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【PSO2】馬鹿「○○強すぎ弱体化しろ」 俺「は?何いってんのこの馬鹿」

1 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:06:18.09 ID:FPfcYteY.net
対戦ゲームで「○○強すぎ弱体化しろ」
これはわかる。今まで大事に育ててきたキャラがポッと出に無双されたらそりゃ萎える
でもこれ相手AIなんだよなあ
ポッと出の新クラス新スキルが強すぎて討伐時間が短くなって発生するデメリットって何???
2chで叩かれる()ってか?お前それゲーム内で「○○さんそのクラスで来ないで下さい」って言われたことあんの?
野良ならBL身内なら縁切れよそんなもん
自分の中で最低限の武器ユニOPの線引き決めたら好きなクラスで遊べばいいし強さを求めるなら乗り換えりゃいいだろ
クラス変更に1500円かかるチョンゲーじゃないんだからよ
職対立煽りしてるアホに踊らされんなよ間抜け共

2 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:07:16.82 ID:Zi1nCZ8f.net
そうか...

3 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:09:01.41 ID:mIa0VX1v.net
弱すぎ強化しろとは言うけど強すぎ弱体化しろとは言ってないぞ
容易罪であっちが勝手に下げただけだわ

4 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:10:09.01 ID:ljsSByde.net
俺EP2のシュンカ時代でソード防衛に持ってったら晒されたわ。当時最高性能の紅葉だったのになんでだろうな

5 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:10:20.69 ID:nmVj3BRs.net
そのうち海外の友人ネタ使い始めそう

6 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:12:08.25 ID:MadmjF8G.net
クラス変えに制約ないんなんだからイナゴしてなんぼやで
カタナ大好きだけど使ってるのは弓とマロンだわ

7 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:14:53.57 ID:mlYFt5sQ.net
KMR「こっちはデータが見えてるんでw」

8 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:15:16.50 ID:gpcFO1Y+.net
マルチな以上は強職使って全体貢献するのは当然っちゃ当然だがそんなゲームつまんねーっていうかバランス良いのに越したことはないというか…

9 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:20:06.94 ID:GADqHUve.net
それな
どの職使っても面白くてかつマルチで文句言われない程度の貢献ができればなんでもいい
ただ強職イナゴするくらいなら弱職イナゴしてたい

10 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:26:05.24 ID:6iGKyxY8.net
ガンナーとバウンサー強すぎだろ。弱体化しろ

11 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:29:43.83 ID:iyXF2rZg.net
バウンサーレベル上げてくと見かけない気がすんのおれだけ?

12 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:29:52.82 ID:gpcFO1Y+.net
Hu?居てくれるとエネミーのタゲ取ってくれて助かるよ
Fo?雑魚殲滅頼りにしてるぜ
Ra?ボスへのダメージソースは任せたぜ
Gu?アディションして?
それぞれ居なくても何とかなるけどこれくらい優しい世界が良かった

13 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:52:17.32 ID:R+n9C/uZ.net
対戦ツールじゃないんだから産廃を環境トップに揃えて引き上げてバランス取ってりゃいいんだよ

14 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:55:10.81 ID:NGGTnd4I.net
>>12
1つだけ遠回しにディスってて笑う

15 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 00:57:16.88 ID:JUdTBOmm.net
むしろマルチゲーの方がバランスとるべきだと思うんだが
敵の強さは決まってるし立ち回りを極めたとしても職毎でどうしても火力差が生まれる
弱い職を極めて装備を鍛えても強職が簡単に大きく上回るダメージを出せたら空しいじゃん

対人ゲーなら弱い職でも相手は人だから立ち回り次第で勝つことも出来るわけだがマルチゲーはそうはいかん

16 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:04:09.12 ID:QjLKLelp.net
それならアッパー調整でいいのに
なんでも下方に持っていく所がダメって事でしょ

17 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:06:54.79 ID:CGNLezhC.net
どうでもいいけどチェインに制限かけないと一生マロン投げたらボス死ぬゲームだぞ

18 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:06:55.03 ID:euWDCV74.net
別に何が強くてもいいけどこのくそげ大きな調整が年に一回あるかないかだから
弱体にせよ強化にせよ環境に変化がない時間が長すぎてウンザリするんだよね

19 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:09:34.20 ID:CvedUk31.net
1のぶっ壊れで9を上方調整するなら、1をとっとと下方したほうが楽だし手っ取り早い
糞運営の悪いところは対応が遅すぎなとこかね

20 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:32:18.85 ID:yV9kJZLb.net
ネトゲのこれはつまるところ
「俺が使ってないキャラ(職等)強すぎる!弱体しろ!」
そして
「俺の使っているキャラ(職等)が他キャラより弱すぎる!強化しろ!」
という本来まず先にこの声が上がらないといけないはずなのに
他の足を引っ張る声が最優先であがるのもネトゲの常

21 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:34:02.48 ID:ED7X6rZ9.net
WBみたいなもんまで弱体拒否ってるアホもいるから一概には言えんな
あんな損しかしないもんそのままで良いわけがなかった

22 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:38:35.96 ID:GADqHUve.net
>>20
全職使ってる側からすると、サブHuフューリー乙女ツリーみたいな一択要素や、サブGuチェインみたいなメイン職完全に食ってるのは弱体化というか制限してほしい
乙女はガドスタ限定、チェインはメイン職時限定とか
ウォンドみたいなSPバカ食いな上に産廃なものは上方してほしい

23 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:43:48.94 ID:ED7X6rZ9.net
乙女はむしろメイトを止まらず走りながら飲めるようにするくらいで良い
チェインはGu自体の性能上げてチェイン下げるのが良い

24 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:49:36.49 ID:GADqHUve.net
それじゃフューリー乙女一択なのは一緒だろう、結局サブHuフューリーで乙女発動する上に倍率がほぼ全職のサブでトップなんだから
ガドスタが選ばれる理由を作らなきゃいかんと思う

25 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:52:38.18 ID:ED7X6rZ9.net
さすがにガドスタを選ばせたらダメだと思うわ

26 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 01:55:40.66 ID:ZfEXz9GR.net
>>24
アッパー調整でバランス考えろよゴミ
他の足引っ張んな

27 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:08:16.59 ID:zI7javAD.net
今だとバニ複合マロンのチェインなんかは明らかに下方しないからボスの挙動がワンパターンになってるし困ることだらけだろ
上方だけでバランス取っていくと敵もそれに合わせた挙動にせざるを得ないからな
その挙動についていけてない職からリタイアすることになる、今のメインGuがまさにそれ

28 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:19:30.24 ID:xXByJaFe.net
GuHuがマザーコアに100チェインで単発42万出してる一方でSuGuがマザーコアに100チェインマロストのおまけにマロンブレイクで単発48万出してるの見て何かわろた

29 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:19:40.72 ID:gEOJ1FhZ.net
チェインとマロンだけはだめだ

30 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:36:04.11 ID:GADqHUve.net
>>26
全部がこの程度になればいいんだよアホ
そうすりゃ好きなの選んでもなんの問題もない

31 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:37:30.09 ID:W7aFpifW.net
>>28
マロストした後にどうやってマロンブレイクで48万出るの?

32 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:38:09.40 ID:GADqHUve.net
アッパー調整だけだと職ごとのバランスはともかく職内でのサブ選択やツリー構成が一択になりやすいんだよ
そこを合わせてなんとかしろと言ってる

33 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:41:47.37 ID:xXByJaFe.net
>>31
チェイン数秒持続するから即マロン変えてブレイクするだけやで

34 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 02:46:19.31 ID:W7aFpifW.net
>>33
なるほど高スペPCじゃないときついか
ありがと

35 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 05:15:39.54 ID:0m7RHoco.net
他はそんなに問題無いとしてもマロストだけはアウトやな
サモナーとかやる前から爆死確定だった糞クラス実装して、案の定大不評で思った以上にやるやつ少ないから、
無理やりマロストで活躍させるためにアムチみたいな糞マップ糞ギミックになったんやろうし
マザーの攻撃がダメージ少ない代わりに無駄に量が多すぎる挙動になってるのもマロストを活躍させることありきで作られたんやと思うし、
こんなの残しといてもゲームがツマランくなるだけで害にしかならん
そしてそのマザーはACTスレ見てもソロクリアタイム見ても完全にマロン一強状態
チェインマロストとか他がEP5になっても追いつけるとは思えんし、かと言ってこの火力に他を合わせるなんて出来るわけないんだから弱体やむなし

36 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 05:30:01.45 ID:2nK25D3F.net
俺も弱体厨は死ねだけど+100%超える倍率のオフゲかよみたいな倍率スキルは削除してほしいわ
具体的にはWbチェインヴォルバニだけど
あんなチェインマロンにチェインバーラン
Wbにバニペネ連打前提でボスHP設定されたら

37 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 07:12:01.52 ID:6uiebFvW.net
EP4のマロン押しのための超絶弾幕でついでにGuが死んでるんだからEP5になったら自然と行き吹き替えしそう

38 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 07:13:23.58 ID:T++/DTSf.net
EP5でGuは納骨だろ

39 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 07:14:37.90 ID:6uiebFvW.net


40 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 07:25:52.96 ID:FpAYtBN8.net
ガードスタンスアドバンスの10秒間火力20%上昇っていくら何でも倍率弱すぎ
ジャスガ後10秒間なんてキツい縛り入れるなら100%上昇でも良いだろフューリー切ってるんだし

41 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 07:33:15.62 ID:6673GMlm.net
それでJGカウンターリングPAからの猛反撃ってガードスタンスっぽくていいな

42 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 08:46:33.75 ID:QCALIbX+.net
ガードスタンスはリバカと併用する方法もあるけどな
ヒューリー全部とってるから最低火力も保証して
メイト節約おいしいです

43 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 08:49:43.50 ID:YUyI7h+w.net
>>1
自分で答え書いてるじゃないか
>>今まで大事に育ててきたキャラがポッと出に無双されたらそりゃ萎える
↑これだよこれ。今まで時間と金とメセタをかけて育ててきたクラスがポッとでの

Suのマロンゴリ押し強化で無双されたら萎えるんだよ
これは敵がAIか人かは関係ない。何故なら競争相手は結局人だからだ

44 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 08:49:54.05 ID:YV9wU87W.net
マロンストライク強すぎ弱体化しろメロ

45 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 10:05:04.85 ID:vTHWqwpb.net
マロンぶっ壊れなのは周知だろ
まぁサモナー推しの今弱体化は当分ないだろうけど

46 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 10:07:01.58 ID:9rir8mWi.net
マロンやばすぎなんて今に始まった事じゃないやん

47 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 10:07:15.91 ID:MosB9wjT.net
雑誌のインタビューでマロンの強さは想定通りって言ってたからマロン自体の弱体化はまず無いな
チェイン絡みは知らんが

48 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 10:35:31.60 ID:SRlWhTQ3.net
分かりやすい魅力はどのクラスにもあってサモナーはそれがマロンの強さなんだろ

49 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 10:49:17.22 ID:DCyoenMF.net
大概のアホは自分の幸福よりも他人の不幸をより強く望むんだよ
強職ローテの方針はその手の煽りやすいアホの有効利用も想定して成り立っている

50 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 10:54:16.75 ID:3ysy/tek.net
ガンナー好きだけどこれ以上排斥云々が酷くなるならいっそまだ綺麗な思い出があるうちにガンナー削除してトドメ刺してほしい

51 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:13:43.15 ID:MosB9wjT.net
>>50
お願いだからやめてツイマシ好きなんだソロでいいから遊ばせて

52 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:15:43.21 ID:3ysy/tek.net
>>51
なんかもう緊急にGuでなんて行けないし最近ソロで使ってても悲しくなる一方なんだよな・・・

53 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:22:46.16 ID:tKGgoKzk.net
ここにいるような人間多くないだろうからあまり気にしなくてもいいんじゃね……

54 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:24:14.97 ID:3ysy/tek.net
一回キチガイにガンナーってだけで晒されそうになったから流石に気にするわ

55 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:40:31.95 ID:zI7javAD.net
>>51
Gu削除してRa武器にTMG追加してバレットキープ適用されればいいんじゃね!?

56 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:44:44.65 ID:6673GMlm.net
>>54
流石にそれはね
大袈裟に言う馬鹿と真に受ける馬鹿で被害が拡大してる感
実際雑魚処理メインのネッキーでGuが活躍できないのはある程度しかたないにしてもマザーなんかだとやはり強いやつは強いしいけなくはない
SuGuが全部持ってってるのはGuのせいじゃないし

57 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:52:28.18 ID:1c3LJink.net
つーか強化ばかりで弱体化を考えなかった結果が今の中村バランスなんだが

58 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:54:04.08 ID:1c3LJink.net
>>25
死体爆破みたいな連帯責任制のデスペナかけてくるボス出してもらうか

59 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 11:57:30.71 ID:2+Dt9kQW.net
>>45
零サフォラメギによる容易高チェインは結構最近じゃね?
これ来てからだろマロンが壊れに壊れたの

60 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 12:03:11.48 ID:uHSwgytw.net
Gu自体の性能上げてチェイン下げれば良いんだって

61 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 12:22:36.89 ID:Up6zqNOj.net
ここではまともなスレは伸びない

62 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 13:43:13.06 ID:Ranb9oOc.net
>>60
違うチェインは削除すべき

63 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 14:33:38.40 ID:iB+Whw4M.net
攻撃受けたら強いカウンター攻撃打てるんです!!そりゃもうリスクあるんだから敵を一撃でぶち殺せても適正ですよ!!
カタナジャスガシャキーンリミブレワッショイガンナーショウターイム
敵が一撃で死なないんだが??????????????????

64 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 17:54:54.66 ID:mIa0VX1v.net
SRJAはキチガイとは思ったけど、その悪魔の力を封印すれば結局元の木阿弥になるのは想定しなかったのかと
メインGu専用でTMG使用時のみ常時チェインとかでも良かったんでないの?

65 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 18:45:27.84 ID:QzOEyZ+L.net
ショウタイムとチェイントリガーはスタンスにしろ

66 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 18:55:29.03 ID:DlwN/h3t.net
運営「pso2は10年継続!下方修正しないオンラインゲームです!」
バカ「○○強すぎ弱体しろ」
俺「下方はねーよ嫌ならやめろ」

運営「想定外ガー」
運営「鯖の負担ガー」
運営「容易ガー」
いちたろう「下方はネトゲなら当然でしょ」
レイドボス「チェインいやだあああああ(ニゲマワリー」
俺「」

67 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 19:14:10.71 ID:REACXCQF.net
別にチェインは弱体考えなくてもいいよ
マロンも最大膨張の倍率そのままにして第二段階の威力を今の第一段階の威力まで落とせばよろし
そうすれば理論上の最大火力は保証されるし、第二段階で止めてチェインを稼いだりする意義が薄れるだろ

68 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 19:18:19.92 ID:Lj19vv/L.net
というか毎度チェインが元凶なんだからダメージ上限設ければいいだけでは

69 :名無しオンライン:2017/01/10(火) 22:04:24.35 ID:KGzi3jIo.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t0110.html

70 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 00:19:06.18 ID:iZYd/y81.net
>>66
これだろ
全クラスにSロール並のぶっ壊れ実装したとしてもそれに合わせてボスのHP増やしゃいいだけ
勿論ボスは全部動き回らずカカシになれなんて言わんよ俺は
でも弱体重ねて行った結果サブチェイン超火力だけが残りそれに合わせて弱点露出隠すの繰り返しのストレスマッハボスだらけ
アクションゲー謳ってるくせに爽快感のかけらもないクソゲーに成り果てたわ

71 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 01:53:50.56 ID:bTHkgXMS.net
下方修正しない方がストレス溜まるんだが

72 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 03:07:52.51 ID:AKyLM+cM.net
GUスレになってて大草原

73 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 05:12:46.23 ID:DVbepe1w.net
Gu強すぎるから削除でええやん

74 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 09:38:04.38 ID:1qq6QYO6.net
おまえらGuがつえぇからってそんなにいじめんなよ、、、

75 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 14:30:55.11 ID:qJ7WQObH.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/pho/t0110.html

76 :名無しオンライン:2017/01/11(水) 16:39:36.07 ID:YMcSHoMx.net
チェインがある限りGuの強化はなくてぶっ壊れ火力座布団にしかならんからな
チェイン削除でGuにTMGノンウィークでもつけるのが無難なのだが

77 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 02:47:04.50 ID:hYbAft4Q.net
GuのスキルなのにメインGuに何くっつけてもゴミ
サブGuなら超火力
どうにかしろよ糞運営
馬鹿じゃねえのか
新体験()とかいらんから現状の異常を修正しろや

78 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 03:10:31.38 ID:AB+8Xvnw.net
とりあえず、何かしらの修正がこないことにはこうやって次々類似スレが立つのが止まらんわな
俺も要望入れてきた。おまえらも早く入れてこい。さっさと要望入れんと、Suguゲーの期間が伸びるぞ

79 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 06:57:32.92 ID:5XkHse3y.net
下方要望とか頭菅沼かよ

80 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 09:55:13.64 ID:NFpWZhpX.net
良バランスにするならいっそサブクラス制度無くさないとここの開発じゃ無理

81 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 12:50:25.19 ID:KNS53M9B.net
至近距離で被弾しないでチェインを決めないと火力が出ないアホ仕様にした食糞菅沼はガチの池沼

82 :名無しオンライン:2017/01/12(木) 15:00:17.31 ID:F9ObQSah.net
http://nayoga.tuyennguoiyeu.jp/phpnews/111.html

83 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 10:45:43.86 ID:lqrkIBm4.net
>>81
しかも、射撃・近接ごちゃ混ぜでスキル適用外になるPA多し。
もちろん、近接・射撃のデメリットはちゃっかり両方あるw

84 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 12:59:36.05 ID:aVQpigeP.net
昆布の香りとお酢加減
腹持ちのいい未来の生寿司

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