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【PSO2】近接が弱い。だからRaFo弱体しろ!←はぁ?
- 1 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 07:14:58.28 ID:R5cUjmel.net
- アホすぎるんとちゃいますか
- 83 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:26:05.76 ID:pU3Z0vCt.net
- タイトル終わったら終わった後余った人間は契約切らないと困るし派遣多いのは当然
- 84 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:35:53.90 ID:naAUVJjG.net
- コスト削減したいなら近接弱体化のち放置でいいだろ
職をRaFoだけに絞ったほうがコストかからんぞ
- 85 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:38:17.29 ID:Q8X8ekPx.net
- Raは武器持ち帰るだけでいつでも強いけど
Foは属性に縛られて弱点属性以外弱いから
Teは殴りもあるからそこまで属性に縛られない
- 86 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:40:20.18 ID:6SN/jBu6.net
- >>83
へーそうなんだ。ゲームやるのは好きだけど、作るのには興味がないから知らんかった。スタッフロールも主要なクリエイターしか見ないし...
タイトル終わったら人切るってことは、続編みたいなタイトルでも、作り手が入れ替わってるって事だよね。それなら始めから下請け使った方が良くない?
- 87 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 17:47:54.85 ID:WJDT5/a4.net
- >>85
Teは属性に縛られるぞエアプ
- 88 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:06:53.44 ID:UlPx11bB.net
- 対立厨がマジうざいよね
どうせ無職で誰の役にもたってないのだろうからこの世から消えてほしいわ
- 89 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:24:08.22 ID:f5K2AUTi.net
- イナゴと最強厨一緒にしてるアホどうにかしてくれ
- 90 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:24:11.16 ID:b3TG5haH.net
- TeはEWHだの滅牙ウォンドだので6色揃えてたんじゃないの?
ウォンド使わないでタリス投げてレベリングってのなら知らん
- 91 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:29:28.29 ID:voSJkHA6.net
- 殴りなら武器の属性変えればいいだろうに
- 92 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:30:05.85 ID:WJDT5/a4.net
- >>91
持ち替え以外で変える方法は?
- 93 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:33:25.11 ID:voSJkHA6.net
- >>92
Foはツリー依存だから武器変えただけじゃ火力でないぞ
Elならテクの属性限られてくるだろうし
- 94 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:39:52.53 ID:WJDT5/a4.net
- >>93
なんの話してんの?
- 95 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:42:39.12 ID:voSJkHA6.net
- >>85
- 96 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:43:03.74 ID:Q8X8ekPx.net
- >>94
属性合わないと近接以下の火力になる話じゃないか?
- 97 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:48:24.50 ID:WJDT5/a4.net
- >>96
俺が突っ込んだのは
Teは殴りあるからそこまで属性に縛られない
って点のみだぞ?
- 98 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:53:03.15 ID:SavD8Ia1.net
- 風氷のELが最強
Raとか1ミスと集中力切れたら終わり
弱点以外カスダメWB上書きにストレス
風氷El>>>Ra>炎Fo=闇EL>越えられない壁>その他
こんなの全クラスやってりゃわかるだろ
- 99 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 18:59:11.40 ID:Q8X8ekPx.net
- 炎Fo、闇Foとか言ってる時点で、、、
フレア使えるテクター系のテクニックの方が単純な威力は高い
あと非属性相手だと、その他のさらに下にいくけどな
さらに下に敵にはりつけない、攻撃受けて吹っ飛ぶDPS落としまくりの近接雑魚が続くけど
- 100 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:15:28.57 ID:fRl5FChn.net
- >>99
だけど基本は炎&闇とかだな
動画は炎捨てフレア全振り完全闇特化とかだけど
テクニックは法撃値がそのままダメージに乗算されるから他より廃とのダメの差が大きい
それだけでなくフレア全振りで更に差が開く
だから動画見て強すぎとか言ってる人は自分でやってそのダメ出してから言えと
- 101 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:30:34.86 ID:mb9TZmA3.net
- 個人的には特化した遠距離火力は全然構わない。それ以外は捨ててるわけだし
ジャンプゾンデみたいなのはマジ勘弁
- 102 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 19:50:17.65 ID:lyr51TJO.net
- >>101
それなんてチョンゲー?w
- 103 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 21:52:19.15 ID:NmCScgzU.net
- まぁ極力丸く収めるなら弱体の方向性しかないんだよな
純近接が役割持とうと思ったら今の倍程度の火力は欲しいけど、そんな過剰火力前提で今後の敵調整したら今のFoすらゴミクズになるし
- 104 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:07:57.26 ID:Wqlstx0b.net
- 逆に言ったらツリー変えればなんにでも対応できるからな
特化属性って魔法使い系じゃめずらしくも無いがこんなにお手軽に変えられるゲームも珍しい
- 105 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:22:17.10 ID:fRl5FChn.net
- >>103
いやいや丸く収めるなら弱体なしだろ脳筋
近接の火力2倍で本当にいいのか試しにテクの火力半減になるようにしてソロでいろいろやってみろよ脳筋
エアプしねよ脳筋
- 106 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 22:57:53.06 ID:9AI8ysQ4.net
- 近距離攻撃のPP消費量調整と攻撃スピードの向上。
それだけ劇的に変わると思うよ。
無駄にモーションが長いのも改善した方がいい。
それでも足らなければ遠距離のPP消費量を増やすだけ…
近距離職とか遠距離職とか分けること自体意味が無い。
- 107 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:30:43.71 ID:jj5fDrLc.net
- そのバランスも敵のHPの増減で果てしなく変り続けるから現状の全員火力じゃどうやっても調整不能
- 108 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:34:24.86 ID:b+nj9Gq3.net
- 12人で遊ぶステージとソロ用ステージ同じってのがもう致命的だからなぁ
基本はソロ用ゲームって思えばこれで良いんだけどね。後は12人マルチをもっとお楽しみ系にするだけ
- 109 :名無しオンライン:2014/09/28(日) 23:56:31.84 ID:5zhjXtte.net
- ☆11、12の属性50多スロを複数用意しろとかどのクラスだろうと無理だぜ
つか、フレの廃テクは火風でたまに闇以外使ってるの見たことないんだけど本当にツリー変えてんの?
- 110 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:27:02.21 ID:3y/kBjqW.net
- いく場所が毎回同じならツリー変える必要もないだろう
採掘アドみたいな雷弱点ばかりのところでもそれなら廃でもなんでもない可能性
- 111 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 00:33:17.95 ID:GxUPu3gk.net
- てか、今別に非弱点属性の場所でも余裕でやってける
元々強化前ですら一定以下の敵は近接よりはるかに早かったし
イルメギも威力確保できてれば普通に使える
- 112 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:10:03.36 ID:Y6ZvzsNf.net
- そもそも、近接の上手い人の基準がモンハンの常時火事場だってこと
吹っ飛んだり、追いかけっこしたりメイト飲んでる時間を攻撃に回せる人が上手い人で火力も出せる
未だに近接が弱いといってるのは、雑魚近接が攻撃する機会を減らしてるんだから
そりゃレンジャーやフォースに負けるのは当然
バランス調整の大前提である高DPSは下手な雑魚近接が頑張っても出せるものじゃない
- 113 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:41:23.66 ID:Lp/GDjBB.net
- >>105
ソロ前提なら近接別に困らんしむしろFoがダルくなって損するだけだろ
結局は火力を近>遠にして少なくともボスで役割持たせるか、近接武器にワープ追加+攻撃の範囲増加で無理やり射程距離合わせるかの2択
腐ってもアクションゲーで後者は致命的だし、前者でかつ一時を境にした大インフレ防ぐには役割破壊してる壊れ要素を叩くしかない
つってもまぁこれジョブロールするMMOじゃないし、個人的には後者で新手の無双ゲーにしてもいいとは思うけどな
役割役割言ってて論者みたいな気分になってきたわ
- 114 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 01:46:56.08 ID:1rjiYCDo.net
- WBやめちゃえば調整の敷居が下がるかもね
- 115 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 03:18:59.25 ID:/222d0kJ.net
- >>114
Raがますます人口減るだけだろ
- 116 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 05:30:52.30 ID:3JpfmJWn.net
- 【鯖】10
【キャラクター名】Namiyu、なみゆ、イオン
【プレイヤーIDネーム】Namiyu
【プレイヤーID】10781623
【PSNオンラインID】namiyuiyo
【所属チーム】無毛の帝国
【罪状】キチガイ
ネ実3に出没する10鯖の犯罪者予備軍ニュマ子に要注意!
※とにかく自分を否定するレスは大嫌いなのが特徴※
異様なまでにニュマ子とテク職と幼顔を贔屓し、
ヒュマ子と近接と若顔をとことん嫌って叩きます
バカな例えを出し、反対意見がない事を涙目敗走してると言い
相手を黙らせるのが目的で、納得させる意思が最初から皆無のレスをします
ちなみに反論出来なくなると、極端な例えを出すか「ふーん、で?」とレスするのも特徴です
口癖は『若顔BBA』『殺すぞ』『アンチはエアプ』『脳筋』
頻繁に出没するスレ
・俺の嫁が一番可愛いスレ
・若顔スレ
・種族バランスの要望を考えるスレ
・職バランスの要望を考えるスレ
・フォース弱体化要望スレ
・アタリID制撤廃要望スレ
・ニューマン強化要望スレ
【画像URL・会話ログ】http://download1.getuploader.com/g/pso2sarasi/3940/Namiyu.jpg
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140811/UjRXaEdkTGs.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140816/WjNidmlHTi8.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140817/TEpiRytrZ2Q.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140818/eTJpSlZGQkM.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140819/MUJubWRyWlU.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140820/cWpBV3dkRnQ.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140821/VmhHUmVGTnc.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140822/ZnQ5YloyUjI.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140823/RXAxQUdSOGo.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140824/RGN6RzRDSnU.html
- 117 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 08:39:14.15 ID:G1jODRP2.net
- >>108
ソロでどうにでもなる敵を12人でボコるから、
近接に限らず出番が少ない人が出てくるのは当然だわな
緊急クエぐらいは敵の耐久力上げまくっても問題ない
- 118 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:01:06.39 ID:lA5vIw6U.net
- FF14はどうでもいいと思ってたけどやっぱFFすげーって思う
課金がポッキリ月額だけだってこと
金取るのサーバー移動と種族変更だけだっけあとは
いかにPSO2が客からボリまくってるのかってすげー感じる
露天すら金取りやがるし
ガチャといい倉庫といいプレミアム()といい、ぼり過ぎ
その上無料乞食のガキがわんさかで民度下げるし最悪
- 119 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:11:13.00 ID:DSH9hzfa.net
- 馬鹿開発が近接だけでなく遠距離の倍率も上げたためRaのWBだけで600%いくせいで殆ど敵の防御が無意味
雑魚もボスも瞬殺するゲームだから最近のRaはソロばかり、PTにはいると気だるさしかない
いままで相対強化ばかりしてきたからこんなWB即死ゲーになったわけで、WBとかエレメントコンバージョン等の倍率系統の弱体は大切だということ
WB倍率変更するだけで少しは安定するが、それでもFi、Fo、Raの高倍率はどうすることもできない
その上fi武器はFiクラススキル前提で作られているため倍率が極めて低かったりするわけで、Fiに他クラスのエクステンド武器を使うことが主流になってしまった
各クラスの尖り過ぎた倍率再設定して弱い武器を強化しないとこの瞬殺ゲーから逃れる事は出来ないだろう
- 120 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:18:07.39 ID:bNpdU+Lr.net
- 近接にプレディカーダ以上の空間跳躍PAくるみたいよ
そうなったらRaFoはマルチにこないでくださいね邪魔だから
運営が近接最強にするって明言してるんだから黙ってろチンカス池沼子!
- 121 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:36:55.90 ID:JpqLziIp.net
- >>115
今ランチャー接着Raとか滅茶苦茶いるしそんなに下がらないと思うけど
- 122 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:43:51.05 ID:DSH9hzfa.net
- Raはソロ可能だから少なく見えるだけ
防衛のRaはメインFoサブRaにしている状態だから見えないだけ
- 123 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 10:53:05.18 ID:TM4sS5+G.net
- サブパレにPA入れれるようにしろ
それか裏パレ寄越せ
- 124 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:37:24.67 ID:wb8txODi.net
- FF11みたいに突出して強化するクラスと弱対するクラスを期間で順にまわして行ってコンテンツの延命を図るみたいな方法取り出したら本当に終わりだぞ。
- 125 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 14:56:57.87 ID:QZV1LMif.net
- brさんは高性能な追尾移動攻撃とワープ攻撃も兼ね備えてるぞ
ほとんどbrはどの距離だろうと弓使わないよな
別に弱くもないのに
- 126 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:20:58.20 ID:asBB6Kpx.net
- >>124
まぁそうなるよ均等なんて保てないのに均等化させようとしてるから
HuTeは一番人気で、次いでBoFo、次がRaとBr、最後のGuとFiは死んでる状態だから
この2クラステコ入れだろうな
- 127 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:39:25.04 ID:iW4QQJgG.net
- 敵の強さとプレイヤーの強さで比較すれば明らかにプレイヤー側が強すぎなんだよこのゲーム
倍々ゲームだから当然っちゃ当然だが
乗算ベースやめて加算ベースにしないと適正なバランスになんてならんわ
- 128 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 15:54:48.25 ID:pUmhjpJR.net
- ※「奴らPSOの名前だけでカネをバンバン落とすからな、マジで楽だわ」
※「しかし、そのせいか知らないがスタッフのやる気が開始当時より明らかに下がっているな」
※「一応スタッフ募集中の広告をロード中に流していますが、アレ効果ありますかね?」
※「スクラッチ収入も最近右肩下がりですし、そろそろアレを投入しないと不味いと思いますよ」
※「例の兎はどんな感じだ?」
※「体験版が大コケして、今全体を見直して変えられる所は全て作り直させていますが、予算も人も時間も足りません。残りはパッチ対応にして、その分初回限定特典の方へ回しています」
※「…最近、このパターンやたら多いな(笑」
※「お前はいつも他人事だな(笑」
- 129 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 17:07:30.03 ID:INmxYdK6.net
- >>125
弓は強くはなったけどまだまだ雑魚
- 130 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:16:20.91 ID:9SacuEFw.net
- >>125
大雑把だけどBrは弓を使う必要がないからな、というのもカタナが強いからじゃなくてRaBrで使ったほうが強いからだが。
そうすると今度は弓接着ではきついからRaBrで武器を使い分けるわけで、そうしたらライフルとランチャーでよくねとなって結局使わなくなる。
ならもうRaBrよりRaHuのほうがいいわけで・・・
Brで使う事にうまみでもあればな。
- 131 :名無しオンライン:2014/09/29(月) 19:31:00.90 ID:INmxYdK6.net
- 瞬間火力一発芸のロマンぐらいかな利点って
- 132 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 01:33:49.04 ID:7WF5YKsi.net
- シュンカみたいに敵に食いつけるPAがもっと必要
近接に機動力なさ過ぎ
ダッシュなんてあって当たり前のものがこのゲームには無いんだよ
一秒でいい、AISと同じ速度で全力疾走させろボケ
射撃もテクも弱体化なんていらねーよ
アルチ控えてんのに
- 133 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 06:07:22.53 ID:VYfiNJpK.net
- >>127
加算はプレイヤーのLVが上がり基礎数値が高くなるほど価値が低くなってくからやめた方がいい
実際攻撃値2000超えが当たり前の今、OPで必死に60増やしたところでどれだけ変わるのよってね
ま、このゲームはPA倍率がむしろ高杉だから、バカにならんというだけで
基本的には長所を伸ばす割合、短所を補う加算
ここら辺をコントロールしてこそ上手いバランスになる
10年前のMMOですら出来てたことだ
- 134 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 11:40:38.97 ID:SjSPB2Re.net
- 問題は射程だよ射程、Foの射程は最長でもGuのインフィくらいの射程にしないとまずバランス取れない
逆に威力は落としたらまずい、この運営は威力だけでバランス取ろうとしてるから永久にバランス取れない
- 135 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:01:55.31 ID:nJHkkWkF.net
- 意味がわからん インフィ程度の射程じゃなにもかも不足してる
エアプはほどほどに
- 136 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:06:09.33 ID:96LNDhFc.net
- 長すぎズルいってことだろう
まぁ確かに無限って何だそれ?とは思ったな。今は感覚麻痺してるから気にならんけど
- 137 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:21:14.20 ID:SjSPB2Re.net
- >>135
アンチな意見に聞こえたか?
ジャンプゾンデはバグ?らしいけど、あれも威力そのままに射程短くすれば良かったとは思わないのか?
結局バグ修正という名目で威力弱体されて誰も使わない死にテクになってるだろ、そんなに同じテクで脳死したいのかよ
Elだってそうだ、威力落とさずにEl持った時点てテクの射程がめちゃくちゃ落ちるようにすればバランスは取れるだろ
- 138 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:30:42.63 ID:3mfL4cuQ.net
- エリュシオン
無心の型Lv3…ノンチャテクニックの威力が100%上昇する。ただし射程は尻から出る
- 139 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:44:28.84 ID:VYfiNJpK.net
- インフィは近接のカイザーにすら射程が劣るってのがね
GuHu全盛時代ですらバースト時場合によっちゃ持ち替えカイザーしてたくらいだし
- 140 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 12:47:07.83 ID:3mfL4cuQ.net
- グフでカイザーとかダメージショボくね
- 141 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:07:56.13 ID:nJHkkWkF.net
- >>137
思わん 威力は別にどうでもいいけどもともと当たり判定から使いやすいほうじゃなかった
というかゾンデの射程自体短いわ
テクをジャンプしながら撃つのは基本だから別にジャンプゾンデとか知ったこっちゃない
死にテクになってるとか言うが本当にFoやったことあんのか? ゾンデなんてまだましだぞ 今だって機甲種小型に1確取れるくらいの火力は出るんだから
Elのは意味がわからん アレは”特定テク”との組み合わせが異常だっただけで目くじら立てるほどじゃない
ナメギのチャージ途中で威力出るってのだけは修正すべきだと思ったがそれ以外は必要ない
お前やっぱエアフォースだろ いい加減にしてくれ
- 142 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:31:14.28 ID:LrZjQj0s.net
- 肩越しで射程無限なのはわかる
射程無限で必中とか言ってるやつらが理解できないんだけど
こう言ってる奴等はどんな状況でも通常ロック範囲外の敵に一発も外さずに当てれるの?
- 143 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 14:57:27.47 ID:sAzCbkT4.net
- 見えない遠さに百発百中できるエアプだろ
- 144 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:15:38.86 ID:MVMExdDw.net
- 通常ロック範囲内かつ攻撃射程内で攻撃した時でさえ外れる近接と射撃に対してどうしたって?
- 145 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:20:33.02 ID:sAzCbkT4.net
- 下手くそすぎて笑えない
こんなのがテク強すぎとか言ってるわけか
- 146 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:31:20.80 ID:MVMExdDw.net
- >>145
そうかよかったな近接エアプ自白乙
- 147 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:34:36.30 ID:kllufoGc.net
- ここまでみんなエアプ↑
ここからもエアプ↓
- 148 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 15:42:44.99 ID:nJHkkWkF.net
- 近中距離ですら外れまくるバレットボウの悪口はやめろ
- 149 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:02:08.04 ID:SjSPB2Re.net
- >>141
ゾンデは機甲種小型に1確取れる
ゾンデの射程自体短い
ちょっと意味判らない、他に比べたら安定超射程だろ
俺は射程が長いと思い、お前は射程が短いと思うただそれだけだろ
一々エアプとか言わないと死ぬ病気持ってるお前みたいのが居るからアフォースとか言われんだよ
- 150 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:08:03.59 ID:nJHkkWkF.net
- 他って何と比較してるの? サバータ? それとも近接の通常攻撃?
- 151 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:14:48.37 ID:sAzCbkT4.net
- >>146
自分の下手さを棚に上げてレッテル貼りかw
- 152 :名無しオンライン:2014/09/30(火) 16:25:45.72 ID:Do564+Cs.net
- >>133
いや、普通のゲームだったらそもそもこんな倍倍ゲームみたいなスキルの実装の仕方はしないよ
倍率倍率でかけてくからとんでもない数字になるし
どっか少しでも足りないと途端に火力差がとんでとない事になる
だから火力特化のスキル振りしかほとんど息してないだろ?
- 153 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 05:42:30.09 ID:D4R/GW9+.net
- >>142
ロックしたら必中なのがテクだろ
アホかこいつww
- 154 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 10:08:31.07 ID:94+PoPIT.net
- ロックしても外れることなんてままあるんだけど
さすがエアプレイ
- 155 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:11:31.36 ID:4/MJzHb4.net
- 全テクが必中って判断ならアホだな
- 156 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:31:31.48 ID:F/13azzc.net
- >>153
ロック必中の発生早い座標系テクは半分もないし肩越しで必中とかどんなAIM力でも無理(防衛の端から端は敵が見えない)
アホなのはお前だろエアプ脳筋近接
- 157 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:40:42.51 ID:9rbu3dO4.net
- (逆に言えばロック必中の発生早い座標系テクが半分に満たない程度はあるって事なんだがね)
- 158 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:51:15.04 ID:94+PoPIT.net
- じゃあ上げてみ? 全部で35個しかないから簡単だろ?
- 159 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:55:55.63 ID:sGrUvAy1L
- つか防衛の端から端て、尺がおかしい
- 160 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 19:44:47.64 ID:H1oFPewJ.net
- やべ8つくらいかわからないや
あと10個近く必中として認識しないといけないのか
- 161 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 20:24:06.81 ID:mHGqBQrw.net
- 炎 ラフォ
氷 サバ、イルバ
雷 ゾンデ、ギゾ
風 ラザ、サザ
光 グランツ
闇 ナメ
ギゾは射程短いから必中といっていいのか微妙だけど
まあだいたいこんなとこかね
- 162 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 20:32:49.87 ID:94+PoPIT.net
- そんなにない
必中と呼べるのは ラフォ、ラザン、イルヴァータ、グランツ、ナ・メギドだけ サザンはほとんど当たるけど早いやつには逸れるから除外
後はどれもこれも外れる事がある
- 163 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 20:45:53.86 ID:0ePLMjVk.net
- サバ必中とか使ったことねえだろ
ギゾが必中扱いなら近接も全部必中だわ
- 164 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 20:48:46.48 ID:hylW35HN.net
- >>161
Foやったこと無いんだねw
こんな頭の悪い書き込みなかなかないぞw
- 165 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:19:22.32 ID:8DFALF0y.net
- ロックした箇所に必中だとゾンデも対象外になりかねない
- 166 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:21:37.95 ID:H1oFPewJ.net
- そうやって外していくとラフォも敵によっては
- 167 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 21:31:13.40 ID:XzcyPXZF.net
- ゾンデなんかロック範囲=射程じゃないしな
- 168 :名無しオンライン:2014/10/01(水) 22:04:09.17 ID:v8DWPr43.net
- ギゾ必中wwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんと近接専門()は害悪だな
- 169 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 02:20:04.49 ID:U3d/+yw8.net
- Fo弱体化しろっていうのはこういう層だってのがはっきりしたね
印象だけでものを語るエアプ勢 運営がこういうアホよりなのが気に食わないが
- 170 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 12:10:31.91 ID:OGx/B0z2.net
- 今更かよ
公式掲示板を潰してまでFo迫害に勤しむ連中が使うわけねえだろ
近接使いはテクを放ったら異端扱いされて島流しにされる世界だからな
- 171 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 12:46:13.96 ID:g3NqpSaN.net
- 脳筋の理想はテクは補助だけして俺がダメだす手伝いしろだから
一生分かりあえないだろうな
- 172 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 20:25:36.62 ID:gmEF42Ra.net
- 「テクは補助奴隷、RaはWB奴隷」で俺TUEEEEEが脳筋
- 173 :名無しオンライン:2014/10/02(木) 23:30:45.04 ID:2YEO4Kc7.net
- Gu/Ra「え?もうWB撃たなくてもいいんですか!!」
- 174 :名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:12:06.85 ID:02fbnlhv.net
- ナメギも潜ったり飛んだり破壊されたりするとリセットだから必中とは言えないなぁ
- 175 :名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:14:45.25 ID:VGSB+Acq.net
- ナメギも刻印が出てからならいつ開放してもダメは出る
- 176 :名無しオンライン:2014/10/04(土) 00:23:40.04 ID:k6fAOvDM.net
- その途中開放したナメギを強いと思う近接は完全にゴミだな
- 177 :名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:30:15.04 ID:jTcBCT+b.net
- 途中開放したナメギって何処で発動させてもノンチャ扱いでカスダメなんだけど
ソード接着って本当に頭悪いんだな
- 178 :名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:21:32.64 ID:YAwgCQhx.net
- まあ必中か否かの話だから多少はね
ただ必中ってだけで火力が出るのとは別問題だし
テクは必中とか自信満々に言っておきながら実際は必中テクが5個程度しか無いことを今更知った近接の反応がないのが寂しい
- 179 :名無しオンライン:2014/10/04(土) 17:38:58.92 ID:t2CS9zzl.net
- ラフォも特化ツリーなら弱点以外に撃っても数万ダメージ連打とか思ってそう
- 180 :名無しオンライン:2014/10/04(土) 22:49:13.79 ID:MvEXGvPf.net
- 近接もBHSですら非弱点だと20kとかそんなもんじゃね
- 181 :名無しオンライン:2014/10/04(土) 22:59:57.06 ID:wdgGAK7I.net
- 炎特化ベルトロダンだけど非弱点属性の弱点以外にあたると6000でないなぁ
- 182 :名無しオンライン:2014/10/05(日) 00:04:14.36 ID:tSnDiJWR.net
- ラフォイエってFoTe70/70シフドリ、チムバフ有りのコウショウセンでゴキの非弱点に大体7〜8k位しかでないよな。
- 183 :名無しオンライン:2014/10/05(日) 00:13:59.68 ID:MqdaiByY.net
- ラフォはロダンでチムツリ無しでも弱点属性の非弱点部位に1万前後出るぞ
非弱点属性で非弱点部位なら6000前後だけど
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