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【PSO2】コストがかからず面白いクエを考えるスレ
- 1 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 00:43:56.07 ID:9B7MgfgC.net
- ユーザーが求めているクエストを低コスト尚且つ即実装出来そうなアイディアを考案する
ネ実3の総力をあげて考えよう
俺の趣味スレだが色々考案してみようぜ
休みで暇な開発チームの目に留まるかもしれん
- 217 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 12:51:44.53 ID:r3nHbPpQ.net
- リー!
- 218 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 10:36:33.00 ID:E4UOkoL5.net
- 防衛緊急で1人だけランダムの別枠でグループエネミーを持ち駒として出現位置等をA地点等と操作してプレイヤーに挑めるクエスト
その1人の視点は上空から見下ろした形である程度操作できる
報酬は戦果次第でプレイヤーと敵操作側での奪い合い
- 219 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 18:14:39.28 ID:S9EhYGDV.net
- フォトンキャノンとか銃座、飛行船、ライドロイドだけで戦うマップとかどうだろう
- 220 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 20:42:30.90 ID:is/CLjyc.net
- http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t2605.html
- 221 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 21:37:35.26 ID:6YqNA1Z0.net
- クエストじゃないけどpt組んだらレアドロ率アップと欲しいな
今のぷそにはソロゲーすぎる
- 222 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 22:07:21.80 ID:oLbT6EYK.net
- むしろソロは優遇して欲しいわ
一番時間に束縛されず遊べるのがソロだし
PT必須は古い発想で、プレイヤーの利便性を考えていない
- 223 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 05:25:16.67 ID:xl8y/TpG.net
- TA=プレイヤー人数関わらず敵の数も仕掛けも一律で多数有利
アド=バースト、クローンはソロプレイヤーの場合減少1体で多数超有利
経験値=普通のゲームと逆で1体当たりPT人数多くなるほど取得経験値上がる異常げー
ボス=多人数に冠名付きの多スロになりやすいボスが出る多人数有利
これ以上人数頼りの寄生オンラインにしてどうするよ
- 224 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:00:24.12 ID:czARJh4E.net
- 誤差程度のレアドロ率でもいいからpt組む理由が欲しいと思ったんだけど結構ソロ優遇望んでる人って多いのか…
- 225 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:06:09.60 ID:w2JIuyJS.net
- ソロゲーは数回で面倒くさくなってやらなくなる
- 226 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:11:45.31 ID:rAQ4w1Pc.net
- ソロでも独極のステッカーみたいな指標があれば割とやるかな
リングは知らん
- 227 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:37:41.87 ID:aJK/CfFf.net
- ソロは暇人の自己満であるべきだと思ってる
ドヤする奴がわくと控えめに言ってもうざいから
PTで寄生が発生するのは別に対処すべき問題であって、ソロ=最上、をシステム側で定義してはいけないと思う
- 228 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:42:30.41 ID:7j2VkE0Q.net
- >>222
ソロで出来るのはいいが、それは上手い奴に限って…くらいでいいだろう
利便性(快適性)はむしろPTに与えないと、いつまで経ってもPTを組む意義が生まれず、
そういった環境(ソロの快適性のある環境=イージーな難易度)では今寄生だの地雷だのと呼ばれている層は成長できない
あとはソロで行くことが前提のバランスだと、必然的に「そういった地雷層が遊ぶことも考慮されて」ぬるゲーになり
まともに遊んでる層がまともに装備を強化するのが完全に自己満足になってしまう(今もおよそそうなっている)
それに、今のSHだのXHだのの探索や一部TAですら(ソロでのクリアが)難しいという層が居ることを考えてみよう
ソロの利便性なんてものを容易に訴えてしまったら、本当にぬるゲーになってしまうぞ
- 229 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:45:35.15 ID:bpMuvoWy.net
- 延々とソロやるとアップデートのあるオフゲーやんな
マルチでPT組まずにワイワイやりたいという意見なら理解出来るけど、ソロコンテンツに偏りすぎると本末転倒
それはさすがにオフゲーやっておこうって話になる
- 230 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:50:48.29 ID:i5p3ILzj.net
- クエじゃないけど格ゲーみたいにダメージを断続的に与え続けるどコンボ数、総ダメージ、DPSとか出る様にして欲しい
- 231 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:53:01.85 ID:7j2VkE0Q.net
- 今はもう☆13を基準としていい段階に来ているから、中〜高リスクなSHアドバンスよりも難しい難易度であるべきだし
そのような難易度にして、12人という人海戦術で何とかするように持っていってもいけないと思う
「下手な人〜普通の人がしっかり4人で組んで初めて効率が出せるかどうか」くらいにしなきゃいけない
そのくらいの難易度じゃないと、ただの作業になってしまう。勿論、ドロップ率が今までと同じではただの苦行だから、基礎ドロ率を上げる必要があるのは言うまでもないね
「廃人じゃなきゃペアないし3人で歯応えを感じる程度」に落とし込んで、そもそも地雷はその最高難易度お断りくらいでいい
勿論、それだけだと下層のユーザーが脱落するから、最高難易度の1つ下の難易度まで、目玉のレアを獲得出来るようにするフォローが必要なのも言うまでもないな
PSO2はぬるま湯に浸かりすぎている。
そのせいでネトゲ特有の重厚感はなく、ただただ作業や寄生にまみれた物になっている
この辺で住み分けと脂肪落としをやらんと、本当に腐るんじゃね
- 232 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 12:53:51.16 ID:cb+AoX7v.net
- >>224
ソロ要望というかマルチばっかだと寄生しか得しないからな
介護ゲーに嫌気がさしてる奴がそれだけ多いってことかと
この共産主義の宝くじゲーにおいて個人の力で得たレア武器とかあったら最高のご褒美じゃんよ
- 233 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 13:10:15.96 ID:8Av4+wZP.net
- 普通はソロ・少人数コンテンツとマルチコンテンツを両方用意して両方に旨味を持たせるもんだけどね
その上で運営が優先したいほうのほうが旨いって話はまだわかるがな
- 234 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 14:11:38.95 ID:czARJh4E.net
- >>231
でも下の難易度に目玉レア仕込んだらそっちで周回すればよくね?ってなるし最高難易度の方が効率よくてもそれはそれで状況が変わらないような気もするし難しいところだな…
- 235 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 14:44:45.64 ID:jazgNe3d.net
- 会話できるクエスト作ってくれ
- 236 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 14:58:28.21 ID:bpMuvoWy.net
- >>235
「にゃうー」
- 237 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 15:01:14.77 ID:o4Xdg7u5.net
- 会話こそプレイヤーの8割が求めて無い要素なんじゃ
コミュ障ゲーだし
- 238 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 15:11:16.23 ID:czARJh4E.net
- 白チャ禁止の風潮が完全に出来上がってしまってるだけでコミュニケーション望んでる人自体はそれなりにいるんじゃないか?
殆どの人がチームに所属してるしそこまで野良チームが多いとも思えない
- 239 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 16:05:45.81 ID:TVSNkMAY.net
- ペット同士で対決する
サモナーコロシアム
勝ち抜くとバッジがもらえる。
- 240 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 18:04:55.11 ID:TcGYO8Qq.net
- それポケモンじゃねーかwww
- 241 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 19:33:25.03 ID:JDwU8zAs.net
- ペットやサポパやウェポノイドにガンビット(特定の条件をトリガーとして行動を制御する簡易AI)を設定して戦うタワーディフェンスっぽいやつはどうかね
- 242 :名無しオンライン:2017/01/07(土) 07:56:34.40 ID:91tT/p1C.net
- >>234
難易度設定って「自信がない奴は下を回ってたらよくね」ってものだし
効率考えたらSHしか行く意味がない、ぐらいでちょうどいいと思うぞ
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