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【PSO2】近接が弱い。だからRaFo弱体しろ!←はぁ?
- 1 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:14:58.28 ID:R5cUjmel.net
- アホすぎるんとちゃいますか
- 2 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:18:07.72 ID:bI+O6xz8.net
- でんがなーまんがなー
- 3 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:18:48.69 ID:aRY+NIBy.net
- こうしてFoはRaの策略で弱体化された事にも気付かず、近接がー近接が―と言い続けるのでした。
- 4 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:21:34.60 ID:aRY+NIBy.net
- 賢いFo = 近接と組んでRaも同レベルに落としてやるぜ
あFo = 近接がー近接がーと昔と変わらずバカの一つ覚えで連呼
Ra = 見事に一強
近接 = 元々触れないしどうでもいいよ
Gu = なにか恨みでもあるのか?
- 5 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:36:51.46 ID:Bl4a0XZW.net
- 近接が触れないレベルで雑魚蒸発するならRaも触れないんだけどな
- 6 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:48:49.74 ID:lpnqvdje.net
- もともと触れられないって、いやいやそんなの我慢してる奴いるのかよ
弱体化を考える暇あるなら強化考えてくれよマジで
- 7 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:55:18.83 ID:cYelONpZ.net
- 今の仕様なら遠距離職はマルチ来んなレベルまで火力落とさないと近接は敵に触れないけどな
必要なのは機動力
- 8 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:05:07.32 ID:5ukzEEdk.net
- 本当にバカだよなこれ
こんなくだらないことメルボムしないで今の近接のpa全部今の2.5倍にしてJAしなくても常に2倍出るようにしろ
- 9 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:29:30.25 ID:PEbgt+Sn.net
- 弱体調整は開発、運営が楽できるからね。
あたかもプレイヤーから弱体要望があるようにしてるかも...
そんな事はないって思いたいけど
- 10 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 08:49:07.20 ID:I0dEHBc3.net
- 近接=Hu Fi Br DB
職多すぎ削除しろ
- 11 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:09:00.32 ID:XClnE9ga.net
- 乙女マシッブ最強なんだが。
- 12 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:23:43.17 ID:NPGTEOGd.net
- ガンスラが強すぎるんだがほとんどの近接がそれに気づいてないという不幸
- 13 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:39:50.10 ID:R0OvbTZl.net
- ガンスラは打撃PAを強化されても範囲ないじゃん
ナックラーぐらいの腕がなきゃ無理だろ
- 14 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:42:18.05 ID:YJTnzNCm.net
- たまに>>9みたいな事を言う奴いるが何故その考えに至るのかがわからん
都合の悪いことは全部工作と、頭がお花畑としか思えん
- 15 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:50:54.54 ID:OqYsqBbW.net
- どの職もソロでやるなら問題ない火力はあるんだから、マルチとかどうでもいいっすわ
遠距離が頑張って装備整えて雑魚散らしてくれるんだから付いていくだけ…だとアレなんで、エルダーぶっぱしときますね♪
- 16 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 09:56:26.74 ID:pl9Lncqg.net
- 遠距離職が強すぎるだけで近接は弱くねーよ
襲来ですら蒸発ゲーになっちまってんのにこれ以上プレイヤー側強化したらクソゲーが加速するだけだろ
ちっとは足りない脳使って考えろ
- 17 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:07:39.82 ID:NKFIDMwE.net
- 遠距離が強すぎるっていうのはない
ソロやってると適正と思う
12人緊急の敵が弱すぎる
- 18 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:07:40.37 ID:cYelONpZ.net
- PSそこそこユニクロ装備近接12で襲来やればわかるけど北勇祭りしても問題なく3〜4周出来るからな
接近するまでが問題で攻撃力は今のままか少し上げるくらいで問題ない
- 19 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:49:52.39 ID:Aqmj82Nk.net
- プレイヤー同士で弱体方向のバランスは調整できるからね。強すぎるなら弱い武器防具装備すればいいし、少なくとも、PSOではみんなが敵に触れるまで倒さないように調整してた。チートもあったし、敵を溶かすスプニは嫌われてた。
プレイヤーが思いつかないような画期的なバランス調整しないと、アークス候補生の1回目の様に、敵を瞬殺する勇者は絶えないと思う。
- 20 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:53:34.15 ID:zwMU1te3.net
- よっぽど素晴らしい案がない限り雑魚戦だとやっぱりどう逆立ちしても遠距離には勝てんと思う
かと言って全部の接近職をボス特化にするかというとそれも違うような気がする
- 21 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 10:57:15.88 ID:LbD2MgbE.net
- ソロやってると敵は蒸発ゲーだが
明らかに範囲と威力が近接と比べたら見あってない
- 22 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:03:48.06 ID:pIpFBu6j.net
- ゴミをいくつか残して近接PAの全部遠距離定点必中にして全武器種にシュンカを配れば解決
- 23 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:08:19.47 ID:lpnqvdje.net
- 近接すべてPP消費すべて10にしてPP回収率と回復スピード2倍にして超高速で接敵できるスキル持って来いよ殺すぞ菅沼
- 24 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:11:40.91 ID:It3jSwc4.net
- ネタにしても言葉は選べよ
- 25 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:18:51.19 ID:cYelONpZ.net
- 俺も近接ソールのPP盛りの方が人気あるような今の状態はどうかと思うわ
- 26 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:20:38.31 ID:kkz8Du1m.net
- 弱体しろって騒いでるのって頭のおかしい基地外だけでしょ
弱体しても何の得にもならないのに
- 27 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:36:30.02 ID:XVXCvc/O.net
- >>23
通報した
- 28 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:38:18.40 ID:Q8X8ekPx.net
- いくら属性特化しても、特化が弱点属性と違うだけで
全職中最底辺の火力だからなー
そこのとこどうなのよ?
- 29 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:40:56.42 ID:m0J2dzod.net
- 弱体厨=地雷装備の脳近接
彼らで言うヘビーユーザーの足を引っ張れば、自分が強くなれると錯覚
永遠にエネミーとオッスオッスしていたい連中、破棄推奨
- 30 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:41:04.26 ID:cYelONpZ.net
- 特化弱点非一致で近接ゴミ装備層と同じくらいになるからその辺の層が強すぎと騒ぐ
- 31 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:45:08.06 ID:IfuS5r9M.net
- 強化でバランス取れるならいいけど
菅沼が弱体でバランスとるって宣言したようなもんだからな
まあ、強化より弱体の方がお手軽にできるからなwww
- 32 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:47:30.55 ID:Q8X8ekPx.net
- 近接の雑魚ってバランス調整には一切無視だろw
ノーダメで敵に張り付いて上手ければ火力だせるのが近接で
吹っ飛んでたり、メイト飲んでる時間はDPSに一切考慮されてないからな
- 33 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:49:17.57 ID:/Pj0qXsN.net
- テク職はツリーと敵の弱点に依存するから
近接はいつでも同じ火力出せるのに贅沢だな
- 34 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:54:23.81 ID:LJlg1Xhe.net
- 積み上げた石を崩されたい人におすすめの危険なネトゲPSO2
・前作上がりの開発者なら大丈夫だろうと思っていたら前作と同じようなバランスブレイカーに襲われた
・開始地点から徒歩1分のロビーで廃人が運営批判の白チャを流していた
・強さを揃えて救済すると言ったのでいざ蓋をあけてみると弱体化によるユーザーの死体が多数転がっていた
・ニコ生でエアプに突っ込んでギャラカットされた、というか引いた後から賞賛を強制する
・全クラスが運営に弱体化され、「最弱」クラスも「数ヵ月前に救済された」クラスも全員弱体化された
・ep3で下方修正しないと断言したテクカスがep3開始から10日の間に弱体化を決定された
・運営の2/3がエアプ開発者。しかも人気動画を参考に弱体化を決定するという実績から「ネタ動画ほど危ない」
・「そんな自殺行為をするわけがない」といっていたチムマスが先月出したオロチをゴミにされ引退した
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と出て行ったガンナーがスキルを2重に弱体化され引退した
・人気緊急で大活躍したクラスは弱体化にあう確率が150%。一度弱体化されてまた弱体化される確率が50%の意味
・PSO2における無課金プレイヤーは全体の約95%、うち約20%が非課金運動者
- 35 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 11:56:51.60 ID:IfuS5r9M.net
- 近接でも属性合わせるだろ
合わせなきゃ近接もゴミダメだわw
- 36 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:01:23.23 ID:yOm47wDP.net
- アルチpsoみたいに属性ごとに高耐性つけるか、
PSUみたいに打撃、射撃、法撃耐性つけたりマルチで敵の強さを変えるかしないとな
なぜ新作なのにpsoよりも劣化しているのか
そりゃpsoだってテクがそのままダメージ通ったらラフォゲー(遠距離広範囲ゲー)になりますわ
- 37 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:04:19.46 ID:TWLw39Jp.net
- アルティメットは属性に耐性付いたり、雑魚が中型並みにタフだったりしそう
アドバンスが4人だったから、アルチは12人前提の強さだったりね
- 38 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:04:52.52 ID:cYelONpZ.net
- 散々言われて回復アイテムのアイコン色分けした過去があるのにまた色同じにしてるしな
- 39 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:14:30.16 ID:0cWOFDxq.net
- 開発もPSUは市場最悪のゲームって理解してるから、PSU2にしなかったんだろうけど、中身はPSUって悲しいね。
これ以上セガの評判落とさないように、今からでもPSU2にタイトルを変えて欲しい。
- 40 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:15:55.47 ID:voSJkHA6.net
- >>34
ほぼ無課金はないだろ
プレミアムスペース埋まりまくりだし
スクラッチ何当たったか話題になること多いし
>>35
テクは属性によって強い弱いがあるから
- 41 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:56:14.25 ID:OL3r5HKz.net
- >>29
Ra弱体化しろって言ってたのはテク職だったけどな
うっかり口滑らせたのは笑ったがw
- 42 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 12:56:58.35 ID:Q8X8ekPx.net
- >>35
近接は属性あわせるのに武器持ち帰るだけでいいけど
テク職は、クエスト放棄してロビーでツリー変えないとだめだからなwwwwww
- 43 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:13:26.26 ID:Iucm5FX6.net
- >>41
レンジャーの弱体化はレンジャーメイン以外が望んでることでしょ?
逆になんでテク職だけだと思ってるのか不思議すぎる
- 44 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:17:56.16 ID:WJDT5/a4.net
- 弱体望んでる奴は一部のキチガイだけだよ
- 45 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:24:56.13 ID:WjULNSHX.net
- 弱体系のスレ建てまくってるの出川とかいうキチガイコテが一人でやってるだけだしな・・
- 46 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 13:38:57.97 ID:OSWbZBV4.net
- 平日はそうでもない。いっぱいいる。
- 47 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:04:51.20 ID:e9xSdrkc.net
- 俺メインテクだけどFoだけ弱体するならRaもやれとはいうけど基本的に弱体じゃなくて強化するべき
意味不明な弱体が多すぎる 物理はシュンカみたいな移動PA入れればいいだけ
- 48 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:10:26.62 ID:b3TG5haH.net
- 結局足引っ張る側の奴じゃねえか
- 49 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:11:22.26 ID:nxJAsEJQ.net
- クラスチェンジできるから、どんな弱体もプレイヤーにとってはデメリットしかない。弱くていいならレベル上げない...
アイテムに関しては、自分が持っていなくて、友達から見せびらかされていたものがゴミになると、表面では同情しつつ、結局他人事だけど。
- 50 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:13:44.86 ID:HKE1MWBW.net
- 結局みんなと同じユニクロゴミもって脳死連打しときたいだけのカスじゃん
- 51 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:18:02.46 ID:Jiih2Gd1.net
- 弱体化に反対ってのはいいけど
スケープゴートに近接をつかうのやめれ
すくなくともシュンカの時はここまでじゃなかった
お前ら誰と闘ってるのさ
俺のまわりの近接なんてバランス?な
のほほんとした奴ら多いよ
- 52 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:21:17.87 ID:zuKZ9MTl.net
- それのほほんとしたように見せてダブスタだから
PSO2内では波風立てずにおとなしく
2chではクソみたいなことしか言わないから
- 53 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:32:20.40 ID:WNcn5woD.net
- どれだけ楽してアイテム堀ができるかが重要と思う。
それに、ゲームなんだから頭使わなくて当然。結局どのクラス選んでも脳死プレイじゃないかな。ダメージのデータの統計とって最適なステータス出したり、録画見ながら、ボスの攻略法考えたり、ゲーム外の方が頭使ってない?
発想が全く異なるシステムが開発されれば別だけど...
- 54 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:35:35.49 ID:A6awJG3r.net
- 弱体化はやめて強化でバランスとろうぜ
そもそもソロと12人のボスが同じじゃバランスなんぞとれいないし
人数に合わせてボスの体力強化しよう
あ、ルーサーは据え置きでお願いしますw
- 55 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:49:49.70 ID:OL3r5HKz.net
- >>54
何かそういう人数で体力増えるハンゲがあった様な…
- 56 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 14:50:32.74 ID:gi/P/kyQ.net
- はじめて一年でほぼ近接オンリーだがたしかに基本どうでもいい
けど強いとされるPAやテクを工夫も無しに連打してるだけが強いってのはやっぱ見てて気持ちのいいもんではない
それ面白いのか?と思う
- 57 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:00:41.14 ID:JjulNROo.net
- ソード厨はオリコン()で戦っててくだしあ
- 58 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:15:01.16 ID:cm7szBms.net
- 遠近のバランス問題などそもそも存在しない
あるのはソロで余裕の雑魚を12人マルチの場にそのまま出すから
マルチの人数に応じてエネミーのHP・防御力・数に補正をかけるという対策で解決する問題
- 59 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:16:42.38 ID:sJSOT0vS.net
- 弱対しなくていいから、近接強化してくださいがただしい
- 60 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:17:16.32 ID:gYOVnaU8.net
- そうなるとただでさえきつい野良防衛が地獄と化すな、侵入3周とかできなさそう
まあ賛成だが
- 61 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:17:36.59 ID:N4xGtgk6.net
- 火力インフレさせて楽に掘れるようなもんなんてゴミなんだよな
実際今掘れるレアなんて転売数分の価値もないゴミだけだし
- 62 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:21:32.98 ID:5Lpqt6um.net
- 前だったら弱い職を強化して整えればいいじゃんと思ってたけど
色々と弱体化させてるから上の職も弱体化しないと、弱体化された組の気持ちの収まりがつかないんじゃないかな
不公平になるしな
- 63 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:21:44.12 ID:N4xGtgk6.net
- 近接強化連呼マンは12人マルチ前提で敵が溶けるだの文句言ってるが
強化でバランスとったインフレマルチじゃ敵が溶けて当たり前だから
どれだけ近距離強化されようがマルチじゃ必要ないっていうね
ソードがAIS並の威力になっても機動力生身じゃ邪魔でしかない
- 64 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:25:32.05 ID:WWrM4Qc7.net
- シュンカ弱体した時点でそのほか全部弱体しないと納得しないのはわかってただろ
シュンカ弱体してロール弱体して、その結果BrとGuはどうなったよ
この状態で弱体させた張本人のFoが「なんで弱体させようとするの?」とか言っても無駄無駄
自分が投げた石が自分に跳ね返ってきてるだけなんだから
- 65 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:30:20.43 ID:pOWz7Xaw.net
- つーかクラスの持ってる倍率スキルが増えすぎ、強くなりすぎなんだよね
RaもFoは特にその傾向が顕著で
そんななかで近接の倍率の要のフューリーが弱体化してるんだから差は開いて当たり前っていう
- 66 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:31:37.78 ID:jzy8TDAA.net
- >>33
その分、近接は限界値が低い
ツリー増やして特化できるならしてるさ
例えばHuならJAボーナス一つとフューリーコンボアップ(計120%)を撤廃
代わりに各武器マスタリー1、2(1+2で140%)を追加
この方が公平的な視点からも良い
- 67 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:34:08.90 ID:QwVSVsHg.net
- まともな奴は全職カンストしててそれぞれの装備に金かけてるし弱体化なんか望んでないだよなぁ
うだうだ言ってる奴らはどうせメイン職でも5sすら揃えれないような雑魚でしょ
- 68 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:35:06.22 ID:qD3UDMpg.net
- 敵強化されたらRaFo死ぬと思うんだが
SH実装時もそうだったし、確殺数が増えると途端に弱くなるのがRaFo
いくら追加スキル等で強くなったとはいえ、流石にそれじゃ厳しいな
ウォクラ強化か移動スキル追加が正解だろ
- 69 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:41:22.58 ID:C5nVq5lt.net
- 弱体実施したのは、運営と開発だから、消費者であるプレイヤーに責任は全くない。
弱体はプレイヤーにとって、デメリットしかないからお詫びも出してたし...
推測だけど、日々の仕事忙しくて、正社員はPSO2に時間をかけられないのかもね。それで無責任なバイトや派遣が好き放題やってるのかもね。文句があるなら会社の体質が怪しいから、持ち株会社に苦情出した方がいいかも。
- 70 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:44:56.54 ID:Q8X8ekPx.net
- テクの倍率がPAと比べて低すぎるからな
スキルで底上げしないとまともに戦えない
それでも弱点属性で攻撃しないと最弱だけどな
- 71 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:49:06.13 ID:jzy8TDAA.net
- >>69
正社員が何をやってるかはともかくとして
セガはやたら派遣が多い会社とは聞くな
だからディレクターの負担が大きくクオリティの落差が激しい
- 72 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 15:55:06.79 ID:lCF8m6mP.net
- せやかて工藤
- 73 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:02:04.05 ID:MmfNv0R0.net
- 遠距離を弱体するんじゃなくて近接を強化しろっていうけどなぁ
近接の戦闘バランスを遠距離に合わせようとした場合
AIS並みの機動力が必要になるんだよね
近接の最大の欠点はもっさり
JAやチャージにしても遠距離よりデメリットが大きい
どんなにPSを駆使してもどうにもならない制限
それがなくなればPSを100%引き出せるわけだからな
エア沼が言ったPSがあれば近接最強は現時点では嘘
ゴリ押しすれば強いの間違い
スタイリッシュを売りにしてる他ゲーレベルの動きが可能になって
はじめてPSがあればと言える
そうなると近接しかいらなくなるかもしれんがな
- 74 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:06:32.21 ID:ZxyaHnsJ.net
- 混沌で試してみたけど、JA無しアサバス位になるとアリかなって感じた(核のお陰)
でもこれ先頭は走らないとイカンし、そもそも俺が触れたってことは他の誰かが触れなかったって事なんだよな。
防衛はもう全員最初から最後までAIS載せてくれれば良いよ
- 75 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:19:42.28 ID:fRl5FChn.net
- >>64
Foが弱体させたソースよろ
というかFoもイルメギバグラ弱体してるんですがそれは
- 76 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:23:50.99 ID:fvjDre/y.net
- PSO2の運営と開発チームの強化が必要だね。派遣ばっか増やすのはどうかと思う。
- 77 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:26:42.42 ID:aH2DEGrp.net
- ウォクラのリキャスト減らしてください
どうせ普通のマルチはどうでもいいから防衛みたいので戦えればいい
- 78 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:49:22.21 ID:jj5fDrLc.net
- Foが弱体化させたのはある意味あってるだろうけど
悪いのFoじゃないじゃん
弱すぎたから強くされたのがFoで
そのついでに適当に下方されただけ
現実問題として、強職盥回しにして育成させようって手段だから運営のせい以外の何物でもないけど
現状に至ってまで新キャラ育成キャンペーンとかやるくらい固執してるし
- 79 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 16:59:09.75 ID:e9xSdrkc.net
- >>73
だからシュンカみたいな高機動PA入れれば解決なんだよ
- 80 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:00:37.22 ID:jh4wldyb.net
- 近接の強化か、RaFoの弱体どちらかが必要だろ
ただ、強化より弱体の方がコストがかからず1ヶ月で出来るってだけ
強化だと半年ぐらいかかるからな
- 81 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:02:29.39 ID:oYZejxP/.net
- >>71
なるほど、派遣多いんだ...
折角やる気のある若い人がディレクターなんだから、派遣買うのやめて、ちゃんと社内でフォローできる体制にして欲しいな。
- 82 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:03:46.08 ID:Jiih2Gd1.net
- アサギリ「あ、あの・・・。」
- 83 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:26:05.76 ID:pU3Z0vCt.net
- タイトル終わったら終わった後余った人間は契約切らないと困るし派遣多いのは当然
- 84 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:35:53.90 ID:naAUVJjG.net
- コスト削減したいなら近接弱体化のち放置でいいだろ
職をRaFoだけに絞ったほうがコストかからんぞ
- 85 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:38:17.29 ID:Q8X8ekPx.net
- Raは武器持ち帰るだけでいつでも強いけど
Foは属性に縛られて弱点属性以外弱いから
Teは殴りもあるからそこまで属性に縛られない
- 86 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:40:20.18 ID:6SN/jBu6.net
- >>83
へーそうなんだ。ゲームやるのは好きだけど、作るのには興味がないから知らんかった。スタッフロールも主要なクリエイターしか見ないし...
タイトル終わったら人切るってことは、続編みたいなタイトルでも、作り手が入れ替わってるって事だよね。それなら始めから下請け使った方が良くない?
- 87 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:47:54.85 ID:WJDT5/a4.net
- >>85
Teは属性に縛られるぞエアプ
- 88 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:06:53.44 ID:UlPx11bB.net
- 対立厨がマジうざいよね
どうせ無職で誰の役にもたってないのだろうからこの世から消えてほしいわ
- 89 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:24:08.22 ID:f5K2AUTi.net
- イナゴと最強厨一緒にしてるアホどうにかしてくれ
- 90 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:24:11.16 ID:b3TG5haH.net
- TeはEWHだの滅牙ウォンドだので6色揃えてたんじゃないの?
ウォンド使わないでタリス投げてレベリングってのなら知らん
- 91 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:29:28.29 ID:voSJkHA6.net
- 殴りなら武器の属性変えればいいだろうに
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