■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ぶっちゃけ一番やっててつまらないクラスって
- 1 :名無しオンライン:2017/01/02(月) 08:22:15.71 ID:L5ED74G1.net
- Brだよな
カタナと弓合わせてもテッセンバニッシュボマー零のPA3種でほとんど完結してるからやれること少なくてすぐ飽きる
他職の1武器接着でもまだ4種以上のPA使い分ける余地あるのにBrは死にPA多すぎて強いんだろうが単調すぎてつまらん
でも人口は異様に多いのが謎すぎるんだがお前らこんなのが楽しいの?
- 239 :名無しオンライン:2017/01/03(火) 14:38:00.65 ID:o2Tck4qY.net
- 交換で99や199残るとモヤモヤする
- 240 :名無しオンライン:2017/01/03(火) 15:53:42.06 ID:kbFVHTqI.net
- アクションゲーって見なければSu普通に楽しいんだがやっぱ人気ないな
タイミング見てスキル出すタイプのクリックゲームの延長って感じで
- 241 :名無しオンライン:2017/01/03(火) 16:56:52.30 ID:XYjesGs/.net
- >>239
身近なとこだと☆10,11ユニット交換で4つ残るとモヤモヤするよな
売るにはもったいないし、倉庫ぶっこむと忘れそうだし
- 242 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 00:57:16.28 ID:r3nHbPpQ.net
- 近接だとひとつひとつのモーションが長いPAでキャンセル出来ないガードかステップ挟めないのは嫌だな
あの辺はストレスがたまる
- 243 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 00:58:28.22 ID:r3nHbPpQ.net
- >>240
ぶっちゃけテッセンやボマー零だけしている人よりはゲームしている
- 244 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 00:59:49.73 ID:uMPpIuWU.net
- 今のBrは本当にヤバい
有用なのとそうじゃないのの性能が偏りまくってるから必然的に作業化する
- 245 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:21:07.45 ID:OWxXIpOK.net
- 射撃はAIMを楽しむものだから肩越ししないならつまらんだろうね
- 246 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:23:40.28 ID:r3nHbPpQ.net
- 肩越ししても正直つまらんぞ
設計ミスとも思える
- 247 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:28:10.36 ID:GVpmNQnk.net
- 射撃で肩越しさせるのはいいけどテク職で肩越しさせるのはゲームとしての欠陥
- 248 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:29:18.88 ID:VkP1Yjna.net
- BrつかっててBrかなって思ったけどBrだった
- 249 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:31:54.36 ID:r3nHbPpQ.net
- 近接はDPS気にしないならガードや回避で脳汁が出る
オートメイトは本当に癌だな
- 250 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:34:16.74 ID:r3nHbPpQ.net
- 俺本当はタンク好きなんだがこのゲーム出来ないしな
パリィやガードでヘイト溜めるのができたらなぁ・・・
予め予定調和しないとそれらしい事が出来ん
容易にヘイトリセットされるしな
- 251 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:37:19.02 ID:DqdweJVO.net
- このゲームどの職使っていても大して面白くはないよな
- 252 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:51:27.37 ID:fNTc6z/1.net
- >>251
全員火力だから敵が全力回避
ボスはワープしながら弱点を壁にめり込ませる
あるいは小刻みに射程外に移動しながら弱点部位をプレイヤーから外そうとする、スネークヘリとか顕著
つまり火力が火力出せないように作ってある
しかもモーションの硬直なんかを感情に入れて気持ち良く殴らせない事を最優先
必然的に敵の攻撃は遠距離多段か高速突進
そりゃつまらん罠
- 253 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 01:52:22.22 ID:fNTc6z/1.net
- ×感情に入れて
○勘定に入れて
書いてて思ったがホント糞だな
- 254 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 03:38:14.45 ID:4jKdpMu1.net
- ライディングクエストは弱点部位が無い敵が多いんじゃなかったっけ
- 255 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 07:44:21.76 ID:4tRO6+la.net
- 【PSO2】酒井P、自分が作ったゲームで嫁がオフパコして離婚 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1483195966/
【PSO2】ゲームがキッカケで嫁に逃げられた奴wwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1483194948/
- 256 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 07:53:00.69 ID:IOeQCx1V.net
- 近接ネガキャンしてるのは、緊急寄生かアクションが極度に下手か、そのどちらも該当するか
とにかく敵に近づきたくない、緊急で手抜きしたい奴がFoやRaを推す
建前と本音がまったく逆で
- 257 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 07:56:39.69 ID:BIeMHfpr.net
- PSO2そのもののゲーム性がJA的な何かしかないんだからJA捨てたSuはそりゃつまらんだろうよ
マロナーは別ゲーだからな、被弾を良しとしないゲームで被弾しながら火力を突き詰めるんだから
後やっててつまらないというか行き詰りやすいのはTeHuとかか?支援や救護に駆り出され始めると忙しくはあるが
- 258 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 08:10:48.77 ID:QsGxyFLR.net
- タリス使うテクは有能やろデマやめろや
- 259 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 08:23:28.83 ID:OzCSPcKn.net
- 両方やってたらわかるけど糞挙動が相手なら今だと遠距離より近接のほうが強いくらいだからな
逆にあまり動かない敵に強いのが遠距離
ただし糞挙動に弱く案山子にも今や大して強くないGuと糞挙動にも案山子にも強いSuは除く
- 260 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 09:18:21.32 ID:U35v8fdr.net
- みんな移住しててワロタw
https:/twitter.com/SIA_LoV/status/816368326142103553
- 261 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 09:50:19.71 ID:9k1HXNZM.net
- 弓はワンパターン過ぎてホントに飽きる
カタナマンの気持ち分かってきた
- 262 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 11:36:25.21 ID:KyzzXd8z.net
- Bo
ザンバースは威力高い奴に上書きさせろ
- 263 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 11:36:26.96 ID:FD1l0XI6.net
- ペットを死なせない
これを意識すると2時間くらいは楽しくなる
でも結局マロン投げ出す
- 264 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 12:25:02.80 ID:CU1K9Xfi.net
- メリクリでボマーやるけど2週目からは飽きてノーロックで適当に地面耕してるわ
こんなんでも敵溶けてくから凄い
- 265 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 12:38:32.86 ID:8Bh57KB7.net
- Boが一番つまらなかったんだがマジで何がやりたいのか分からんクラス
色々出来ることは多いが実質は無駄に手間が増えてるだけで他クラスはもっと楽に同等以上の火力が出せる
- 266 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 12:51:01.03 ID:CU1K9Xfi.net
- なんか色んなスキルあるのに結局PBFとラピブ回してる方が強いからな
素材は良かったのに菅沼が調理方法間違えた
- 267 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 13:30:12.04 ID:UPnhgP6/.net
- 弱い=つまんないならそりゃBoはつまらんだろ
PAのバランスはいい方だから操作感はまだいいわ
- 268 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 15:29:07.26 ID:erGnVo8u.net
- ファイターだって定番コンボとかあってワンパターンじゃん
むしろこのゲームでつまらなくないクラスなくね
あ
- 269 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 15:54:30.35 ID:eeEIn90l.net
- Boはクッソ面白いけど初期のアクション性皆無な頃に慣れきった人にはダメなんだろうな
火力?それは準備してないだけ
- 270 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 16:30:06.94 ID:DpE41jfA.net
- Suは実装すぐだけ面白かった
もう飽きた
- 271 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 16:41:25.83 ID:JxIzQpbe.net
- Boは全PAがスパアマ持ちで突進力のあるPAも完備
だから乙女取ってロックオンしたら画面見ないプレイになって一気につまらなくなる
- 272 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 17:26:15.02 ID:pZl6vebu.net
- Boはこれをしないとならんところがつまらん
めんどくさがってしなければしないだけ弱くなるし
758 名前:774メセタ (ワッチョイ ff64-Sa8B)[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 23:49:44.33 ID:40WI14k50
ニロチにエレスタ用DBに靴に持ち替え+スタンス切り替え+アクティブスキルで忙しなすぎるから初心者に勧められない
759 名前:774メセタ (ワッチョイ 6a6e-4Ie9)[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 23:56:17.89 ID:BD7GROfP0
>>758
それに加えて、リング持ち替えと、サブパレットの多数のテクニックも駆使するからな
- 273 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 18:20:52.68 ID:OzCSPcKn.net
- 逆につまらないって言ってる人が一番少ないのはFiな印象
リミブレがスタ盛り込でもいい感じに緊張感出るのとアクションが直感的かつスピーディなのが大きいか
- 274 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 18:30:13.63 ID:GVpmNQnk.net
- Fiはトップクラス以外では大した火力出てないのが悲しい
- 275 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 18:33:56.26 ID:DlUrTaZ9.net
- PAモーションがかっこいい
HuBrもかっこいい方
BoTeFoSuはうんこ
- 276 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 18:43:46.59 ID:1a+wVkaJ.net
- 格ゲーに例える
Hu:大パンチと大キックを駆使して戦う主役、HPバーが平均の20倍くらいある
Fo:ソニックブームしか打てないガイル、ゲージ消費で超ソニックブームが撃てる
Fi:多彩なコンボを使えるテクニカルキャラ、頑張れば上位と戦える
Su:最初に選んだお供が勝手に戦い始める初心者向けキャラ、不人気だったため大パンチが即死技になった
Gu:ストZERO3のダン
そりゃFiが一番i楽しいわ
- 277 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 19:41:49.53 ID:/AXZMnPy.net
- 「カッコよくてユーザーに人気が出るデザインの武器に強い潜在付けちゃうと皆それしか使わなくなる」なんて抜かす運営が
使ってて楽しいクラスに容易に高ダメージ出させるわけないやん
- 278 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 19:52:50.06 ID:cIuFYdh1.net
- カッコいいといえばさ
カタナって何で抜刀術なの?
一太刀で倒せるわけでもないのに毎回鞘から出し入れして馬鹿みたいなんだが。
暴れん坊将軍を見習え。
- 279 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 21:14:45.08 ID:GVpmNQnk.net
- 抜刀術って非戦闘状態から素早く戦闘状態に移行する為の術だよな
戦闘中にわざわさ毎回鞘に収める意味はないな
- 280 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 21:38:26.10 ID:2DEO6WX4.net
- FiとBoは動かしてて楽しいけどBoは操作量と火力がまったく比例してないし金もかかる
- 281 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 23:06:09.74 ID:/UIndIUF.net
- Te「」
- 282 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 23:27:06.87 ID:1a+wVkaJ.net
- >>281
TeGu「いいんやで」
- 283 :名無しオンライン:2017/01/04(水) 23:45:06.14 ID:EvPL/44o.net
- Fiは青ダメいっぱい出て楽しいけどアクションは単調でワンパターンなんだよね
やり込めばやり込むほどそう感じる
テクニカルな楽しさは同じ近接ならHu武器のほうが上
難しいけど腕次第で戦果が上がって楽しいのは射撃だし
やること多くてその場で柔軟に対応していくのが楽しいのはテク職なんだよな。カスタマイズ性も高いし
Fi武器もまあズバズバ切ってる感じや殴ってる感じが楽しいんだけどそれをアクションの楽しさと勘違いしてる奴が多い印象
- 284 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 01:00:17.80 ID:TxcpyRq0.net
- 強くしようとすると近接は使うPAやコンボはパターン化するし射撃も同じ、Foもほぼ押すだけ。肩越し言っても向き合わせて投げて押すだけ
Teも何分間毎にシフデバかけてなけなしの火力、Suは極めると強すぎてつまらなくなる
かといって色んなコンボしたり見た目重視のPAやったりメロン使ったりとか遊びを入れると弱いとか
マルチでやると寄生みたいなプレイングになるという求められるプレイスタイルが1パターンしかないゲームだから・・・
- 285 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 01:40:38.86 ID:01rzvQOv.net
- 刀ではなく抜剣(カタナ)って言いたかっただけだからね
パクリ元の抜剣覚醒は剣を使用すること自体に意味があったから抜剣でもいいんだ
こっちは何の意味もない抜剣、抜刀術ですらないよ
カウンターも後の先じゃなく一回ガードしてるからね
- 286 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 03:07:55.69 ID:IT8G2836.net
- >>252
ここまで12人マルチばかりで、火力過多な分、もうボスの挙動でその火力を削ぐしかないからな
最初から4人と割りきって作れば、ボスの挙動・仕様も随分アクションのそれらしく作れたと思うけど
12人を前提にボスを暴れさせた結果が初期ベーアリとかディアボだと考えれば、そういったスタンスがどれだけ糞かがよくわかると思う
- 287 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 03:13:31.49 ID:IT8G2836.net
- アクションは突き詰めたら「強力なパターンを確実に遂行していくコンボないし作業ゲー」だしなぁ
このパターンが敵ごとに有効だったりいまいちだったりするから、それを使い分けていくところでバリエーションを出すしかない
で、そのバリエーションが少ない(どんな敵も一通り特定の手段で対応できてしまう)のが、ここで言う”つまらない”なんだろうよ
だから、パターンが少ないせいでどれもつまらないに行き着きやすいんじゃね
そういった意味では、複数の武器まで使い分けがきちんとバランス上出来るクラスは恵まれていると思う
メイン武器すら死んでるクラスもいるしな・・・。もうスレが幾つも立ちすぎてそのクラスが廃墟に見えてくるわ。可愛そうに
- 288 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 03:27:36.54 ID:Qvz3LR/E.net
- 攻撃が激しくなればなるほどこっちが有利になるサモナーが実装されてもうどうしようもねえなw
- 289 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 05:53:21.26 ID:x7XoxgGa.net
- 最近は範囲も威力もあるのに手数もあるボスとか普通だもんな
出し得攻撃をただ垂れ流す糞ボスとかアホかと思う
- 290 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 07:25:19.31 ID:KNBJ5xLr.net
- >>10
説明してあげよう
日本刀が人気なのは国内だけじゃなく国外でも人気だ
でもPSO2のカタナは一般ウケしない「居合」なんだよ
居合は人気がなく人気があるのは抜刀時の型にある
そんなカタナに固執する理由は何か?
みんな「もっさり」が嫌なんだよ
今でこそHuにもチャージパリングみたいな回避要素があって
実装初期のような長いPAばかりで被弾前提の立ち回りは少なくなったけど
それでもテクニカルな攻撃はできない
スタイリッシュな攻防をみな求めてるんだよ
カタナの問題点は手数で弓やマロンを上回れないことだ
つまり器用貧乏
手数職なのにPP消費の重さと隙のあるジャストチャージが足を引っ張る
ここら辺を改善できればカタナも強武器として認められるんじゃないかな
全てのクラスや武器にいえることだけど
初期デザインがド素人すぎて今更改善できない状況になってる
ランチャーも一撃必殺のリキャスト武器にすべきだったんだよ
緩急もないくせに無駄に武器種を増やしたのが失敗の原因ってわけ
- 291 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 10:25:26.55 ID:t5m97wsi.net
- FiboRaGuHuはなんだかんだでうまくいくと楽しい。TeSuはつまらないってわけじゃないけど一クエストだけで異常にエネルギー消費するわ
- 292 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 10:49:29.62 ID:r0ZVHPI1.net
- Teはほぼ唯一の、自分以外にも意識を割かなきゃいけないクラスだから楽しいけどめちゃくちゃ忙しいし疲れる
- 293 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 12:08:36.48 ID:cODLodi0.net
- >>290
ぶっちゃけ俺はカタナですら攻撃速度遅いと思ってるくらいだしな
モンハンみたいなとろくさい動きは嫌なんだよな
- 294 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 12:29:00.86 ID:M5GK7oh+.net
- >>292
Teに慣れると他のクラスが暇というか単調に感じるわ
- 295 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 12:53:12.84 ID:Qvz3LR/E.net
- 単にお前が補助好きなんだろ
普通は補助撒く行為なんて他よりよっぽど単純作業だし他人の下手な行動にストレスしか感じない
割とガチな固定なら周りが上手いから進んでやりたくなるけどな
- 296 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 14:22:03.55 ID:r0ZVHPI1.net
- >>294
そうそう、他クラスだと攻撃だけでいいからだいぶ暇に感じる
>>295
多分補助だけで考えたらTe一番暇だよ
補助+攻撃で考えるから忙しくなる
- 297 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 14:32:56.41 ID:gp8Ev922.net
- 自分の補助で周りが生きてるって事でしこしこする職じゃないのん?
- 298 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 15:15:22.37 ID:WdOj8sOq.net
- デバカデバタフ置きレスタしてるのに数名転がるからやる気がなくなる
- 299 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 15:23:10.63 ID:oDGHXpTN.net
- 自分以外にザンバ巻いてる人が居たらキャラ情報でささっとザンバ倍率計算して、譲るか最速ザンバするか決めたり
なるべく周りのHPゲージを確認してこまめにレスタしたり
死んだ人が居ればムーンを投げるか、シフデバレスタ待機するべきかをその部屋毎に考えたり
先行して肉ゾンディしたり、赤箱割りやニャウの時はシフデバかけ直したり
サブによってはタクトなりパルチなりJBなりサブ武器持つこともあったり
Teは操作自体は脳死レベルで簡単だけど、やること多くて好き
- 300 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 17:35:21.58 ID:UUNWlVWV.net
- 殴りTeとかSuとか単調なのが楽しい身としてはRaGuが合わない
- 301 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 19:43:38.81 ID:PuZ00ZOd.net
- Suはレドランのターゲットロックがたくさん出る攻撃やってる時が楽しい
- 302 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 21:06:00.39 ID:is/CLjyc.net
- http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t2605.html
- 303 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 21:32:56.85 ID:oeMP4zMV.net
- 断然サモイナーとガンナーがつまらない
- 304 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 21:37:53.32 ID:YYtq45gx.net
- 武器格好いい使ってて楽しいではなく
簡単で強いから使うようになってしまったのは何時からだろうか…
- 305 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 22:56:29.34 ID:wuki8trN.net
- >>70
SuGu最初はダメでてたのしいと思ったけどすぐあきたな。派手さがないんだよさもなーは。
アクション要素をカットしすぎだわ。
- 306 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 23:01:51.37 ID:wuki8trN.net
- >>299
よく働いているようだな!
まぁその働きが十分活かせるようなクエはないんだけどな。まぁ自己満足は重要だな。
- 307 :名無しオンライン:2017/01/05(木) 23:10:50.70 ID:3vObpy3o.net
- Teは全職タクトでマシになったからFoかな
Foやってて楽しいのは装備作ってるときだけ
- 308 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 03:38:10.60 ID:9IX/WxTa.net
- Fiなんてダブセ持って零ぶっぱで広範囲+無敵だからな
食らっても乙女あるしテクニカル要素ないわ
- 309 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 10:53:03.41 ID:k8h9x8kS.net
- サークル零はPP重いし範囲狭い威力も控え目で画面が見えない位の乱戦時にか使わけどな
- 310 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 17:58:11.19 ID:fuSrIt29.net
- >>308
Foはロックラフォすれば確実に攻撃当たるから脳死とかと同じレベルの暴論じゃねーかw
- 311 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 18:01:34.30 ID:BSFLN5N9.net
- このゲームそもそも脳死ゲーなんだから職のテクニカル度差は大してない
- 312 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 18:05:49.90 ID:hB/iE4nq.net
- サークル先輩は防御スキルだからなあ
悉くSAないからマッシブ使えない時は雑魚の挙動にすら気を遣うし
リングで扱いやすくはなっているけど相変わらず面倒くさい
- 313 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 18:29:03.94 ID:ke35QkOL.net
- >>310
その暴論を根拠にFo弱体化スレ立ちまくってたのに今更?
- 314 :名無しオンライン:2017/01/06(金) 23:32:09.74 ID:mMSn9cAX.net
- サークルはリミブレしてても俺TUEEできない弱PAだからね
- 315 :名無しオンライン:2017/01/08(日) 22:42:38.92 ID:hUeiYfLj.net
- 逆に言えばサークル零は稀に見る良調整だと思う
- 316 :名無しオンライン:2017/01/09(月) 15:07:42.00 ID:wnyaFXvv.net
- 一番たるいのバウンサーだな
- 317 :名無しオンライン:2017/01/09(月) 16:31:11.87 ID:5AuyUaAn.net
- ステジャン実装からのBoは移動スイスイで楽しいわ
- 318 :名無しオンライン:2017/01/09(月) 22:30:12.89 ID:8Jz6nRzZ.net
- つまらなくは無いけどやると憑かれるのがテクター
- 319 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:00:32.10 ID:ED7X6rZ9.net
- pso2自体やっていてつまらない
- 320 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:14:39.06 ID:vIhSoIiV.net
- テクターは面白くもないから疲労だけ溜まる
- 321 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 12:06:07.86 ID:lH6Gjjmd.net
- PSO2
- 322 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 00:59:46.75 ID:qJ7WQObH.net
- http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t0110.html
- 323 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 04:58:02.55 ID:noKW27WU.net
- プリwizペアSG脳の元RO厨的にはFoは天職
- 324 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 10:01:24.02 ID:fJ0J90Rc.net
- >>323
テクターにニューマとセイフティウォール実装するか
- 325 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 13:17:49.59 ID:TnYlu3TX.net
- Teは性能引き出すのにも向き不向き大きいし、使ってて楽しめるかも向き不向き大きいからなあ
- 326 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 13:56:50.75 ID:qJ7WQObH.net
- http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t0110.html
- 327 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 03:32:46.07 ID:dI5rKxD5.net
- 最初のうちは補助してる自分かわいいだけどそのうちくだらなくなってくる
- 328 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 12:15:14.06 ID:H8zHMnQX.net
- 火力やってると支援が居なくて
支援やってると火力が居ないジレンマ
- 329 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 13:45:47.47 ID:fMEEMHyd.net
- ボダで支援メインでやってたら自分でコア攻撃するのが一番の貢献と気付き強襲の一枚になる流れみたいやな
- 330 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 18:47:09.81 ID:cBW5O6G5.net
- http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/phpnews/111.html
- 331 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 19:03:24.45 ID:bujtOJQ+.net
- >>319
お帰りください。
- 332 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 23:42:16.60 ID:yBnuhJXE.net
- ジュウザーかな。何せ対象物がないと始まらんし、弾切れたら降りなアカン。撃ってる時は幸せなんだがなw
- 333 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 00:07:48.33 ID:/CECBtHv.net
- >>319
むう。ほんとのこといっちゃだめ。
- 334 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 01:14:45.14 ID:nO2h7X27.net
- クエストや敵によって、ダメージ与えられない職
なのでその時々で違うので、どれがつまらないと言うのはない
- 335 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 05:15:11.84 ID:vIeuD4o4.net
- 個人的にはHu
もっさりしてて嫌い、サクリ零で変わったらしいけどやる気起きない
次点でFo
ひたすらにつまらない
- 336 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 12:42:15.41 ID:QkCkySPb.net
- 攻撃速度が遅いやつ全部
剣ワイヤ大砲弓タリス
- 337 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 12:50:51.43 ID:K3SvENpp.net
- 2名のカタナマンを確認した
- 338 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 19:48:01.69 ID:wBNn9eao.net
- 出害虫かな
生まれるべきではなかった
- 339 :名無しオンライン:2017/01/13(金) 20:02:43.87 ID:YWtf2HVl.net
- 保育園などへの苦情、大阪府が対策の手引書 「子供の声」より多かったクレームとは?
http://passport.malossistore.jp/phpnews/0113.html
総レス数 357
72 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200