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【PSO2】近接必須リングL/ステップJAコンボ実装でソードマン死亡w

1 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:46:54.17 ID:fuhuLHYZ.net
ハンター必須リング「L/ハンターギアセイブ」
ソードマン必須リング「L/JGソニックアロウ」
全クラス必須リング「L/エアリバーサル」
近接必須リング「L/ステップジャンプ」・「L/ステップJAコンボ」NEW!

5個に増えちゃったね〜w
今まで☆11ユニットから耐久落としてまで全身☆12ユニットにしてリング4つ付けてたソードマン君お疲れさまでした^^v

一方一方?
ブレイバー必須リング「バレットボウホーミング」
全クラス必須リング「L/エアリバーサル」
近接必須リング「L/ステップジャンプ」
3個!あと一個何付けようかな〜♪

強力なカウンター?元からあるよ、リング不要
ステステップJAwwwwwwえ?スナッチJAのパクリすか?wwwあ、もちリング不要

あれれ〜〜扱いが全然違うネー!

はーい!ソードマンはソードなんてゴミ捨てて運営がだぁいすきなカタナ握りましょうね〜
えいっえいっしゃきんしゃきん☆

2 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:49:16.70 ID:DSlaKDbM.net
楽しそうでなにより

3 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:50:10.08 ID:KBVi9qpP.net
どんな面してキーボード叩いてるんだろうな

4 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:50:18.61 ID:iMgECArb.net
ステアタ・ステアタJAで2ポイント使うから
カタワガイジは取ってないらしいぞ
カタワガイジは打+に全力だぞ

5 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:51:26.47 ID:bcgl1+UU.net
エアリバいらんやろ

6 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:51:40.58 ID:Y89AmMKb.net
ソニックJGが必須。。。?

7 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:52:37.40 ID:2pRnzZpF.net
こういう勢いがある文章見にくい

8 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:53:49.33 ID:XrhEulVx.net
必須だろ
パリングじゃ代用にはならない

9 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:54:46.00 ID:Dc2xFc0t.net
またカタワ優遇ですねぇ

10 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:55:54.51 ID:R9pknetE.net
エアリバーサルは全クラス必須ではなく下手糞必須

11 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 18:57:21.64 ID:lAzYPs0W.net
バレットボウホーミングが必須リングはツッコミ待ちか

12 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:00:08.05 ID:Adf7u7+S.net
スナッチJAは便利は便利だけど必須というほどでも無い

13 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:10:45.40 ID:iMgECArb.net
ステップ、若干の無敵時間と、移動による回避
からJA乗せて移動による回避やスーパーアーマーや無敵技につなげられる
から必須だと思うがねぇ・・・

もしかしておBrなのにお取りでないんでおすか?

14 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:12:01.13 ID:Ii3zB6ym.net
それよりもHuはレベル80開放によるスキルポイント追加が嬉しい
スキルポイントが枯渇しているHuにとって最高のご褒美や

15 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:17:28.27 ID:Jg2hNtsD.net
Fi「ガタッ」

16 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:17:56.93 ID:yrfH5oWx.net
エアリバ1つのクラスでつけ出すとどのクラスでもつけざるを得ないようになって、最終的にリング4つにおさまらないクラスが出ることなんて明白なのでつけません

17 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:18:36.34 ID:BlHjvIlQ.net
ダブセが使いやすくなるな

18 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:23:21.62 ID:u868z7ew.net
近接なんてやらないんだよなあ
それよりRaのバレットキープを射撃系武器すべてに適用するリングよこせよ

19 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:25:58.83 ID:9Nzxr3JO.net
近接可哀想wwwwwwwwwwwwwwwwwww

20 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:28:16.75 ID:QM75mv7p.net
>>1
すまん、見にくくて良くわからん

21 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:30:48.63 ID:Z+koN593.net
でもリングに経験値食わせないといけないって糞仕様があるせいで
動画勢以外おまえら全然関係ないリングの低レベルばっかつけてるじゃん

22 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:31:08.54 ID:Uz9DBRye.net
エアリバとかいらねぇ

23 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:33:18.55 ID:kFoO6ckn.net
Huはテックアーツメインだからスナステいらんやろ

24 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:35:10.09 ID:pqtn5DK3.net
エアリバ付けてても着地してから起き上がっちゃって笑う

25 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:38:05.15 ID:v0BW3P/N.net
>>10
下手くそ必須とかいうけどさぁ
ネッキーもまともに回れん連中ばっかりやん?
ステータスの前に立ち回り覚えろって奴おおすぎ

26 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:44:53.75 ID:Z+koN593.net
下手糞用とかいうけど乙女マッシブでごり押しが正解のゲームであるとないとじゃ歴然と差があることぐらいエアプじゃなきゃわかるはずだけどな
ソロでオナニープレイとかじゃなきゃ被弾なしで倒すとかこのゲームじゃ非効率だしありえねーだろ

27 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:49:20.98 ID:Yyt1MgOE.net
ソードの場合サクリ中のステアタ優秀だから
スナッチJAなんてソードでTAする酔狂でもなきゃ無用の長物でしょ
ガードであれこれキャンセル出来る所が強味の武器だからJCでいいってなるし

28 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:50:02.76 ID:dPFzH8VO.net
リングで調整すんな定期

29 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:50:05.29 ID:hCTKF2sR.net
Huは吹き飛ばないからエアリバはいらない

30 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 19:56:51.64 ID:KsSJiR0O.net
>>10
エアリバに下手糞とか関係ないから根本的に使い方わかってないエアプじゃねーか
PP盛りにリバーサルPPゲイン付けてわざと食らうんだよ
吹き飛ばし攻撃盛りだくさんのこのゲームでどんだけ効率変わると思ってんだ

31 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:04:54.36 ID:EFz/Iyve.net
>>3
想像したら可哀想になってきた

32 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:19:26.29 ID:LdBgzNtG.net
>>31
しかも結構な長文だぞこれw

33 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:27:02.55 ID:iSRtmj0p.net
>>1
黙ってカタナ握ってろよ雑魚ソードマン

34 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:34:56.87 ID:Zl49Lnof.net
>>27
ステアタにJAがのるようになります

35 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:43:48.73 ID:Yyt1MgOE.net
>>34
そっかそうだな
でもステアタにJA乗せてもドラスレ以外効果低いし
ドラスレ使うならサブBrがいいし……リングの枠使うほど有用なのか?

36 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:47:10.55 ID:Yyt1MgOE.net
と言うか
ジャンプキャンセルからステップするパルチの方がステップJAリングは有用だと思うが
なぜソードにこのリング推すんだ

37 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:52:05.18 ID:/KvSCgdC.net
>>35
ステアタにJA乗らないから弱かっただけで
アタックアドバンスとブレイブスタンスでJAが乗ればサブBrレベルに強くね

38 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 20:57:44.49 ID:56wavmSH.net
>>3冷めすぎててワロタ

39 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 21:10:31.23 ID:Yyt1MgOE.net
>>37
Rリングのアタックアドバンスって最大120%だろ
サブBrドラスレなら5振り(150%)一択だから前後のズレも考慮すると結構差が出るぞ
他人が使うことは否定しないけど、ソードに限っては他のLリングと競合するほど優位性ないよ

パルチ主体ならステップ多用する武器だし4枠に納まるから世界変わるレベルの快適性だと思うが…

40 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 21:30:06.41 ID:cG17wlwQ.net
ステップJAなんてデフォにしとけって話よ

41 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 21:49:16.98 ID:5eUubBni.net
>>18
ガンスラが使えるようになる程度じゃね
RaHuになんのメリットもないしいらね

42 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 22:01:06.15 ID:tAU256Fm.net
ファイター歓喜
なんだけど12ユニ作らなきゃいけないのは面倒くせぇな

43 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 22:09:54.28 ID:2wePQ/3u.net
そのうちACスクにリングスロット拡張アイテムが入りそう

44 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 22:28:51.78 ID:TOYG41rf.net
>>40
まあこれだよな
近接クラスの基本スキルに入れるべきだわ

45 :名無しオンライン:2016/12/17(土) 22:44:47.82 ID:/Yx25wWl.net
ソニックなんてボスのときギアセイブと交換すりゃいいだろ

46 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 00:53:01.60 ID:SImWerGS.net
Huで吹き飛ぶとか立ち回り()必死奴の臭いがするわ
乙女アーマーでゴリ押し脳死するのが正解だろ
よってエアリバはいらない

47 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 01:43:09.98 ID:Q2MiSvCm.net
意識高いプレイング奴に近接は向いてない
敵の動きを無視した脳死ゴリ押しこそが真髄だから面倒臭がりでいい加減な奴の方が向いてる

48 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 03:33:48.31 ID:gnnR0IIpB
これがクラスカースト底辺の争いである

49 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 12:33:22.54 ID:RXGhf7MB.net
Fi・Boも武器用リング複数装備でリング枠足りなくならないか?

50 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 12:39:29.27 ID:1hLFoqvV.net
ダブセはともかくチェイスは一つで良かったな。

51 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 12:40:38.12 ID:FV6z1pmq.net
エアリバ入れてるエアプがいると聞いて

52 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 12:46:29.65 ID:vYK/O5eu.net
ところでSuは何付ければいい?

53 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 12:46:46.97 ID:VQ5Fdbes.net
エwwwアwwリwwバww

54 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 12:56:32.24 ID:GITJ6fQH.net
エアリバ入れてない雑魚がいると聞いて

55 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:09:36.79 ID:0/hd0xvr.net
キャップ解放後に仕方なくやるくらいだし
ギアブとエアリバだけで頑張る予定

56 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:40:10.71 ID:QrBHLfAt.net
ボス出たらチャット変更するだけなのに必死だな

57 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:47:30.34 ID:fhJkLoIN.net
ソードってPAはスパマだらけ、PAチャージ時にはガード付けれるのに吹き飛ばされるのってにわかか、下手くそだけじゃねぇか

58 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:51:11.61 ID:QrBHLfAt.net
ここにはイグナイト完璧に決めれるプロか全く使わない脳死アホしかいないんだな

59 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:54:11.41 ID:R3Fh+8bh.net
マルチでイグナイト?wwwwww

60 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:57:50.90 ID:xViLorEC.net
ギャザリングとかいうそびえたつクソゴミ

61 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:58:23.80 ID:MCMOt7kx.net
ソードメインならギルティ接敵からテックアーツ関係乗せてPA使うやろ
ギルティにJA付けても大したダメージにならねえよ

62 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 13:58:27.83 ID:QrBHLfAt.net
勿論ソロのが使うけどマルチでも使うだろ
特にレイド系なんかは当てれるポイント多いしメリクリなんかでも相手によっては見てから置いとけるし

63 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:01:02.57 ID:HU7e4Pao.net
ブレイバー完全に死んだな
スナステが全職に来たらBrの存在意義なしだわ

ドラスレのステアタが最強 テッセン()

64 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:03:24.48 ID:qPLBYOnV.net
それでもカタナマンは減らんだろうなぁ
テッセンはSAと速さあるしで

65 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:04:27.13 ID:MCMOt7kx.net
ドラスレマンの最適クラス構成変わるか・・・?

66 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:04:39.15 ID:0/hd0xvr.net
テッセンは弓と併用可能なのと脳死、移動で使えるのが強み

67 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:08:24.11 ID:nBrrHAI5.net
エアリバはマガツ用やろ

68 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:12:53.27 ID:nF/bRlRi.net
やっぱしリングは星12防具から取り外せる様にした方が
スキル付けた後に消失するのはいろいろ具合が悪い
PSO1のユニットの方式で良かったのに、また改悪

69 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:12:54.43 ID:qFAXXo1B.net
http://jump-news.idws.jp/newsdata/t18.html

70 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:13:06.19 ID:qpX83wj8.net
必須リングってステジャンくらいでギアセイブはいるけど他いらなくね…
スナッチJAはHu的に必須になるかもしれんけどBoFiはアクションとステアタで代用出来なくはなさそう

71 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:17:52.86 ID:0/hd0xvr.net
最近はSuの方が打撃ユニット使うから
近接用は入れづらいってのがあったりする

72 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:23:22.70 ID:nF/bRlRi.net
PSO1は比較的素直にプレイヤーの利便性を重視してたんだけど、
PSO2は意図的にプレイヤーを困らせる要素を入れるので遊びにくい

もっと手軽に防具を複数製作出来るなら指輪埋め込みでもいいけど、現状では星12防具はそんなに多く作れないし
能力追加が数ヶ月に一度しかない縛りも大きな問題

73 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:32:48.33 ID:nF/bRlRi.net
リング需要だけ増やしたければ既存の星11以下防具にもリング能力付加を可能にするとか
それでは駄目で、どうしても星12防具に更新させたいならもっと新防具の供給を増やすべき

なんで星12防具の入手を絞って性能も低くしてしまったのか良く判らない

74 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:36:02.33 ID:eGE9zTLj.net
>>30
ニコラスのプレイ見るまでエアリバの性能勘違いしてたわ
あんなすぐ動けるならあえて食らうのも全然アリだな

75 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 14:39:48.41 ID:u54c/dgX.net
ソードはチャーパリとチャージ3の間にノーアーマーの部分があるからそこの穴埋めにエアリバいるぞ

76 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 15:22:37.53 ID:QrBHLfAt.net
どのクラスも位地取りしながら攻められてDPS上がるんだから必須リングなのは確か
Br側はこれで2SP他に回せるかもね
っつてかリセパス配布してくれ

77 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 15:45:09.04 ID:PXPyhryw.net
>>72
それはユーザーの問題だな
3スロ4スロでソール333ぐらいなら量産できるはずだが
片やマナー盛りとか言いつつ片やHPPP盛りが最適とか自分で首を絞めてるんだよ

まぁ天然OPガイジが元凶なんだけどな
というかレベルがポンポン上がってみんなXHに押し込まれてるような現状が異常なんだがな

78 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 16:18:19.73 ID:0/hd0xvr.net
ステ盛りの方が自分で首絞めてるような気がするんですがそれは

79 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 16:25:19.63 ID:PXPyhryw.net
ステ盛りはただのガイジだろ
EP3初期のFiなら違いが体感出来ただろうがな

80 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 16:43:15.33 ID:s4146gAo.net
ソール1個でSP1以上に火力が上がるような時代じゃないからな
アストラの武器攻撃力がギクスより低いから天井ゲー続行確定で致命傷で済んでるけど

81 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 17:18:48.75 ID:GITJ6fQH.net
>>74
ほんそれ 逃げ回るやつが馬鹿に見えてくる

82 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 17:24:36.64 ID:u54c/dgX.net
知り合いにリング付けないうちは否定的だったのに付けてから絶賛し始めたの何人も見てきた

83 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 17:43:04.13 ID:DASVU9t3.net
リングとかよりオービットの方がはるかに問題として致命的だからなぁ
迷彩付けててもソード>ソードで持ち替えしたら綺麗に消えるし。

じゃぁPP回復のために持ち替えする度にサクリしたらいいって?
それもうサクリ零の意味ねぇからな・・・

84 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 18:03:22.24 ID:QrBHLfAt.net
サクリ零は踏み込みで吸いやすいのもメリットだからね。踏み込みすぎてガード後に吸えないなんて事もあるから絶対的にいい訳ではないけど
効果時間がーって気にして持ちかえないのは火力出したい時のギクスくらいにしてる
PP260あるけどマルチでもPPヤバそうなら帯に持ちかえるわ

85 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 18:36:56.64 ID:MCMOt7kx.net
フフッ

86 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 18:39:26.82 ID:YU1KOPl6.net
>>84

87 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 18:49:28.28 ID:nF/bRlRi.net
とにかくEP4の追加要素は廃人目線の考え方がまずい
あれではギャザも星12防具も利用率は伸びないだろうと
どうも小難しいゲームになりかかっている

リングのせいで廃人とライトの火力差も大きくなるばかりだし、
そんなアップデートばかりやってると同接は今後も落ちるよ

88 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 19:08:39.61 ID:aUMvYRTp.net
>>29
いらないよね。つけたけど少なすぎ

89 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 19:31:31.70 ID:fHOg23k7.net
>>87
もうサービス終了目指して走り始めたところだから、同接は気にしてないよ
これからはいかに廃から搾り取れるか、だからね

90 :名無しオンライン:2016/12/18(日) 19:31:43.82 ID:TcOcDahZ.net
便利は便利だけど、うーん
それよりダイブロールJAコンボくれよ

91 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 02:45:26.57 ID:SjwthlPQ.net
>>86
なんか間違った事言った?

92 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 06:41:37.61 ID:GNE8rN6U.net
>>76

93 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 10:11:53.34 ID:yPc/dFR6.net
ステップいらなくね?ガードリング付けてガードしながら戦うし、上でも言われてるけどテックアーツメインで戦ってるからPP消費少ないpaを売ってからコンボ使うし

94 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 12:19:26.21 ID:aOheyakt.net
ガード()
アーマーで耐えて乙女で回復だろ

95 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 12:40:23.67 ID:PweluJ9O.net
>>94
未だにこういうこと言ってるやつがメインHuガーとか言ってんだろな・・・

96 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 14:58:23.21 ID:s3DEmhmk.net
バレットボウホーミング要らなくね?
試しに作ってみたけど素材とメセタ損した気分なんだが

97 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 16:48:39.84 ID:0IiXMeaX.net
PP回収力高いからクッソ大事だろって思ったけどボマー来てからあんま通常してないな
PP効率良過ぎやでコイツ

98 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 17:12:58.84 ID:s3DEmhmk.net
>>97
いや、バレットボウホーミングってチャージ通常がホーミングするようになるリングだから
PP回収に使えないんだけど

99 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 18:12:09.34 ID:Kc1XCXoV.net
両手合わせて10個装備できるようにしろ

100 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 18:18:56.89 ID:0IiXMeaX.net
>>98
通常はチャージしたほうが回収早いぞ

101 :名無しオンライン:2016/12/19(月) 21:17:20.61 ID:SH05nyu3.net
>>40
なぁ
もうさんざん言って言われてしてることだが
新スキル=レベル上限上げる対価として使うべきアイディア・能力を
目先のユニ作らせたいゆさぶりで浪費してしまって
この運営本当にもうネタ切れの上野自転車だぞ「

102 :名無しオンライン:2016/12/20(火) 09:52:16.35 ID:UItp/T8im
バレットボウホーミングとかいらないどころかデメリットまであるんだが

103 :名無しオンライン:2016/12/20(火) 09:50:52.41 ID:nMjBBdOa.net
>>93
ソロでもやってんの
徒花以外雑魚もボスも10秒と持たない火力インフレなのにガードとかどこで使うんだよ
マガツやルーサーすら一瞬で沈むゲームになってんのに

104 :名無しオンライン:2016/12/20(火) 10:48:52.55 ID:2taduIRZ.net
>>103
アムチボスが10秒で沈む動画よろしく

105 :名無しオンライン:2016/12/20(火) 17:30:17.76 ID:A/ZxcRXw.net
http://jump-news.idws.jp/newsdata/t18.html

106 :名無しオンライン:2016/12/21(水) 08:46:31.70 ID:pA3ySjPP.net
>>103
野良なら即落ち中々無いやろ12マルチだと敵多くて流れ弾飛んでくるしノーガード脳筋はしない、即殺固定組むなら違う職使うわ流石に

107 :名無しオンライン:2016/12/21(水) 14:32:14.78 ID:OEXSXfWK.net
ステジャンって必要か?連ステしてると必要に感じない

108 :名無しオンライン:2016/12/21(水) 15:01:48.32 ID:xRhEVXw7.net
ソードだとサクリ切れるし連ステできなくね?

109 :名無しオンライン:2016/12/21(水) 16:03:49.18 ID:u3y/nYV1.net
「L/JGソニックアロウ」必要ない
「L/ステップジャンプ」無くても良い
「L/ステップJAコンボ」同上

110 :名無しオンライン:2016/12/21(水) 16:22:29.63 ID:iEEs7G3i.net
ソニックは硬直の関係で分かるけど一応その後テックアーツ乗るから強い
ステジャンいらないってのは俺には理解出来ない、回避手段とかにも使えるし
ステJAは未実装だから分からんがスナッチJAと同じ感じならテックアーツメインで張り付く時はフュリコン5振りツリーに出来るし普通にやっても接敵ギルティの火力アップに繋がるから

111 :名無しオンライン:2016/12/22(木) 00:42:30.72 ID:0gDNOJnh.net
リング付けてない奴は揃って必要ないと言う

112 :名無しオンライン:2016/12/22(木) 00:49:39.56 ID:u7J6nVC8.net
近接のLリングはそのクラス専用ばかりだからほかの近接で同じ防具使うこと考えると埋めにくいのがな
LV1でいいやつならとりあえずって感じで埋められるけど20だとためらう

113 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 00:10:36.43 ID:CHf+EUPw.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/newsdata/t18.html

114 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 00:12:13.34 ID:A/ybqQxz.net
ステップジャンプだけは快適だぞ
エアリバは結局ぶっ飛ばされてる時点で攻撃中断だから結構どうでもいいしスナッチJAも無いなら無いで

115 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 00:32:38.38 ID:MW6INM0v.net
俺はステジャンとスナッチはないならないでいいけどエアリバは手放せない
EP3以降のエネミーの攻撃に吹き飛ばし属性付けすぎ

116 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 00:38:16.91 ID:qVqpHnwg.net
>>114
その吹っ飛んだ時のDPS低下を最小限に抑えられるだけで十分強いと思うけど
絶対ミスしない人間なんていないしオトメ理論と似てるぞ

117 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 01:07:15.90 ID:BG3QDhdA.net
これの問題はクラス間でのLリング装備可能数の差別にある
ブレイバーはステジャンエアリバ余裕で付けられて元々スキルでカウンターもスナJAも出来る
一方でハンターはカウンターもリング、ステJAもリング、そもそも糞なギアの欠落を埋める効果も無駄にリングで枠を取る、そこにステジャンエアリバでパンク
次に有用なリングが来た時もブレイバーは余裕で装備できるけどハンターはステジャンかエアリバを外さなくちゃならない(JGソニックはすでに外してる…)
バレットボウホーミングが不要なら次の次にリングが来た時もブレイバーは余裕で装備できるけど(ry
なんでもリングで矯正しようとして歪みが出てる、こんなこと実装時に予想できたろうし3か月前の公式ブログの記事のコメントでも指摘されてるのにな

118 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 03:24:04.95 ID:A/ybqQxz.net
現状☆12がリングが付けられるだけのゴミだからオフゼやらダブルユニの穴埋めで1か所付けられるだけだからな
三か所☆12ユニにするとHPとPPが下がるし

119 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 03:45:29.39 ID:MW6INM0v.net
全近接クラスで使うLリング違うから打撃ユニには汎用性高いのしかつける気にならんのがな
特定のクラスしかやらない人なら困らんのだろうけれども

120 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 08:22:41.35 ID:IFUDEb+p.net
HuFiBo武器のLリングは要所で付け替えればいいだけだから今のところは汎用性高いの付けるだけでまわるな

121 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 08:46:31.90 ID:WHqcxW1c.net
となると・・・(´・ω・`)つ キリングとメイトラバ 

122 :名無しオンライン:2016/12/23(金) 14:57:01.06 ID:LfG1otjX.net
武器強化系のリングがあるのはいい
ただ、持ち替えたらリングも替えることを推奨すんなら、ほんとリングは武器パレに装備させろ

123 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 17:40:47.88 ID:owCnqNGL.net
age

124 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 17:55:52.17 ID:dGvlT9f3.net
リングばかり増やして、それをつけるユニットを用意しないアホ運営
低性能の上、入手困難だったりでどうしようもない。

125 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 19:42:17.49 ID:wtGOHfCX.net
アムチ周回してれば3・4セットはレイユニ揃うが
PP200病とかでもなければ問題ないわ

126 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 20:15:02.53 ID:jBp0cIL+.net
テク職用は星12で揃えてるけどHPのわりに脆くて困るわ
かといって性能いいの出されても同じOP付けれないんだけども

127 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 21:12:52.75 ID:dGvlT9f3.net
>>125
レイセットとか論外
性能がゴミすぎるわ

128 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 22:19:38.27 ID:4csLeVQX.net
根本的に新しく実装されたユニが前より弱いとか意味がわからないからなそれ入れる意味あんの
グランゾユニとかなんのために作ったんだあれ

129 :名無しオンライン:2016/12/24(土) 23:38:52.32 ID:mCA7zeXv.net
結果オフゼ、サイキがまだまだ現役というオチに(´・ω・`)そろそろ更新したいわーらんらん

130 :名無しオンライン:2016/12/25(日) 22:40:46.84 ID:KWDFW3UF.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/newsdata/t18.html

131 :名無しオンライン:2016/12/26(月) 20:49:25.24 ID:PbhLofis.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t2605.html

132 :名無しオンライン:2016/12/27(火) 12:44:46.91 ID:UC5pEBKr.net
>>117
ここの運営だ
☆13ユニは一部位で2つリング装備可とかで対応済ますぞw

133 :名無しオンライン:2016/12/27(火) 20:49:51.22 ID:loGNc1c7.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t2605.html

134 :名無しオンライン:2016/12/27(火) 21:17:47.07 ID:G3VR/sqg.net
色々言い訳してサイキを使い続ける準廃

135 :名無しオンライン:2016/12/27(火) 23:53:20.68 ID:U/pVwkbP.net
> ソードマン必須リング「L/JGソニックアロウ」

これいらんやろ
ソニックアロウモーションになると無敵消えるで

136 :名無しオンライン:2016/12/28(水) 00:05:34.19 ID:DomodUYd.net
そんなの遥か昔に修正されて無敵続くようになってますが
普通のソニックより強くDPSで見ても上位なうえPPも回復するからかなり強い

137 :名無しオンライン:2016/12/28(水) 01:27:51.44 ID:JHyxO9bI.net
ソードとワイヤーのJGリングは使えるけどパルチはライジングだから実に残念

138 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 03:21:05.05 ID:juHyawWD.net
>>27
何言っているのかわからんが
サクリ中の一番ダメージが高い攻撃がステップアタックで
リングがあればそれをJAで出せる つまりサクリファステアタで勝負するなら必須
とはいえ、これを入れるにはサブファイターしかなく、
アタックアドバンスリングをすててコレをつける選択肢はねえ

つまり結局要らないな うん

139 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 03:24:13.14 ID:RcBnNfPH.net
ステアタ当てればPP回復できるしスナッチステップはステップジャンプ程の優先度は無い

140 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 03:37:17.28 ID:iUxiFo7o.net
すまん、ソードマンじゃないけどエアリバーサル使っていは

141 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 03:43:11.10 ID:iUxiFo7o.net
使っていはってなんだよクソ
サイキ万歳

142 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 04:01:35.52 ID:PxKLBlcp.net
そもそもシャキンシャキンするだけだからリングとかつけてないし、
ステップとかしないし、マッシブとカタコン交互にしてるからマザー戦とかでも一度もふっとぶこともないので
リバーサルもいらない

143 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 05:01:39.65 ID:u/7TeCFA.net
複数の職やってるけどエアリバ保険が大きいのはGuだけだな、ソードでエアリバ必要なのか?

144 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 05:18:35.89 ID:QLK5Tw4+.net
最近じゃ逆にわざとくらってPP回復させるらしい

145 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 05:19:47.38 ID:RcBnNfPH.net
エアリバ使う時点でぶっ飛ばされて攻撃潰されてるんだし
1か所しかリング付けられないからステジャンだけ
大体新しく実装されたのに前より弱いって何なの

146 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 06:20:08.60 ID:WhmqQ+xP.net
マガツとかエアリバ必須レベルだし
その他でもステータスには変えられない便利さがある

147 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 07:29:50.49 ID:XWnAsWzy.net
吹っ飛ぶのってこのゲーム屈指のストレス要素だしそれを消せるのはやっぱでかいよな

148 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 07:40:06.49 ID:QLK5Tw4+.net
EP3エネミーはアホみたいに吹き飛ばし攻撃ばかりやるしな
即張り付きなおしてラッシュかけられるからDPSもあまり下がらない

149 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:29:30.60 ID:ahe7xm3f.net
FiHu
ブレイブスタンス1.5×クリスト1.15×リング1.2=2.07
HuBr
アベレージ1.265×アタックアド1.5×クラブ1.1=2.087

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