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【PSO2】再受注にクールタイムつけろ【菅沼必読】

1 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 22:32:29.79 ID:0nvdidid.net
緊急にしろチャレにしろ破棄が多すぎてやってられん
破棄を制限しても今度はわざと死に戻り再受注や放置やクラ強制終了でキリがない
再受注にはクールタイムを設けるべき
特に一回にかかる時間の多いチャレンジは1時間は必要

2 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 22:43:51.93 ID:QuPHSK4w.net
破棄奴より地雷や寄生の方がよっぽど悪だろ

3 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 22:46:21.19 ID:Y5rn0VcF.net
>>2
寝言は寝て言えよ
どっちも同じレベルだよ

4 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 22:46:46.68 ID:etIKSgt+.net
なんでプレイヤー側が損するようなこと言うわけ
寄生放置蹴りだせるキック投票のほうが先

5 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 22:58:56.14 ID:zWIPnHVd.net
同時でいいよ
下手なだけでちゃんと戦ってる人は許せるけど破棄厨はダメだわ

6 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 23:35:36.90 ID:b3jIjn79.net
実際に菅沼にチャレやらせてみたら良いんだよ
そしたらどんなに馬鹿だろうが自分が作ったチャレがどんな惨状になってるか分かるだろ

7 :名無しオンライン:2015/03/22(日) 23:47:30.51 ID:q/IC/6kA.net
菅沼の口からでも固定組めとか言いそうじゃね?その為のチーム機能とか抜かしそう

8 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 01:20:01.48 ID:LxfHpky+.net
マルグル緊急で受け直したら終わりかけの部屋にマッチングされてボッチになることあるからやめれ

9 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 04:00:01.65 ID:7UKDe2kP.net
>>8
これありすぎて萎える

10 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 06:17:10.75 ID:qf3Q30LEp
もうチャレンジはどうでも良いけど緊急と常設だとゴミクズ以下の糞野郎ばっかだもんねw
クールタイムより緊急限定で破棄したらペナルティで三分くらい受注出来なくするだけで良いw
緊急だとこの差は致命的になるからなw

11 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 06:55:55.21 ID:Jz9XtYGu6
>>7
ネトゲのエンドコンテンツとしては別に普通・・・
草野球や野良サッカーでも毎回完全新規メンバーでやるか?

12 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 08:29:04.85 ID:n5qKFntE.net
破棄・接続切れ(2分以内に戻れば復帰)すれば10分間のクールタイム発生が無難だな
対戦ゲームとかだとある奴もあるし戦線離脱した者に罰を与えるとか設定も組めるんじゃないかな

13 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 11:42:48.73 ID:NmatoON6.net
◯◯さんがクエストを破棄しました。

くらいのログを流してくれればOK

14 :名無しオンライン:2015/03/23(月) 15:06:59.75 ID:d79jFarf.net
>>13
それ+BLしたら相手から部屋見えなくなる仕様にしてくれたら寄生も破棄も自重すると思う
運営はよ

15 :名無しオンライン:2015/03/25(水) 19:29:17.38 ID:XIjtp/ml.net
BLマルチ対応だけで良い
もう懲り懲りだわ寄生の御守りは

16 :名無しオンライン:2015/03/26(木) 05:29:11.67 ID:IPlardmkH
12人PTやマルチBLが機能すれば大体解決する話なんだよなぁ

17 :名無しオンライン:2015/03/26(木) 06:02:16.91 ID:l62XiW/yU
経験値ボーナスがある現状でPTプレイしている奴等の方が圧倒的に少数なのに
“12人PTやマルチBLが機能”これはエアプとスレオンにしか出来ない発言だな

18 :名無しオンライン:2015/03/26(木) 20:47:22.00 ID:IPlardmkH
現状PTプレイをしてない=12人PTは流行らないってどんな思考回路だよ

エアプはお前だよアンガ部屋とか作った事がないんだろ
基地外が混ざって来て自分が部屋主でも蹴り出すことができないんだぜ
チャレンジも12人PTができれば先着9人募集を即興で出来たり利点しかないのにな

19 :名無しオンライン:2015/03/26(木) 20:49:47.33 ID:IPlardmkH
レベルMAXスキルポイントMAXでキューブも2000越えが当たり前の現状に
経験値ボーナスの意味がないのに経験値ボーナスがPTの利点みたいに語られてもなぁ

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