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【PSO2】コストがかからず面白いクエを考えるスレ
- 1 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 00:43:56.07 ID:9B7MgfgC.net
- ユーザーが求めているクエストを低コスト尚且つ即実装出来そうなアイディアを考案する
ネ実3の総力をあげて考えよう
俺の趣味スレだが色々考案してみようぜ
休みで暇な開発チームの目に留まるかもしれん
- 90 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 09:47:54.95 ID:1eS9Y3TU.net
- 夜桜をレベルアップクエに仕込んだりレボルシオをSHADに仕込んだように、既存の型落ち気味な13やコレクト13をアルチにポイポイ投げ込んだらどうだ
まるぐる常設少しは復活すんだろ
本当は各フリーに仕込んで欲しいがXHないのとかあるし
- 91 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:01:23.70 ID:oXC1RmEg.net
- ただのまるぐるを返してくれ
みんなでワイワイやってるだけで楽しかったんだ
- 92 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:01:43.27 ID:e3VhLADU.net
- フリー探索のマップでまるぐるやられるのが嫌なら
ボス部屋なしのまるぐる専用クエを実装しろ。
子供からまるぐるという砂場を取り上げてしまった結果が
今の後発組の低PS寄生問題の一因だろ?
- 93 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:02:59.47 ID:jhKcJ1nb.net
- とりあえずXH探索を全エリアに実装しろと
XHのエネミー自体は出来ているんだから簡単な筈
で、XHのドロップテーブルは一新してNT星13などを入れる
今のPSO2は緊急や特定クエに偏重し過ぎてるんだよ
- 94 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:04:23.69 ID:9B7MgfgC.net
- ぽんぽん仕込んでも溢れた☆13何とかする方が先のような
強化するにしても新規の人やキャラ数が少ない人、ジグオーダーをあまりやっていない人はラムダグラインダーが少ないと思われる
リングとかでも相当量喰われるしね
それに旧式武器仕込んでも強化費用高すぎて誰も強化しない
やるならNT化と13リサイクル、潜在や因子見直しが必要だろうね
開発コストは掛からないから悪くはないと思う
魅力があるかは別にして
- 95 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:05:51.81 ID:9B7MgfgC.net
- というかラムダグラインダー絞る意味が現状はもうわからないね
卵10個でラムダグラインダー1個と交換とか意味がわからないし
- 96 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:05:59.14 ID:YzTedmDs.net
- >>83
クラフトも自分でカスタムした現役の武器ユニをマイショ販売できるとかそういう未来を予想してたのになぁ
持ち込み依頼しかない、取引不可とかなにコレェだよホント
色々なコンテンツ有って更に拡張していけばすごく楽しそうなのに、全部手を加えずに放置っておま・・・
- 97 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:12:54.98 ID:C/DCIZWR.net
- 一番重要なのは餌
痕跡とか東京TAとか頑張って考えて作ったんだろうけど餌がなくちゃやっぱり誰もやらない
ほぼコストなしでやるなら例えば日替わりで既存クエに☆14ドロップ判定をつけるとか
今日はライドXH、明日はナベチ、次は独極、さらに次はSHアドリスク50、アムチとか
毎日もしくは毎週、既存常設に☆14判定を解放してクエにユーザーを誘導する
これだけでも人の流れや熱量は大分変わると思うんだが…
予告緊急待機ゲーだけはマジでもうやめてくれ
- 98 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:15:59.27 ID:9B7MgfgC.net
- >>97
そうすると某FF14の定食と変わらなくならないかな
運営が用意したラインに沿ってやるんじゃなくてプレイヤーが決められるのが理想的なんだけどね
ブロックの問題もあるし難しいか
- 99 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:16:41.56 ID:jhKcJ1nb.net
- PSO2運営の手癖の悪い所は、特定クエばかりにプレイヤーを誘導するのとクエストに妙に周回制限を付けてしまう所で
フリー探索をSH止めにしてアドの方でLV80までにしたのも周回制限をかけるためだろうと
運営の「ああしろこうしろ」がとにかくウザイ
周回制限で出土アイテム管理したいのかと思えば緊急で超バラマキやらかすし、良く判らない
- 100 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:17:54.65 ID:FCvrhmN3.net
- 超ウルトラロングな滑り台を滑りながらメセタを拾うクエスト
フォトン粒子砲が設置し放題のマガツ
- 101 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:21:36.82 ID:C/DCIZWR.net
- ついでに☆14ドロップが解放されるクエを受注できるのはプレミアムブロックのみにして
プレミアムブロックを仕様変更してチャレブロックのように一定時間放置でログアウト
プレミアムブロックでは日替わり☆14ドロップクエ以外を受注できない(緊急受注不可)
これぐらいやってくれていい
- 102 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:23:29.86 ID:9B7MgfgC.net
- 最近のオンラインゲームは定食好きだよね
管理しやすいのかどうか知らないけど
「やりたい時にやりたい事をする」これが出来ない
ギャザリングも妙な制限をかけられているしね
- 103 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:25:52.62 ID:9B7MgfgC.net
- ブロック区分けは難易度だけで良いんじゃないかと思っていたりする
好き放題やっている中で同目的の人が自然に集まってくる
これが出来ないのが現状か・・・なぁ
- 104 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:28:06.41 ID:x2GB8FGG.net
- 1時間以上前から緊急待機してるゴミクズを排除できるようなシステムがあればいいんだけどね
1時間半前にアルチはじめても一回もシャキらずにそのまま緊急→緊急終わってブロックスカスカとかもうね
- 105 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:29:37.15 ID:uLd1Pr2+.net
- ジェットコースターみたいなステージ作れ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ!
- 106 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:30:07.96 ID:17LC8IHa.net
- ブロックのクエ推奨はブロック細かく分けすぎなのと、緊急待機ゲーなことの弊害だよね
どうしても放置勢が多くなるし、一つ一つが狭いから
- 107 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:31:09.23 ID:9B7MgfgC.net
- そうだね 素直にそう思う
スレの本題から離れすぎたねすまん
- 108 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:32:25.19 ID:9HHtGIEY.net
- 面白いかどうかは別として、いい加減過疎クエの再調整は視野に入れてほしい
特にリリチ、ナベチ、デイリー緊急クエはシングル用に再調整してほしいね
リリチもナベチも既に目玉泥品は最高戦力とは言えない上に旧式
アンガとガルグリくらいなら廃層が高速周回してもそう問題ないと思うが
ただし上限値恩恵は無くても良い
デイリーもマルチ前提だから誰も回さない
シングル用なら箱狙いついでに経験者と初心者も組める
チャレは新しい交換品仕込んでほしいな
どうせアリーナは別ポイントなんだろうし
新レアじゃなく、強化補助剤仕込むくらいならそう大変じゃないと思うけど
強化剤になる☆12をやや重めの設定で常設するのはどうだろうか
もちろんエンペより低効果で
チャレ廃の溜め込んだCP心配してるのかもしれんけど、チャレ廃ってことは通常クエする時間少ないってことだし
チャレやりたくない層も定期的に緊急でエンペ出てるし問題無かろう
- 109 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:32:59.72 ID:jhKcJ1nb.net
- コンテンツの寿命は長くなるどころかどんどん縮んでいるのが現状で、
運営の「あーしろこーしろ」は逆効果にしかなっていない
同じ緊急ばかり毎日やらせたら飽きるのは当たり前で
アイテムも大量にばら撒いてしまうし管理も何も無いわな
- 110 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:33:51.52 ID:x2GB8FGG.net
- カジノなんかも全く新景品来ないからなぁ
まぁカジノはカジノパスばら撒き過ぎたからもう無理っぽいけど
- 111 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:37:34.67 ID:Q/INtGyK.net
- >>3みたいなのは昔のアドそのものだな
あれはやらない人がいるから素材が高く売れるのと
レベル上げがおいしいだけで面白くはないな
- 112 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:40:00.82 ID:9B7MgfgC.net
- 何をやるにしても課金要素でがんじがらめにしてしまって仕様を変更するのが容易に出来なくなっているのも多分にあると思う
クラフト関連もそうだろうね
「やっているユーザーが少ないから当分やりません」とか言っちゃっているけど
- 113 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:45:31.82 ID:9HHtGIEY.net
- >>110
カジノもそうだね
せっかく新生武器というレア武器でない餌(強化剤としての餌)を
量産出来そうな強化方法にしたのにあまり活かせてない感じ
マルぐる復活への期待は痛いほど分かるけど、チートが横行した以上、もう難しいのだろうね
- 114 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:49:46.14 ID:jhKcJ1nb.net
- マガツバラマキはチートの百倍有害だから
僅かなチート使用者なんぞ比較にならん害悪になってるのが緊急バラマキ
緊急優遇をやりすぎてPSO2のアイテム産出はあまりにも過剰になりすぎた
- 115 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:54:04.13 ID:ZnkhD9p3.net
- つまらない部分を挙げていった方がいいんじゃね
取り敢えずクエストと職の相性で格差がありすぎるのがつまらんからさっさと調整しろ
- 116 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:56:43.54 ID:x2GB8FGG.net
- >>115みたいなのは無課金ガイジの意見なので無視して良し
- 117 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:57:06.25 ID:jhKcJ1nb.net
- いくらまるぐるで稼いでも、緊急の超バラマキとは比較にならんのよ
コレクトでの星13バラマキもどんどん簡単になってるし
EP3のうちにマガツバラマキは止めて星13と12の格差を是正するべきだったのに、それをしなかった
緊急とアルチの優遇ばかり考えて全体のバランスを滅茶苦茶にしてしまった
- 118 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 10:58:46.99 ID:1eS9Y3TU.net
- でもまあ好きな職で遊びたいっつーのも分かるよ
自由に職変えられるだけに適職で来いってのも分かるけど
バランス取る気のない運営には無理だよね
てなことを言い出すとさすがにスレの目的とは離れちゃうか、すまん
- 119 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:03:12.47 ID:jhKcJ1nb.net
- 根本的な大失敗はだいたいEP3で菅沼がやらかした部分なんだけど、
中村EP4でもまったく直さず、逆に悪化させてしまった
EP3と4で捻じ曲がったバランスがついに限界に来て、緊急オンライン自体が破綻しかかってる所
常設クエと緊急の関係を根本的に見直すべき
- 120 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:04:18.62 ID:ZnkhD9p3.net
- >>116
頭悪そう
- 121 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:29:05.99 ID:x2GB8FGG.net
- 適職出せないガイジはXHへ
- 122 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:29:47.04 ID:2ffdizpI.net
- ダークファルス(ヒューナル模倣体)全員集合と使徒全員集合は
やってみたい
- 123 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:30:30.87 ID:x2GB8FGG.net
- >>117
当時の星13は属性60にならないこと前提だったからあれでバランスは良かったぞ
- 124 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:32:39.96 ID:ajsqhxfy.net
- 考えるのは自由だがユーザーの動き方は考えない方がいい
想定した通りに動くわけないだろ
>>102
糞設定にしないと即過疎だからな
MHFオススメ
- 125 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:37:33.90 ID:fHAnuxAO.net
- 強化マガツ
- 126 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:40:51.18 ID:xMoLmlgr.net
- コストかからずってんなら緊急ex以外のボスのみドロップとして限界突破+1、雑魚のみドロップとして属性強化1%いれるだけで大体やる価値のあるクエは出来上がる
大体は旨味がないから期待感もないつまらないだけで旨味あればそれなりに遊べる
- 127 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:45:44.00 ID:9HHtGIEY.net
- マルぐるチートが僅かだったとは思えないな…
プレイヤーで遭遇した人を見かけるレベルだったし
質悪いことにマルぐるチートは部屋全体に影響するから部屋が死ぬし、
恐らく運営目線でチートプレイヤーと一般プレイヤーが切り分けづらい
発覚もプレイヤーによる動画投稿が最初だったはずで(以降不具合の動画投稿が禁止に)
つまり運営として察知も予防も対処も難しいというのが結論なんじゃないかと思う
それ以上にモラルの問題として寄生問題はあったしね
酷い場合は1PTでプレイヤー1人残りサブ垢追尾って話もあった
緊急オンライン推し進めたのは同接等運営の都合で、
武器ばらまき過ぎ、緊急と通常のバランスっていうのは凄い分かるけどな
確かにプレイヤーの動きまで考えると前向きな議論にならないね、失礼した
- 128 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 11:51:48.10 ID:7GmMUa9H.net
- 戦道にマシな確率でイザネ入れときゃガン回しするのによ
- 129 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:10:13.18 ID:OW7nvxMc.net
- アドクエに敵を硬くしたXHを追加して季節限定☆13掘れるようにする
- 130 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:20:46.27 ID:C64lF3LD.net
- >>66
SO3の闘技場は合いそうだな、観戦もできるといい
シップ内に沸くのもシステム的には難しいだろうけど放置が死んだらマイルームに移動されるようにすれば17Bとか掃除が捗りそう
- 131 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:25:51.89 ID:7IYw094h.net
- 普通に全フリーフィールドXH解放でよくね?なんかレア仕込んでさ
- 132 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:31:32.71 ID:9B7MgfgC.net
- 解放時期逃してしまったとしか思えない
- 133 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:34:43.36 ID:uLd1Pr2+.net
- アリーナも報酬しょぼかったらすぐ過疎るんだろうな
- 134 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:37:20.39 ID:EOwMqg7e.net
- 報酬関係なく面白いクエストというならラスベガスをカタパルトで飛び回るクエスト
たぶんライディングなんかより気持ちいいと思う
ストミやった奴ならわかってくれそう
- 135 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:39:07.38 ID:7IYw094h.net
- >>133
PvP系はよっぽどアホな調整しない限り一部の対人キチガイが住み着くからそれはない
装備影響しないから尚更
- 136 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:46:52.49 ID:9B7MgfgC.net
- ストリーミッションはやっているけど、ホワイトデーはおおわらわを知っていると楽しいと思えないの
たぶん狭いビルの上でボスが大暴れしてステ盛りの人がとんだ先で死んでいる
- 137 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 12:50:09.41 ID:EKZiqc6y.net
- 4Gamer注目タイトルランキング
あちゃー15追い抜いちゃったか・・w
PSO2ざっこw
3 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター
5 FINAL FANTASY XV
6 ファンタシースターオンライン2
- 138 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 13:42:34.17 ID:xMoLmlgr.net
- >>134
今度の常設混沌がそんな感じだろ
おもしろくなる未来は見えないが
- 139 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 13:52:20.18 ID:rUWjwtY9.net
- チャレをソロ用に改修してくれ・・・・
エネミーHP1/3のアイテムドロップ率アップしてくれるだけでもいい
- 140 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 13:57:37.08 ID:uzbCQQh3.net
- マルチの人数に反比例して大箱のドロップ量、レアドロ率を調整するだけでいいわ
12人なら通常、4人なら3倍、2人なら4倍、ソロなら6倍くらいでな
ソロ緊急クエストなんて作らなくてもこういう仕組みにしてくれれば
まともな人は4人PT、廃は少人数、寄生は12人
って感じで勝手に住み分けられる
あとついでに途中破棄問題も解消される
- 141 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 14:00:32.76 ID:C/DCIZWR.net
- チャレの景品にオーバーリミット+1とか仕込むだけでもよかったのに
直ドロでいきなり5本分短縮とか自らコンテンツ寿命を削って自殺していくのは何でなんだろうな
- 142 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 14:21:44.13 ID:PCQfSwmV.net
- >>140
少人数に寄生しにくる馬鹿が容易に想像できるから、いずれにせよPTで管理しないと機能しないっつーか
愚痴だらけになるくらいストレスフルなものになるだろうな
もうずっと前から言われているってことは、それだけ安易に思いついて重要だろうということだ
12人PT。これすらできないならシングルにしろ。やるべきことはとてもシンプルなのに、しないんだよなぁ
4人ソロマルチとか、相変わらず寄生環境だし。除名という機能が機能するからこそ、自分がそうされないようにって意識も生まれるのにさ
- 143 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 14:36:58.89 ID:PCQfSwmV.net
- コストのかからないコンテンツということならまるぐると探索を合わせて、↑にもレスがあるダンジョン形式にしたものとかどうだろう
4人シングルPT必須制。一層目がエネミーLv91からスタートし、探索の要領で次のマップへ行く。マップはランダム自動生成
一層進むと敵のLvに+1され、同時に侵食率が上がる他、敵のHPか攻撃力、運が悪ければその両方が防衛と同様のブーストがかかる
ブーストがかかった状態ではPSELvが上がりやすくなり、攻撃力ボーナス系のPSEしか発生しない。また、仕様としてPSEバーストはしない。
テレパイプは使用できず、5階層ごとにチャレンジのインターバルエリアがあり、そこで薬品の補充やドリンクの飲み直しが出来る
敵のLv上限はとりあえず100。10層目にはそのエリアを象徴する既存ボスがおり、HPと攻撃力に規格外のブーストを受けて登場する。
レアはボス限定はなしで、エリアドロップのみ。最後のブーストボスはそのエリアドロップレアのドロップ率がライディング相当のぬる設定。
とりあえず、探索・防衛・チャレからいいとこ取りしただけって感じ。システムの8割程度は既存の物だから、実装は難しくないと思う
系統としてはガチの部類だけど、今後はこういったコンテンツを用意しないと、いよいよ装備を鍛える意味がないから潮時かな、と
- 144 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 14:37:14.81 ID:toOu6/qN.net
- >>2
黒の領域のボーナスクエストみたいな感じだと結構いいな
- 145 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 14:45:26.12 ID:PCQfSwmV.net
- あとは、せやね。PT組みやすいように、特大の機能を1つ追加したらフレンドと遊びやすいか
☆13以上のドロップは一度かばんに入るが、その時点ではオーナー登録されない。
ボスを倒して部屋を出るまでに限り、【PTメンバーに譲渡が可能】。
この機能があれば、いらないレアを欲しい奴にやれるから、他人はともかく、知り合いとやる分には都合がよいかと
- 146 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 15:00:48.22 ID:KhXIoPmC.net
- ここまで全部コストガーテマガーで却下
- 147 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 15:38:38.73 ID:vpw44u0e.net
- 前から言ってるんだけど…
アルチ三種、ライディングクエスト、アド(カプセル撤廃)、EX
を共通シップ常設にしてアルチとライドにキューブ等の永続で付加価値が残る報酬を付ける
実装当時の報酬は週替りブーストで価値を下げて普及品にする
コストが掛からず玄人と新規が一緒になって遊べるコンテンツに
作り終わったコンテンツへの過疎対策にもなる
- 148 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 15:39:36.70 ID:C/DCIZWR.net
- >>145
複垢同時プレイで垢売りが捗りそうだな
- 149 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 16:46:49.79 ID:dYHClFY3.net
- 始まったら即ボス部屋から始まってボスを倒すとクリア
ボスドロップから手に入る素材やギャザリング素材を使って武器や防具を作る
- 150 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 16:52:16.23 ID:hp4gBumu.net
- HPとPP無限、好きなクラス好きな武器にいつでも変えれる無双クエスト
- 151 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 17:09:06.43 ID:WfRImDR/.net
- >>3
脳ミソが溶けてなくなりそうだな
しかしこのての要望するやつはライン工とかなん?こんなもん即ボットにやらせたくなるけどな。
- 152 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 17:17:27.59 ID:2xmlhm0C.net
- 全ての武器を迷彩にできるようになればいいんだよ。はよ
- 153 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 17:28:23.22 ID:cJKCruEw.net
- >>147
共通鯖に個別データ持ち込むのはコスト高いに決まってるだろアホ
- 154 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 17:47:11.11 ID:7fk9Kwg9.net
- >>124
モンハンフロンティアZは
クソオブクソだぞ
- 155 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 17:55:03.71 ID:WfRImDR/.net
- >>143
14のディープダンジョンとにてるな。
プソだと流行らなさそう。ちょっとでも重かったり拘束時間長かったりするとやってもらえないし。
- 156 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 17:58:08.71 ID:WfRImDR/.net
- >>145
これ最悪やで。こういう善意を前提にしたシステムは問題おきやすいし、いったん起きると不愉快な思いしたやつはゲームそのものから離れて二度と戻ってこない。
- 157 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 19:21:08.74 ID:9HHtGIEY.net
- >>149
そのコンセプトで作られたのがMH…ネタかな?
>>146
コスト手間って面なら
既存交換に新生用強化補助剤仕込む案
泥品として強化上限+1、属性+1%
はそれほどかからないはずだけど…
何なら強化上限と属性はフォトブみたいなアイテム新規実装、激マゾ設定でも良いかもな
特に属性+は実質課金アイテムだし
この2案は既存常設コンテンツに現実的な旨味を持たせろってだけの話なんだから
どうせ今後も2〜3ヶ月でスタンプ更新バラマキ続けるんじゃ強化剤はいくらあっても不満は出ないだろう
まあ緊急のSWとエンペ合成してれば事足りると言われてしまうと辛いところだが
- 158 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 19:27:28.59 ID:9HHtGIEY.net
- ざっと見た感じ、カプセル制限無しのAD+マルぐるの気楽さ+やりがいみたいなのが求めてられてる方向性?
まあレベルキャップも難易度も長らく解放されてなかったしなあ、当然か
クエの新規実装してくれるならサンドバッグ的なテストクエも欲しいんだけどね、面白くはなさそうだがw
贅沢いえば攻撃しかけてくるタイプ選択したり、スキル弄れたり、何なら任意の位置にWB貼れたりするとなお良い
勿論経験値や泥は無しで
スキル振り直しとか属性値とかOPとか色々試したいし、指標や目標が欲しい
色んなクエに言えるけど、根本的な操作練習とかチュートリアルがなあ…満足いくまで試行したい
AIS練習も作ったと思えば要おみくじだし
金マガツも初心者初見にはノーヒント
そここそオンオフ付きでシエラ入れようよっていう
話逸れてすまんな
- 159 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 19:28:57.31 ID:fmA2D0EV.net
- 予告緊急の30分前に、シップ内部に模倣体出願。全員で見つけ出して狩る。やられたらマイルーム送り。放置してる奴も当然通りすがりの模倣体にやられてマイルーム送り。ウォーミングアップと放置奴掃除が出来て一石二鳥。コストは知らぬ
- 160 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 19:38:48.53 ID:TtgAZYUd.net
- アークスシップ内での戦闘行為を作るにはAISを作る並みの労力らしいからコストめちゃめちゃかかるな
- 161 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 20:08:42.90 ID:gx9A8Blv.net
- 坑道まるぐるでフォーク掘ったり、マイザー周回部屋行ってソール売ったり、ログベルド周回でヤスミ掘ってる時期が一番楽しかった
あの時のいつでも何かができる多様性や気楽さが欲しい
- 162 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 20:37:40.59 ID:VAY5XEHk.net
- >>154
モンハンはPSOの劣化パクリだからなー
まだシリーズ続いてる事が信じられん
- 163 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 20:46:35.67 ID:fG956oDo.net
- ディスクとかOPとかマイショで売れるものを好きなようにクエストで掘れるってのは重要だよな
売れるのはプレミアムの特権なんだし
どうせならそういう物にこそコレクトみたいなシステム採用すりゃよかったのに
- 164 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 21:49:19.69 ID:C/DCIZWR.net
- 売れるのはプレミアムの特権っていつの時代だよ
今は緊急でキューブばら蒔いてるからFUNスクラッチ引き放題で簡単にショップ権が手に入る
緊急とシートとクロトだけやってればいいゲームだし
緊急もエキスパ足切りのおかげかブロック確保の必要性なしだから無課金だらけだぞ
プレミアムの利点が一切ない
- 165 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 22:04:41.75 ID:00Ao6pLH.net
- ライドロイドレーシング
ミサイルとか機銃で妨害もできるぞ!
- 166 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 22:11:46.18 ID:1eS9Y3TU.net
- プレミアムであることの利点もうちょい欲しいけどなぁ
マイショで税が安くなるとか、何かしらブーストかかったり緩和されたりとか
エキスパブロックはチャレロビーみたいに放置は弾いてプレミアムならそのままでも運営にとってはいいんじゃないの?
コンテンツってわけじゃないが
- 167 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 23:21:29.89 ID:32JkwJdq.net
- プレ必須状態になったら大半貧乏人のこのゲームは終わる
- 168 :名無しオンライン:2016/12/30(金) 23:36:23.04 ID:UP6VulJh.net
- また糞開発のアンケスレかよ
この手口もうやめたら?
- 169 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 01:07:57.42 ID:lrlh3WiU.net
- 下が木村で上が酒井のハゲス・イリュージョニア
下が酒井で上が754のナイトメア・754
- 170 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 01:16:55.73 ID:3zYpq4Eb.net
- AISやライドの仕組みを応用して大型ボスを操作できるようにする
そして今度実装されるPvPを廃止してボス対ボスのタイマンバトルにする
- 171 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 01:22:12.96 ID:Ljg0h7/W.net
- >>162
3日間コース3000円
しかもインしてない間も消費される
ほんとうんこ
- 172 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 01:42:48.27 ID:/hyGFi1o.net
- プレイ時間長いとやってもらえないってなると、緊急最高ってところに落ち着きそうだな
常設希望してる奴は、まぁ中にはデイリーみたいにすぐ終わってレアが出るっての望んでるのかもしれないけど
常設の時点で緊急より短いスパンでレアが出るようにはならないから、拘束時間についてまで短くしろといったら
常設ですぐにレアが出てしまってやることがないっていう奴が出て来て堂々巡りになるんちゃうか・・・
- 173 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 01:44:20.43 ID:/hyGFi1o.net
- まぁどうせ緊急がなくなることはないんだし、そういった拘束時間を気にする奴は緊急のシートで
拘束時間気にせずガッツリ堀ったりシート埋めしたい・出来る奴は常設でって感じで住み分けたらいいのかね
- 174 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 01:58:12.70 ID:ogoFUwBO.net
- ライドロイドでレースゲームPvP実装しろ
コースアウトしたら少し先の道でタイムロスしながら復帰
妨害あり 障害物ありで長めのコースでたのむ
- 175 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 02:43:48.46 ID:KCw5F8Il.net
- >エキスパ足切りのおかげか
緊急前最下層でもストレスを感じるほどはグダらないからね
ライトエンジョイの粋ならいいけれど
未強化で/toge /ci ムーンありがとうございますのAWq垂れ流す層を見ると
何のためにプレイしているのか解らなくなってくる
- 176 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 03:31:07.11 ID:gGIJoy/f.net
- XHAD
カプセル3か5ぐらいで出来るようにしろ
- 177 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 09:19:43.78 ID:mX9+r87c.net
- 元旦にINすると何か特典とかブーストでも用意すればいいのに
たいして何もないのに元旦からPSO2とか虚しいだけ
- 178 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 09:22:57.19 ID:bv3LY5wq.net
- 普通なんかブーストかけたりするけどなぁ
アワードの100%でいいとか思ってそう
まあ回るもんないんですけどね
- 179 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 09:59:33.01 ID:R1zo0LCp.net
- 侵入の敵HP10倍
絶対面白いぞこれ
- 180 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 11:27:25.99 ID:1a2q7YyB.net
- 他のMMOにありがちなボス沸きとか
最初は雑魚が広範囲に大量にわいてて、ある程度倒したら次フェーズへ進む
繰り返す毎にだんだん強い敵になっていき、最終的にボスが沸く仕組み
- 181 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 11:45:04.94 ID:newuZO+p.net
- カフェとカジノに鑑定屋置いてくれ
- 182 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 12:05:49.15 ID:G7Audo+/.net
- >>151
周回楽しめない人はMO向いてないんじゃか
- 183 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 13:07:35.99 ID:UGOQboJc.net
- 周回を飽きさせないためのEトラなんだろうけど固定マップほぼ固定Eトラアムチはどうなんよ
- 184 :名無しオンライン:2016/12/31(土) 13:43:38.40 ID:pEGnGn7y.net
- ライドクエ自体は好きなんだがいい加減マップ3種だけはしんどい
東京マップの使い回しでいいから増やしてくれー
- 185 :名無しオンライン:2017/01/01(日) 10:01:58.56 ID:Ea+FkWIi.net
- 市街地マップで中央に塔置いて防衛
市民救助、アークス救援、防衛システム起動とかしつつ守るクエスト
フリーフィールドを12人で回ってるとEトラみたいな感じで発生
- 186 :名無しオンライン:2017/01/01(日) 14:20:00.16 ID:wUGqgOXr.net
- アドの発展型でスイッチで行き先かえてだいたいルート3種類くらい
雑魚そこそこ多い 途中小型ボス 最後にボス ハプニングEトラでボス同時2体 4人PT
アドでいうとエリア2とボスくらいの時間で周回 そのくらいがそろそろ欲しいかな
- 187 :名無しオンライン:2017/01/01(日) 16:22:30.34 ID:eqSCw/dB.net
- いつかの100匹組手を報酬ありにしてくれりゃいいよ
- 188 :名無しオンライン:2017/01/02(月) 01:43:51.35 ID:f3UOaJy8.net
- ラスベガス・モータースピードウェイのマップをでっち上げて
そこでレッドブル・エアレースもどきをライドロイドでやるクエ
- 189 :名無しオンライン:2017/01/02(月) 09:10:22.03 ID:rLJPzW73.net
- 防衛を真の防衛クエとして実装してほしいかな
殲滅競争火力大正義はつまらん
- 190 :名無しオンライン:2017/01/02(月) 10:17:17.36 ID:7p5XM4dM.net
- 14武器をポイント制じゃないフリーエリアに仕込めば、回るやつは回るよ
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