2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSO2】 嫌 な 予 感 し か し な い

1 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 19:29:14.48 ID:fIBIV+y9.net
リサイクルショップの仕様変更について
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=8387
>リサイクルショップの仕様変更内容
>「交換個数設定」による希望購入数の事前選択を廃止し、商品選択後はすぐに「所持品リスト」に移行するようにします。
>「所持品リスト」上で選んだ交換素材の個数から、選択した商品の最大入手可能数を自動計算し、入手できるようにします。

ちょっ最大入手可能数の自動計算ってなに!?!?!?そんなことしなくていいのよ?
交換したいやつはこちらで選択しますからそれをボタン一つで一括交換できればいいんですよ?

42 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 23:21:01.75 ID:j7tZ5G3g.net
普通が通じない奴に普通を期待してもなあ

43 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 23:24:34.93 ID:BTbSNK5G.net
>>1
その交換方法は仕様上できないんですよ
残念だったなあ

44 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 23:26:00.24 ID:0tqiRCRv.net
>>36
日本語読解力とかの問題じゃねーだろ
あのクソ改悪を苦情来た後で検討しないと誰1人おかしいと気付かない基地外しか開発にはいないんだぞ
一般的な開発の告知ならお前の言う通りに読み取れるけど、あの開発が文面通りそんな常識的な対応してくれるとか楽観視出来るのは信者だけだわ

45 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 23:31:42.53 ID:zwONBr+u.net
素直に自分の間違い認めりゃいいのに開発のせいって・・・

46 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 23:40:13.31 ID:0tqiRCRv.net
>>45
別に間違ってるとか思ってないけど?

>>交換素材を現在いくつ所持しているかがわからないため、交換しづらいというご意見をいただいております。

これ見る限り開発は何が問題だったのか今でも本気でわかってないんだぞ
これ見たら自動計算した最大数でしか交換出来ないとしか読み取れねーわ

47 :名無しオンライン:2016/03/15(火) 23:44:20.30 ID:zwONBr+u.net
あ、はい

48 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 00:33:08.86 ID:GuV9qh2U.net
生放送でこの仕様で交換してるのを紹介してる時点で頭おかしい

49 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 01:04:27.19 ID:xf2naJlJ.net
10って数字は10連FUNスクから始まってしまったと思う
そっから事ある事に10が付きまとってきた

50 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 01:27:21.56 ID:FVMjn+JR.net
クロトが結局時間掛かるのはスルーかよ

51 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 01:37:25.32 ID:YteoVW28.net
普通の作ってくれればいいのよ。普通のw 変なこと何も考えなくていいのよ
他のゲームでやってるのとまったく同じのでいいから、そこのところ簡単に咀嚼して作ってね^^;

52 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 01:50:28.19 ID:Z9sxcZNY.net
(´・ω・`)キューブください
手持ちに対象37個あるのだ('ω'`)
(´・ω・`)へー、あ、これは残したいから36個でよろしく
36/37で交換出来ないのだ('ω'`)
(´・ω・`)だから36でいいんだってば
手持ちに対象37個なんだが?('ω'`)
(´・ω・`)うん…手持ちから退けるね…

最初見た時こうなるのかと思ったは
よく見たらキューブ10個交換で11個選択したら余り1って勝手に計算してくれるって感じだったけど

53 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 02:37:46.74 ID:CpEeGS0x.net
斜め下実装
ご期待くださいwwwwwwwwwwww

54 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 02:42:12.28 ID:hv5FQkOT.net
>>52
うぜえwww
でもほんとこんな感じ

55 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 02:51:23.28 ID:Gsnig5Zz.net
>>1の文読んだんだがこれってこういうこと?

現在→アイテムパックに何個あるか数えて入力
今後→アイテムパックに何個あるか自動で数えて初期値として入力

つまり15個持ってたら15が初期値
今までは0が初期値で数えた後で入力してた
てことは交換しない分を数えて引き算しろってことなの?

56 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 02:52:24.10 ID:Y+o9etSR.net
ていうかな
まず最初の1個か10個の選択肢が出る事がおかしいんだって

何で俺達が幼稚園児に説明するように言わなきゃならないんだよ
実装する前に自分たちでやれや
プログラム技術以前の問題だろこれ

57 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 02:56:55.16 ID:hv5FQkOT.net
クラスキューブの交換の並びも頭おかしいというか幼稚園児の発想レベルで草も生えない
どれが君のクラスかな〜?とか謎解きしてんのかよなんだこのUI

58 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 03:04:25.50 ID:HXyb27Ja.net
「所持品リスト」上で選んだ交換素材の個数から、選択した商品の最大入手可能数を自動計算
って書いてあるしさすがに今回は大丈夫だろ・・・

59 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 03:16:18.10 ID:Y8cU8ziV.net
「これとこれとこれ交換するやで」→「全部でN個やでほんとに交換するんか?」
なぜこれができないのか

60 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 03:34:09.17 ID:gk90l8NS.net
手抜きだろ手抜き
EP4はどれだけ適当に簡単に作って稼ぐかしか考えてねーよ
既存UIに一番簡単な方法で手を加えて対応しました言ってるだけじゃそりゃアホみたいなUIになるわ

61 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 03:38:01.94 ID:nGzWFwZr.net
運営の方針として人件費は削って売り上げは伸ばす
をそのまま実行して失敗した典型例だよなあこれ

62 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 03:47:57.25 ID:FWpASnx1.net
説明が回りくどくて怖いよね
選択したものをキューブに交換しますだけじゃあかんかったんか?

63 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 04:22:31.66 ID:S9YCULzW.net
次はどんなUIが来るのかある意味楽しみだわ
EP4の中で一番新体験してる

64 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 04:25:23.40 ID:DmkbW27f.net
Shift選択できない仕様だったら笑うしか

65 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 04:29:01.99 ID:auhqoFTz.net
>>63
こんなのセガにしか作れないもんな
凄すぎて他社も真似できない

66 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 06:43:15.45 ID:xf2naJlJ.net
この斜め上具合ここ最近なかったからな
流石EP2のD中村や

67 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:00:22.63 ID:KRJUwlYo.net
JINさん大勝利!!!!!!!
反日チョンゲ、儲バイト完全敗北wwwwwwwwwwww


俺的ゲーム速報からPSO2信者へのメッセージ [無断転載禁止]©2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1458031940/
1 名無しオンライン 2016/03/15(火) 17:52:20.66 ID:poOb4xfM
イケメン愛国者JIN氏、大和民族の誇りをかけPSO信者に完全勝利

https://www.youtube.com/watch?v=Ep8G0M4pBLA

68 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:03:57.73 ID:GxSTmyYy.net
リサイクルショップってエクスキューブが一番リストの上にあると楽なんだが
なんであの位置なの

69 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:08:28.08 ID:CjEi0d+K.net
なんでアイテム売却みたいにできんの?
プログラムとかわからんから詳しい人出来ない理由あるんだったら教えて欲しいわ

70 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:11:24.81 ID:nGzWFwZr.net
>>68
ユーザビリティの観点で仕事をするという能力が欠落してるいかにもここの開発が作ったシステムとして今のリサイクルショップは全てが集約されてるいい見本

71 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:25:30.52 ID:WdbJjsIt.net
これ自分も>>52の仕様になるとしか思えなかったんだが
だってそうじゃなければ、修正告知の表現があんな表現にならないだろ
選択した数だけキューブにできるようにします。でいいからな

72 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:42:24.59 ID:14B5b2UM.net
一回「個数」という単語から離れて要求仕様の言葉考えた方が良いと思う
また外注だろうけどもう失敗できないのだから今度はキチンと仕様検討とディレクターによる10000個以上の交換テストしてくださいね
繰り返すけど丸投げするなよ

73 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 07:47:57.30 ID:uXBhwYp4.net
>「所持品リスト」上で選んだ交換素材の個数から、選択した商品の最大入手可能数を自動計算し、入手できるようにします。
何度も読み返して解釈したけど、

☆10のキューブ 交換選択→交換したい武器を選択→選択した武器の個数を自動集計→最大交換可能数に大して任意で交換個数を選べる

これであってるか?

74 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 08:38:02.72 ID:Vu14hplX.net
下請けソフトメーカーにまで落ちぶれたのにこの程度で二転三転って技術力なさすぎ

75 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 09:20:39.79 ID:le7fnXmI.net
普通に1個ずつと10個で交換したい奴だけ選択でいいのになんで最初に交換数を指定させるのかわからない

76 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 10:23:27.12 ID:neLUwgpg.net
これ良opついてても自動交換か

ほんま開発はエアプやなー
また反感かうでこれ

77 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 10:26:18.96 ID:CEDloQZ2.net
流石にそれは先にロックしろよ

78 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 11:45:49.82 ID:XTcVoTT5.net
素材をいちいちロックとか面倒だろ

79 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 12:12:25.84 ID:8w9DWf3G.net
だって運営プレイしてないし
10時間くらいやりこめば問題点だらけなのがわかるのに、一切修正しない

80 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 12:21:10.25 ID:ZYvYl8aW.net
ロック中の武器、ソール付多スロももれなく自動計算しますww
高性能なシステムのため、有料サービスとなりますww
費用(AC)は自動計算して精算させていただきますww

81 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 12:50:28.46 ID:4tTMm0LL.net
どうせ下請けが東南アジア系で日本語の仕様書や今時のUIデザイン理解できてないとかなんだろ
オフショアとか結局ブリッジSEがアホみたいに稼働増えるだけだから
コストダウンにもならねぇ、不具合手戻りでコスト増えるまであるで

82 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 12:55:14.31 ID:d2iORHrE.net
「踊ってる場合じゃないですよ酒井さん」
オフイベ行って踊ってる時に言ってやりたい
参加したことないからあのハゲも踊ってるのか知らんが

83 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 12:59:10.69 ID:DyHq/aPx.net
本日の糞チョン田村のID:idLFylTZ  ID:O3IWdGAx

84 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 13:16:07.86 ID:fcujjLvj.net
これとこれとこれ→ キューブ3個と交換します はい いいえ 


これだけでいいのに

85 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 16:03:49.39 ID:4K7+efQi.net
>>84
一応そうするみたいだけど

86 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 16:10:22.05 ID:yYyHS9XX.net
>>84
コレとコレとコレ→キューブ3個と交換しますか?
→はい いいえ

ご一緒に他の武器もキューブと交換しますか?
→はい いいえ

キューブに出来る武器をキューブ23個と交換しました^^*

87 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 16:13:15.44 ID:4K7+efQi.net
キューブ交換項目が統一されて10と11とこっそり12と13がキューブ交換出来るようにたってると思う

88 :名無しオンライン:2016/03/16(水) 16:14:38.67 ID:kxzW1234.net
防具もキューブにできて緊急メンテまで絵が浮かんだ

89 :名無しオンライン:2016/03/17(木) 01:39:28.01 ID:+KR3c0xN.net
武器が消えずにグラインダーとラムダグラインダーが消費される不具合かもしれん

90 :名無しオンライン:2016/03/17(木) 05:00:53.16 ID:cqICN1uE.net
武器の場合
コレとコレとコレ→キューブ3個と交換します
コレとコレとコレとコレ→キューブ4個

ユニットの場合
コレ×5→スフィア1個と交換します
コレ×6→スフィア1個と交換しますが余りも消費します

ありえそう

91 :名無しオンライン:2016/03/17(木) 14:21:31.71 ID:/Ozv55Bu.net
>>90 ありそう

総レス数 91
22 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200