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【PSO2】バトルアリーナを実装する前に
- 1 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 15:57:52.78 ID:aygyB53b.net
- 先に断っておきますが、別に弊社のゲームを批判された仕返しという意図はありません。
同じオンラインRPGを開発する"仲間"として成長してほしいという思いを込めて綴ります。
オンラインRPGにおいて、ギャザリング・クラフト(料理も含む)・そしてPvPという要素は
結論から述べれば必要不可欠なものであり、実装しようという試み自体には間違いはありません。
何故なら、オンラインRPGというゲームは全ての人が敵と戦い続けたいわけではないからです。
「ボクは釣りをしたい」「ボクは職人になりたい」「ボクは強くなってみんなと戦いたい」など、
そういったユーザーにニーズにも応えてシェアを最大する為に必要であるというのが最大の理由で、
あとは、たまに遊んでもらうことで、本編である"敵との戦い"の飽きを遅らせるという効果に始まり、
こういった"敵との戦い"以外の要素も緻密に描くことで、世界観・生活観を出すという意味もあります。
PSO2におけるギャザリングやクラフトに関しては吉田も触れる機会がありましたが、
・職人は装備を改造したいのではなく、生み出したい
・そして自分の作った装備を皆に使ってもらい、有名な職人になりたい
・料理に関しても、素材と交換するのではなく自分で作りたい
・ギャザリングにおいても、レアな素材を収集して売ってお金持ちになりたいなど
この辺りが欠落してる結果として、キツい言い方になりますが不評であると考えます。
また、これらのコンテンツというのは言うなれば、ポテトチップスにおける期間限定味であり、
うすしおを売る為に存在してるのであり、それ自体をメインに遊ばせようとしてはダメです。
それをやってしまいますと、シェアを広げるはずのコンテンツが逆に作用してしまうからです。
さて、ここから本題のバトルアリーナ、一般的に言うとPvPコンテンツの話になりますが
PvPコンテンツに関しても、基本的な扱いというのはギャザリングやクラフトと変わりません。
吉田が不安になったのは、バトルアリーナではプレイヤー自身を使うことが出来ないという仕様です。
オンラインRPGにおけるPvPコンテンツというのは、「これまでの成果で腕試しをしたい」という、
ユーザーが遊ぶものであり、FPSや格闘ゲームのように用意されたキャラクターで遊ぶものではないからです。
また報酬に関しても慎重になるべきで、ユーザーが「これは必須だな」と思うものを、
PvPコンテンツの報酬にしてしまうと、遊びたくないユーザーがゲーム自体を投げてしまう原因になります。
よってPvPコンテンツにおける報酬というのは、PvPコンテンツ限定で役に立つものであったり、
あるいは、報酬自体を無くてしまうというのがオンラインRPGにおけるPvPコンテンツのセオリーになります。
PSO2が今後も繁栄し、共にオンラインRPGというジャンルを盛り上げていけることを心から祈っております。
P.S.
PSO2プレイヤーの皆様へ
コラボレーションに関しましては、後手になってしまうのは否めませんし
まだ先の話になってしまうのですが、しっかりと、必ず行うということを約束します。
公式の場ではありませんし、まだ具体的なスケジュール等の発表を出来る段階には無いのですが、
先にも述べました通り、こちらのユーザーコミュニティのディスカッションにも目を通しており、
それらの意見も参考にしまして、既にどのボスエネミーを実装させていただくかは決まっております。
大変お待たせしており申し訳ないのですが、もう暫く、気長にお待ちいただければ幸いです。
- 2 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:21:39.31 ID:+CsfRc0d.net
- 言ってる事がわりとマトモだった
- 3 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:22:46.02 ID:ESA3WEjt.net
- http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20161208073/index_6.html
-酒井-
〜ただ、一部のバランス感覚を欠いた作りこみや、説明不足、調整不足を感じ、
そこにアップデートで対応となってしまったのは若干残念に思いました。
人の欲求と言うのは際限がないので、10年をかけても、なかなか作りきると言うのは難しいものですね。
- 4 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:29:39.82 ID:MRjGni3+.net
- 本人!?
- 5 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:36:42.76 ID:e1MSvUIi.net
- >>1
正論だと思います
これ改善されない限りずっとフィールドの邪魔者扱い
- 6 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:45:02.95 ID:A6EsV27Y.net
- 長いけどぐうわかる
- 7 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:46:14.08 ID:mtsu7GhB.net
- これコピペして誰か要望ご意見のとこから投稿してやれよwwwww
- 8 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:56:33.89 ID:ktMsBWkc.net
- 意見はバイトがまとめて木村に見せるから長いやつは勝手に要約されるんだっけか
- 9 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:58:34.81 ID:O0x1YiOM.net
- 激不味いものを無理矢理食わせるスタイルを4年近くやって来てると言うのに
どないせいちゅーねん
もうPSO3にするしか無理
- 10 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:58:52.92 ID:BtOiR9Ia.net
- 本物なの?
- 11 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 16:59:49.96 ID:Hg8zGE14.net
- 吉田は何もわかってない
報酬無しとかPSO2プレイヤーが遊ぶわけないじゃん
- 12 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:11:49.66 ID:z/m5iPRB.net
- PvPなんてやりたい人だけがやればいいんだから必須級の報酬を用意するべきでないってのは正論だろ
- 13 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:15:41.89 ID:UtN7tcuF.net
- なんだこれ
- 14 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:17:25.39 ID:IgePfXZT.net
- >>12
談合しよるしな
- 15 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:19:49.33 ID:MRjGni3+.net
- >>11
普通に別に報酬も無いのに俺TUEEEどやる為に動画あげてる連中なんてそこら中にいるじゃないか
- 16 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:22:04.24 ID:zkgJz/HC.net
- 木村「長文やめろ」
- 17 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:22:38.20 ID:vgdyAPvs.net
- つうか、報酬云々の前にさ、やっぱ糞PSO仕様のpvpなんて誰も望んでねぇー
>>1で言うように一般的にpvpつったら今まで育て上げたキャラで戦うものだよ
それとは別次元のミニゲーム的pvpなんてめんどくさくてやってられないわ
まだ間に合うだろ実装しないほうがまし、明らかに失敗見えてるのに・・
ほかにすべきことが山ほどあるでしょ あほ運営さん
- 18 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:27:06.94 ID:Hg8zGE14.net
- >>15
そこら中に何人いるの?
- 19 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:28:11.02 ID:9q1+gmoo.net
- 漂う終焉感
- 20 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:31:06.55 ID:z/m5iPRB.net
- PvPで本編そのままのキャラでってのはまあ無理があるのはわかるけど
武器がランダムでしか選ばれない上に使えるPAが1,2個しかないってそんな対戦ゲームが面白くなるわけがない
- 21 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:32:51.20 ID:MRjGni3+.net
- >>18
自分で動画サイトで検索して何千件出てくるか確認するくらいしたら?
そうやってなんでも他力本願の残念な頭してるから
>>1がそもそもメインにすべきじゃないって書いてるのに
日本語読めなくて>>11みたいなアスペ丸出しレスするんだよ?
- 22 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:33:34.38 ID:Hg8zGE14.net
- はいはいw
- 23 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:34:31.28 ID:UtN7tcuF.net
- 残念だがぷそげのバランスでは自分の装備でpvpなど夢のまた夢であろう
そしてpvp出したはいいが、でメリット何?って感じで放置されるだろうことは明白であろう
あわててテコ入れ修正が入ってうまあじクエになり崩壊するいつものパトゥアーン
- 24 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:36:42.62 ID:x0JkSBSk.net
- 直結ユチャ太郎のせい
まじで死ね
- 25 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:43:14.41 ID:MRjGni3+.net
- >>22
お前みたいな日本語すら読めてない知恵遅れガイジは日本語読めるようになってからレスすれば良いんじゃないの?
お前の間違った日本語へのいちゃもんを他人にぶつけるとか吉田が災難過ぎる
- 26 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:46:25.17 ID:Hg8zGE14.net
- 頭冷やしてこいよ
- 27 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:46:31.21 ID:oG4xA/Hf.net
- >>11
アスペすなぁ
- 28 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:53:54.56 ID:Crga9mPP.net
- >>1
わかるわ
MoEみたいに生産職だけで生業やりたい需要あるよな
PvPも自キャラじゃねーとつまらないのもわかる
- 29 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:54:00.73 ID:lMpCZl6f.net
- 正論過ぎてぐうの音も出ない。
- 30 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 17:54:05.82 ID:DUIGNqDs.net
- >>1が真に誰の手によるものかは知らんが
このクソゲ&キチガイ禿どもを諭そうとしているなんて聖人にも程がある
- 31 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 18:00:18.19 ID:MRjGni3+.net
- >>22
日本語読めてなくて御門違いのレスした上に代案すら出せない知恵遅れの分際で「分かってない」とか抜かす
お前の渾身のギャグのせいでみんな冷えてるから安心しろ
- 32 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 18:22:47.69 ID:ktMsBWkc.net
- せめて武器を選ばせてほしいわ
- 33 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 18:32:25.08 ID:R8w0/lRj.net
- でも報酬うまくないと誰もやらんし、初期チャレほど成功するコンテンツはもう出せんやろな
- 34 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 18:47:16.84 ID:CzgJ5QUt.net
- バトルアリーナに関しては意見が分かれそうだがギャザに関してはド正論でワロタ
- 35 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:05:54.71 ID:MNa9FGgI.net
- 食べ物を作る部分もクラフトみたいにレベル制にして大成功品は性能がいいとかするべきだったよなぁ
- 36 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:07:55.93 ID:MNa9FGgI.net
- バトルアリーナはやりたい奴だけがやるコンテンツなのに他の実装しないでリーグに突っ込んでくる未来しか見えない
- 37 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:07:56.64 ID:IgePfXZT.net
- バトルアリーナよりバトルアスリーテス
- 38 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:13:37.03 ID:N2xEGDlp.net
- クラフトやギャザに関してはその通りだな 他のネトゲやってる奴なら
誰でも思うところだと思う。底が浅いというか正直なにこれレベル完全に容量の無駄遣いだろ
- 39 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:14:01.94 ID:N2xEGDlp.net
- クラフトやギャザに関してはその通りだな 他のネトゲやってる奴なら
誰でも思うところだと思う。底が浅いというか正直なにこれレベル完全に容量の無駄遣いだろ
- 40 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:29:18.51 ID:co/LM84h.net
- まだ増えるギャザアイテム
- 41 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:45:27.97 ID:O0x1YiOM.net
- 底が浅いとかってレベルじゃねぇーぞ
単なる時間稼ぎとストレス与えて課金誘導だが課金する奴が極端に少ない
- 42 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:52:49.62 ID:CUGgVs3A.net
- あーあ
伝説の呂布
- 43 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 19:56:48.70 ID:MD8lbmct.net
- これ吉田が言ってたの?
- 44 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:15:41.01 ID:xlBvayXt.net
- 料理を自分で作りたいのわかりすぎる
- 45 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:21:22.67 ID:FRB1lXwm.net
- すげえ、正論だしギャザリングとpvpのところ全くもってその通りだと納得してしまったわ
必須アイテムいれたらそらうんこですわな、ステジャンエアリバ然り
- 46 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:24:26.60 ID:FRB1lXwm.net
- >>28
moeなつかしいな
戦闘苦手だったからひたすら釣り、採掘、畑作業でお金稼いで服を買っておしゃれしてたなぁ
それだけで数年遊べたしまったりチャットフレがたくさん出来て楽しかったわ
- 47 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:27:00.14 ID:8LhoOVNm.net
- ギャザも
- 48 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:28:25.56 ID:8LhoOVNm.net
- ギャザもわけわからん敵の湧き方も移動だらけのクエもあんなの好んで実装したやつはクビにしろ
- 49 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:37:10.24 ID:ESA3WEjt.net
- 生産職の楽しさはUOがダントツだったな
カーン!チョローが心地よくなってくる
- 50 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:39:00.97 ID:IgePfXZT.net
- >>49
包帯作りまくってたわ
- 51 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:51:12.40 ID:KG3vcpc7.net
- PSO2にはこの概念は当てはまらないと思うけどね
特にPvPはそう
このゲームのユーザーはゲームを楽しむというよりは雰囲気を楽しんでいるといった方が近い
要は成長したキャラで戦いを楽しむよりは新しい遊びを軽くさわるだけで十分な奴が多いので大筋はPSO2運営の実装の仕方は間違ってないよ
FF11のバリスタみたいな感じの方がゲーマーウケはいいがね
- 52 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:53:08.74 ID:N2xEGDlp.net
- まあパクりって言われちゃアレだがそこはなんとか濁しつつ好評なゲームの良い部分取り入れていけよと
クラフトやギャザ要素自体がパクりといえばそうだが過去ゲーのそれより劣るとかシナ公かよ
- 53 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 20:59:07.23 ID:FDwzxrl0.net
- moeにpso2のアクションが来たら速攻移住する
- 54 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 21:19:49.34 ID:EAGDOiio.net
- >>51
俺もそう思う。
- 55 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 21:35:14.21 ID:JXuDdlPq.net
- まぁギャザリングのくせに、料理を作るのが自分じゃなくNPCだってところで
ここの運営は致命的にわかってないな、とは思った
- 56 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 21:42:24.07 ID:IgePfXZT.net
- アホみたいに素材多くても使い道少ないとかすごいです
- 57 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 21:43:36.93 ID:3FBfqrK2.net
- >うすしおを売る為に存在してるのであり、それ自体をメインに遊ばせようとしてはダメです。
PSO2を店に例えるのならコンビニ
絶えず期間限定味を最前列に並べて飽きさせないようにしなければならない
次の季節までに客はその味に飽きるので、また新しいものを並べればいい
>オンラインRPGにおけるPvPコンテンツというのは、「これまでの成果で腕試しをしたい」という
なら攻城戦とかあるPvPゲーを遊ぶのが筋
バトルアリーナはGTAVの敵対モードやスマブラみたいなもんじゃね
PvPである以上何をやってもチーターからは逃げられないし
その対策におけるコストも掛かる、PSO2民にはエンジョイ感覚で☆拾ってる位でちょうどいい
>>51
同意
- 58 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 22:24:14.73 ID:Un0sW/R+.net
- 必須級の報酬なら>>1にある通りだろうし報酬ないならPvPなんてやる価値もないゴミだし実装しなくていいんだわ
- 59 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 22:25:48.32 ID:JISoB9Mp.net
- これどこソース情報よ?引用元は?
- 60 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 22:43:50.17 ID:DUIGNqDs.net
- >>57
EP3までならPSO2はプレイヤーにとってのコンビニだったかもしれない
だがEP4からはコンビニ=プレイヤーにとっての本部みたいなものに
なっているからもはやその論法は当てはまらん
- 61 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 23:27:44.87 ID:DAL0IrmS.net
- 本題に入るまでが長い。やり直し
テレポくださいネタかと思ったぞ
- 62 :名無しオンライン:2017/01/14(土) 23:39:42.79 ID:gdqSmBAM.net
- 吉田が言ったのか自分の意見を架空の吉田に言わせてんのかは知らんがどっちにしろ完全に同意だな俺は
- 63 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 01:36:41.98 ID:AarEPJhd.net
- >>1
FF15批判された仕返しやな
口は災いの元 禿はpとか責任者にしたらアカン
PSO2なんかソシャゲエロゲのクソゲなんだしさ
- 64 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 01:41:38.95 ID:eY9yF1A9.net
- ハゲの長文ポエムかと思った
まさか同意できるなんて思わなかった
- 65 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 02:24:31.09 ID:DYLye0aW.net
- この1はなかなか出来る
- 66 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 02:39:35.54 ID:mMfn2fkp.net
- 出されたうすしお食ったら塩かかってないのがこのPSO2なんだがな
ハゲ一味は味見一切せずプロは脳内で完璧に仕上げてます!とほざきやがるからな
吉田でもここまで酷いゲームとは思ってないだろうな
現在は期間限定のメニューしか注文できないがこれただの塩の塊を口に押し付けられている最中
- 67 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 03:24:15.90 ID:T0CuvLLP.net
- 糞ep4の集大成の糞
- 68 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 03:34:45.94 ID:jGZssB2x.net
- 途中まで良かったのにポテトチップスの件でわらたw
- 69 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 03:42:22.65 ID:U2N2ptLf.net
- ほんとこれ
- 70 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 03:43:54.64 ID:8pLSh0GE.net
- そもそも吉田PSO2なんかまるで眼中ないだろ
- 71 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 03:54:00.49 ID:L3QyOgau.net
- ギャザリングやpvpなんかアプデの新要素の一つでいられるような物じゃない
EP丸ごとメインにして調整していかないとダメなくらい難しいコンテンツ
- 72 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 14:54:07.12 ID:HxWRIffu.net
- 1なげえw
まあ対人とかいらねえ
- 73 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 15:00:44.65 ID:4o9qk7y1.net
- ギャザリング実装で料理が作れるってなった時は自作料理をビジフォンに並べて料理屋的なRPが出来るかも!って期待したんだがな
クラフト品も予め作ったものを売れないし、なんか実装の仕方がズレてるんだよな
まぁそういうのを求めるなら他ゲー行けやってことなのかもしれんが
- 74 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 15:08:49.51 ID:TsL1EtXU.net
- PSO2はファッションが大事な奴がほとんどなんだからバトル風景をロビーで流すとかすりゃ観戦とか含め盛り上がるんじゃね?
まぁチャレブロだから難しいだろえけど
- 75 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 15:47:20.59 ID:kppyP81u.net
- ソシャゲのが稼げるから他ゲーがいつまでも出てこないからな
今満足にゲームで遊べるゲーマーなんてFPSユーザーぐらいじゃないか?
- 76 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 15:52:31.86 ID:bQQ6UYrw.net
- ゲームとして遊ぶなら 俺はオフゲがいいな
moとかは やることないなあくらいでクランでチャットするくらいでいいわ
- 77 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 16:54:53.48 ID:XhvN6HZU.net
- >>1
総じて何か勘違いしています。
ご自身の運営しているゲームを基準に考えているのではないですか?
そもそもPSO2はバトルゲームではありません。あえて括るならばアバターゲームです。
簡略して言ってしまえば自分のキャラが魅力的に見えるようなコンテンツがPSO2では求められています。
ギャザリングが何故不評なのかといえばそれが全く無いからです。
サモナーが不評なのも同じです。ペットが戦っていて自キャラがタクト振っているだけのコンテンツが楽しいわけがありません。
PSO2は楽しかったですか?
ある意味仕事でプレイしたかもしれませんが、考えているようなゲームではないです。
- 78 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 17:39:42.62 ID:zFvjLm47.net
- >>77
無能
言いたいことが伝わって来ない
- 79 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 19:49:55.05 ID:8Q4b6juo.net
- 運営のやること滑ってるのは同意
- 80 :名無しオンライン:2017/01/15(日) 23:05:29.90 ID:XhvN6HZU.net
- >>78
それは残念。
>>1はこのゲームちょっとかじっただけで見当違いなことを書いてるだけ。
そもそもギャザの主体が運営の意図からしてSG課金に寄ってしまってるんで、楽しませようなんてものは二の次なんよ。
- 81 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 08:59:09.07 ID:ekb7eNh/.net
- hage
- 82 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 09:38:16.91 ID:BKh0FRhD.net
- アバターだけでいいならMODゲーかエロゲでいいわけで
- 83 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 10:19:24.38 ID:aKYp649i.net
- 確かに最近ソシャゲばかりだしpsnのフレは半分くらい対人ゲーやってるな
大半対人ゲーム経由のフレじゃないんだけどな、日本で対人なんだかんだ流行り気味な気はするし
バトルアリーナ出来がよければワンチャンある
- 84 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 10:25:57.45 ID:z7uYtzId.net
- >>83
片手間で作ったものが全力の本編すらカスのチームに作れるかな
- 85 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 10:37:57.59 ID:YREVihmi.net
- 動画見た感じとても見てからガードとかできそうもないソードのPA2発で即死って感じでものすごく底が浅そう
- 86 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 10:44:19.69 ID:XR6jt8Vr.net
- pso2は浅く広くいろんなコンテンツ実装するんだよ
ちょっと触れば大体OKみたいな
だから復帰も容易
このぬるさがpso2の良さ
- 87 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 10:51:16.21 ID:XR6jt8Vr.net
- それにPvPで自分の武器使いたいとかガイジ論述べてるがPvPがメインとして作られたゲームじゃないものにPvP入れるならこうするのが正解
元々対人ゲーじゃないんだから自分の武器とか使えたらバランス崩壊するに決まってる
イカロスオンラインていうMMOの対人もそのせいでひどかったし
結局残ったのは大規模ギルドだけでpso2で言うところのライトやエンジョイはすぐいなくなった
- 88 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 13:21:46.37 ID:OY9wCPBJ.net
- 対人なんて別のゲームでやってるからバトルアリーナはいらない
- 89 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 13:26:07.33 ID:ywwH/8bv.net
- 自分の武器も使えないような対人のためにリソース割くくらいならもっとやるべきことがあるだろうっていうな
- 90 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 13:42:25.82 ID:Ga7FGehT.net
- >>1が正論過ぎて返す言葉もない、どっかの言い訳しかしないPやらDに最後まで読ませてやりたいけど3行までしか読めないんだっけかw
- 91 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 13:46:04.20 ID:7JlRc1h0.net
- ゲームとしての面白さは装備持ち込みのほうが断然上だけど
そうすると極一部の「勝てる人間」しかいなくなるからな
それにバランス調整もほぼ不可能な状態になるから自分のお気に入りの武器が弱かったら
そいつらは「負ける勝負はしたくない」と言って寄り付かなくなる
現代日本人はほんと卑屈だからな、分が悪いと感じたら勝負そのものをせずに逃げる腰抜けばっか
- 92 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 14:11:09.58 ID:ORP9RWsU.net
- http://stye.myogaya.jp/phpnews/0113.html
- 93 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 14:17:32.51 ID:3b6/Dtkb.net
- 対戦物したこと無い奴らばかりでワロタ
そもそもPSO1の時にからバトルは実装されており
ルールが色々あった
装備を持ち込めるルールもあれば現地調達&レベル固定もあった
やり込めばどちらも奥深く良い味を出していた
まぁ今の開発はPSO1の100分の1のセンスすら無いので100%糞ゲーになるだろうけどね
他のゲームでも装備持ち込みしてもステータス上限があるので差が出にくいとかもあるぞ
- 94 :名無しオンライン:2017/01/16(月) 14:21:07.41 ID:f24hVu1h.net
- ランダム要素絡んだ対戦はクソってスマブラが証明してんだよなぁ
- 95 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 01:56:36.50 ID:LnsII1hh.net
- 共用鯖でやるには装備持ち込みはきついだろうな
- 96 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 01:59:32.10 ID:LnsII1hh.net
- >>82
アバターはメインコンテンツ。バトル、ロビアク諸々が周辺コンテンツ。
メインコンテンツを最大化するために周辺コンテンツがあるのね。
- 97 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 07:25:26.13 ID:ppzKj0p0.net
- 糞地雷でも勝てるようにランダム要素入れまくって運ゲー化するんだろ
くそには共産主義ゲーだからな
- 98 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 08:26:08.15 ID:pnUBiQzg.net
- >>93
同じ部屋どころかマップの反対側からゾンデが飛んでくるクソゲーがなんだって?
- 99 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 09:39:16.14 ID:AzeJDoH/.net
- 零式ガチャしかすることのないゲーム作ってる奴が何言っ天皇
- 100 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 09:42:18.35 ID:s65dHU/b.net
- >>93
針飛ばせば終わるバトルに何言ってんの?
メギド飛ばして終わるバトルに何言ってんの?
現地調達バトル?ハンドガンのノーマルハードアタック2段ループでガードモーション取った時点でハメで終わるバトルに何言ってんの?
お前バトルやったことないだろエアプ
- 101 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 09:45:33.80 ID:hyIuhF8T.net
- DCPSOのバトルにやり込みとかwww
あれはバトルと気付かれないように部屋作ってフレのチャレ武器ドロップさせて売って捨てるモードだろ
本気であれバトルとしてやり込んでる奴居たら頭おかしいわwww
んでGCPSOのバトルは装備固定だけど
>>93ガイジ息してる?
- 102 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 18:25:35.08 ID:Rk0rw90M.net
- PSOのバトルあんまやらなかったけど、ブーマが高速になって逃げるのは楽しかった
- 103 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 20:04:53.12 ID:QSsxcQ39.net
- 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
http://uniker.tribit-field.jp/pho/p16.html
- 104 :名無しオンライン:2017/01/17(火) 23:09:53.39 ID:izBQWYFD.net
- http://uniker.tribit-field.jp/pho/pic17.png
- 105 :名無しオンライン:2017/01/18(水) 02:15:08.07 ID:vbCDIWEn.net
- お前らパッチ3.5来たぞオーディンがいるFF14やろうぜ
FF14へ脱北が止まらない
https://twitter.com/SIA_LoV/status/816368326142103553
大人気生主もFF14へ脱北
401 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/01/05(木) 06:20:50.61 ID:7dyG95hs
PSO2でずっとやってた生主が最近14やってハマりまくってるぞ
PSO2がいかにくそで14が神ゲーかを連日語ってるw
やって来てしまったエオルゼア
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16547354/blog/3203667/
>pso2はやってた
復帰しました。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14124928/blog/3190321/
>PSO2を半引退してFF14に復帰しました!
何だかんだで始めました!
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15161639/blog/3169462/
年越し、実は圧勝
ttp://www.n icovideo.jp/watch/sm30411691
3.5パッチノート
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/296f068db5f33f0b9ea3532c342d7b217b6d1551
https://youtu.be/EB0_BOC2P6U
- 106 :名無しオンライン:2017/01/18(水) 02:16:25.13 ID:IJqqWngP.net
- 291 名前:名無しオンライン :2017/01/17(火) 21:43:18.92 ID:4kb8IgO7
台湾版PSO2サービス終了が決定
http://tw.new.beanfun.com/PSO2/main.aspx
次は本家の番か!?
ぷそテンパ顔面ブルーレイwwwwwwwwwwww
- 107 :名無しオンライン:2017/01/18(水) 09:39:29.47 ID:q/Asmdev.net
- 【真面目に】PSO2 と FF14【考察しよう】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1484693372/
- 108 :名無しオンライン:2017/01/18(水) 23:11:51.81 ID:tNIqWn6c.net
- http://uniker.tribit-field.jp/pho/pic17.png
- 109 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 00:46:40.04 ID:53RtRZwX.net
- アバターゲーっつーけどこれRPGでうりだしてんだよね
キャラクリメインならキャラクリシミュでしょそれは
完全にジャンル詐欺
- 110 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 10:01:28.52 ID:ptjHnsMx.net
- hage
- 111 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 10:51:56.50 ID:/Aj4V9PC.net
- 収穫釣りダンスパフォーマンス水泳木工鍛治 その他生産スキルも全部ちゃんとスキル性で金策にもなる
育てたキャラでPvP
自分好みにカスタムできるUI ボタンごとにマクロ設定できる
メインメニュー2枚 サブパレ2枚
全部MoEの足元にも及ばない
キャラクリとグラとアクションだけなんだよなこのゲーム
15年前のゲームだぞMoE まだ続いてるぞ
10年続けるっていうなら見習えよ
- 112 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 11:59:33.93 ID:snwxkh1k.net
- 全員ソードの通常だけでマップに落ちてるロッド拾うと何回かフォイエが撃てる
程度ならルール次第でおもしろそうだけど
- 113 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 12:15:15.14 ID:McEl42Nh.net
- >>1の文章の分析力がやばいな。その通りすぎる
ハゲはこれに反発して好き勝手やったらまた爆死だぞ。心しておけ
まぁ、どうせ反発して失敗するまでがアイツの芸風だから、言っても無駄だろうが。溜め息。
- 114 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 13:50:57.15 ID:NRcSkjiK.net
- PvPの半月後にキャップ開放だし速攻過疎る未来しか見えない
☆13交換仕込むにしても時期がわるいからなあ、PvPでEXPチケばら撒きか職キューブ交換してくるのかなあ
- 115 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 14:24:51.86 ID:bFfRmGxa.net
- >>1
ギャザリングに関しては同意できる部分もあるけどPvPに関しては同意できないな
昔C9ってゲームがあったが自分のキャラクターを持ち込めるPvPでの装備の差による影響っていうのは全くもって納得できなかった
PvPだけ全員同じ装備でやらせてくれと常に思っていたからな
オンラインRPGだからとかは関係ない
ところでコピペしてググっても出てこないけどどこの媒体で言った内容?
ソースは何なの?
- 116 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 17:07:12.44 ID:kDHifsqZ.net
- バトルマニアとバトルマニア大吟醸をDL配信しろ
vitaでもPS3でもええで
でもPS4はアカン持ってない
- 117 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 17:25:26.80 ID:JzBD8doT.net
- 1は別に吉田が言ったわけじゃないのか、吉田の名がでてるだけか
これを言える奴がいてスクエニどうしてああなった?と不思議に思っちまったわ
- 118 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 18:04:04.44 ID:acat/7o9.net
- 吉田と酒井交換してくれ
- 119 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 20:03:44.07 ID:0E/76D9b.net
- http://uniker.tribit-field.jp/pho/pic17.png
- 120 :名無しオンライン:2017/01/19(木) 22:42:42.07 ID:Br+MhHGe.net
- >>109
アバターを使ったRPGだよ。
RPGをゲームシステムとして取り入れてるだけで、メインコンテンツはアバターなの。
まあ、PSOをイメージして始めたユーザーは離れるケースもあるようだし、ジャンル詐欺もそうだけどタイトル詐欺のところはあると思うけどね。
他にもアバターを取り入れたゲームは山ほどあるけど、PSO2はアバターの引き立て方が上手いのよ。
例えばストーリークエだと、そこで活躍するだけで自キャラすげぇって思ってるでしょ多分。アイカの発言に敏感になるくらいだし。
つまりストーリーがアバターを引き立ててそれが上手いの。
本当に見た目重視のアバターだけ作りたいなら、他にも色々あると思うよ。
- 121 :名無しオンライン:2017/01/20(金) 20:01:07.41 ID:EeVCsM3S.net
- http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/0120.htm
- 122 :名無しオンライン:2017/01/20(金) 21:16:48.03 ID:qsAmk60L.net
- >>120
全く否定になっていないけどキャラクリがメインならそれはキャラクリシミュレータなのでは?
- 123 :名無しオンライン:2017/01/20(金) 21:55:23.02 ID:coiYXms3.net
- お前らパッチ3.5来たぞオーディンがいるFF14やろうぜ
FF14へ脱北が止まらない
https://twitter.com/SIA_LoV/status/816368326142103553
大人気生主もFF14へ脱北
401 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/01/05(木) 06:20:50.61 ID:7dyG95hs
PSO2でずっとやってた生主が最近14やってハマりまくってるぞ
PSO2がいかにくそで14が神ゲーかを連日語ってるw
やって来てしまったエオルゼア
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16547354/blog/3203667/
>pso2はやってた
復帰しました。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14124928/blog/3190321/
>PSO2を半引退してFF14に復帰しました!
何だかんだで始めました!
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15161639/blog/3169462/
【真面目に】PSO2 と FF14 part2【考察しよう】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1484728535/
【PSO2】FF14、大盛況でサーバー追加確定!【カソテンパ死亡】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1484915185/
【PSO2】念の為確認するけどEP4って史上最低のEPでいいよな? [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1484313731/
年越し、実は圧勝
ttp://www.n icovideo.jp/watch/sm30411691
3.5パッチノート
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/296f068db5f33f0b9ea3532c342d7b217b6d1551
https://youtu.be/EB0_BOC2P6U
- 124 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 02:09:42.49 ID:h95zHLoD.net
- >>122
メインコンテンツはキャラクリじゃなくてアバターね。
お気に入りのアバターをつくる機能がキャラクリ。
それもアバターを引き立てる要素の一つって意味。
- 125 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 02:25:35.86 ID:oTOA0Lxk.net
- 詐欺とかワロタ
キャラクリやアバター要素に力を入れてるRPGってだけだろ
ジャンルにキャラクリアバターMORPGとか書けば満足なのかな
- 126 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 03:17:18.71 ID:BN+u5mwd.net
- http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/cedc.jpg
- 127 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 09:18:56.17 ID:KoLEy8p0.net
- >>124
同じでしょ
RPG以外の物がメインならそれはRPGじゃないでしょ何いってんの?
- 128 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 12:18:56.09 ID:Sj0Dhv9r.net
- >>127
アバターってジャンルに書かれてもそれゲームじゃないし、何それってなるでしょ。
ゲームとしてはRPGなんだからそれでいいんだよ。
- 129 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 12:42:19.40 ID:KoLEy8p0.net
- >>128
アバターいじりがメインならキャラクリシミュでしょバカか?お前
- 130 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 15:12:28.96 ID:dqA0UA8V.net
- >>129
もう一回言うけどアバターいじりは要素の一つであってメインじゃないんだよ
- 131 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 18:23:42.13 ID:J+i+WqCs.net
- http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/cedc.jpg
- 132 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 20:05:45.00 ID:KoLEy8p0.net
- >>130
???お前だれ?メインはキャラクリでしょ?
- 133 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 20:46:48.95 ID:Sj0Dhv9r.net
- >>132
ID変わってるけど返信してるの125以外自分だよ。
- 134 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 20:57:42.33 ID:J+i+WqCs.net
- http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/cedc.jpg
- 135 :名無しオンライン:2017/01/21(土) 21:36:41.61 ID:KoLEy8p0.net
- >>133
>>124
>>メインコンテンツはキャラクリじゃなくてアバターね。
メインコンテンツはアバターだけどアバターいじりはメインコンテンツじゃないってどういう事……???
- 136 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 00:58:44.24 ID:Y8v3nyHm.net
- >>135
むしろなぜそこを一緒にするのか。
アバターを作るのはプレイする側は重要視するかもしれないけど、それはその後そのアバターで長くプレイするからでしょ。
少なくとも、ゲームジャンルとしてはRPGだよ。
- 137 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 03:25:16.12 ID:Gyfd+S9l.net
- pvpはともかくまさに
・そして自分の作った装備を皆に使ってもらい、有名な職人になりたい
・料理に関しても、素材と交換するのではなく自分で作りたい
・ギャザリングにおいても、レアな素材を収集して売ってお金持ちになりたいなど
これなんだよな
ネトゲの生産って交流とかRP、それに「戦わずして金持ちになりたい」って欲求と密接な関係がある
そのどれもギャザが満たせてない時点でダメというか……何故クラフトを出品できない仕様にした?料理をあんなクソ仕様にした?
料理に熟練度つけてやればPSO2のネカマ層なんて女子力のため、と沢山やりこんだだろうに
- 138 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 03:33:29.28 ID:Gyfd+S9l.net
- で、>>1を読んでもう一つ思ったのがここの運営ってとにかく手間をかけたくないんだよな
pvpが装備固定なのはpso1オマージュって以外にバランス調整が面倒だから、ってのがあるだろうし
ギャザがもうSGのために実装しました!と言わんばかりのオブラートも味付けもできてない仕様なのも味付けする手間を惜しんだんだろう
料理もメセタ回収したいという欲求だけが前に出てしまってどうやってメセタを回収するかのシステム(自分で作る形式でも調味料とかをメセタで買わせればいい)を作るのを放棄した、と
- 139 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 04:56:26.12 ID:rSrs4NX1.net
- 吉田じゃないだろうけど言い回しが吉田っぽくて笑う
- 140 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 08:02:03.21 ID:kSxA23ot.net
- >>136
一緒だろアホか?お前
「少なくともジャンルはRPG」の説明も説得力もないしアバターがメインコンテンツなのにアバターいじりがメインコンテンツじゃないことの説明もない(何故一緒なの?と希望をのべているだけ)
なんでこのゲームこんな知恵遅れみたいな奴が何の恥ずかしげもなく絡んでくるんだ?
- 141 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 11:38:22.83 ID:Y8v3nyHm.net
- >>140
説明してんだけどなー。
これ以上説明しても煽って来るだけだろうし、面倒くさいからこれ以上書かんよ。
自分で考えてね。
- 142 :名無しオンライン:2017/01/22(日) 15:25:38.75 ID:fMR/q3OS.net
- http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/cedc.jpg
- 143 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 11:40:30.01 ID:jvuH2Yso.net
- もうちょい自己顕示欲満たすものあってもいいよなーネトゲなんだし
- 144 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 20:11:51.49 ID:oArJ8+Zu.net
- 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR
- 145 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 21:37:38.35 ID:9/O+trQk.net
- >>141
完全論破されたからってにげんなやゴミが
なんでキモオタって頭悪い分際で自分の非を認めないかなー
卑しいんだよクズ
- 146 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 23:23:08.63 ID:gPktAiDr.net
- >>145
ははっ
ひさびさに顔真っ赤な真性のアホみたw
おまえはかなり知能がおとっているからそれを自覚してもっかいレス読んでみろw
おまえにはなにがおかしいのかさえ解らんかもしれんけどな〜
- 147 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 23:32:47.84 ID:9/O+trQk.net
- >>146
おかしいと思ってるのがお前だけなんだから仕方がない
これだから自覚のない馬鹿は
劣ってんだよお前は
- 148 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 23:43:31.01 ID:v1uj9DFs.net
- 報酬取った人から抜けていって最終的に過疎る
報酬貰える期間過ぎたら誰もやらなくなって過疎る
チャレやアルチと同じ末路
- 149 :名無しオンライン:2017/01/23(月) 23:51:58.65 ID:9/O+trQk.net
- 頭の悪い知恵遅れのゴミの為に説明してやるが
まず「お前自身がメインコンテンツがアバターだ」と言い切ってる
>>アバターを作るのはプレイする側は重要視するかもしれないけど、それはその後そのアバターで長くプレイするからでしょ。
ユーザーが勝手にメインだと思ってるんじゃなくて儲けの仕組みからして明らかにこのゲームのメインコンテンツはアバターなの。で、
「RPGを長くやるためにアバターを凝ってるだけでしょ」みたい言い分だけどそのアバターの存在がでかすぎてアバターをいじる事が目的化してるユーザーが多い以上この前提も破綻してる
で、これだけユーザー間でもアバターやオフイベ関連の話ばかりで肝心のゲーム内容が完全に他優先の状況だという背景がありながら「これはRPGだ」と何の根拠も説明もない話しかしていない
なんでこんなどうみても無能のアホがこんな開き直ってんのかマジでわかんねー
- 150 :名無しオンライン:2017/01/24(火) 00:55:33.13 ID:8r05E/wT.net
- 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR
- 151 :名無しオンライン:2017/01/24(火) 08:11:09.69 ID:n3uMaKe9.net
- チャレと同じ末路ならありがたいな
毎週SGの安定供給が約束された様なものだ
- 152 :名無しオンライン:2017/01/25(水) 18:20:43.26 ID:1GFlE9dL.net
- 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/125.html
- 153 :名無しオンライン:2017/01/25(水) 18:27:16.78 ID:Mg3vYDg5.net
- テコ入れもなしにどんどん別のもん追加していくからバトルアリーナもいずれ過疎るだろ
と思ったら既に皆書いてたわ
- 154 :名無しオンライン:2017/01/26(木) 03:07:51.14 ID:D+rvHmHZ.net
- 平素は『HeroWarz』をご愛顧いただき、まことにありがとうございます。
『HeroWarz』の公式サイトについて、サービス計画の再検討のため、以下の日程にて一時閉鎖させていただきます。
http://herowarz.jp/news/26/
セガサミー、韓国釜山広域市での複合施設計画を中止・約34億円の特別損失
セガサミーHD <6460> は22日、韓国釜山広域市での複合施設開発のプロジェクトを中止とし
2017年3月期決算で約34億円の特別損失を計上することを発表した。
http://market.newsln.jp/news/201612221656000000.html
セガサミー、「ジョイポリス」を香港企業に売却
「ジョイポリス」はかつて国内7カ所で展開していたが、現在は東京・台場など2施設にまで縮小。
2015年に開業した中国・青島での施設運営も赤字が続いていた。今回の子会社売却を受け
2017年3月期の連結決算で株式売却損として14億円を特別損失に計上する予定。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ31H5F_R31C16A0000000/
また赤字が増えそうだねセガ
- 155 :名無しオンライン:2017/01/26(木) 13:56:45.79 ID:LoXGhESZ.net
- 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
http://uniker.tribit-field.jp/newsdata/2017/125.html
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