2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSO2】ガンナー総合スレ【145】

1 :名無しオンライン:2014/09/23(火) 20:21:17.41 ID:pORFLhZc.net
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと

■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/


前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【144】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411076957/

関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【184】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411084047/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/

598 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:40:00.63 ID:3x+BlDeo.net
>>595
>>502を見て安心して死亡確認しろ
メシアみたいな使い勝手が悪くてモーション長い実質単体の大技は
普通にカレント(1120%/秒)や(OE約980%/秒)ぐらいのDPSなきゃ話にならんけど
ギアハイタイムMAXでやっと同等、ギア・ハイタイムなきゃパルチの適当な範囲PAより弱い
Tマシはギアの仕様を変えない限りパーフェクト接着剤じゃないと使いものにならない

599 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:44:14.99 ID:Y8Z68zhS.net
>>598
威力が無くても無敵があるんじゃなかったっけ?このスレ的には
あとやっぱりガルミラはノーカウントか?

600 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:45:30.93 ID:1rjiYCDo.net
射撃職はWBに足引っ張られてるからな
レンジャーのDPSと比べた方が絶望出来るんじゃないか?

601 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:48:04.10 ID:Y8Z68zhS.net
ガルミラの回復無くなるならメシアもう少し火力欲しいよね
それかサテ爆上げのどっちか

602 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:50:14.96 ID:D91rolYW.net
バレスコ強化キボンヌ

603 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:23.06 ID:ZoS3Q4SW.net
ガルミラの回復どうなるんかなぁ

武器自体、PSPo2のころからの付き合いだから、
使えない性能にされると本気で凹みそうだ

604 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:51:56.96 ID:qu7kjaCI.net
SRJA挟まないといけないから敵の攻撃をメシアの無敵で避けて〜な積極的な使い方が出来ないし、
無敵も途中で切れる時間があるし、保険にしても最初からモーション短いPAを使うほうが安全だと思う
俺はメシアは威力低いままなら使わないなぁ・・・

605 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:54:19.14 ID:Y8Z68zhS.net
>>604
普通に考えたらガルミラ弱体したらメシア強化するんだろうけど
ここの運営だしやらないんだろうなぁ

606 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:56:17.60 ID:Y8Z68zhS.net
>>605
誤:ガルミラ弱体したら

正:ロールとガルミラ弱体したら

607 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:57:43.73 ID:3x+BlDeo.net
メシアに限らず全体的に
・ギアの時間減衰廃止
・ギアMAXの倍率を1.20倍程度に下げて、埋め合わせ&底上げにTマシの全倍率を1.15倍
・ハイタイム前提の火力にしている以上、ショウタイムはクールタイム無しに調整
このぐらいは必要
ここらをやれないなら
下手な調整した所で馬鹿みたいに接着剤プレイの最大風速だけは出るが
普段は糞弱いって方向性は変わらないだろう

608 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:05:48.46 ID:Y8Z68zhS.net
俺はやっぱりツリーを直して欲しいかな
EP3のチェインやショウタイムなんて必要SP1でいいんだよ
EP2のツリーの方がマシ

あと地味にEP2で前提の技量UP(と射撃UP)が無くなったのがGuには痛い気がする
技量だって火力に関わるからインフィやメシアのダメがEP2よりブレまくってると思うと気が滅入る
運営は同値をユニットで盛るのにどんだけ苦労すると思ってるんだろうね

609 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:57:44.00 ID:2AV6CQ9m.net
技量アップも射撃アップも取りたければ勝手に取ればいいだけじゃないか
チェインショウタイムの必要SP下げろってのには同意する

610 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:39:13.60 ID:X5Z9LkjB.net
Guの糞さは置いといてしょうもないクレーマーみたいなことを長文で書くなよ
技量なんか振りたかったら振ればいいしそもそも現状技量はレア武器使ってたら1ミリも火力に影響してねえよ

611 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:41:13.74 ID:wF1m02A/.net
チェインとか今まですら糞性能糞SPで切ってもいいレベルだし、これで弱体化まで来たらなんの未練なく切れるね

612 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:45:33.50 ID:D91rolYW.net
SP10消費のままチェインフィニッシュが20%とかなったらどうしようもないな

613 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 02:47:40.99 ID:MRn1wnNR.net
昨日のアームだらけのときに思ったけど
チェイン貼ったアームに別のアームが重なってきただけでもう回りこんでる間にアウトなんだよな
なーにがEP3ではチェイン主軸でも遊べるようにしましただよ
菅沼さぁ
エアプすぎるだろ?

614 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:32:50.40 ID:aUS4uJxR.net
開発陣はロックベアとのタイマンでしか調整できないみたいだから仕方ない

615 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:46:14.82 ID:K55mvluo.net
前にギア上昇下方されてるの指摘したときは気のせいって言われたけどやっぱ下方されてない?
ヒールで集団に当ててMAXにならなかったんだけど

616 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:44:48.29 ID:Q0xejQ+z.net
そもそも使えもしないチェインに10 フィニッシュに10そっからまだあるし
別ツリーでチェイン用として使ってるけどそもそも糞仕様すぎ、そりゃまぁ強いちゃ強いけど
WBの仕様が強すぎてチェインなんてソロでしか使い道がないし、チェイン稼がないとダメやし
そのうえ短すぎるし1回しか撃てないしRaが強すぎて全てにおいてGuが霞むよな
そもそもまえからずっとそうなんだけどもさ、遠距離強くし過ぎなんだよね、Guは一応近接だし
何やらせても中途半端過ぎる、使っててデッドサテやらしてるのは楽しいんだけど、それ以外に存在価値ないよな
ソロ以外Ra/Huしとるよもう、弱体の必要なかったじゃんねこれ、文句しかないわマジ

617 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 04:47:05.25 ID:K55mvluo.net
ぶっふううチェインより使いやすい似たようなPAがあるのは草不可避

618 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:01:57.50 ID:5yo6keZh.net
ラグワープしまくってチェインどころではなかったわ

619 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:21:22.31 ID:Ikk5WK9m.net
【PSO2】Guの時代が来る気がする【対ULT】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411934909/

620 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:30:06.04 ID:0W935+VK.net
フィニッシュ10のGuRaでWBチェインやったら容易に高ダメージ()がでるんだけど
これ実際はWBあってこそであって、散々言われてるがチェイン単体だと微妙なんだよな
エルダーの1ヒットあたり2万3万出るには出るが、それ出すまでに豆鉄砲の通常撃ちで暫く稼がないといけないっていう

621 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:34:06.61 ID:GLMuqMQQ.net
チェインはもう、貼り付けと同時にフィニッシュ発動 待ち受け時間はWBと同程度
PAでもチェイン数アップしてその都度それに応じたダメージが入るようになってしまえばいい

622 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:38:11.69 ID:Auvb7T3C.net
>>615
ギアが与ダメによって上昇するのであれば
フューリーとSRJABの弱体で溜まりづらくなるという事にはなるが…

623 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 06:52:07.34 ID:0W935+VK.net
普段使用してる武器とマター品の☆3未強化武器とかでギアの溜まりかたに大きな変化は見られなかったんだよな

624 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 07:52:32.03 ID:h0zOo3H9.net
チェインはカタコンフィニッシュみたいな感じでいいと思う。チェイン数に応じてダメージUPみたいな。もちろん滞空発動ありで。
それでも部位破壊で消える仕様は糞だけど。理想はイルバみたいなエネミー単位で受付時間は倍ぐらいがいいな。ダメージ量は他クラスとバランス取る感じで。

625 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:05:37.21 ID:WcwSTS/V.net
>569
俺ずっとエルダーマンだったんだけど強いわ消費下がったわでかなりいい。

ただし。

エルダーマンだってエルダーしか使わないわけじゃねえから合計での戦力はやはり下がった。

エルダー好きなやつはネットのいうことなんか聞かずにエアリアル10振りやってみ。

飛んでるやつに対して789発めが1.44倍、跳んでないやつもカタいならエリアル→Sロールエルダーで1〜6発めも1.20倍が狙える。し、789発めは倍率上がってるから。

626 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:20:47.46 ID:AhcoQCpU.net
エルダーマンなのはいいけどサブが気になるわ
Huで非HSクソダメ連打なのかRaでHSガンガン取れる変態なのか

627 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:24:44.74 ID:JEKPwBtG.net
HSがんがんとるのって肩越しで狙うの?

628 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:44:26.24 ID:7TTDKU7S.net
エアリアル()なんか推してる時点でエアプなのがバレバレ
もしくは真性のエルダーマンなんだろう
あまり触れない方が良い
安価すら出来ていないしな

629 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 09:46:16.06 ID:la9/iyZ9.net
エアリアルより射撃UPの方がマシでした

630 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:00:31.80 ID:RSXV0uBf.net
BoGuでクラフトLV2全職ガルミラ光10503を使ってるが、ダーカーにも半端なダメージしか出ねーわ
GuHuも火力4割まで落ちたしBoのLV上げだけやってっけどマジ辛いわ
アルティメットまで生き残れる気がしない

631 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:07:49.12 ID:TWODocFO.net
そんなクラフトしたゴミ担がなくてもBoHuでいいだろそれ

632 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:09:00.02 ID:Auvb7T3C.net
lv2はゴミだろうな、それで半端とはいえダメージ出せるなら十分じゃね

633 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:45:25.98 ID:AT3zd+Ll.net
レクスティーでもクラフトして普通にBoHuでレベリングしたほうが楽そうだな

634 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:57:47.75 ID:MyfZ6m6g.net
BoHuになぜしないのか不思議
そこまでしてGu使いたいなら仕方ないけど

635 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:03.37 ID:h0zOo3H9.net
10月修正とアルチ考慮してこんなスキル振りありだよね?SRJABの倍率次第では、そこも削ってショウタイムあたりに振ってみてもいいかも
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3aW.3cy.3e1.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.3DP.3Fr.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10

636 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:09:42.22 ID:AT3zd+Ll.net
装備もマグも射撃系しかないけどとりあえず全クラスレベリングしたいって感じなんかな

637 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:22:00.01 ID:q2nALfNI.net
2体同時ボスなんかは
唯一明確なチェインの使いどころのボスダウンすら潰しにきてるってことだからね
射撃全振りが正解かも
むしろ1振りすらせず、全く使わず、使用率EP2より落として、完全に失敗だと分からせるべき

638 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 11:42:09.21 ID:yK7apcyH.net
ガンテクも試したがロール弱体がモロに響いて趣味でも使えんレベル
HS取りまくる変態ならGuBrも有りかな、器用貧乏で一発芸持ちって感じだが

639 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:01:50.24 ID:WcwSTS/V.net
>628
アンカができないとオススメもしたらいかんのか。
そりゃすまんかった。

wikiが言ったのかここの常識か知らないが、エアリアルを頭ごなしにバカにするなら、
なんか取る意味なしの根拠を大変お手数なんだが教えてくれないかな?

まさかここのみんなが使えないって言ってるからとか
インフィしか使いませんしとかの理由じゃないだろうね?

他の方のいう射撃アップ50のほうがいいとかは個人的には納得しかねる。

シミュやってこいとかでなく、できればエアプでないあなたの自身の言葉で語ってはもらえないだろうか。

640 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:06:15.35 ID:TWODocFO.net
無駄に改行するあたり察しが付く

641 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:09:04.20 ID:TVZ81MkP.net
自分と違う考えのやつは皆エアプ(笑)
エルダーヒルスタ軸ならエアリアル結構使えるよね

642 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:12:42.55 ID:wHc899OV.net
>>635
ショウタイムハイタイムはわかるけどショウタイムスターとかタフネスタイムっているかな?と思うんだけど
どうせ一発食らったらハイタイムは最初からだしPKは乗らなくなるし

まぁ他に振るものも無いっていう現実なんだけどさ

643 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:13:29.51 ID:cukAS5D8.net
打ち上げられる雑魚狩りがメインの所はエアリアルツリーで運用してる
ヒールが活きるし最近は最初から空飛んでる奴も大分増えた

ちなみに該当しないクエストはRaHuで行く

644 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 12:53:51.41 ID:h0zOo3H9.net
>>642
ショウタイムスターは割といいよ。自分の最近のスタイルが接近PP吐き出し型だから50増えると割と数こなせるからね。これからの難易度で被弾前提になるならハイタイムも微妙かもね

645 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:35:25.64 ID:dPYyayg4.net
>>642
ショウタイム無いとギアの上昇きつくない?

646 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 13:51:34.41 ID:Q0xejQ+z.net
ショタも便利ってだけでどっちみちギアなんてシフピリやらメシアすりゃ溜まるでしょ
ギアの上昇なんか気にする程のもんではないかと

647 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:05:36.33 ID:Q0xejQ+z.net
それにショータイムは時間が短すぎてハイタイムもノーダメで行けてもすぐ切れるし
効果もウォクラの糞版だし、射撃なりエアリアルなりに振ってたほうがいいんじゃね
と言うか、ショータイムツリー、チェインツリー、射撃形ツリー、エアリアル形だとか
いくつか専用ツリー持ってるけどどれもぶっちゃけ大差ないよ・・・
ソロで便利なのはチェインツリーくらいやな、ソロでしか使えんけど

648 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:15:33.04 ID:wHc899OV.net
>>644
Sロも更に落ちるし接近系強化されるとPP多めがいいからスターはありか
Sロ切りで比較的被弾しないように接近して戦っていくならこんなかんじとかどうだろうか、ショウタイムは完全にスター用になってるけど
http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34u.366.37I.3aW.3cy.3e1.3fM.3j0.3kt.3u9.3AC.3Ch.5*10

>>645
ショウタイムについては何も触れてないが・・・
スターやタフネスが必要かどうかっていう話

649 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:17:16.08 ID:qC2+KpCa.net
Sロール挟むからPA発動遅いし気付いたらライフル握ったまま
白の領域はエアリアルあると無駄に体力高いあいつらを倒しやすいのか?
エルダーも使えるようになった(なってない)から以前のスルースキルが無視出来なくなってきた
そういうのに少しでも頼らないと通常時Guの火力が悲惨てことでもあるが

650 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:22:03.50 ID:Q0xejQ+z.net
硬い敵はHSでデッドサテサテで沈むぞ、どのツリーも大差ないから好きなのとりゃいい
>>648 元々Guは近接だしPP多目で数打ちたい目的ってなら有り、それ以外は便利程度
限定的な者ならずっと火力持続できる点では射撃あげてるのが幅広く使えると俺は思う

651 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:29:38.54 ID:MRn1wnNR.net
ショウタイムにクソみたいな効果どんどん付け足していくぐらいなら
そんなもんは廃止して範囲とリキャストをウォークライと同じにしてくれ

だいたいハイタイムをショウタイムと絡ませるのが絶対おかしい
パッシブでいいだろ

652 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:31:11.20 ID:Q0xejQ+z.net
>>651
同意権だわ

653 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:39:43.82 ID:pE3BxS4e.net
廃タイムって危険ドラッグじゃん

654 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:55:21.20 ID:q2nALfNI.net
Teが増えたおかげでマルチ緊急はシフタかかってることも多くなったしね
ステ上げも有効手

なぜだろう
・自前スキルのPK、ハイタイム維持
・かけてもらうシフタ
何故かどちらも同じくらいの期待値に感じてしまう自分がいる

655 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:01:06.80 ID:3x+BlDeo.net
そもそもチェインはチェイン貯めてる時間もDPSに含めるとすごくショボイ
チェイン貯めてもPP効率が良くなるだけで
通常1〜3回ぶん以上のチェイン貯める意味はほとんどない

656 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:13:19.13 ID:sJxE8wqT.net
チェインは通常Sロール9チェインで2.7倍だぞ
ボスと戦闘するなら必須スキルなんだけどな

657 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:13:33.06 ID:q2nALfNI.net
移動インフィとエルダーでリンガのわっかを壊したあと
ダウン!コアにチェイン!でインフィが出てしまった時の絶望感
途中で切れるし

フィニッシュが時間で切れるのっておかしいと思うんだけど、ま、どうでもいいか

658 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:33:06.19 ID:3x+BlDeo.net
チェイン溜めても溜めてないチェインと時間当たり火力あんま変わらずショボイって話のつもりだったけど
まあチェイン自体がショボイのも間違いない
一切無駄な動作をさせらることなく1分おきに3秒間2.7倍にする前提だとしても
平均火力としては8.5%アップにしかなってないんだよな
10%アップのスタンスでも入れてくれたほうがマシ

659 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:51:51.94 ID:z0euAvtc.net
チェインってさ、つけたら通常攻撃で溜めるってコンセプトがよくないと思うんだよね
つける→なにもせず自動でたまる→100で消失で猶予50秒間、部位への倍率が上がり続ける
50秒間なら何度PA当てても消失しない
これでトワイスチェインのみ200まで猶予出来ますとかだったら割とWBに匹敵するスキルにならんかな
フィニッシュとかのspが重いのも問題だけどね

660 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:13.90 ID:qXj6C4cR.net
ボス連戦には何の役にも立たないスキル
ソロでボス1匹とタイマンするとき専用

661 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:45.43 ID:+VlUJifa.net
そういえばカタコンとかは間にPA入れたりしても何ら問題ないのにな
ピンポイントで通常攻撃のみ、溜まっていくと受付時間が減るってのはかなり縛られてる

662 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:07:49.04 ID:MRn1wnNR.net
チェインは自分に貯めるようにして通常もPAもカウント
一定時間後に範囲ダメージ
言い換えたら、こんな感じだもんな
あと無敵になるのもあったな

ちょっと差がありすぎじゃないですかねぇ・・・
WBやカタコンのこと考えると泣けてくるな

663 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:11:23.58 ID:w1fGzAkH.net
チェインがガンナー専用って言うけど、弓のバニッシュアロウやパルチのヴォルグラプターも同じような効果なんだよな
JAとチャージ前提で言えば、パニッシュが2.3倍、ヴォルグが2.56倍のチェインと同じわけで
チェインと違い、貼り付けた部位以外に攻撃しても問題ない(その上フィニッシュは貼り付けた部位に与えられる)という上位互換の性能
最短でも1分に一度しか使えないチェインと違い、PP20で何度でも使用可能
売りのチェインすら他職のPA以下の存在だからな

664 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:11:52.80 ID:Eb9jg7zG.net
1チェインでも150%になるから使わないのはもったいなさすぎる
どうせPA使うときにロール射撃するんだから、ボス相手ならついでに使っとけ
チェイン発動するのもめんどくさがる奴は知らん

665 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:17:26.33 ID:TVZ81MkP.net
アルテ前提で考えたら被弾0とか無理だろうしpk1振りハイタイム切ってギア維持目的でタフネスショウタイム、残りは射撃全振りで良さそうだな

ところでガンスラ使ってる奴いる?強化されたとはいえ使い所思いつかないんだけど

666 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:18:31.53 ID:2ALP3Y8+.net
19チェイン以下だと倍率でもバニッシュとヴォルグに負けるのか…

部位破壊可能部位に当てる→弱点攻撃→フィニッシュで部位破壊
これ出来るのは強いよなあ

667 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:22:24.70 ID:z0euAvtc.net
ガンスラ使うならRaだろ
そしてRaHuへ

668 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:41:41.94 ID:0W935+VK.net
>>663
最短1分にするとして10P、威力底上げしたかったらフィニッシュに追加で最大10PのスキルP支払ってそれって考えると悲しいな

669 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:48:18.28 ID:sJxE8wqT.net
マシンガン専用のスキルが多いからガンスラ使うと近接以下
打撃部分はPKしか乗らない

670 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 16:59:15.82 ID:FEbBRKRi.net
>>669
ガンナーでガンスラ使うならスリラーとアディンションしか使わんだろ。
クライゼンとエイミングは個人的にあわなかった(

671 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:21:02.40 ID:w8TgL/Ri.net
チェインは面倒というよりいざという時アテにならない
最初から無いものとして扱った方がマシ

672 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:34:48.09 ID:jH9YwxsJ.net
チェインは溜めてる間にエルダーとか撃ってるダメージを差し引くと効果は薄いな
もっと威力倍率爆上げしないと使う意味が、、、

673 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:36:34.41 ID:3x+BlDeo.net
大ダウン追撃に一応使う
全く溜めない時でも慎重に正確に通常当ててロールってするのに
1秒前後はロスするからサテ1回ぶんダメージ落ちるようなもんだし
いうほどDPS上がってるかというと本当に微妙
トリガーだけならまだしもフィニッシュ振るぐらいなら射撃アップ振ったほうがいい

674 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:45:57.42 ID:Q0xejQ+z.net
Gu使うならどのツリーがいいかじゃなくてツリー買って分けて使いなさいよ

675 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:51:02.52 ID:x2GCtBHW.net
分けて使うほどの価値が無いんだなぁ

676 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:52:50.52 ID:QX3ModbK.net
ハイタイムはショウタイムと完全に切り離してくれよ
1分毎にショウタイム使って13秒待って45秒経ったらリセットされてまた15秒待つとかアホじゃないかと
PKとの絡みもあるしパッシブで今の効果で良いわ

677 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:54:53.62 ID:KfRVQ2nC.net
■チェイン検証 最も時間あたりの倍率が高い19〜チェインを最速で出すため通常1→通常2→Sロール通常⇒22チェイン
通常攻撃1・2のモーション0.6秒 ロールのモーション0.77秒
 合計1.97秒22チェイン(トワイス有)フィニッシュ倍率405%(フィニッシュ全振り)

対してサテライトエイム一回のモーション時間が0.84秒なので、
上記のチェイン22HIT溜めてる間にサテサテは2.34523発、約236%

まとめ⇒最短チェイン3 フィニッシュ10 トワイス1の合計SP14消費して、チェインが成功すればサテが60秒〜130秒度に1.7発分多くダメージが入る

チェイン切ろうそうしよう(´・ω・`)

678 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:00:16.69 ID:KfRVQ2nC.net
ごめん、フィニッシュの有効時間が3秒だから 3秒間405%なので・・・計算し直します

679 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:05:19.19 ID:hGOZtZFN.net
君らほんとにチェインつかってるん?

680 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:10:21.27 ID:7TTDKU7S.net
君はほんとにチェインつかってるん?

681 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:12:21.64 ID:X5Z9LkjB.net
チェインが強いか弱いかとかどうでもいんだよ
なのにそれをどうにかしてメインにさせようみたいな開発が頭おかしい
チェインがこうで弱いからこうしろとかじゃなくてチェインいらねえよカスと要望を叩きつけろ

682 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:13:18.06 ID:2AV6CQ9m.net
ソロはチェイン全振りツリーでやってる程度には使ってる
でもEトラボスを部位破壊してチェインですぐ倒す→チェンジオーバー→チェイン無いんですけど
ってなることがあるからおすすめできない

683 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:15:00.97 ID:oIpPuai2.net
チェインは準備でDPS下がることを全く考慮されてないのがすごい

684 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:19:21.06 ID:hGOZtZFN.net
ツインマシンガンの糞長モーションPAにくらべたら準備なんて屁みたいなもんだろ

685 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:24:58.62 ID:WcwSTS/V.net
チェインは1だけ振っておいて、PP回復とか仲間がコアに殺到する展開の時などにサブパレ発動ボタンを押して通常1段めで貼る。
チェインの数値は気にせずにSロール後は普通にPA撃つ。

これオススメ。

モーションなしになって1倍以下にはならないんだから損はしないでしょ。

チェインのために意識を向けるから失敗した時にクソゲってなるんだよー。

686 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:43:56.43 ID:KfRVQ2nC.net
■チェイン検証 時間あたりの最も倍率が高い19〜チェインを最速で出すため通常1→通常2→Sロール通常⇒22チェイン
・チェイン準備時間 1.97秒(通常攻撃1・2のモーション0.6秒 ロールのモーション0.77秒 )
・フィニッシュ受付時間 3秒の間サテ3.57発×405%(フィニッシュ全振り)=14.4585回分

・サテサテは上記チェイン一連の流れの合計4.97秒の間に5.92発打てる(サテモーション0.84秒)

まとめ⇒最短チェイン3 フィニッシュ10 トワイス1の合計SP14消費して、チェインが成功すれば
    サテが60秒〜130秒度に8.53発分多くダメージを入れることが可能

これでも失敗するリスクを考えるとまだまだ微妙な気がする

687 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:46:13.51 ID:qXj6C4cR.net
>>675
まさにこれ
追加ツリーなんてFoだけで十分。それも属性特化ツリーで俺つええしたい人だけ

688 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 18:55:44.80 ID:4UhI5wFB.net
いちいちチェイン倍率とか何発入れれば〜とか計算してるけどさ
それ実戦で考えながららプレイするの?ソロ専らそういう人
いるかもしれないけど実際にPSO2はさ12人でやる緊急AD4人
マルチが主な人が多いと思うんだけど クエ中他職もタコ殴り状態が
現状なわけだけど他職のダメも計算してんの?

689 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:02:47.01 ID:rnL1o4jC.net
リキャストボーナスもケチ言わずにフィニッシュ出来たらリキャ0でいいな

690 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:03:20.42 ID:0W935+VK.net
>>685
段数気にせず即ぶっぱとか、ついでに使っとくかくらいはわざわざ言わなくても取ってる人なら普通にやってると思うんだよね
でも折角目玉(らしい)として用意されてるなら使いたいし、フィニッシュガーDPSガーって開発がいうから実際どうなのって向き合うと
やっぱどうやっても微妙やろ開発エアプ杉ってなるんじゃあないですか

691 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:09:54.49 ID:KfRVQ2nC.net
調整来るまで暇なんです勘弁してください、そして調整はよ!
■運営押し100チェイン検証
・通常1⇒A(0.6秒) 通常2⇒B(0.6秒) 通常3⇒C(0.8秒) Sロール射撃⇒D(0.77秒)
・A→B→C→A→B→C→A→B→C→A→B→Dで丁度100チェイン 準備時間7.97秒
・フィニッシュ受付時間3秒に打てるサテ3.57回×倍率675%=24.1回分
・対してサテサテは10.97秒の間に13.1回打つことが可能

まとめ フィニッシュ全振りチェイン使用して、サテサテとの差は11発分の火力が違ってくる

あれ?運営さん100チェインでサテ11発分の火力差で、19〜チェインでサテ8.53発分・・・
100チェインフィニッシュ達成のリスクと全然噛み合ってないんじゃないですか!!

692 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:11:47.14 ID:HYpG5VzG.net
チェインイルバはまだお世話になってます。なお10月に死刑宣告が入っている模様

693 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:14:31.31 ID:sJxE8wqT.net
大体のボスがダウンさせてチェインすれば死ぬんだからチェイン取らない理由がないんだよね
チェイン使ったこと無いならガンナーのボス動画を見てきたらいい
つかサテ13発って相当PP盛ってないと無理だろ

694 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:15:41.15 ID:q2nALfNI.net
ソロでやる時は一応19が見えたらPAを意識してるかな
今はトワイスまで取ってるから、けっこうすぐで慌てる
でもマルチでは使ってない

・・・とここまで書いて気付いた
EP3になってから、緊急やPT募集にGuで行ってないわ
なんとなく行けない雰囲気

695 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:19:22.85 ID:WcwSTS/V.net
>>690
やってるかなあ?
19狙ってスカしてる人、案外多いんでないかな?

やってるならいいんだけどね。

俺が判断できる立場にいたら発想が既に企画倒れっていう判断でボツにするがなあ。

10月の調整でよくなるといいね。

696 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:20:12.96 ID:rnL1o4jC.net
マルチじゃチェインチェインwwしてるよりWB箇所にぶっぱしてたほうが効率いいからね
1でもいいから貼れっていう押し付けがましい人いるけど通常してるあいだにWB切れたり張り替えがあったりしたら無駄だから1秒でもPAうってたいのね

697 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:21:02.20 ID:KfRVQ2nC.net
ん〜確かにサテ13発は現実味が無かったね、出来て10発かな
自キャラはサイキユニと武器にスピリタV入れて、ショータイムスターで丁度PP200

総レス数 1002
225 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200