に高ダメージ()がでるんだけど
これ実際はWBあってこそであって、散々言われてるがチェイン単体だと微妙なんだよな
エルダーの1ヒットあたり2万3万出るには出るが、それ出すまでに豆鉄砲の通常撃ちで暫く稼がないといけないっていう
- 621 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:34:06.61 ID:GLMuqMQQ.net
- チェインはもう、貼り付けと同時にフィニッシュ発動 待ち受け時間はWBと同程度
PAでもチェイン数アップしてその都度それに応じたダメージが入るようになってしまえばいい
- 622 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:38:11.69 ID:Auvb7T3C.net
- >>615
ギアが与ダメによって上昇するのであれば
フューリーとSRJABの弱体で溜まりづらくなるという事にはなるが…
- 623 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:52:07.34 ID:0W935+VK.net
- 普段使用してる武器とマター品の☆3未強化武器とかでギアの溜まりかたに大きな変化は見られなかったんだよな
- 624 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 07:52:32.03 ID:h0zOo3H9.net
- チェインはカタコンフィニッシュみたいな感じでいいと思う。チェイン数に応じてダメージUPみたいな。もちろん滞空発動ありで。
それでも部位破壊で消える仕様は糞だけど。理想はイルバみたいなエネミー単位で受付時間は倍ぐらいがいいな。ダメージ量は他クラスとバランス取る感じで。
- 625 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:05:37.21 ID:WcwSTS/V.net
- >569
俺ずっとエルダーマンだったんだけど強いわ消費下がったわでかなりいい。
ただし。
エルダーマンだってエルダーしか使わないわけじゃねえから合計での戦力はやはり下がった。
エルダー好きなやつはネットのいうことなんか聞かずにエアリアル10振りやってみ。
飛んでるやつに対して789発めが1.44倍、跳んでないやつもカタいならエリアル→Sロールエルダーで1〜6発めも1.20倍が狙える。し、789発めは倍率上がってるから。
- 626 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:20:47.46 ID:AhcoQCpU.net
- エルダーマンなのはいいけどサブが気になるわ
Huで非HSクソダメ連打なのかRaでHSガンガン取れる変態なのか
- 627 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:24:44.74 ID:JEKPwBtG.net
- HSがんがんとるのって肩越しで狙うの?
- 628 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:44:26.24 ID:7TTDKU7S.net
- エアリアル()なんか推してる時点でエアプなのがバレバレ
もしくは真性のエルダーマンなんだろう
あまり触れない方が良い
安価すら出来ていないしな
- 629 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:46:16.06 ID:la9/iyZ9.net
- エアリアルより射撃UPの方がマシでした
- 630 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:00:31.80 ID:RSXV0uBf.net
- BoGuでクラフトLV2全職ガルミラ光10503を使ってるが、ダーカーにも半端なダメージしか出ねーわ
GuHuも火力4割まで落ちたしBoのLV上げだけやってっけどマジ辛いわ
アルティメットまで生き残れる気がしない
- 631 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:07:49.12 ID:TWODocFO.net
- そんなクラフトしたゴミ担がなくてもBoHuでいいだろそれ
- 632 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:09:00.02 ID:Auvb7T3C.net
- lv2はゴミだろうな、それで半端とはいえダメージ出せるなら十分じゃね
- 633 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:45:25.98 ID:AT3zd+Ll.net
- レクスティーでもクラフトして普通にBoHuでレベリングしたほうが楽そうだな
- 634 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:57:47.75 ID:MyfZ6m6g.net
- BoHuになぜしないのか不思議
そこまでしてGu使いたいなら仕方ないけど
- 635 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:03.37 ID:h0zOo3H9.net
- 10月修正とアルチ考慮してこんなスキル振りありだよね?SRJABの倍率次第では、そこも削ってショウタイムあたりに振ってみてもいいかも
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3aW.3cy.3e1.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.3DP.3Fr.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10
- 636 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:42.22 ID:AT3zd+Ll.net
- 装備もマグも射撃系しかないけどとりあえず全クラスレベリングしたいって感じなんかな
- 637 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:22:00.01 ID:q2nALfNI.net
- 2体同時ボスなんかは
唯一明確なチェインの使いどころのボスダウンすら潰しにきてるってことだからね
射撃全振りが正解かも
むしろ1振りすらせず、全く使わず、使用率EP2より落として、完全に失敗だと分からせるべき
- 638 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:42:09.21 ID:yK7apcyH.net
- ガンテクも試したがロール弱体がモロに響いて趣味でも使えんレベル
HS取りまくる変態ならGuBrも有りかな、器用貧乏で一発芸持ちって感じだが
- 639 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:01:50.24 ID:WcwSTS/V.net
- >628
アンカができないとオススメもしたらいかんのか。
そりゃすまんかった。
wikiが言ったのかここの常識か知らないが、エアリアルを頭ごなしにバカにするなら、
なんか取る意味なしの根拠を大変お手数なんだが教えてくれないかな?
まさかここのみんなが使えないって言ってるからとか
インフィしか使いませんしとかの理由じゃないだろうね?
他の方のいう射撃アップ50のほうがいいとかは個人的には納得しかねる。
シミュやってこいとかでなく、できればエアプでないあなたの自身の言葉で語ってはもらえないだろうか。
- 640 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:06:15.35 ID:TWODocFO.net
- 無駄に改行するあたり察しが付く
- 641 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:09:04.20 ID:TVZ81MkP.net
- 自分と違う考えのやつは皆エアプ(笑)
エルダーヒルスタ軸ならエアリアル結構使えるよね
- 642 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:12:42.55 ID:wHc899OV.net
- >>635
ショウタイムハイタイムはわかるけどショウタイムスターとかタフネスタイムっているかな?と思うんだけど
どうせ一発食らったらハイタイムは最初からだしPKは乗らなくなるし
まぁ他に振るものも無いっていう現実なんだけどさ
- 643 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:13:29.51 ID:cukAS5D8.net
- 打ち上げられる雑魚狩りがメインの所はエアリアルツリーで運用してる
ヒールが活きるし最近は最初から空飛んでる奴も大分増えた
ちなみに該当しないクエストはRaHuで行く
- 644 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:53:51.41 ID:h0zOo3H9.net
- >>642
ショウタイムスターは割といいよ。自分の最近のスタイルが接近PP吐き出し型だから50増えると割と数こなせるからね。これからの難易度で被弾前提になるならハイタイムも微妙かもね
- 645 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:35:25.64 ID:dPYyayg4.net
- >>642
ショウタイム無いとギアの上昇きつくない?
- 646 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:51:34.41 ID:Q0xejQ+z.net
- ショタも便利ってだけでどっちみちギアなんてシフピリやらメシアすりゃ溜まるでしょ
ギアの上昇なんか気にする程のもんではないかと
- 647 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:05:36.33 ID:Q0xejQ+z.net
- それにショータイムは時間が短すぎてハイタイムもノーダメで行けてもすぐ切れるし
効果もウォクラの糞版だし、射撃なりエアリアルなりに振ってたほうがいいんじゃね
と言うか、ショータイムツリー、チェインツリー、射撃形ツリー、エアリアル形だとか
いくつか専用ツリー持ってるけどどれもぶっちゃけ大差ないよ・・・
ソロで便利なのはチェインツリーくらいやな、ソロでしか使えんけど
- 648 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:15:33.04 ID:wHc899OV.net
- >>644
Sロも更に落ちるし接近系強化されるとPP多めがいいからスターはありか
Sロ切りで比較的被弾しないように接近して戦っていくならこんなかんじとかどうだろうか、ショウタイムは完全にスター用になってるけど
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34u.366.37I.3aW.3cy.3e1.3fM.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.5*10
>>645
ショウタイムについては何も触れてないが・・・
スターやタフネスが必要かどうかっていう話
- 649 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:17:16.08 ID:qC2+KpCa.net
- Sロール挟むからPA発動遅いし気付いたらライフル握ったまま
白の領域はエアリアルあると無駄に体力高いあいつらを倒しやすいのか?
エルダーも使えるようになった(なってない)から以前のスルースキルが無視出来なくなってきた
そういうのに少しでも頼らないと通常時Guの火力が悲惨てことでもあるが
- 650 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:22:03.50 ID:Q0xejQ+z.net
- 硬い敵はHSでデッドサテサテで沈むぞ、どのツリーも大差ないから好きなのとりゃいい
>>648 元々Guは近接だしPP多目で数打ちたい目的ってなら有り、それ以外は便利程度
限定的な者ならずっと火力持続できる点では射撃あげてるのが幅広く使えると俺は思う
- 651 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:29:38.54 ID:MRn1wnNR.net
- ショウタイムにクソみたいな効果どんどん付け足していくぐらいなら
そんなもんは廃止して範囲とリキャストをウォークライと同じにしてくれ
だいたいハイタイムをショウタイムと絡ませるのが絶対おかしい
パッシブでいいだろ
- 652 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:31:11.20 ID:Q0xejQ+z.net
- >>651
同意権だわ
- 653 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:39:43.82 ID:pE3BxS4e.net
- 廃タイムって危険ドラッグじゃん
- 654 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:55:21.20 ID:q2nALfNI.net
- Teが増えたおかげでマルチ緊急はシフタかかってることも多くなったしね
ステ上げも有効手
なぜだろう
・自前スキルのPK、ハイタイム維持
・かけてもらうシフタ
何故かどちらも同じくらいの期待値に感じてしまう自分がいる
- 655 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:01:06.80 ID:3x+BlDeo.net
- そもそもチェインはチェイン貯めてる時間もDPSに含めるとすごくショボイ
チェイン貯めてもPP効率が良くなるだけで
通常1〜3回ぶん以上のチェイン貯める意味はほとんどない
- 656 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:13:19.13 ID:sJxE8wqT.net
- チェインは通常Sロール9チェインで2.7倍だぞ
ボスと戦闘するなら必須スキルなんだけどな
- 657 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:13:33.06 ID:q2nALfNI.net
- 移動インフィとエルダーでリンガのわっかを壊したあと
ダウン!コアにチェイン!でインフィが出てしまった時の絶望感
途中で切れるし
フィニッシュが時間で切れるのっておかしいと思うんだけど、ま、どうでもいいか
- 658 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:33:06.19 ID:3x+BlDeo.net
- チェイン溜めても溜めてないチェインと時間当たり火力あんま変わらずショボイって話のつもりだったけど
まあチェイン自体がショボイのも間違いない
一切無駄な動作をさせらることなく1分おきに3秒間2.7倍にする前提だとしても
平均火力としては8.5%アップにしかなってないんだよな
10%アップのスタンスでも入れてくれたほうがマシ
- 659 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:51:51.94 ID:z0euAvtc.net
- チェインってさ、つけたら通常攻撃で溜めるってコンセプトがよくないと思うんだよね
つける→なにもせず自動でたまる→100で消失で猶予50秒間、部位への倍率が上がり続ける
50秒間なら何度PA当てても消失しない
これでトワイスチェインのみ200まで猶予出来ますとかだったら割とWBに匹敵するスキルにならんかな
フィニッシュとかのspが重いのも問題だけどね
- 660 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:13.90 ID:qXj6C4cR.net
- ボス連戦には何の役にも立たないスキル
ソロでボス1匹とタイマンするとき専用
- 661 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:45.43 ID:+VlUJifa.net
- そういえばカタコンとかは間にPA入れたりしても何ら問題ないのにな
ピンポイントで通常攻撃のみ、溜まっていくと受付時間が減るってのはかなり縛られてる
- 662 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:07:49.04 ID:MRn1wnNR.net
- チェインは自分に貯めるようにして通常もPAもカウント
一定時間後に範囲ダメージ
言い換えたら、こんな感じだもんな
あと無敵になるのもあったな
ちょっと差がありすぎじゃないですかねぇ・・・
WBやカタコンのこと考えると泣けてくるな
- 663 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:11:23.58 ID:w1fGzAkH.net
- チェインがガンナー専用って言うけど、弓のバニッシュアロウやパルチのヴォルグラプターも同じような効果なんだよな
JAとチャージ前提で言えば、パニッシュが2.3倍、ヴォルグが2.56倍のチェインと同じわけで
チェインと違い、貼り付けた部位以外に攻撃しても問題ない(その上フィニッシュは貼り付けた部位に与えられる)という上位互換の性能
最短でも1分に一度しか使えないチェインと違い、PP20で何度でも使用可能
売りのチェインすら他職のPA以下の存在だからな
- 664 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:11:52.80 ID:Eb9jg7zG.net
- 1チェインでも150%になるから使わないのはもったいなさすぎる
どうせPA使うときにロール射撃するんだから、ボス相手ならついでに使っとけ
チェイン発動するのもめんどくさがる奴は知らん
- 665 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:17:26.33 ID:TVZ81MkP.net
- アルテ前提で考えたら被弾0とか無理だろうしpk1振りハイタイム切ってギア維持目的でタフネスショウタイム、残りは射撃全振りで良さそうだな
ところでガンスラ使ってる奴いる?強化されたとはいえ使い所思いつかないんだけど
- 666 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:18:31.53 ID:2ALP3Y8+.net
- 19チェイン以下だと倍率でもバニッシュとヴォルグに負けるのか…
部位破壊可能部位に当てる→弱点攻撃→フィニッシュで部位破壊
これ出来るのは強いよなあ
- 667 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:22:24.70 ID:z0euAvtc.net
- ガンスラ使うならRaだろ
そしてRaHuへ
- 668 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:41:41.94 ID:0W935+VK.net
- >>663
最短1分にするとして10P、威力底上げしたかったらフィニッシュに追加で最大10PのスキルP支払ってそれって考えると悲しいな
- 669 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:48:18.28 ID:sJxE8wqT.net
- マシンガン専用のスキルが多いからガンスラ使うと近接以下
打撃部分はPKしか乗らない
- 670 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:59:15.82 ID:FEbBRKRi.net
- >>669
ガンナーでガンスラ使うならスリラーとアディンションしか使わんだろ。
クライゼンとエイミングは個人的にあわなかった(
- 671 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:21:02.40 ID:w8TgL/Ri.net
- チェインは面倒というよりいざという時アテにならない
最初から無いものとして扱った方がマシ
- 672 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:34:48.09 ID:jH9YwxsJ.net
- チェインは溜めてる間にエルダーとか撃ってるダメージを差し引くと効果は薄いな
もっと威力倍率爆上げしないと使う意味が、、、
- 673 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:36:34.41 ID:3x+BlDeo.net
- 大ダウン追撃に一応使う
全く溜めない時でも慎重に正確に通常当ててロールってするのに
1秒前後はロスするからサテ1回ぶんダメージ落ちるようなもんだし
いうほどDPS上がってるかというと本当に微妙
トリガーだけならまだしもフィニッシュ振るぐらいなら射撃アップ振ったほうがいい
- 674 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:45:57.42 ID:Q0xejQ+z.net
- Gu使うならどのツリーがいいかじゃなくてツリー買って分けて使いなさいよ
- 675 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:51:02.52 ID:x2GCtBHW.net
- 分けて使うほどの価値が無いんだなぁ
- 676 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:52:50.52 ID:QX3ModbK.net
- ハイタイムはショウタイムと完全に切り離してくれよ
1分毎にショウタイム使って13秒待って45秒経ったらリセットされてまた15秒待つとかアホじゃないかと
PKとの絡みもあるしパッシブで今の効果で良いわ
- 677 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:54:53.62 ID:KfRVQ2nC.net
- ■チェイン検証 最も時間あたりの倍率が高い19〜チェインを最速で出すため通常1→通常2→Sロール通常⇒22チェイン
通常攻撃1・2のモーション0.6秒 ロールのモーション0.77秒
合計1.97秒22チェイン(トワイス有)フィニッシュ倍率405%(フィニッシュ全振り)
対してサテライトエイム一回のモーション時間が0.84秒なので、
上記のチェイン22HIT溜めてる間にサテサテは2.34523発、約236%
まとめ⇒最短チェイン3 フィニッシュ10 トワイス1の合計SP14消費して、チェインが成功すればサテが60秒〜130秒度に1.7発分多くダメージが入る
チェイン切ろうそうしよう(´・ω・`)
- 678 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:00:16.69 ID:KfRVQ2nC.net
- ごめん、フィニッシュの有効時間が3秒だから 3秒間405%なので・・・計算し直します
- 679 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:05:19.19 ID:hGOZtZFN.net
- 君らほんとにチェインつかってるん?
- 680 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:10:21.27 ID:7TTDKU7S.net
- 君はほんとにチェインつかってるん?
- 681 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:12:21.64 ID:X5Z9LkjB.net
- チェインが強いか弱いかとかどうでもいんだよ
なのにそれをどうにかしてメインにさせようみたいな開発が頭おかしい
チェインがこうで弱いからこうしろとかじゃなくてチェインいらねえよカスと要望を叩きつけろ
- 682 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:13:18.06 ID:2AV6CQ9m.net
- ソロはチェイン全振りツリーでやってる程度には使ってる
でもEトラボスを部位破壊してチェインですぐ倒す→チェンジオーバー→チェイン無いんですけど
ってなることがあるからおすすめできない
- 683 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:15:00.97 ID:oIpPuai2.net
- チェインは準備でDPS下がることを全く考慮されてないのがすごい
- 684 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:19:21.06 ID:hGOZtZFN.net
- ツインマシンガンの糞長モーションPAにくらべたら準備なんて屁みたいなもんだろ
- 685 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:24:58.62 ID:WcwSTS/V.net
- チェインは1だけ振っておいて、PP回復とか仲間がコアに殺到する展開の時などにサブパレ発動ボタンを押して通常1段めで貼る。
チェインの数値は気にせずにSロール後は普通にPA撃つ。
これオススメ。
モーションなしになって1倍以下にはならないんだから損はしないでしょ。
チェインのために意識を向けるから失敗した時にクソゲってなるんだよー。
- 686 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:43:56.43 ID:KfRVQ2nC.net
- ■チェイン検証 時間あたりの最も倍率が高い19〜チェインを最速で出すため通常1→通常2→Sロール通常⇒22チェイン
・チェイン準備時間 1.97秒(通常攻撃1・2のモーション0.6秒 ロールのモーション0.77秒 )
・フィニッシュ受付時間 3秒の間サテ3.57発×405%(フィニッシュ全振り)=14.4585回分
・サテサテは上記チェイン一連の流れの合計4.97秒の間に5.92発打てる(サテモーション0.84秒)
まとめ⇒最短チェイン3 フィニッシュ10 トワイス1の合計SP14消費して、チェインが成功すれば
サテが60秒〜130秒度に8.53発分多くダメージを入れることが可能
これでも失敗するリスクを考えるとまだまだ微妙な気がする
- 687 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:46:13.51 ID:qXj6C4cR.net
- >>675
まさにこれ
追加ツリーなんてFoだけで十分。それも属性特化ツリーで俺つええしたい人だけ
- 688 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:55:44.80 ID:4UhI5wFB.net
- いちいちチェイン倍率とか何発入れれば〜とか計算してるけどさ
それ実戦で考えながららプレイするの?ソロ専らそういう人
いるかもしれないけど実際にPSO2はさ12人でやる緊急AD4人
マルチが主な人が多いと思うんだけど クエ中他職もタコ殴り状態が
現状なわけだけど他職のダメも計算してんの?
- 689 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:02:47.01 ID:rnL1o4jC.net
- リキャストボーナスもケチ言わずにフィニッシュ出来たらリキャ0でいいな
- 690 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:03:20.42 ID:0W935+VK.net
- >>685
段数気にせず即ぶっぱとか、ついでに使っとくかくらいはわざわざ言わなくても取ってる人なら普通にやってると思うんだよね
でも折角目玉(らしい)として用意されてるなら使いたいし、フィニッシュガーDPSガーって開発がいうから実際どうなのって向き合うと
やっぱどうやっても微妙やろ開発エアプ杉ってなるんじゃあないですか
- 691 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:09:54.49 ID:KfRVQ2nC.net
- 調整来るまで暇なんです勘弁してください、そして調整はよ!
■運営押し100チェイン検証
・通常1⇒A(0.6秒) 通常2⇒B(0.6秒) 通常3⇒C(0.8秒) Sロール射撃⇒D(0.77秒)
・A→B→C→A→B→C→A→B→C→A→B→Dで丁度100チェイン 準備時間7.97秒
・フィニッシュ受付時間3秒に打てるサテ3.57回×倍率675%=24.1回分
・対してサテサテは10.97秒の間に13.1回打つことが可能
まとめ フィニッシュ全振りチェイン使用して、サテサテとの差は11発分の火力が違ってくる
あれ?運営さん100チェインでサテ11発分の火力差で、19〜チェインでサテ8.53発分・・・
100チェインフィニッシュ達成のリスクと全然噛み合ってないんじゃないですか!!
- 692 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:11:47.14 ID:HYpG5VzG.net
- チェインイルバはまだお世話になってます。なお10月に死刑宣告が入っている模様
- 693 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:14:31.31 ID:sJxE8wqT.net
- 大体のボスがダウンさせてチェインすれば死ぬんだからチェイン取らない理由がないんだよね
チェイン使ったこと無いならガンナーのボス動画を見てきたらいい
つかサテ13発って相当PP盛ってないと無理だろ
- 694 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:15:41.15 ID:q2nALfNI.net
- ソロでやる時は一応19が見えたらPAを意識してるかな
今はトワイスまで取ってるから、けっこうすぐで慌てる
でもマルチでは使ってない
・・・とここまで書いて気付いた
EP3になってから、緊急やPT募集にGuで行ってないわ
なんとなく行けない雰囲気
- 695 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:19:22.85 ID:WcwSTS/V.net
- >>690
やってるかなあ?
19狙ってスカしてる人、案外多いんでないかな?
やってるならいいんだけどね。
俺が判断できる立場にいたら発想が既に企画倒れっていう判断でボツにするがなあ。
10月の調整でよくなるといいね。
- 696 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:20:12.96 ID:rnL1o4jC.net
- マルチじゃチェインチェインwwしてるよりWB箇所にぶっぱしてたほうが効率いいからね
1でもいいから貼れっていう押し付けがましい人いるけど通常してるあいだにWB切れたり張り替えがあったりしたら無駄だから1秒でもPAうってたいのね
- 697 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:21:02.20 ID:KfRVQ2nC.net
- ん〜確かにサテ13発は現実味が無かったね、出来て10発かな
自キャラはサイキユニと武器にスピリタV入れて、ショータイムスターで丁度PP200
- 698 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:21:52.91 ID:oIpPuai2.net
- チェイン関係切ればステUP振れるのも考慮にいれんとな
- 699 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:24:16.27 ID:q2nALfNI.net
- >>693
いやいやいやいやいやwwww
>大体のボスがダウンさせてチェインすれば死ぬ
これないだろ
何チェイン必要なんだこれ
EP2の時ですら、ラグネ足1本+核19チェインメシアで終わるかどうかだったのに
今はダウンさせてチェイン19決めて、普通に起き上がるボスばっかりだと思うけど
大体のボスのところ、チェインなくてもどのクラスでもふるぼっこ可能なボスってことなら分かるけど
- 700 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:24:29.68 ID:B6vg9sgc.net
- >>685
コアに殺到してる時点でもうシュンコロ確定だからチェインする価値なし
- 701 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:26:59.14 ID:4UhI5wFB.net
- チェイン活躍するのは大抵ソロでしょ
1〜19で止めてPA撃っても撃ち切る前に死ぬ事が多いし
マルチクエでは糞の役にも立たない
- 702 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:27:24.54 ID:oIpPuai2.net
- まあWBチェイン前提で言ってるならわからんでもないけど
そもそもWBあるならチェインなんかしてる暇ないよね
- 703 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:28:06.83 ID:rnL1o4jC.net
- ソロならもうどのみち何やっても咎められないしチェイン部位に通常連打とかなんも楽しくないのでやりません(^-^;
- 704 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:29:43.56 ID:B6vg9sgc.net
- 現状でチェイン使うのって絶望のダーカー壁しかないもんな
それすらAISが速攻で破壊して出番あるか怪しいし
- 705 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:32:20.78 ID:sJxE8wqT.net
- ああ、もちろんWBチェインだよ
サブHuは終わってる
- 706 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:35:22.90 ID:BWPP6MOG.net
- 他の職でもマルチはいろいろな遊び方で楽しめないからつまんないよ
Foですら超強化された雷テクはマルチで使えないからソロアドで機甲種殲滅して憂さを晴らすしかない
他の職も折角いろんなPAが強化されたのに、それが活かせるのはほとんどソロ周回
マルチは縛りばかりでとにかく窮屈
- 707 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:36:05.22 ID:4UhI5wFB.net
- WBチェインってボッチPTだったら基本1チェインしか載せられないじゃん
- 708 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:38:34.77 ID:pw5kezdv.net
- wb当ててから15秒だっけか。
そんだけあれば19以上は余裕で貯まるでしよ。
wb消えるけど
- 709 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:39:16.40 ID:pw5kezdv.net
- あぁ間違いが無いように、wbpの総弾数がな。
- 710 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:41:54.87 ID:oIpPuai2.net
- ランチャーで1チェイン入れてスライダーでいいんじゃないですかね
- 711 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:42:08.02 ID:4UhI5wFB.net
- チェインWBの人ってソロの時だよな?
WBは18秒ねそれに18秒あったら19ためてPA撃つの余裕だから
マルチでWBはって速攻TMGに持ち変えしてるのならやめたほうがいい
- 712 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:44:01.61 ID:q2nALfNI.net
- WBが欲しいならRaメインで行くわ
キープあるし、なんでWBの残弾捨ててまでチェインに拘る必要がある
WBはダウンさせるのにも使えて、ダウンさせた後にも使えるんで
- 713 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:45:59.89 ID:BWPP6MOG.net
- 相変わらずPSO2の調整は4人PT用で12人になってないんだよね
4人で通常探索をまるぐるとか、ちょっとあり得ない前提になってる感じ
公式PVだけがそういう遊び方をしている
まあ、チェインは4人PTでも活かせるとは思えんけど
開発者がどういう想定で使わせようとしたのかはサッパリ見えん
- 714 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:47:20.74 ID:oIpPuai2.net
- まあ4人PT×3しか想定してなさそうなのは、シングル→マルチエリアばっかりだったのを見ればわかるわな
- 715 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:48:20.09 ID:dPYyayg4.net
- ボス相手はPP切れで通常打つ前にチェイン仕込んでおくといい感じに使える
- 716 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:51:32.32 ID:ajjNlQC4.net
- と、思うやろ?
- 717 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:51:38.58 ID:KfRVQ2nC.net
- PP回復はアッパートラップとかが凶悪だからなぁ、Ra絡んだGuはPPリストレイとチェイン切れるやもしれん
- 718 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:52:54.36 ID:pw5kezdv.net
- 他人を下駄にして火力出すのがチェイン
他人の下駄になって火力出してもらうのがwb
4人が仲良しで
Gu「よし!チェインでトドメ指すぞ!」
他3人「おうよ!」
チェインチェインwww
他3人「ダメージ与えながらカウント増やすぜ!」
Gu「頼んだ!逝くぞ!」
ボス「あーもう駄目ですわwww倒れますねwww」
ズシーン
他3人「っあ・・・」
Gu「(´;ω;`)」
- 719 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:53:36.38 ID:B6vg9sgc.net
- キリングはゼロレンジを基本とするGuにこそ欲しいよな
PPリストレとトレードしてくんないかね。シャープとの相性ならこっちのがいいだろうし
- 720 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:53:39.36 ID:BWPP6MOG.net
- PSO2は3年目に入っているというのに、開発者の頭はβの頃のまんまな感じがする
菅沼の言ってる事もそう
防衛とかの12人緊急には全然対応出来ていなくて、相変わらず森でのんびり雑魚と一匹づつ戯れている頃の調整の仕方
開発全体の意思疎通は未だ全く取れて居ない様で
- 721 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:53:59.11 ID:KfRVQ2nC.net
- >>718 冗談抜きで良くありすぎるから困るwww
- 722 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:57:26.10 ID:pw5kezdv.net
- 何でもそうだけど他人に依存して火力だすって発想がこのゲーム向きじゃねーって思うわ。
たからこそのチェインカウント受付時間増やせとかになるんだよな。
>>721
この前ノリノリでフレと遊んでる時になったわwww
一瞬の間の後大爆笑で俺はそっとPTから抜けて寝た
- 723 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:59:40.60 ID:KfRVQ2nC.net
- やっぱり人を下駄にするんじゃなくて、下駄になり合うGu4人PTがさいつよですねw
- 724 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:06:30.15 ID:BWPP6MOG.net
- チェインを使える様にしたのがイルバータやフォトンブレードじゃないの
バニッシュやヴォルグも似た発想の改良型
本家のチェインだけが産廃のまま、というパターンはPSO2では割とありがち
以前はHuの改良型がBrで、長いこと本家Huは未修正で放置されていた
- 725 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:13:09.55 ID:X5Z9LkjB.net
- WBチェインだよじゃねえよアホか
そんな誰でもわかりきってることで動画見てきたらいいよって恥ずかしくないの
- 726 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:20:58.07 ID:3x+BlDeo.net
- 例えばブリューリンガーダのリング破壊ダウンにチェインぶち込むとき
何チェインで何のPAをぶち込むか考えたらいいさ
チェインフィニッシュなんかに振るぐらいなら射撃アップに振って全体底上げしとけ
平均火力で考えたらチェインを余すことなく使う前提でも
チェインフィニッシュ10点振りで3%も火力上がってないから
- 727 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:27:42.32 ID:EXjCE+to.net
- チェインはカタコンの遠距離版でいいと思うの
敵に貼り付ける部分も残すとして、30秒でチェイン貯めて時間切れ/時間切れ前に再使用でチェイン数に応じたダメージ与えるとかね
カタコンは無敵あるからチェインは使用不能時間削るスキルで連発しやすいようにしてさ
遠距離である分弱点狙いやすい分貼り付け型にすることでダウンや部位破壊で失敗するってデメリットも加えてさ
それで威力もカタコンと比べて控えめ位でもいいかなって
うn実際チェインがこんなになったら多少通常攻撃が悲しいダメージでも我慢は出来るの
- 728 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 20:32:32.92 ID:Knkg7bX6.net
- Boを使うと夢見たスタイリッシュ戦闘が完成されていて涙が出てくる
最初はあれを射撃でやりたかったんじゃなかったか・・・
- 729 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 21:05:52.44 ID:r2/OMlPg.net
- チェインとかカス沼押しのエアプスキルなんて削って
上にも書いてあったけどハイタイムパッシブ化、ショウタイムスタンス化に
ゼロレンジアドバンス3追加くらいしろ
- 730 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:34:14.77 ID:0W935+VK.net
- ショウタイムのスタンス化はショウタイムスターの存在でほぼ絶望的じゃね?
30分間最大でPP+50って運営が許すはずもねぇ
- 731 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:40:37.46 ID:jskDBATT.net
- ハイタイムのスタンス化な
- 732 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:41:19.86 ID:cukAS5D8.net
- いやあれパッシブでもいいレベルだと思うぞ…割と本気で
- 733 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 22:59:30.50 ID:lbva92dW.net
- 簡易ウォクラの役割があるしショウタイムは無理だろうけど
ハイタイムはパッシブでいいよなマジで メイン専用スキルで今の状態はショボすぎ
- 734 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:06:48.70 ID:Auvb7T3C.net
- 被弾無しでダメージアップなんて法撃職向けだからハイタイムなんかFoにやるよ。
代わりにフォトンフレアの射撃版を頂こう。
- 735 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:19:09.17 ID:qu7kjaCI.net
- バウンサーの後だと、ギアもたまるの遅すぎと思う
しかも被弾で減るし
ショウタイムパッシブ化との話とは違うけど、もうちょいギアなんとかならないかな
- 736 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:20:57.11 ID:t2kbTAkG.net
- SRJABとPAの調整が来週くるとして、タイムとチョインの調整はユーザーにデバックさせながらまた数ヵ月後とかなんだろうな…
いったいいつになったら落ち着いてガンナーやれる日がくるのやら…
- 737 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:24:19.34 ID:eIxfSf3c.net
- ところでエアリアルってエルダーの7発目に乗るのか?
8,9発目に乗るのはわかるけど
- 738 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:24:40.63 ID:3x+BlDeo.net
- 糞仕様のギアとハイタイムで最終1.56倍だからそれを踏まえて
TMGのPA性能は4割引きぐらいにしておきますね^^
マジでこういう状態だから
ギアもハイタイムも効果量半分でいいからTMGの基礎性能を2割増しぐらいにして
MAX性能上げなくていいからマイルドに普段の性能底上げしてくれ
- 739 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:29:44.81 ID:wF1m02A/.net
- ゴミスキルは強化より弱体化送ったがぇぇんとちゃうw??
運営もガンナー自身から弱体化要望来て混乱するでw
- 740 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:45:12.92 ID:qXj6C4cR.net
- GuRaでWBチェインなんて不安定なことするぐらいなら
RaHuで不動サテカノンのほうがよほど安定確実だよな
ミスしてもやり直し自在だし
無理にチェインを活かそうと考えるのやめたほうがいいと思う
チェインをミスした瞬間に屑Guに成り下がるんだから
- 741 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 23:59:24.14 ID:n/I7O5Tt.net
- サブどれ育てていいか悩む
- 742 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 00:00:14.70 ID:Knkg7bX6.net
- サブ何しようが底辺なのが・・・
- 743 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 00:05:54.65 ID:AzYZUBbA.net
- アドなら辛うじて上から数えた方が早いと思う
- 744 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 00:54:59.58 ID:iy3yBxPX.net
- 下にいるのが純近接しか居ないんですがそれは
- 745 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 01:49:03.98 ID:oHRoW3qg.net
- カイザーも槍投げもギアブも無くて燃費も範囲もお察しだったVHアドの頃ならまだしも
今の接近がGuより下とかいうのは修行が足りてなさすぎだろう
- 746 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 02:07:19.81 ID:zYmgmOWt.net
- そうだ、ガンスラもってアディションばらまこう(白目
- 747 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 02:15:36.71 ID:csheh6ex.net
- すべてはSRJABのせいだよな
こいつのせいでEP1,2で出てた根本的に問題がスルーされ続けた
- 748 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 02:46:32.35 ID:wc4cPLvm.net
- どう調整するのか知らないけど、コンセプトは示して欲しいよな。
結局Guをどうしたいのか。
- 749 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 03:19:13.44 ID:jjJUcQdv.net
- 今週のメンテで調整される可能性もゼロでは無いんだよな?
- 750 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 03:21:36.01 ID:GILmZZJP.net
- 0
- 751 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 03:25:20.56 ID:uHg7sHZQ.net
- 微レ存
- 752 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 05:24:49.54 ID:LBSKWy6r.net
- 暗黒時代のゼロレンジ並にない
- 753 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 05:35:02.75 ID:ZvR9V6kB.net
- 一応10月だからな……
- 754 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:01:00.18 ID:YTpXk0G6.net
- 明日は9月31日だろ大丈夫か?(錯乱
- 755 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:07:30.07 ID:qO/T6wXh.net
- 正直人口が減って二丁拳銃好きだけ残った今くらいでちょうどいいわ
しいて言えばゼロレンジもう少し強くしてくれればいいかな
- 756 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:47:50.14 ID:E4CGfPfF.net
- チェイン部位破壊してもその部位にマーク自体は残って一からやり直し的になったらだいぶ違うと思う
もしくは倍率相当減らしてチェインパッシブ化もありかなと思う
まじで10振りリキャスト60秒でチェインのこの性能はない
でも、強化修正したら運営はチェインが壊れになるとか言ってるからチェインの仕様変更に期待できそうにないな
- 757 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:52:57.33 ID:bLNLZCsO.net
- ぼくがかんがえたさいきょうのがんなーちょうせい
※長文、及び現状のGuと別の存在になるのでスルー、あぼん推奨
調整方針
・TMGを裏パレット形式に変更、武器アクションに前派生を追加
・既存スキル削除、新スキル追加を含むスキルツリー仕様変更
・TMGギアなどのクラススキル仕様変更
・TMGのPA倍率、消費PPなど上下修正及び仕様変更
現状のツリーからの変更点−スキルの追加・削除、及び仕様変更スキル
・「Sロールアップ」、「Sロールアーツ」、「SロールJAボーナス」削除
・「オートメイトデッドライン」削除
・「ツインマシンガンギア」仕様変更
・「ハイタイム」、「ショウタイム」、「ショウタイムスター」、「タフネスタイム」仕様変更
・「チェイントリガー」仕様変更
・「エアリアルアドバンス」仕様変更
・「射撃アップ3」仕様変更
・新スキル「オートセルフソルアトマイザー」追加
・新スキル「ヒールアーツアドバンス1、2」追加
・新スキル「SロールPAチャージ」「Sロールエスケープボーナス」追加
・新スキル「タフネスタイムスター」追加
・新スキル「チェインファイア」追加
オートセルフソルアトマイザー(最大Lv10)パッシブ
・自分が状態異常になった時、自動でソルアトマイザーを使用する。
・使用されたソルアトマイザーの効果は自分にしか適用されない。
・確率はLv1で20%〜Lv10で100%(乙女と同じ)
・前提スキルは「射撃アップ1」Lv3
SロールPAチャージ(最大Lv5)パッシブ
・スタイリッシュロールからのジャストアタックでチャージPAに派生した場合、チャージを短縮する。
・PAと書いてある通り、テクニックには適用されない。
・Lv1で20%〜Lv5で100%(Lv5振るとJAしたらチャージ完了した状態になる。)
・前提スキルなし
Sロールエスケープボーナス(最大Lv10)パッシブ
・スタイリッシュロールでエネミーの攻撃を回避した時に一定時間ダメージボーナスを得る。この時間は回避する毎に加算される。
・1回のスタイリッシュロールで2体から3HITの攻撃を回避すれば3回分加算される。
・TMGから別の武器種に持ち替えると効果時間はリセットされる。
・倍率はLvにかかわらず10%
・効果時間Lv1で5秒、Lv3で6秒、Lv6で7秒、Lv10で8秒
・前提スキルは「SロールPAチャージ」Lv1
ヒールアーツアドバンス1,2(最大Lv10)パッシブ
・射撃力依存の打撃属性攻撃にダメージボーナスを得る。
・倍率はLv1で%1〜Lv10で10%
・前提スキルは「射撃アップ1」Lv3、及び「ヒールアーツアドバンス1」Lv5
- 758 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:54:01.39 ID:bLNLZCsO.net
- ツインマシンガンギア(最大Lv1)パッシブ
・攻撃、または時間経過することでギアが溜まり、攻撃の威力が上昇する。
・TMGの通常攻撃、及びPAに適用される。
・要は「ツインマシンガンギア」+「ハイタイム」。攻撃しないで歩き回っていても自然とギア最大(10sec)になる。
・ただし、エネミーの攻撃によるダメージに寄ってギアゲージが失われる。(全損)
・デバンドタフネス、ポイズン、バーンによるHP変化などには反応しない。
・前提スキルは「射撃アップ1」Lv1
ハイタイム(最大Lv10)アクティブ ※メインクラスのみ適用
・ツインマシンガン専用 一定時間エネミーの自分に対するヘイト効果を上昇する代わりに、消費PPを軽減する。
・TMG装備中のテクニックにも適用される。
・ヘイト効果はLv1で160%〜Lv5で200%〜Lv9で260%、Lv10で300%
・効果時間はLv1で10秒〜Lv5で30秒 以降変化なし
・消費PPはLv1で-1、Lv3で-2、Lv5で-3、Lv8で-4、Lv10で-5
・リキャストはLv1で180秒、Lv10で90秒
・前提スキルなし
ショウタイム(最大Lv10)アクティブ ※スタンススキル
・ギアが時間減少するようになるが、TMGの威力が上昇する。
・本来のギアゲージに戻す代わりにTMGでの攻撃にダメージボーナス。(テクニックを含まないTMGを持ったまま行える攻撃全てが対象)
・倍率はLv1で2%〜Lv10で20%
・効果時間1800秒、リキャスト5秒
・前提スキルは「ツインマシンガンギア」Lv1
タフネスタイム(最大Lv10)アクティブ ※スタンススキル
・被ダメージによるツインマシンガンギア減少量を軽減し、ダメージ耐性を得る。
・ダメージ耐性はTMGから持ち替えても適用される。
・ギア減少倍率はLv1で80%、Lv3で60%、Lv6で40%、Lv10で20%
・ダメージ耐性はLv1で1%〜Lv10で10%
・効果時間1800秒、リキャスト5秒
・前提スキルは「ツインマシンガンギア」Lv1
タフネスタイムスター(最大Lv5)パッシブ
・タフネスタイム中、ツインマシンガン装備時にHP最大値が上昇する。
・タフネスタイム実行時にHPが全快する様になる。
・Lv1で50〜Lv5で250
・前提スキルは「タフネスタイム」Lv3
チェイントリガー(最大Lv10)アクティブ
・スキル発動することでチェインを開始する。チェイン最大値または一定時間経過か再度使用でフィニッシュボーナスを得る。
・要はカタコン化。もちろんPTメンバーの攻撃はカウントされなくなる。その代わりにPAでもチェイン数増加が可能。
・効果時間は30秒。30秒経過するか、100チェイン達成、再度使用することでフィニッシュ時間が発生する。
・リキャストタイムに変更なし。
・チェイン受付時間の概念が無くなる。
・前提スキルの変更なし。
チェインファイア(最大Lv1)パッシブ
・チェイントリガー使用時に攻撃するようになる。
・スキル発動モーションが装備中の武器の通常攻撃になる。JAを切らさずに発動できるようになる。
・JAサークルが表示されたり、空中で発動できたりするようになるが、特殊弾装填時は発射されてしまう。
・前提スキルは「チェイントリガー」Lv1
エアリアルアドバンス(最大Lv10)
・倍率をLv1で106%〜Lv10で135%に変更。(EP3でのWHA)
・前提スキルの変更なし。
射撃アップ3(最大Lv10)
・上昇量はLv1で5〜Lv10で100に変更。(EP3でのHPアップ3)
・前提スキルを「射撃アップ2」Lv3に変更。
- 759 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:54:52.01 ID:RBOqFXNv.net
- 今日もGuスレは平和だなぁ
- 760 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:56:14.99 ID:bLNLZCsO.net
- PAの倍率とか考えるのだるくなったので割愛。
でもまぁヒールスタップが強くなりすぎるなぁとか考えてる。
- 761 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:59:24.27 ID:oYkogCXj.net
- なんだかんだでいらない制約が相当多いように見えるけど
特にエスケープボーナスだとかいうのぞっとするわ
こんなもん読んどいていうのもあれだけど
- 762 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:00:06.01 ID:2kUqS0Tm.net
- 現実問題スキル削除なんかできるわけねーだろ
- 763 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:09:08.05 ID:E4CGfPfF.net
- なんかGuやってるとRaHuでいいんじゃねってなる・・・
マッシブ乙女がとれるようになったのはでかいわ
ADでGu×がついてた時代思い出す
- 764 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:13:07.08 ID:bLNLZCsO.net
- >>761
攻撃を一切喰らわないプロGu用スキルと思ってくれ。
常時ガルドミラ持ってるだけで火力が出るのを避けようとしたらこうなった。
TMGギアのダメージ倍率高めで考えてるから被弾で下がる分ガルドミラの火力は低い・・・ハズ。
- 765 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:27:23.49 ID:NDsHdVip.net
- スキル一斉リセットできないから初期化パスなんか配ってるくらいだしなw
- 766 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 07:34:37.09 ID:JfjnYz8Z.net
- 読む気にもなれない長文ありがとう
- 767 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 08:38:54.29 ID:YTpXk0G6.net
- 長い三行で頼む
- 768 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 08:49:02.25 ID:Qq2so+Wd.net
- 結局、どのクラスも最強になるまであくなき要望が続く
役割制のゲームではないから当然っちゃ当然だが
- 769 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 09:03:58.99 ID:NDsHdVip.net
- みんな最強でいいのに変にPT考慮するからこうなる
- 770 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 09:08:06.92 ID:5amRHvrA.net
- にしても最強と最弱の差が開きすぎなんだよ
1と10の差よりも3と10の差
3と10の差よりも5と10の差
5と10の差よりも7と10の差
PSO2は役割制のゲームじゃないくせにバランス悪いから1と10の差か?
- 771 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:00:14.24 ID:3l1BVVz1.net
- アンケにも書いたけど
近接職ならギア抜きスキル抜きでの火力位近接に並ばせて
エルダーとかインフィはいいからサテとか近距離攻撃の威力強化してくれませんかね
百歩譲ってサテ他近接射撃PAの威力をWHAこみで計算してもいいとしても打撃部分は近接並みにあってもいいだろよ
打撃扱いだからWHAもゼロレンジも乗らない癖に威力はWHAのってない射撃武器程度ってなんなのそれ
射撃職にするならもうちょっと安定した射撃性能下さいよ…
中途半端ならまだしもどっちもガンスラ未満ってのがねえ
- 772 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:22:13.44 ID:LBSKWy6r.net
- チラシの裏にでも書いてろや状態
- 773 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:43:25.08 ID:eUnypf1F.net
- リンカのウィンクルム、アビ 落ちた〜‼︎
もぅヤル気しねぇ〜!!
- 774 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:46:03.79 ID:tcyTlhkM.net
- ある意味、どういう強化がくるのかモンモンと
妄想しているうちが一番楽しい気がしないでもない
- 775 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 10:54:29.88 ID:pGnAmtS4.net
- ソロデイリーと身内で遊んでる時が一番楽しい。
後着せかえな!
- 776 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 11:18:19.83 ID:dS0dSJrX.net
- 簡潔に要点だけ書かにゃアンケにあんまりごっちゃり
書いてもたぶん読まねーぞ
- 777 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 11:29:35.68 ID:dmjtxQ29.net
- ショウタイム中はこの位のスピードUPしてほしい
https://www.youtube.com/watch?v=0rB_zFdWwVQ
- 778 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:29:03.80 ID:HQq0wRIo.net
- >>774
これEP2直前からずっとだよなww
最も強化します宣言受けてるクラスかもしれん
- 779 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:40:55.43 ID:oi5D2pKP.net
- 色々言いたいことはあるけど結局火力不足なだけだからPA威力を倍にするだけでとりあえずは解決だな
- 780 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:51:18.59 ID:/DTQjbLo.net
- 新生ガンナーは「型」を使いこなすスタイリッシュ射撃職
銃を二丁持つ意味はモードにあり、
メインクラスGuでかつツインマシンガン装備時のみモードを2つ発動可能な「ツインモードオブザマシンガン」(ライフルガンスラに持ち替えると最初に発動したほうが消えます)
〜各モードの説明〜
「モードエアリアル」には自分が空中で130%+現状のエアリアルアドバンス125%で最大155%の打撃射撃のみ対応
「モードゼロレンジ」は射撃法撃有効145%
「モードパーフェクトキープ」はハイタイムをショウタイムから切り離してPK120%からさらにHP最大のまま時間経過で最大145%まで上昇可能の射撃力依存攻撃のみ有効
Guをサブクラスにした際発動出来るモードは1つまで
チェインアタックHPリストレイト追加(チェイン蓄積エネミーに攻撃でガルミラ効果)
ガンカタキルボーナス(TMGの射撃依存打撃PAで敵を倒すとHPとPPが回復)
Sロールは削除でこうしろ
- 781 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:51:32.91 ID:S7qcKy9o.net
- 最初にこのゲームのバランスをぼっこぼこにしたクラスだし多少はね
- 782 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:10:28.63 ID:Ptacogv2.net
- 確かに一番最初に下限を大幅に引き下げたクラスだな
- 783 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:29:53.84 ID:RuQMCsqo.net
- >>782
Hまでは最初も楽しかった
なおPTには入れなかった模様
- 784 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:33:42.81 ID:X5oxZUJ4.net
- Sロール削除したらダイブロールしなきゃならないじゃないですか、やだー
- 785 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:40:27.88 ID:UFT4GQet.net
- チェインなんか使ってるの殆どいないから
チェインのダメアップなんか無いものとして調整しろって
メルボムせんと運営分からんのかなー
- 786 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:44:08.50 ID:S7qcKy9o.net
- チェイン使ってないってまじなのですか?
PT外のチェインは見えないだけだぞ
- 787 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 13:52:08.92 ID:UFT4GQet.net
- すまんなチェインは切ったし笑タイムも削って射撃盛ったわ
- 788 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:32:48.88 ID:X5oxZUJ4.net
- さすがに1振りくらいはしてるでしょ
ただでさえGu弱くなってるのに、チェインを全く使わないなら核地雷もいいところ
- 789 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:43:39.31 ID:tcyTlhkM.net
- でも、雑魚に使うような代物じゃないし
ボスも開幕、仲間に沈められる前に早めにフィニッシュせにゃいけないし
そこまで気を使ってもたいした威力が無いという
- 790 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:51:30.58 ID:RqgRtIBV.net
- EP2の頃も脳死インフィしかできない人もいたしチェイン使えない人がいてもおかしくない
- 791 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:05:39.93 ID:zYmgmOWt.net
- チェインを使わないとボスに対して弱いっていうか
使ってもようやく近接に追いつけるかおいつけないかってレベルの癖に使いにくいんだよな
- 792 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:07:05.12 ID:g92Heipu.net
- チェインフィールドとか展開出来ればいいのに、範囲内の味方はどのクラスでもチェインが開始される。範囲内の敵にはターゲットしてる敵に与えたダメージと同じダメージがチェインしていくみたいな。
- 793 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:16:19.42 ID:uxLSjjwc.net
- ガンナーへの誹謗中傷は許される風潮
通報してもスルー
SS上げて晒すしかない
- 794 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:54:41.38 ID:UFT4GQet.net
- 正直チェインて受付時間とかフィニッシュ時間とか取り払って
稼いだ倍率確実に次のPAに乗せられてようやく実用レベルじゃない?
いや最終で500%ってんが大きすぎるなら少し弱くしてもいいけどさ
- 795 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:08:05.87 ID:BitNsHKS.net
- ガンナーはTMG持たずにアディ売っとけや
- 796 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:12:43.83 ID:KDtS4bJd.net
- 今ガンナーやってる奴はアホ
あぁ?プロガンナーは攻撃前避けゼロレンジ余裕なんだろ?
強化無しで頑張れや
- 797 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:16:57.23 ID:FPMywhrz.net
- チェイン使わないとボスに弱い?
そもそもチェイン自体、ボスに対して1回だけ、しかもPA入りきらず数秒で切れる代物だけど
実際に使ってる人ほど、あまり重要視してないのでは
>>791
チェイン使ってようやく近接に追いつけるか追いつけないかって()
ほんの数秒3倍程度になっただけで並べるなら、ここまで弱い弱い言われてない
- 798 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:34:49.06 ID:RstY+EgM.net
- >>780
こんな中学生の妄想より酷いのになったらGu辞めるわ流石に
とりあえずチェインとかどうでもいいからPKを段階式にしろよマジで
- 799 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:42:08.97 ID:t1Nq5btR.net
- 裏パレ式、ダイブロール削除してSロールに変更&前ロール追加にしてくれ
- 800 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:45:01.69 ID:QEju/Cj4.net
- >>798
君の案がききたいなあ
Gu続けたくなるようなの頼むよ
- 801 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:49:03.37 ID:oHRoW3qg.net
- だからさあ、全体的な職の
スキル倍率xPAのDPSを見ればどういう調性で今に至ってるか明らかだろ
Guのスキル倍率はゼロレンジ1.15^2*PK1.2で1.59倍が常にある基準にされてて
ゼロレンジ外やPK維持できない場合は想定されてないし
TマシPAのDPSは
ギア1.3倍 ハイタイム1.2倍を前提に1/1.56倍程度に低く設定されてるし
さらにスコール、ヒール、エルダー、インフィ、メシア、ピリオドに関しては
SRJAの1.6倍を前提にDPS1/1.6も掛け合わされてるのよ
最大風速でFiHuとかと同じ火力にされてるからどれか欠けた時点でゴミになる
- 802 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:51:11.66 ID:WmKSCaC3.net
- SロールJA無くすのは賛成だけどSロールJAないとGuRaHSスタスナエルダーマンが最強になるんですよねぇ
迷惑キャラに返り咲きは御免被りたい
- 803 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:57:49.26 ID:bxQwBIVW.net
- >>71
ショータイム(舞台化)!! = ガンナー強化!! 強化達成しましたって事か
- 804 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:59:45.04 ID:VCk9aVE/.net
- ハイタイム他スキル全部乗せでやっとまともな火力になるのにハイタイムが
発動から即120%じゃなくて10秒でやっとMAXしかも効果無い15秒のCT付きという産廃タイム
神PSで避けまくっても60秒中35秒しか本来の火力出ないエアプ仕様
- 805 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:07:45.77 ID:FPMywhrz.net
- >>804
しかも避けまくってる=ろくに攻撃してないってことだしね
120%キープできても攻撃してなきゃ意味ない
- 806 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:08:22.70 ID:lYcQ4rMm.net
- まじめに縛りを1こ減らしてほしい
Fiもそうだけど縛りのせいで楽しくない
- 807 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:12:12.54 ID:yP2HY7Jd.net
- 運営が想定するガンナーの運用法
常にゼロ距離で戦い、PA毎にSロールを挟み、ダメージは一切受けず、ギアマックスを維持し、1分ごとにショウタイムを使い、チェインで大型エネミーを倒す職
- 808 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:15:50.14 ID:FPMywhrz.net
- Boなんて自前のスタンススキルすら乗せずに素でやってる奴も多いのに
いや地雷だけど
それでも火力に文句でないところがすごい
というより、それでも普通にGuより強い
- 809 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:15:54.28 ID:oHRoW3qg.net
- で、解決案としては最大風速を飛び抜けさせないまま最低風速をあげるマイルド調整が必要
具体的には
○ギアの仕様およびギアの有無、ショウタイム習得SPのマイルド化
・ギアの最大倍率を1.15倍程度まで下げる⇔代わりにTマシの全攻撃威力を1.15倍程度に底上げ
・ギアは被ダメで減衰だけにする。Tマシ持ちっぱなしに縛りフットワークを悪くする時間経過のギア減衰は廃止
・ショウタイムはHuのギアブのように5点でMAX程度にSP効率を向上させる
○ハイタイムの利便性向上
・ハイタイムはショウタイムと切り離し、全攻撃に適応するパッシブスキル化する
・蓄積速度を10秒でMAX程度に向上
○SRJAのバランス調整
・SRJA倍率を1.4倍程度まで下げる⇔SRJA前提に調整されてるPAのDPSを1.15倍程度に上げる
・SRJAが前提で無いTマシPAのPP燃費を2割程度良くする
チェインはリミブレやウォーブレイブみたいなおまけ枠として別に考えるけど
無駄なく使う前提でも平均火力としては10%も上がらないスキルだから消費SP考えると弱すぎる
こっちも5点MAXぐらいでいい
- 810 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:20:08.22 ID:mLKH9o2r.net
- 要望は
公式サイトのサポートから
どうぞ
- 811 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:22:45.67 ID:S7qcKy9o.net
- まあどうなるか楽しみですねえ
FoRaもあわせて最低でも新マップ実装までには間に合わせてほしいんだが
- 812 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:36:32.49 ID:lYcQ4rMm.net
- 妙案がでてるのにすぐ茶化すレスが付くのは運営のピットクルーかな?
数字だけいじってこれで良いやじゃ済ませないからな?
- 813 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:41:39.70 ID:p9EYlKC6.net
- 愚痴スレか何かだと思ってるんだろ
- 814 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:41:56.50 ID:LsqtnVlB.net
- 妙案と言ってもこんな場所で妙案でたところで何か意味あるのかと
- 815 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:43:39.66 ID:DgxRmQ28.net
- おっ早速ピットクルーがわいたなw
- 816 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:45:43.15 ID:mV09BmLa.net
- 次の調整がカスだったら送りつけてやれよ、俺らに見せなくていいから
- 817 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:46:51.21 ID:QEju/Cj4.net
- 意味はあるだろ
10月になっても具体的な調整内容を運営が公表しなかったりまた縛りきつくするようならユーザーはこういう調整を望んでますってコピペして送りつければ良い
- 818 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:56:44.17 ID:CJ8gNGZS.net
- ちょくちょく出るチェイン使わないのは核地雷()とか運営っぽいんだよなぁ
チェインハイタイムガッツポーズ廃止の件でもわかるけどここ見てるからねあいつらw
お前等設計のガンナーは欠陥品なんだよいい加減認めろ
- 819 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:10:46.75 ID:jqeYXwnW.net
- ぼくたち2ちゃんのガンナー有識者
- 820 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:10:49.71 ID:9ZVdJuy7.net
- チェインに1SP振るくらいならエアリアルアドバンスに振るわ
- 821 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:11:29.24 ID:/WZpgUb2.net
- 実際数字だけいじって終わりだろ
ゴミスキル削除新スキル追加ツリー改編前ロールアクション追加なんてやる予算はありません
舞台があるからな
- 822 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:15:46.52 ID:tcyTlhkM.net
- 新スキル追加なんてあろうものなら
ドヤ顔で告知するだろうしね、そういう意味でロールJAも削除も無いだろうな
ロールJAの倍率を更に下げーの、PAを上げーので終わりだろうね
- 823 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:15:50.72 ID:U5gb9vFX.net
- チェインは実際降る価値ないよ
Ra併用型の人がWBチェインの一発芸が欲しいなら取ればいい程度
それもフィニッシュ10振りしないと対したインパクトはない
射撃うpやエアリアル、ハイタイム関係に回した方がいい
1振りなら損失も少ないように見えるが
フィニッシュ狙いに思考が割かれてイライラすることを考えると降らない方がマシとまで言える
それほどチェインの仕様はゴミ、敵の挙動もゴミ、ついでにTマシのトロさもゴミ
と言うフィニッシュ10振りRaGuの戯言
- 824 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:15:52.24 ID:oHRoW3qg.net
- その「数値弄るだけ」にも弄り方の指針ってもんがあるからな
そこがおかしいとSRJA2倍、SRJA以外ゴミっていうEP2のGuみたいになる
- 825 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:23:13.47 ID:/WZpgUb2.net
- ハイタイムをショウタイムから切り離したパッシブにスルクライ出来そうだけど?
舞台があるからなぁぁ…w
- 826 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:39:43.57 ID:tcyTlhkM.net
- チェインも十分な見返りがあれば、苦労しがいがあるってもんだけど
カタコンやWBと比べるまでもないほどの見返りの低さがねぇ
それで、「PAの威力を上げたらチエイン強杉^^;」
って言ってるのだから、困ったものだw
- 827 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:45:06.44 ID:Rlq383Pr.net
- PAの倍率はSRJABに依存しないって書いてあるし概ね言ってるみたいになるんじゃねーの。
スキルに関しちゃ元々のコンセプトが近接職に近いんだしPKに関して含むことは有るがゼロレンジ前提ならいいんじゃね。
他職がそう言う前提とか無しだったらふざけんなだけど。
- 828 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:46:25.44 ID:mV09BmLa.net
- 見返りの低さもあるし謎の長クールタイムも辛い
こんなのメインに据えるとか何の冗談かと思ったもんだ
- 829 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:46:59.57 ID:tcyTlhkM.net
- そういや そもそも
チェインは、下方検討対象だしな
現状で、微妙なのに下方したら
尚更、チェインを使う人がいなくなるっつーのにねw
- 830 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:48:58.09 ID:X5oxZUJ4.net
- >>823
無理してチェイン数伸ばさなくてもいいんだって
ロールPAする前に使っとけば5秒間PAが150%になるもの、って思っておけばいいんだよ
- 831 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:50:57.84 ID:FKnDzitS.net
- 本命はガルミラ弱体化なんだよなあ
スケドの売り上げが低くなった→エクスソロをガルミラでやるやつが増えている
じゃあガルミラを弱体化して舞台で消える資金をULTで回収しよう!
Guプレイヤーには暫く最弱でいてもらってチェインコンセプトに戻らせつつガルミラ弱体化と引き替えに本来の調整でおkだわw
- 832 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:51:39.34 ID:tcyTlhkM.net
- 長いクールタイムを挟んで、5秒間PAUPって
改めて考えるとひでぇ話だなw
- 833 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:55:07.36 ID:zsxBxUkx.net
- 使用率が下がれば失敗に気付いてくれるかもしれない
あいつら数字しか見ないからな
- 834 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:55:35.55 ID:AzYZUBbA.net
- ツイマシ接着でチェインって言うほどぶっ壊れてるのか?
チェインをツイマシ限定にしたらそこまで酷くなるとは思えないのだが
- 835 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:56:31.11 ID:tcyTlhkM.net
- ロールしなくても現状くらいのダメージ出せるようになりましたよー
でも、ロールすれば、現状よりいくらか強いダメージ出せますよー
でも、チェーンも弱体され使い物にならなくガルドミラも仕様自体かわってPK維持が厳しくなったよー
・・・ってな感じにされたりして
- 836 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:56:57.15 ID:gBxdinn+.net
- (……チェインネメシスとかチェインサテカノやっててごめん
- 837 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:58:00.86 ID:2b++WSFZ.net
- 職によっては5秒でも意味がある
だがガンナーはPAのモーションが無駄に長いから5秒じゃほぼ無意味なんだ
- 838 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 18:59:28.27 ID:tcyTlhkM.net
- そこらへんを運営は、分かってないもんなw
- 839 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:01:19.19 ID:FKnDzitS.net
- ガッツポーズがなくなるとは言ったが、PA中、Sロール中に仕込めないので結局使うのがだるいのも追加
- 840 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:03:38.63 ID:RqgRtIBV.net
- フィニッシュ受け付けは5秒じゃなくて3秒な
運営のエアプを馬鹿にできないぞ
- 841 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:08:21.29 ID:U5gb9vFX.net
- 無理してチェイン数伸ばさなくても
9chainも溜める前に反転したり酷い時はロール中に射線が絶たれるからな
- 842 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:09:46.41 ID:a98ghwX5.net
- チェインにガンナーの強さを絡めるとこれも不幸にしかならなそうだし削除でいいわ
- 843 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:15:24.76 ID:oHRoW3qg.net
- その3秒にどれだけ火力をねじ込めるかって話になるから
「燃費が良いがDPSは低いPA」とチェインの相性が悪いんだよね
そしてTマシのPAってほとんどが長モーションで燃費はいいがDPSが低いってタイプ
そういう場面用のはずの頼みのサテ連打は
ギアハイPK全部乗せでもシンフォ連打の8割ぐらいのDPSしかないしな
- 844 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:17:48.41 ID:AHfTSOvr.net
- EP3でユーザーの要望通りSRJABを弱体化しつつPAやスキルを強化してEP2と同等以のダメージが出るように調整(したつもり)
↓
怒りのメルボムによりガンナーが弱いらしくて絶滅寸前なのを知る
強いっていうから弱くしてたインフィとメシアも不具合ということにしておく
↓
何がダメだったのかわからないけど要望通りPA上げてSRJABを下げるついでにガルミラも下げとく
さらに合計倍率がすごいことになっちゃうのでチェインも弱くしておく
- 845 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:21:12.24 ID:RqgRtIBV.net
- ところでサテカはこれで弱体終わりなのかな
ガンナーで使ってもマシンガン持つより強いんだが
10月上旬の調整でマシンガンもサテカ並に強力になるのか
- 846 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:32:33.86 ID:jjJUcQdv.net
- もう明日調整期待していいだろ
むしろ調整来なかったら一ヶ月何してたんだ?になる
- 847 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:36:04.36 ID:AzYZUBbA.net
- 明日は何もないんじゃないか?
多分来週のアプデに合わせてくるだろう
- 848 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 19:41:50.24 ID:NQvNEo9q.net
- ガンナーもだけどTMG自体息してないのもなあ
強化して欲しいのは事実だけどSRJA追加した時のような問題先送りにした延命措置や過激すぎるのはやめて欲しいわ
Gu×とかGu以外×とかが野良で平然と立つようになったら何も学んでないって結論になるよ
- 849 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:13:53.20 ID:oHRoW3qg.net
- ”時間減衰=TMG持ちっぱ縛りのギア”と
”メインクラス縛りのハイタイム”が前提の倍率になってるんだから
TMGがサブウェポンや使い分けの中で息するのは絶対無理だよ
- 850 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:18:37.32 ID:FhYLL5g+.net
- もうチェインはFoにあげていいと思う
- 851 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:20:05.74 ID:0nhB/6Ui.net
- チェインもショウタイムも硬直なくなったんだから
もう攻撃中とか動けないときでも発動できるようにさせてくれ
- 852 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:40:58.78 ID:XnlwDZ8Z.net
- 舞台のためガンナー調整中止しますwwwwww
- 853 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:54:33.26 ID:crBUu4RW.net
- PKを段階とかい人いるけど、
それじゃあなにも変わらなくない?
結局威力MAXを維持しないと、に終始すると思うんだが
- 854 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:05:24.75 ID:og+aK2Wi.net
- 名前かえて発動条件も体力半分以上とか思いっきり緩和しないとだめだな
- 855 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:20:29.09 ID:NDsHdVip.net
- チェイン使えるのが動き止まった時だけ=味方も総攻撃してる→フィニッシュする前に敵消滅
- 856 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:28:01.95 ID:e4lxDXP8.net
- >>853
1のダメージで20%が0%になるか15%とかになるかはかなり違う
- 857 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:00:41.03 ID:OWubvwfb.net
- >>840
それは19〜38の時
>>830はロール射撃だけ当ててフィニッシュ想定だから5秒であってる
- 858 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:04:59.84 ID:iy3yBxPX.net
- >>856
その5%があるかぎりガルミラ接着は火力の最適解になりうると思うよ
- 859 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:08:59.81 ID:UvcXpgyy.net
- 一部の下方修正を含んだ、上方修正を行います
最終的にどうなるんかの
- 860 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:26:34.50 ID:UFT4GQet.net
- PKがアクティブスキルになって使用中は威力倍率300%に
ただし被弾したら問答無用で死にますとかw
- 861 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:28:12.42 ID:BfY2zogS.net
- わかんね
サンマうめーな
- 862 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:36:47.15 ID:jjJUcQdv.net
- PKは段階じゃなく75%以上で発動、倍率110%に下方でいいわ
前提でPA倍率決められるくらいなら削除でいいくらい糞
- 863 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:36:49.58 ID:eaMM0x3V.net
- どうなるも何もお前等が要望送ったのって
SRJABの下方及び削除だけだろ?
無責任に送ってもいない要望を期待するなよ
結局考えなしの低脳もいい所で馬鹿過ぎるそして無駄過ぎ
- 864 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:47:41.52 ID:UFT4GQet.net
- EP3なってのクソ調整であたまきたのがメルボムしたからの10月調整だろうが
どうせ送るなら変えたい事山の様に書いて送るだろ普通
SRJABの下方が削除がっていつから遊ぶの止めたエアプだよ…
- 865 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:53:06.10 ID:yP2HY7Jd.net
- SRJABの下方及び削除だけ要望送って、全体的な倍率の調整は要望送ってないとでも思ってるのか?
火力不足で改善要請→SRJABで全PA2倍→SRJAB依存の改善要求
って流れなのに、SRJABの下方修正だけを要望したと考えてるとか、シュンカ前で頭の中止まってるの?
- 866 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:13:06.36 ID:FPMywhrz.net
- SRJABの下方も削除も希望してなかった俺
EP2で運営がおかしなことを言い出す前まで何の不満もなかった
くるっと回って200%がおかしい?無駄な動き?
200%の倍率の為にくるっと回るくらいどうってことなかった
他の縛りに比べたら、すげー楽な縛り
- 867 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:13:33.85 ID:fDxaLHhN.net
- SRJABあってもなくてもスルーされ続けてたに1票
もう期待するって行為が無理だ…
めげてきた
- 868 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:29:45.75 ID:0mVhO01H.net
- SRJABの代わりにPA威力上げるとガルミラがぶっ壊れるから星天弾下方修正って発表されてるのに・・・
一体何を議論してるんだ
- 869 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:44:46.77 ID:rIgINdbR.net
- ガルミラの下方はGuBoで周囲までゾンビになって
うっはwこんなの最強じゃねぇかww って開発が問題視しただけだろう
極端には下げられないはず
- 870 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:51:08.74 ID:Ivk2w6Oo.net
- てかGuって未来敵にどうなのって話してる奴多いけどPAだかゼロレンだかを2倍にするって話やん
それって近接は完全にGuに食われる勢いで強くなる未来な気がするんだが
- 871 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:58:07.52 ID:eaMM0x3V.net
- 10月の上方/下方修正てのは
使いづらい今の60%のSRJAB下げる代わりにPA威力上げるだけだろうから
ガンナー自体の火力は今と変わらないだろ
- 872 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:11:30.52 ID:kDN1bhIm.net
- >>857
やっぱり実際にチェイン使ってる人少ないね
チェイン増やすことで短くなるのはチェイン継続受付時間
フィニッシュ時間は1でも100でも変わらない
- 873 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:16:18.81 ID:0GY6KNoz.net
- >>870
まだそんなガセネタ信じてる奴いたのか
日本語も不自由みたいだし外国人かな?もし日本人ならガンナーの前に脳の不具合修正してもらえよ
- 874 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:17:11.80 ID:lJDjw6e3.net
- ぶっちゃけ実際チェインが糞だの廃タイムが糞だの今更言われてるけど
10月の修正にはゼッタイ間に合わないよね☆ガンナースレは今日も平和だなぁ☆
- 875 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:25:42.30 ID:vEwPqGb6.net
- 数値だけ弄って終了
- 876 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:44:36.18 ID:0VQ7Zna/.net
- ガンナー終了
- 877 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:45:32.31 ID:lJDjw6e3.net
- もう終了してるじゃん
- 878 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:50:10.90 ID:kDN1bhIm.net
- PAの火力を他クラス並にしてPK削除すればもうそれでいいと思う
十分な火力があったEP2ではどこに行っても問題なかったし大掛かりな改変とか必要ないと思うんだけどな
あとはショウタイムの範囲をウォークライと同じにしてくれるとありがたい
今日はアプデ無いから8日に期待してるよ
- 879 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:59:11.91 ID:/vz9zeKP.net
- >>868
>SRJABの代わりにPA威力上げるとガルミラがぶっ壊れるから星天弾下方修正
これがイミフなんだよね
与えるダメージが大幅に上がるならともかく、変わんないなら星天弾の効果も変わらんだろうに
- 880 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:05:41.59 ID:QDn8ppUE.net
- 今日のメンテでガンナー強くなって、イナゴが押し寄せてきます
ガンナー×とかやってたカスどもも、ガンナーに転職します
- 881 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:17:32.80 ID:e3D/78gd.net
- はい
- 882 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:19:22.35 ID:lJDjw6e3.net
- ぶっちゃけメシアが40パーも弱体した時点でぐんなーさんに価値なんてナイから
賢い人はもう既にバウンサーやってる
- 883 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:24:42.14 ID:fN2gibr3.net
- SRJABに頼らなくてもいいようにPAの威力あげます!
SRJABが今のままだとぶっ壊れだから倍率下げるよ!←わかる
ついでにガルミラチェインも下方するね!←?????
- 884 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:28:11.07 ID:/g1XtG1V.net
- マジレスすると、賢い人ならPSO2やらない
パチンコ屋の作ったレア掘り周回ゲー”
これが判ってるからな
- 885 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:29:28.72 ID:lJDjw6e3.net
- くわえると据え置きされたのがメシアとシフピリだからね?
ヒールやエリアルがチョットくらいアガ↑って強く成れるわけないじゃん!
- 886 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:29:49.36 ID:rp8ezNJt.net
- 10月の修正つってもくるのどうせ29日だろ
- 887 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:34:15.22 ID:T7BvTUrx.net
- >>886
一応上旬とはいってある
15日(中旬)に来そうだが
- 888 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:34:19.11 ID:vEwPqGb6.net
- 公式くらい見ようね★
- 889 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:38:49.57 ID:hIIQLjTr.net
- SRJAB、チェイン、ガルミラの今まで(一応)ガンナーらしいをモノ三本も下方して
それに見合った十分な上げ方はしないだろうなぁー
弱点に当たったら(ギア&ハイタイム&PK&ゼロレンジと条件が全て揃えば)近接よりちょっと劣るくらいのダメージを当てれるよ
当たらなかったら超カスだけど気にしないでね・・・・ってさせられそうな気がする
- 890 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:40:23.44 ID:0Fy4Nw4P.net
- さすがに池沼でもGuは根本的におかしいのを理解したと祈りつつ
抜本的な修正を入れるだろうと思って
実装時から何度も何度もユーザーが指摘してきたクソな部分をあらためて1つ1つ細かく指摘と説明を織り交ぜて要望は送ったけども……
適当な数値だけいじって終わらせてくる気しかしない
- 891 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:43:19.76 ID:lJDjw6e3.net
- >>889 メシアも忘れないであげてネ
- 892 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:45:50.82 ID:bhlvU9xb.net
- ユーザー如きが偉そうに指示してんじゃねぇよってわけで要望なんて見てねーだろ
使用率ぐらいじゃねまともに見てるの
- 893 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:51:17.27 ID:lJDjw6e3.net
- Messiah 君のことは生涯忘れないよ
- 894 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:59:39.90 ID:hIIQLjTr.net
- 下方すれば全体が下がるSRJABを下方して
例えばゼロレンジの大幅強化をうたいつつメインPAのインフィニ&メシアなどを微強化程度、
ゼロの乗らないエリアル、デッド、リバーを主軸にひねくれた強化をしそうで怖い
数字だけみたら凄いけど、やってみるとこれまでとあまり変わらなく「弱いままじゃん」的な調整してあるみたいなー
わざわざメインPA 2つを強化から外した輩だからねぇ・・・
問答無用で、これまで下げたSRJAB分もひっくるめて全部上げてくれればいいけどさ
- 895 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:10:57.29 ID:lJDjw6e3.net
- ヒント:EP3の目玉は近接職のバウンサー
- 896 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:11:43.59 ID:cv9M014z.net
- Boはブレイバー枠だから今後更に強PAが実装された半年後に下方修正です
- 897 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:25:40.58 ID:DaPme21O.net
- >>879
自分で理解出来てるじゃない
- 898 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:25:58.32 ID:Oddgje9k.net
- マシナフィルフすっげぇパチパチしてんな
なんだこのオーラ
- 899 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 05:58:32.07 ID:tQeN9xby.net
- 久しぶりにPSO2したらガルミラ値崩れしててわろえない
今は何の武器が主流なんや…?
- 900 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:00:50.01 ID:k8lPueJz.net
- シャットラウンダーやバイオスパットじゃないかな
- 901 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:03:01.05 ID:me3lqNjQ.net
- ライフルかガンスラ、メインクラスをGuからRaに変えれば完璧
わりとマジでいまのGuはそんな感じ
- 902 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:05:58.54 ID:vHMCLhyN.net
- またGuのそろそろ本気出すかでシャットとかガンスラ出すことになろうとは・・・
- 903 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:13:46.08 ID:tQeN9xby.net
- Tマシの奴ちょっと少なくなったかと思ったらそういう事か
- 904 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:18:23.21 ID:9Pm7q0ZG.net
- 本気だすかでシャットだの出すわけ無いだろ。
・・・・・無いだろ(白目
- 905 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:30:03.61 ID:ERuA+dCb.net
- ディオブラで充分だ
- 906 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:38:18.71 ID:sT23HVPi.net
- 端的に行ってしまえばあの時代と同じ構図なんだよな
使い分けとか夢物語ですよ
- 907 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:39:37.26 ID:d0uuymLw.net
- 見た目だけでシャット買っといてよかったわ
- 908 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:42:02.47 ID:TNZ9QCos.net
- もう最近はGuに問題があるわけではなく
一部ぶっ壊れてる職の方に問題があるように思えてきた
- 909 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:53:43.27 ID:GDXNRTfT.net
- 原因は運営側のエアプじゃないかな
"SRJABが突出した強さを持つから"下方修正という当初の目的は納得だけど
他職が強化されてGuに追い付いた、Guの強さが突出せず横並びになった段階で
「今更」下方修正を実行に移した
そりゃ今でも"SRJABに依存しないよう"て題目はあるけど
コッチは"SR以外の火力確保手段"を新規で用意、且つ
"SRJABと二者択一になる要素"を盛り込めばクリア出来たんでないかと
- 910 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:01:54.91 ID:mxM7uy5v.net
- どう頑張ってもレンジャーフォースには勝てない。
- 911 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:12:41.05 ID:UCwQw2H4.net
- Guがお手軽強職で人気あった頃もGuじゃなくてガルミラがお手軽に強かっただけなんだけどな
他職強化するならエリュみたくガルミラ弱体だけでよかった
- 912 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:52:53.59 ID:QybR+B7r.net
- ガルミラも火力だけなら強くは無かっただろ?
回避不要と言ってても死ぬときゃ死ぬし
そのうちDBにガルミラみてーな回復武器を出してくるだろうな
- 913 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:57:34.61 ID:zhKdGa+u.net
- >>912
スターフリサ:あの…
- 914 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 08:30:17.27 ID:zhKdGa+u.net
- 俺もまあ方針も発表されないままのGuの調整をイライラしつつ待つ身なんだが、ちょっと和むといいなって話を。効率とか最大ダメージの話じゃないぞ。
俺の影響受けてGu始めたチムメンの子が、俺がチェイン貼るとカウント増やそうとしてくれるんだよ。
だったら二人ともチェイン同じとこに貼ってお互いに増やしてフィニッシュしたらかっこよくね?と実践してゼッシュを撃破してきゃっきゃしてたことがある。
それだけなんだけど、同じパーティの複数Guでチェイン同時箇所貼りとかちょっと面白いぜ。そういう共闘みたいなのはwbちゃんが全部一人でもっとドライに何倍もの効率でもってってるけどなー。
改行長文スマソ。
- 915 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 08:35:09.56 ID:1ahDpkCF.net
- 絶対に許さんぞクソが
- 916 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 08:50:19.92 ID:qWq53AOX.net
- >>840
おいおいマジかよ、1-8でも3秒しかねえのかよw
wiki編集すらされないくらいに人減ってんのかよ、Guは
- 917 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 09:38:31.96 ID:LtLC5/yh.net
- だってガンナーって腐れゲロ職じゃん
- 918 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 09:53:17.67 ID:AIWVxknM.net
- PK倍率上昇に新スキルで通常攻撃2回後のダメージボーナスとかいう恐ろしい夢を見た
夢の中の菅沼は「単調な連打ではないスタイリッシュさを求めました」って言ってて悪魔かと思った
- 919 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 10:07:00.06 ID:TCbyvWX1.net
- 修正を言い訳に星天弾を必要以上に弱体化しそうで怖い
- 920 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 10:11:29.96 ID:37vVZM4W.net
- >>914
それイルバで同じ用な共闘感味わえます
オススメですよ
- 921 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 11:58:13.31 ID:Vt6KdsTF.net
- EP2より 若しくは現状よりもPA威力上がった分ガルミラの回復量も上がるので星天弱体します
蓋を開けてみればロール弱体分をEP3のPA威力に揃えて上げましたな現状維持調整
星天回復量はダメージ直結だしGuは今よりがっつり強くなると読み取るのが普通か
- 922 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:00:41.92 ID:yWtJfdHa.net
- ここんとこの他職弱体で分かったろ?
この馬鹿運営は動画しか判断材料にしてねぇよwww
しかも完全に思考停止してやがるから検証すっ飛ばして弱体www
- 923 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:26:09.91 ID:GYaoN0mm.net
- ところで容易な下方修正っていつだ?今日やってくれないかな
さっさとやってれないとなお更やる気出ないんだけど
特にガンナーの場合戦い方が変わるんだし
- 924 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:37:19.22 ID:2RIRL2au.net
- 修正はアプデと同時だろ
8日のアプデ情報には書かれてないから22日だろうな
- 925 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:41:37.93 ID:GYaoN0mm.net
- まあ「10月中」やるって書いてあるしどうせギリッギリなんだろうけどさ
あと3週間以上も生き地獄なのか・・・
まぁそれが終わって継続して下方はするっつってるけどさ
- 926 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:52:24.38 ID:zhKdGa+u.net
- >>925
生き地獄なら生きてるだけいいじゃねえか。意思の疎通が無理なんじゃないかとさえ思える考えの噛み合わないSGNMが「答」を出すんだぞ。
年単位のマジ地獄のスタートか必滅かを選択することにならないといいが…。Guが何をしたっていうんだよ。
- 927 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:19:40.07 ID:0Fy4Nw4P.net
- >>920
しかも全身が対象だから失敗しづらいですね…
- 928 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:24:29.34 ID:2RIRL2au.net
- その場しのぎで糞みたいな調整を繰り返した結果、調整が難しい職に成長した事がGuの罪
- 929 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:25:08.13 ID:QkTSVWfI.net
- あれ?サテライトカノンって3秒チャージじゃなかった?
GuRa君必殺のWB1チェインサテライトカノンでダーカーウォール壊してたんだけどそれだと間に合わなくない?
- 930 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:28:17.58 ID:NkGwvETj.net
- 実際にはさして強くも無いガルミラを延々と持ち上げてたGuプレイヤーも悪いんだけど
海底アドのガルミラマンはEP2時点で火力不足で頼りにならんかった
ガルミラに頼るという事は被弾の多い職だという事でもあったし
もっさりSロールとメシアでなんでも回避出来ている(ハズ)と勘違い
- 931 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:35:39.97 ID:0Fy4Nw4P.net
- ガルミラに関してはPKの存在が全て悪い
PKを消せ
存在してしまうとPKがある事が前提の威力に調整されるから
- 932 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:40:56.94 ID:kDN1bhIm.net
- >>929
1チェインなら5秒猶予があるからサテカ間に合うよ
フィニッシュ時間が3秒固定
次スレは>>950でいいのかな
- 933 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:49:33.72 ID:NkGwvETj.net
- エルダーメインだと意外と被弾しなかったんだよね
他職もやる都合でめんどくさいので連射設定はせず、Guソロではエルダーとヒール主体で周回していた
EP3以降はそれも火力が落ちちゃったけど
いずれ、どのPAを使ってもSロールの使いにくさは一貫してテンポを崩してイライラするばかりだった
最強職と祭り上げられたのでSロールも全然修正されないまま
- 934 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:52:22.92 ID:saDWWjyW.net
- シフトピリオドでどうぞ
- 935 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:53:44.37 ID:ZJKq3vKG.net
- 個人的には、Sロールの付加効果は火力アップよりも回復にしてほしかった
うまく無効化するとダメージ分の半分くらい回復とかなら
PKとあわせて使えてガルミラ一本にもならず、かといってガルミラの優位も崩れなかった
- 936 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:55:10.26 ID:s/ZMUFxS.net
- 正直ガルミラ接着で火力的に困ることも無いんだよな
- 937 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:06:02.19 ID:wt8gj793.net
- 持ち替え無しで1本固定ならガルミラ接着が一番火力出るって人も多いんじゃないかね
- 938 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:06:49.17 ID:iJymyToW.net
- Sロールも使ったら自動で何か弾飛んでくようにすりゃよかったんだよ
そしたらアップもアーツもMAX振りするやろ
クルッと回って豆鉄砲パンパンする職なんだから
DBみたいに回避=攻撃になるくらいイケイケでいいと思うんよ
- 939 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:11:46.17 ID:SN7cihkK.net
- 10月になったら最強職Guとして再臨するわけだけど勿論お前らGu武器買い揃えたよな?
今くっそ安くなってるTマシもちょろっと買って転売しようぜ
- 940 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:16:56.04 ID:8AMao9R/.net
- Sロールアーツとか鼻糞みたいなスキルもあったなそういや
- 941 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:24:41.36 ID:n/xDi5c/.net
- 転売屋がわいたぞ
- 942 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:34:28.44 ID:d8l/DGh0.net
- Sロール中に通常撃ってPP回復が基本だから、実は前提だけのSロールアップに
一番お世話になってる、一番有効に使えてるスキル
しかも倍率なんと、前提のみでも160%!
通常がしょぼすぎて、それでも他クラスの通常より弱いんですけどね
- 943 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:56:30.12 ID:wt8gj793.net
- Sロールアーツとかアップとかってサブブレイバーなら悪くないのかも
アタックアドバンスあるから
- 944 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 15:04:50.96 ID:d8l/DGh0.net
- >>943
君の通常は常に1k、2k出ちゃう感じ?
- 945 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 15:09:33.98 ID:GDXNRTfT.net
- ガンテクとかのサブ法撃職もアーツは有難いぞ
効率メギバと相性が良い
PP消費の重い閃光レスタとの使い分けが出来る
- 946 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 16:50:07.79 ID:GYaoN0mm.net
- 下手したら今のGuの雑魚処理ってRaBrのランチャー通常攻撃オンリーよりも弱くね?
まさか・・・いやでもそんな気がする
- 947 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 17:17:23.86 ID:3/I204b3.net
- ロールアーツ実装前は威力控えめのインフィのフィニッシュ部分みたいなのがでるんじゃないかとか期待してた
実際はエフェクトもない威力もないなんの意味もないゴミで俺は泣いた
- 948 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 17:49:14.27 ID:wt8gj793.net
- 射程が短いけどサテライトエイムがそんな感じじゃん
近距離の射撃職と考えればサテライトエイムでおk
- 949 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 17:58:05.71 ID:2jSb1A6r.net
- 今日か強化来たか?
- 950 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:00:06.20 ID:iJymyToW.net
- アップデが無いから何も無いでそ
- 951 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:11:24.70 ID:me3lqNjQ.net
- わかってたこととはいえ、事前情報ひとつすらないってのはガッカリさせられる
Guだけじゃないけどプランの詳細語らず「調整します」とか「増やします」みたいな漠然としたことだけいって
当日までだんまり決め込んだ挙句斜め上実装して使っとけやっての多すぎなんよ
新エリアとか新ボスなもんじゃなく、プレイ環境に直結するもんだし内容隠す必要ねーだろっていう
- 952 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:12:49.56 ID:W9KrdmcE.net
- >>951
せやな、次スレ頼むで
- 953 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:14:24.86 ID:cv9M014z.net
- >>951
次スレ
後>>1の内容のスレたてのところは900じゃなくて950にすんの?
- 954 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:16:45.98 ID:me3lqNjQ.net
- え? 950にかえるの?
もう立てちまったから次から変えといてくれすまんこ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1412154945/
- 955 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:17:50.64 ID:W9KrdmcE.net
- >>954
乙
- 956 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:19:15.34 ID:cv9M014z.net
- >>954
乙乙
迅速にたててくれたし、スレのはじめのあたりで話題になってただけだから気にしないでくれ
- 957 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:20:48.75 ID:0VQ7Zna/.net
- >>954
乙メシア
- 958 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:01:35.90 ID:MZ+i7Jyz.net
- >>951でいいだろこの過疎スレ
イナゴいなくなったら過疎るんだよ
- 959 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:24:58.31 ID:d8l/DGh0.net
- >>946
今ランチャーの通常ってRaHuでJA意識しなくても5k↑でるから、間隔差し引いても
連打しないインフィと同じくらいじゃないかな
- 960 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:30:40.43 ID:oVGa1fnb.net
- >>959
RaHuでそれならアタックアドバンス乗るんならウィークスタンスと合わせれば、ランチャー通常で10kくらいになりそう
いや、待てよ
GuBrにて全職ランチャーを担いで通常すればつよくね?
迷走してる?な、なんのことかな
- 961 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:33:49.67 ID:hylW35HN.net
- >>960
PA打てないランチャーもつの?
- 962 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:37:14.73 ID:oVGa1fnb.net
- 普通にクラスターなりしたほうが強いな
Tマシってランチャー通常よりも弱いんじゃないかっていうただの自虐ネタだよ・・・
- 963 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 20:54:44.41 ID:0Fy4Nw4P.net
- メラと張り合っても仕方ない
相手はメラゾーマも撃てるのに
- 964 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:34:52.03 ID:bhlvU9xb.net
- >>954
御通夜でぇ、珍しく踏んだ本人が建ててくれたな
この過疎具合嫌いじゃないぜぇ
Guでガンスラ持つならお菓子かね痛打辺りの潜在がいいかな
- 965 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:39:04.02 ID:6bu1OXkk.net
- チェイン関係イルバと同じ仕様にしてほしいなぁ
- 966 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:00:39.43 ID:ddLI+Yzb.net
- 部位関係なしに持続てことかな?
- 967 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:09:03.08 ID:ZqM4aLT+.net
- トリガー後の通常は対象指定
指定対象にPAの初段が当たった所のみ倍率UP
これで頼む!
- 968 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:57:59.59 ID:saDWWjyW.net
- ウォルガーダのロック箇所じゃなくて隣のコアっぽいところにチェインあたったときの絶望感やばい
- 969 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:07:00.10 ID:k8lPueJz.net
- 肩越し使わないの?
ロックできる真ん中につけたいなら股間か背後からtpsで狙うと真ん中に着くよ
- 970 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:12:46.32 ID:/g1XtG1V.net
- 体撃つぐらいなら肩越し4チェイン即撃ちでええやん
- 971 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:42:55.67 ID:1ahDpkCF.net
- リグシュと華麗に空中戦してたら5連お手玉されて即死した
- 972 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:50:18.32 ID:ERuA+dCb.net
- サブキャラBo54Hu70のが鍋2SH速かった・・・メインはGuHuチェインツリーで行ったけどチェインまじ お願いチェイントリガーだわ俺ニュータイプだけどスキル全部乗せチェイン無理だわ
- 973 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 23:51:01.63 ID:k8lPueJz.net
- 空中戦やってて思うのがnum1とShiftが重なっちゃったときにクイックメニューが開くのどうにかならないかな?
G600でやってるけどこれでよく落ちてその隙にお手玉食らう
- 974 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:20:21.19 ID:FY8xYAgI.net
- 今ガルミラ作ったり買ったりしたらバカ?
- 975 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:26:08.45 ID:ZCbpvDBH.net
- Guスキルツリーを見てるとボロボロの布切れを無理矢理SRJABの大風呂敷で畳んで誤魔化してたけどSRJABの弱体化と他職の強化でボロが隠しきれなくなったイメージ
修繕しようにも継ぎ接ぎだらけで余計にみすぼらしくなって結局他職の綺麗なスキルツリーを羨み妬む毎日になりそう
- 976 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:31:45.01 ID:/d9YPH+l.net
- >>974
コレクションにする、見た目が好き、弱体化してもかまわないなら作れ。
どれも当てはまらないならラミアシとかエレヌの方がいいかもな
- 977 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:31:52.02 ID:/6hA0TKz.net
- スキルツリー自体はすっきりしたよ
ただスキルが根本的にゴミクズなだけだよ
- 978 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:40:43.99 ID:FY8xYAgI.net
- >>976
その2本にしてみようかな
でもガルミラ下方修正ってそこまでゴミになっちゃうんかなぁ・・・
- 979 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 00:41:16.62 ID:RQD94Yx4.net
- 侵食核とか食らったとき用にあったほうが便利やとおもうけどね
- 980 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:05:28.34 ID:4+f2CY5H.net
- な〜にSRが200%の潜在をひっさげて帰ってくるさ
- 981 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:42:30.55 ID:3VKjJPUi.net
- 潜在の内容そっくり変わった事例ってあったっけ?
落として1%2%3%までが限度な気もするけど
- 982 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:43:39.37 ID:vye3pgoo.net
- >>974
自分で叩くのはお勧めしないけど
強化費以下での完成品投げ売り買うのはありだと思う
弱体化されようがちょっとした回復用には使えるだろうから
- 983 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:46:20.29 ID:iDDig0ss.net
- pk、メイトのモーションそのままなら弱体入ろうがまだ使える
- 984 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 01:59:27.79 ID:jCha4R7M.net
- メシアの威力が下がったのは知ってたけど、無敵時間も短くなってない?
エクスの頭にメシア撃ち込むと頻繁に、ひどいと回転撃ちの最中でもスタンさせられるようになってる気がするんだが…
- 985 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 04:22:00.26 ID:fO+/At4p.net
- 俺もそれは感じたけどどうなんだろね
ソロでエクソ行ってても被弾が増えてる気はした
おかげでほぼ使う場面無くなったわ
- 986 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 04:27:06.89 ID:bSzq3Ey9.net
- >>973
num1とshiftが重なっちゃった時というのが良く分からないけど
オプションからキーボ設定で、ショートカットの項目、num1〜を
ショートカットからはずせばいいだけじゃないの
デフォでは、メニュー表示のショートカットがnum1〜に設定されてる
- 987 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:06:31.54 ID:zn9qFC+T.net
- >>981
ないと言うかそれが出来れば第二潜在なんて追加しないだろう
基本的に既存の物を弄るより新しい物を追加する方が楽なんだろうよ
- 988 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:11:26.27 ID:3UBr9VUE.net
- raguとfiguでアルティいきてーよー
アルティ早くーキボンヌ
- 989 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:12:04.97 ID:/6hA0TKz.net
- >>981
本気でガルミラ殺してくるならそこで斜め上の0.1/0.3/0.5とかやりかねん
でもBoでスターフリサ使ってみて分かったが回復量落とされる調整でも確率回復に変更される調整でもPKが存在する限りガルミラ1択だったわ
- 990 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 05:47:01.02 ID:pwDkGwxH.net
- そもそもアルチの動画を見る限りは全体の弱体は必要無かったんじゃ?
星天の回復量だけ減らせばそれで良くね?
- 991 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 07:19:51.93 ID:FjoAvJuP.net
- 一回弱体化でもしておかないと、SRJABの呪縛からは逃れられないままだったろう
ワンクッション必要だったんだと思って現状は諦めようぜ
- 992 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 07:54:15.17 ID:K+d879V8.net
- >>981
不退転が高校デビューかよwってくらい変わって改善されたが発動条件が被弾x確率なので不人気。
- 993 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:07:37.12 ID:0Qhsc4DH.net
- 星天弾はPP消費量を+10して消費したPPの10%HP回復するくらいでいいよ
PP全部吐き出してHP10回復なら誰も文句ないだろ
PKの問題はHP1でもはがれるリスクだが
エネミーとの戦闘でHP減るならしゃぁないと思えるけど
フィールドギミックのカスダメでまではがされてストレスマッハな状態なんだからさ
- 994 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:08:31.21 ID:7zkRfAKa.net
- >>981
エリュがそうじゃん
18%→100%→??
- 995 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:22:38.54 ID:bSzq3Ey9.net
- ガルミラは、現状〜弧月蝕の間の調整でほぼ決まってるだろう
メギバ持ち、回復ばら撒きスキル持ちのBoにも実装した弧月蝕以下になったら、失笑もの
- 996 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:45:24.17 ID:33d5Jr0b.net
- >>994
エリュは倍率変わっただけで「ノンチャテクに+n%」っていう本筋は変わってないじゃん?
- 997 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 08:56:55.10 ID:6N0CDafj.net
- 1hitで
1回復、2回復、3回復くらいやりそう
- 998 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:04:06.65 ID:QYV4FdLm.net
- ガルミラに限らず異様に強い潜在の武器追加すんのやめろ
エリュでバランス取れなくなったとか言ってる最中ニレンオロチとかギャグかよ
頭沸いてんのか
- 999 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:12:14.60 ID:DjwXpWd/.net
- デオマズルガの潜在が本家Raの罠スキル変更に伴ってアッパートラップ使用時に罠を確率で消費しないからリキャスト短縮に変わったくらいか
- 1000 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:13:42.06 ID:P5wlMMq0.net
- 確率になってもGuのPAは連続攻撃が多いのでそこまで影響はなさそう
確率次第だとは思うけど
- 1001 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 09:17:31.19 ID:dakNMWwv.net
- まあ回復を3固定にされても今の100倍のスピードで動けばいいだけだしな
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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