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【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに
- 1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
- ■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください
- 2 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:55:47.11 ID:7T91RdjH.net
- 勝ち続けるとガイジばかり味方になるガイジ仕様
- 3 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:10:48.10 ID:UHG8cAXk.net
- これレート高いほど不利な場合が多いってことだよな
介護介護
- 4 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:16:45.17 ID:Hl5cmHh+.net
- アホくさw
ガアアアアアアイジwww
- 5 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:20:22.27 ID:imvV08Kp.net
- 我が社の介護システムは万全です^^
- 6 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:22:53.47 ID:UayhP3W/.net
- それは,どうしてですか。
- 7 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:34:06.07 ID:PtCJZYbG.net
- 努力するぞ!
- 8 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:39:12.38 ID:zeANyD3C.net
- レート高いだけのチンパンがいて負けるのか
必ず6人は負けてるわけだし
- 9 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:42:11.89 ID:UayhP3W/.net
- >>1
つまり,どういうこと?
- 10 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:47:25.06 ID:M1YlZsV1.net
- >>9
ランクとは別に試合の勝率も参照してユニオンの配分を調節してるってことでしょ
つまり勝ち続ければ勝率低い人と味方ユニオンで組まれて介護を強要される
- 11 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:53:48.46 ID:Hl5cmHh+.net
- レジェンド上位は先週まで破棄しまくりが明らかになったな
ガアアアアアアwwww
- 12 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:03:23.29 ID:lOwofcZe.net
- >>10
違うぞ
勝っても負けても1人で10人以上倒すような奴ほど仲間に下位が振り分けられる
- 13 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:14:21.75 ID:uZYFD7Oh.net
- ランクが上がれば上がるほど人が少ないと介護を強要されるシステムってことな。
L,Sランク1人C,Dランク5人
Bランク6人
どっちが強いかなんてお察し。
6人という少人数故にこう言うこともありうると。あり得るというよりレジェンドに近ければ近い程こうなる確率が上がる。
- 14 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:21:15.91 ID:lOwofcZe.net
- >>13
負けるから介護にならん
連敗する原因は強いほど駄目なの割り振られるから
- 15 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:13.22 ID:Ib3u3Gon.net
- スタートダッシュしないとユーザーの錬度とか定石の構築とかマッチングの不備で勝ちにくくなるからなぁ
結局スタートダッシュで切断してレジェンドになったやつらとニートが勝ち組だよ
- 16 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:20.49 ID:1tosltG1.net
- まともに振り分けなら余計なシステム入れんな
- 17 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:31:39.86 ID:Ib3u3Gon.net
- バトルの勝負の拮抗って概念がよく分からないが
ほぼ毎回ほとんどのMVP独占の俺は毎回弱いやつらと組んでるってことでいいんだよな?
エンブレム取らないガイジ多すぎなんだが
- 18 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:33:46.97 ID:lOwofcZe.net
- 火山で言えばわかりやすい
真ん中が123のランク付きしか居ないなんだこれ?
相手6人で攻めて来るから勝てるわけないになる
- 19 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:09.93 ID:lOwofcZe.net
- >>17
おそらくエンブレムより討伐数と与ダメージ優先
- 20 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:22.88 ID:1tosltG1.net
- 今6連敗なわけだが死にまくってる味方がいるのは俺の戦績が高いからかよ
ほんとクソだな
- 21 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:44:20.10 ID:lOwofcZe.net
- 項目が4つだから
撃破
与ダメ
エンブレム
最小ダウン
死にまくっても敵倒しまくると上の二つ独占しておそらくトップって事になるんだろうな
- 22 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:47:43.72 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムのほうがまだマシ
- 23 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:55:39.49 ID:yWbf7hg1.net
- むしろ変な動きしてる味方に文句言っても意味無いとわかってよかった
システム上負けても仕方ないと思えば逆に気が楽
- 24 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:57:35.60 ID:Hl5cmHh+.net
- 裏取りガイジが最適解かよ
- 25 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:58:07.75 ID:bz2qIcQT.net
- >>17
要するに運営的には戦闘を楽しんだオマケとして報酬があるというスタンスだから
一方的な虐殺になるマッチングをすれば戦闘ゲームとしてはつまらなくなる
だから双方が互角になるようにマッチングの時点で仕込んでますよ、ってことだろ
- 26 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:02:14.62 ID:C63ELdA/.net
- 一人強いのがいれば逆転できるってゲームじゃないのにこのシステムどうなの
- 27 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:03:03.68 ID:lOwofcZe.net
- >>25
おそらく完全ランダムの方がそうならないと思われ
20人一人で倒すレジェンドでも残りゴミだとA6人すら勝てんわ
- 28 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:13:33.52 ID:lOwofcZe.net
- >>24
違うぞ
これ裏取り最強と裏取りガイジPTになると書いてんの
- 29 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:22:03.04 ID:b3V2oAm3.net
- フォーオナーやってるからかすげえまともなマッチングに見えるんだが
- 30 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:36:49.96 ID:lOwofcZe.net
- Sになるまでは気にならんぞ
Sに入ってから地獄
最強が居なければエンブレに裏取り死んでるだけが割り振られ
- 31 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:38:11.24 ID:Bhklm7DU.net
- 他のお祭り対戦ゲーだと、ゲーム中にそういう要素を組み込んでるんだけどな。
・砂埃で視界が悪くなりPS関係なくK/D50%になる時間帯が発生する
・劣勢のほうの陣地に威力の高い武器が出やすくなる
・劣勢のほうのみ高ポイントキャラがレーダーに映る
とかね。
オンゲは数値詐称なんていくらでも可能なんだから、
競技性を捨てて娯楽性を重視するなら
ゲーム内にそういう均衡システムを盛り込む努力を怠ってはいけない。
- 32 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:48.04 ID:bz2qIcQT.net
- >>31
ギリギリ倒せるか倒せないか、という状況のときに
劣勢側メンバーだと生き残り優勢側メンバーだと死ぬ、みたいなのもあるなw
- 33 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:55.39 ID:YAUH4K9a.net
- 同じ人と連続マッチングしたら同ランクの可能性がすごい高いということか。
ゲームセットが同じタイミングだから次のマッチングで同じになる・・・と
- 34 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:00:08.64 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムの方がまだ公平
チーム作れないんですけど
- 35 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:13:21.86 ID:vngakoRi.net
- やっぱり味方が無能にされてるやんけ
- 36 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:14:31.11 ID:r3b+RmvG.net
- 介護から逃がさんぞ!!
俺は親の介護無いから気楽に生きるけどおまえらは親の介護とPSO2の介護で疲れろ
- 37 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:15:47.41 ID:Hl5cmHh+.net
- 介護経験出来る無限のオンライン!
それがPSO2!
ガアアアアアアイジww
- 38 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:18:30.92 ID:lOwofcZe.net
- >>36
介護は別にかまわん
勝てないのは介護じゃないただの理不尽
- 39 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:23:33.36 ID:r3b+RmvG.net
- 介護オンラインから逃げることはできないのだ
22日からが楽しみじゃのう
- 40 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:28:19.18 ID:Hl5cmHh+.net
- >>39
ガアアアアアアww
- 41 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:36:05.24 ID:DqWF4onz.net
- エンブレム地帯でキルダメトップ取っても勝てないことが何度もあるのはこのせいか
介護ゲーすぎる
- 42 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:37:25.49 ID:+oa/NReo.net
- めちゃくちゃ強い人でも勝率50%に収束するってことじゃんアホくさ
- 43 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:39:18.02 ID:s9LEDXE1.net
- 最初からそういうもんだと思って肩の力抜いてやるのが正解だな
一生懸命になるほどバカを見る
- 44 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:48:59.62 ID:bz2qIcQT.net
- それならいっそ勝っても負けても報酬は変わりません
個人成績が高ければ少しだけボーナスがもらえます
これぐらいにしときゃいいのにな
本当ここの運営はこのゲームをギスゲーにしたいのかヌルゲーにしたいのか全然分からん
哲学はヌルゲーなのに作りたいのはギスゲーなんだもん、そりゃおかしくなるわw
- 45 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:51:31.84 ID:eGFETmdY.net
- 簡単にレジェンドになられたら悔しいじゃないですか
- 46 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:51:41.47 ID:v7jv5wHw.net
- その仕様でもいいけど劣性側の上位3人を表示するなよ
どうせ残りの3人はカスなんだから逆転できねーだろうが
- 47 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:57:17.33 ID:Hl5cmHh+.net
- これマジでほんとだな
5連勝したら次裏取ガイジばっかりだったわ
- 48 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:59:48.00 ID:lOwofcZe.net
- S1からS3までぐらい下がったりもするぜ
- 49 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:04:16.39 ID:ees/5Jqj.net
- >>1
これ詐欺だよな
やった感想だと数回勝つとだいたい勝率の悪い見方vs勝率の高い敵になる
- 50 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:10:26.51 ID:xStNCLVJ.net
- つまり自分は出来る限りポイントを低く押さえつつ勝ちを拾う必要があるのか
難易度高えな
- 51 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:10:51.69 ID:zeANyD3C.net
- 介護でarp巻き戻されるのは時間の無駄だからね
- 52 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:11:55.89 ID:OvlFK1n8.net
- 強い順にマッチングするとそれこそ腕前次第で一定レベルで頭打ちになる
ある腕前ではS4〜5でとまるとかな
だからザコとブレンドして不規則な変動を持たせる事で順位の入れ替えが起こりやすくする
- 53 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:14:04.84 ID:tCYpHvqJ.net
- 自慢じゃないけど、3位圏内、何らかのMVPを毎回取ってる
というか勝手になってる状態なんだが、これでレーテング値が高くなってしまって
バランス取るため低い奴が集まる、自分また上がる
という悪循環になってるきがしてきた
- 54 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:17:34.84 ID:lOwofcZe.net
- 時間帯選ばないと酷い目にあいます
かなり恨まれますなんでいつも俺ばっかり殺すんだとか外部で言われました
敵側に居るからしかたないんだよ
- 55 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:22:32.72 ID:DqWF4onz.net
- レジェンドにすらなれないクソ雑魚Sガイジが偉そうに語ってんじゃねえぞゴミ
- 56 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:29:41.17 ID:z39KRa8m.net
- 補佐メインでやればいいんじゃね?
MVPとか気にしてないし、痒いところに手が届くプレイが基本だわ
- 57 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:30:14.41 ID:lOwofcZe.net
- レジェンド時間の問題だろうがイライラするぞ
- 58 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:31:26.24 ID:lOwofcZe.net
- >>56
それだと7回に一回10ポイントになりまして苦痛なんだよ
- 59 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:31:45.44 ID:z39KRa8m.net
- でも俺レジェンドなんだが
- 60 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:33:41.77 ID:Hl5cmHh+.net
- 脳内レジェンド君発狂ww
- 61 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:34:33.21 ID:bHdIK6ir.net
- 最初の頃は割と勝ってたが
最近はアリーナやってる奴減ったのか?
勝率半々になったの?
- 62 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:39:09.68 ID:lOwofcZe.net
- >>61
勝率上げようと頑張ると味方にしょぼいの入れられるとハッキリしてかなり鬱だ
やはり緊急中に行くしかないな
- 63 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:44:50.04 ID:ZL/lCSg4.net
- 今週はキル取りやめて引きつつ虹拾い
とにかく死なないように動けたら勝ててる
自分がキル取りライン上げしても後ろが虹拾ってくれん
- 64 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:45:25.78 ID:Hl5cmHh+.net
- 森は一人じゃ虹きつくね?
- 65 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:50:17.48 ID:ZL/lCSg4.net
- 森はキル交換で死ぬ奴だらけだからデコイになってもらって虹拾うわ
ライジングかピアシしかもてんが割り切って勝つわ
- 66 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:01:08.64 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムにしてくれまだ諦めがつく
- 67 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:13:30.82 ID:AfLDrsZw.net
- 支援に徹するか
- 68 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:41:40.46 ID:+gRoK5Gt.net
- MVP3つ取って負けるのは流石に味方が酷いで良いよな?
そんなんばっかりで萎えるわ
- 69 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:44:36.81 ID:yWbf7hg1.net
- 内容によるでしょ
撃破数とダメージだけ稼いでも最終的な所持ポイントが少なかったら戦犯
- 70 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:49:45.79 ID:lOwofcZe.net
- 撃破数高いとポイント高いぞ相手も星が拾えないしな
最終的な所持ポイントが少ないのは味方が死にまくってる時だけ
- 71 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:51:48.44 ID:xStNCLVJ.net
- 10体倒しても10回死んでたらポイントなんて対して高くならないけどな
10体倒しても無死なら確実に高くなるけど
- 72 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:54:14.52 ID:bHdIK6ir.net
- まぁ3つもmvp取ってんのに負けてるんなら周り見えてないチンパンの可能性
- 73 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:57:13.67 ID:8Ol6SRJA.net
- 互角になるようにしてるなら勝率5割になるはずだよな?
てことは200勝レジェンドはやっぱ破棄奴だわ
- 74 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:59:10.51 ID:Ib3u3Gon.net
- >>63
ほんとコレクトサーチ
エンブレム取らないと勝てないゲームなのにチンパン多すぎなんだよなぁ
森で前線上げて30秒維持してるのに誰も拾わないときは負けを確信した
- 75 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:02:21.39 ID:I2HszgnW.net
- 俺は強いのに周りのせいでみたいなやつまだ居るのかw
相手も条件一緒だって言ってんだろw
- 76 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:03:58.64 ID:LLdhQqjR.net
- Sになるまで負けそうになったとき自滅してポイント減らしまくると次の試合強いチームに入れるからやりまくってたけどやり方合ってたわw
てかMVP取った後味方弱すぎわろたになること多いから疑ってたんだよな
MVP取らないのが一番いいかもなみんな試してみ
- 77 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:05:10.78 ID:l9JOXL0U.net
- つまり放置寄生大勝利と
- 78 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:05:18.60 ID:lOwofcZe.net
- >>71
3つもmvpでそれは無い
>>75
>>1から条件同じじゃないってスレだアホ
- 79 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:08:39.85 ID:UHvgAMOZ.net
- > 敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
これ何を基準にしてやってんだろうな、kill数とかかな
俺毎回変なのと同じユニオンになるのはkill取りすぎてるとかそんなんなの?
- 80 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:15:49.89 ID:WS2/nf6J.net
- だったらそのレーティングでランク分けしろや
そこまで出来てるなら勝ち負けだけでポイント上下すんのやめろ
- 81 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:17:14.87 ID:v9hdCaIx.net
- 放置してても一人奮闘しても得られるポイントはだいたい同じになるわけだ
だったら放置とまではいかなくても画面を見てる必要はないよね
運営の落ち度はこれを本編のオマケの競技として実装してしまったこと
PvPってのは劣勢を楽しめるように作り優勢側が蹂躙する楽しさを見出す
おてて繋いでゴールじゃあ面白みが無いんだよ
- 82 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:24:14.66 ID:ml8P04ka.net
- 上手い奴や強い奴は味方に期待するのはやめろって事だな
敵チームも同じ条件だし気楽に遊べ
- 83 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:26:49.18 ID:lOwofcZe.net
- >>82
勝てないから火山でなんで俺だけ真ん中に居るんだで勝てるならどうぞ
- 84 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:31:12.99 ID:ml8P04ka.net
- 日本語でおk
- 85 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:32:49.94 ID:8Ol6SRJA.net
- 自分が弱くても強くても5割に収束するなら頑張るのはあほだな
- 86 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:35:08.19 ID:lOwofcZe.net
- >>84
周りが悪すぎて外周か死んでるかで火山勝ってみろと言ってるんだ
不可能だからw
>>85
強さによっては5割切るかもな
- 87 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:38:44.75 ID:ml8P04ka.net
- 毎回勝とうと思うから大変なんだよ
マッチングの仕様が明らかになった以上味方に期待するのはやめろ
- 88 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:40:13.18 ID:lOwofcZe.net
- >>87
7回に一回10ポイントと思ってやるぐらいが一番早くレジェンドになりそうだ
- 89 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:42:03.51 ID:a9dFbDT2.net
- 内部的に管理されてるレーティング値とか用意出来るならそれに見合ったレーティング増減しろや
- 90 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:46:58.28 ID:8Ol6SRJA.net
- 例えば10の強さだとしたら周りは22222で合計20
相手は444422みたいなもんだろ?
- 91 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:47:27.52 ID:hgEy+Sh8.net
- こういうレーティング管理ならせめて連勝ボーナスとか貢献ボーナスぐらいつけてくれ
- 92 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:50:39.19 ID:ml8P04ka.net
- MVPでバトルコイン貰えるじゃろ
つか俺はランカー目指してるわけでもないからレジェンドになったらモチベ無くなったわ
- 93 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:51:18.25 ID:yWbf7hg1.net
- >>70
個人の所持ポイント(マップの下に出てるやつ)は味方関係ない
キルで奪えるのは個人の所持ポイントの1/10
ちなみに虹は1つ10ポイント
撃破数orエンブレム取得とダウン少のMVPを両方取れてるなら仲間が動けてなかったと思っていいかも
- 94 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:53:45.80 ID:bjxFZjQY.net
- これまた勝ったら俺のおかげ、負けたらおまえのせいを加速させるネタ
- 95 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:59:33.68 ID:8Ol6SRJA.net
- 頑張った人が損する糞システム
- 96 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:24:44.05 ID:nqR/ZOTv.net
- つまりバトルコイン増量が出た時だけ本気出して普段はデス重ねた方がいいってことか
- 97 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:31:19.43 ID:8Ol6SRJA.net
- 多分これそれだけじゃなく勝ったら雑魚と当たりやすい補正もありそう
- 98 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:31:38.54 ID:2TrQOz6w.net
- こんなもん裏で取ってるならバトルランクもチームの勝敗ではなく
個人のデータで取れよ
- 99 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:42:40.44 ID:ml8P04ka.net
- 敵を倒さずエンブレムも取らないプレイを続けていれば強い味方と組みやすくなる
これがレジェンドへの近道だな
- 100 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:45:29.11 ID:ZRFqMSbj.net
- MVP取らずに援護に徹して勝たせろってことか
本気出しちゃだめとか難しいな
- 101 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:04:43.99 ID:Hl5cmHh+.net
- ガアアアアアアwww
この言葉に尽きる
- 102 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:12:59.32 ID:Gs422jjA.net
- 騒いでるアホどもは対戦ゲームやったことないんだろうな
- 103 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:17:26.88 ID:BCzL9SXW.net
- 介護して勝ったら貰えるレート増やしたりしてくれませんかね
- 104 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:21.60 ID:fy1HjwGG.net
- つまりクソプレイしまくってれば強者と当たるってことだな
- 105 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:53.10 ID:fy1HjwGG.net
- >>103
レート上がったら更に介護強制されるだけだぞ
- 106 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:19:25.08 ID:aTgMNyzN.net
- PvPまで介護システムとは恐れ入る
つくづく頑張った人が報われないゲームだな
- 107 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:20:53.33 ID:fy1HjwGG.net
- 介護強制されてもそれに見合った報酬があるなら文句ないけどさ
介護する側もされる側も同じ報酬だからダメなんだよ
- 108 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:35:37.02 ID:KVWYadFJ.net
- 良いシステムだと思うけどね、
対戦ゲームでの過疎る原因って下手な人が続かずに
一定の上手い人間だけが残ってしまうところにあるから
ライトゲーのカジュアル対戦としては上手くやってると思う。
飽きたらやめればいいだけ。
- 109 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:37:22.45 ID:HlIcG681.net
- こういうのってシミュレーションすると実は5割に落ち着く訳じゃなくて、その人の実力に応じてぶれるんやで
- 110 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:09:04.11 ID:zPtQL39u.net
- 努力を怠っているとか言うくせに努力するだけ無駄なもん作るとか笑えねえ
ピアッシングで弱らせたり囮になってかき回して味方に貢献度を押し付けるのが最適解か
- 111 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:15:00.00 ID:crkkrwSV.net
- なんで俺の味方になる奴は毎回糞みたいな奴しかいねーんだ
殺すぞ
- 112 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:27:26.53 ID:crkkrwSV.net
- くそしかいねーな
- 113 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:00:27.55 ID:I7ro/L7T.net
- >>108
でもそれって上手い人間→下手な人間へヘイトが溜まり続けることになるというか
「敵が強すぎて倒せないー!」なら練習重ねて強くなろう。だけど、「味方が糞すぎるせいで勝てない!」はどうしようもないんだよね…
自分が上手くても正当な評価を得られないって問題あるような
- 114 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:01:48.82 ID:wu+kfqZd.net
- 東京でも火山でも裏とり大好きマン多くて三々五々されるとやる気しなしな
- 115 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:31:32.41 ID:QEWXru8v.net
- >>73
破棄0回・208勝でレジェンドまで来たけどこれ普通じゃないんか。
- 116 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:35:41.67 ID:UHG8cAXk.net
- s5から破棄して120勝ぐらいだったな
順当にいけば200勝辺りで落ち着くんじゃない
- 117 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:37:22.27 ID:Ib3u3Gon.net
- 裏取りマンはそもそも中央で圧勝してる状態でしか機能しないってのを全く理解してないからな
- 118 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:40:30.99 ID:8Ol6SRJA.net
- >>115
5割だと256勝必要だから
- 119 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:10.80 ID:S/gR+VGt.net
- 俺も切断レジェンドになってりゃ良かったわ
- 120 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:54.87 ID:o4EjXe6m.net
- >>118
みんな5割なわけないだろ
運動会で手繋いでゴールかよ
- 121 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:21.59 ID:QEWXru8v.net
- >>118
じゃあ周りの状況や自分のHP、戦況に合わせて武器チェンしたり、中央の状況チャットとかは無駄じゃなかったんだな
対人ゲー今までしてこなかったからわからんけど間違いではなかったんだな
- 122 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:31.69 ID:crkkrwSV.net
- そして死んで特攻の繰り返しで枚数が足りないっていうくそさ
- 123 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:48:35.31 ID:1tosltG1.net
- 〜がダウン:-33pt
-がダウン:-30pt
---がダウン:-38pt
〜〜がダウン:-33pt
お前ら何やってんだと言いたくなるわな
- 124 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:49:07.81 ID:Ib3u3Gon.net
- ベースに帰ってきたウラトリマン
- 125 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:51:11.61 ID:Ehnk5FJH.net
- 俺は破棄0昨日199勝でレジェンドなったからな
レジェンドまで行く気がある奴なら勝率も5割よりは高くなるんじゃね
- 126 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:57:26.74 ID:8Ol6SRJA.net
- 208勝192敗多分こんなん
- 127 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:12.06 ID:QEWXru8v.net
- そもそも枚数が少なくなったら「一旦落ち着いて全員で攻めましょう」とか言うだけで変わるのに
味方もCPUじゃなくて人なんだからちょっとしたことで良くなったり悪くなったりするのに
- 128 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:19.31 ID:8Ol6SRJA.net
- >>125
マッチングシステムからして5割に収束するはず
同じ強さになるようにわけられるから
- 129 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:11:45.27 ID:crkkrwSV.net
- 裏取り警戒出来る奴まじ何人いるんだよ
パッドでやってるから裏取られるんだよ
マウスキーボでやれ
- 130 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:15:06.54 ID:8Ol6SRJA.net
- ソードなら撃退か避けるは出来るが裏からテク飛んでくるときついわ
ソードで死ぬ人はなんでソード気づかないのか謎
- 131 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:17:42.85 ID:Hl5cmHh+.net
- >>130
ラグ
- 132 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:28.08 ID:Gs422jjA.net
- >>120
ハゲの説明だとそうなる理屈だろ
MMRが実力に追いついてしまったら、そいつが現在のランク標準より強かろうが弱かろうが勝率5割で均衡してしまう
lolとかも似たようなシステムだけど、向こうは「実際のランクとMMRに差がある場合、ランクのポインヨにブーストがかかる」という仕組み
- 133 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:39.02 ID:ycQkDvRa.net
- 指示したって何にも変わらんよ
だってPSO2だから
- 134 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:18.89 ID:/bFP2g77.net
- 勝ち続けると弱い味方と組まされて勝率落ちるんだよな?
それもう個人の強い弱い関係なくね? 最終的に結果がフラットになるような気がするんだが
- 135 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:37.68 ID:nTim00b7.net
- 運営側が勝率いくらでも操作出来るからな
負けさせたいユーザーにガッチリ介護させて
武器ガチャで常に糞武器配布
負けてる時は逆転されないように数字なしにソードは出さない
よほどのことがない限り絶対にひっくり返らない
ホントはやってんだろ木村よぉ?
- 136 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:26:15.19 ID:nTim00b7.net
- >>134
運営癒着してる勝たせたいやつは別です
- 137 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:30:16.75 ID:/bFP2g77.net
- 努力して強くなった人と努力しないで弱い人の勝率が同じになるのなら、努力する意味ないよな?
頑張れば頑張るほど損をする仕様とは恐れ入るよ
- 138 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:41:27.55 ID:C2a3U6AJ.net
- これさ
逆を言えば
特定の人物が常に有利なメンバーに囲まれるように調整することも可能だよね
癒着プロとかさ
- 139 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:47:29.32 ID:ZRFqMSbj.net
- 味方になった人のランクすらみれんしな
もし操作してるとしてもほぼわからん
つうか味方のランクとpt位表示して欲しいわ
味方の現在のptによっちゃあ動き変わったりするぞ
情報無さすぎるんだよ
- 140 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:49:04.47 ID:D+hWV5rg.net
- レジェンドにあがるまではBL法がかなり有効
BLに入れるとレジェンド未満では味方として出てこなくなる(らしい)
火山でいきなりサイドに行くどうしようもない奴
特攻を繰り返してマイナス20台とかのログを垂れ流してる奴
絶対に組みたくない奴はどんどんBLに入れろ
- 141 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:01:46.22 ID:crkkrwSV.net
- 確かに
味方のランク表示しろよな
くそかよ運営
- 142 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:10.30 ID:yTqlMy4+.net
- いつものアスペ運営の所業だけど、
これ運営から公式の場で明言しちゃっていい仕様じゃねーと思うんだ。
ランクマッチ(自分以下の技量で介護付き)とか、モチベ叩き折るような仕様じゃねーか?
- 143 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:40.42 ID:9mJZS5v2.net
- なりきり、着ぐるみ、名前に姫や猫、開幕中央指示奴
こいつらBLすると実際勝率上がって解放されたわ
- 144 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:07:27.45 ID:Hl5cmHh+.net
- 勝ってたなフィーバー来て逆転されたわ
何このくそげ
- 145 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:07:57.24 ID:Hl5cmHh+.net
- >>144
勝ってたのにのミス
俺ガアアアアアアイジww
- 146 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:09:10.93 ID:crkkrwSV.net
- 敵もだ
- 147 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:22:26.39 ID:K8ZcPscf.net
- 普通のマッチング例
1,2,3 vs 2,2,2
8,8,8 vs 6,9,9
キチガイマッチ例
1,6,8 vs 2,4,9
- 148 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:22:40.42 ID:UzwzoarV.net
- 負ける時によく見る光景
・開始直前までゲート前に来ないor後ろの方に行ってみたりウロウロしてる奴がいる
- 149 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:26:50.42 ID:crkkrwSV.net
- あと煽ってる暇なんかないんだから相手の名前は最初表示してランクも表示しろ
- 150 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:59:39.67 ID:GE5frl5s.net
- 「マッチング」について・・・ ご説明します。
マッチングというのはね・・・ たとえば
強いレートの人たちと 弱いレートの人たち・・・
どちらの人数が・・・ 上かな?・・・ もちろん
弱いレートの人たちのほうが・・・ 上だよね?
弱いレートの人たちが集中すると・・・ 勝てない子は
別のゲームに‥‥ 行っちゃうんだって。
イヤだねぇ。
今 弱いレートで戦っている子は・・・ これから先・・・
強い人たちに助けてもらおうね。
今 強いレートで戦っている子は・・・
弱い人たちを 大好きになって、みんなのために 生きようね!
- 151 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 19:41:11.34 ID:x8R1C3bw.net
- これPVPじゃ絶対にやっちゃダメな設定だぞ、勝ちすぎると負け設定になりますとかまじパチンカス木村
他のPVPゲーでもたとえやってたとしても絶対に明かしてはならないレベルの話をあっさりと言っちゃうあたりどうかしてるわ、作れもしないPVPなんか作るからいびつなものが出来上がる
- 152 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 19:51:36.22 ID:8Ol6SRJA.net
- 勝ちすぎるとというか強すぎるとだな
だから勝っても弱い人は強い人とマッチする
- 153 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:03:45.24 ID:x8R1C3bw.net
- ここの運営の事だから
赤2 2 8 8 計20 VS 青5 5 5 5 計20でわーい均等だとかやってんだろ
連携できるかできないかで違ってくるから青は20どころじゃないんだよなぁ足し算じゃないんだよなぁ…
これじゃその戦闘が均等なんじゃなくて赤の連勝してるやつのWRが介護によって強制的に50にされていくだけのくそげや
- 154 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:07:32.41 ID:yTqlMy4+.net
- あんまりにランク差ある相手とのペアになった場合、
ハンデマッチ的な特別ルール適用して、
敗北時のペナルティ緩和(または0)にして、
コインにボーナスとか付けるべきなんじゃないんかね……
そういう情報公開無しで、上位ランクと下位ランクごちゃ混ぜにするとかだけ情報公開されてもなぁ
- 155 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:15:19.26 ID:x8R1C3bw.net
- 完全なランダムのほうが戦闘数重ねるほど正確な偏差値でるからまだ公平だわ
- 156 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:23:54.33 ID:8Ol6SRJA.net
- まあ戦い方変えたら7割勝てるようになったからいいや
敵倒すのは終盤危険なときのみで終盤までは牽制メインいいぞ
強い味方とマッチするから自分が頑張る必要はない
余裕で勝てるからそのまま適当に危険なら終盤本気
- 157 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 21:46:21.46 ID:anVjEs7b.net
- これってどんなガイジでも知らん間に介護してもらえて
最終的に全員レジェントにゴールなクソ仕様なのでは
- 158 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:39:18.05 ID:aeTBfZnf.net
- >>156
結局頑張らないが正解なのか…、どういうコンテンツなんだよ
- 159 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:56:29.79 ID:7TcEsB+b.net
- 頑張ったら連勝できるがその後が連敗と武器不遇になる
多分苦手武器ばかり出てる
- 160 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:58:31.03 ID:zeANyD3C.net
- 5分を何百回やればレジェンドなのよ
介護より放置したい気分だろ
- 161 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:01:25.06 ID:IV2SxHDl.net
- 最低でも200回以上
- 162 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:03:45.12 ID:LBQcSdnt.net
- >>159
そんなことないとは思いたいが武器堀りにも何かあったらやだな
攻め込みたいときにワンポやゾンデ掴まされ牽制したい時にソード掴まされとか腹立つ
- 163 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:04:13.52 ID:IQnQg38B.net
- この内部ポイントってまんま某イカゲーのマッチング意識してるな
不殺プレイするとルーキーの群れに放り込まれるアレを再現してるのかなるほど
- 164 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:04:21.03 ID:2HeEsw3/.net
- ランク隠した理由が分かったな
癒着は当たりマッチハズレはゴミマッチさせられてるって事だな
全員のランク見えないのいいことにやりたい放題してるわこれ
- 165 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:32:05.74 ID:CxX0k9tO.net
- MVPとかで決めてるならなるべくエンブレムも拾わないで牽制プレイに努めたほうがいいな
なんだこの頑張りすぎたらダメなチキンレース
- 166 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:54:57.11 ID:pk5Ideif.net
- 活躍しながらも負けたら周り低ランクばかり
そんな状況だからまた1人で活躍しながらも負けで連敗沼にはまる恐怖のシステムだ
- 167 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:33:50.32 ID:2WkBXOrW.net
- アストレアとマッチングした時あんまり暴れてなかったけどこういうことか
事前にこの仕様教えてたな運営
- 168 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:56:51.62 ID:lzPqvNI9.net
- そのせいでこれ連敗してんのかよクソすぎるだろ
- 169 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:58:00.15 ID:BMuXe3Zz.net
- 勝率が50%に近づくように操作されてるって事だし
レジェンドに上がるまで負けても-15だから数さえこなせばどんなヘタクソでも絶対なれる
レジェンドのランキング争いはいかに仕様の穴を突いて内部ポイントを味方に押し付けつつ勝利を取れるか
一気に冷めたわ
- 170 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 04:12:22.44 ID:IYUoawFW.net
- >>159
これはがちである
ほんとに得意武器が出なくなるからな
アホくさ
- 171 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:16:44.16 ID:IV2SxHDl.net
- やたら敵のHPがわずかに残る
- 172 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:19:41.45 ID:4784mclL.net
- MVPとりまくってちょっと連勝したら
その後連敗しまくるのはこれが理由か
でもこれだけじゃ説明付かない
まるで絶対連敗させるマンみたいにはならんはずだからな
他にも隠してることあるだろ
- 173 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:25:34.99 ID:IV2SxHDl.net
- 敵の攻撃 一撃死だらけ
味方 敵のHPがわずかに残るだらけ
- 174 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:39:13.37 ID:IV2SxHDl.net
- 相手耐える相手の攻撃死亡ソードだと必ず打ち負ける
- 175 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 06:40:16.49 ID:c54nJfxm.net
- 頑張るほど損するシステム
- 176 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 06:49:25.00 ID:IV2SxHDl.net
- 敵のHPが残る=仲間のフォローが居る
仲間はどこに居るんだ当てられて勝てるわけがない
- 177 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:02:04.04 ID:AdQgE6Rh.net
- ホントに嫌になるな・・・・さっきも自分に1位がついてて残り1分未満
6.7割負けてたから突っ込ん出たんだが白チャで1位の人は突っ込んでも
いいけど死なないようにとか上から目線で行ってきたわ・・・・・・
コッチはレジェ持ち出し、おめーががんばらねーからコッチが
突っ込んでんだよ糞が!!!!
- 178 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:07:44.37 ID:AdQgE6Rh.net
- 同じチームの人間はランクが見えるようにしてほしいわ。
それなら、動きやすくなるからな・・・
- 179 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:10:19.71 ID:c54nJfxm.net
- ニコラスのようにあらゆる場面を想定して
的確かつ簡潔なAWを仕込んでるようじゃなきゃ
軍師様は役に立たない
長ったらしい指示は個々の判断を鈍らせるだけ
- 180 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:36:37.25 ID:/Lkd+CCG.net
- >>177
わかるぞ俺も何度か同じ経験した
さすがにカチンと来て一度言い返しちまったわ
腹立たしいな
- 181 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:45:07.79 ID:qrhSMLaY.net
- 9割方虹エンブを敵に占拠されてたのにエンブレム取得MVPとったゴミが愚痴り出したときは言い返す寸前までいったわw
無自覚地雷しね
- 182 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:49:12.63 ID:IV2SxHDl.net
- >>180
下がれって虹地帯に誰も居ないから行くのにな
- 183 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:55:36.29 ID:6GlMZJDZ.net
- これで敵味方同レベルにとか嘘だろ
- 184 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:59:56.44 ID:AdQgE6Rh.net
- エキスパートブロック以上にPVPは厳しくランク分けしないといけないのにな・・・・
- 185 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:13:12.48 ID:nU/KTwRg.net
- >>179
ニコラスはなーAW出してくれるのはいいけどうるさいししつこくて萎える
- 186 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:17:39.39 ID:sI3Orn74.net
- 負けまくれば勝てるってことか(名推理)
- 187 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:18:54.72 ID:IV2SxHDl.net
- >>186
違う勝ちまくると負けさせられるだ
- 188 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:42:28.54 ID:p/2AKfTQ.net
- 今日出所日らしいけどどんだけ人増えるかねー まだやり続けるのだろうか
- 189 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:45:10.05 ID:/Lkd+CCG.net
- 復帰者ランク落とされてるんだっけ?それでもまた始める人もそれなりにいるだろうし低ランク帯のやつらがかわいそうだな
- 190 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:49:58.51 ID:Ssjg/SM6.net
- ペネルティ受けたら一般人とはマッチングし辛くなるから関係なくね
- 191 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:20:33.07 ID:AdQgE6Rh.net
- さっきから自分が前にでたら勝ち越してて40秒ぐらいで下がったら
逆転負けのくりかえしだわ・・・もう誰も信用できね〜
- 192 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:22:01.95 ID:DB277IBc.net
- もうこのコンテンツも終わりだな
- 193 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:27:05.07 ID:Oc0ZcsyF.net
- 日曜日だよな?人が少なすぎて全然マッチングされない
- 194 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:33:43.17 ID:DB277IBc.net
- まだ実装して11日目だぞ・・・?
驚異的な過疎スピードだ
- 195 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:57:11.70 ID:Z63rzajG.net
- 1時間くらいマッチングされねえんだが
- 196 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:58:37.27 ID:IV2SxHDl.net
- ポイント使ってもメセタも経験も稼げない
ラグでバグだらけ理不尽な負け
過疎らない方がおかしい
- 197 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:59:12.07 ID:R+LAWPpA.net
- 二人以上に囲まれたらまず死ぬから遅滞行動すらできん
でも70%カットあればそこそこ時間稼げる上に武器ガードも合わさってぶっ壊れ
- 198 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:59:33.80 ID:etAlezpr.net
- てかレジェンドやるまでプレイしてる奴なら気が付いてるはず
深夜4時とかにやってると毎回ほぼ同じ顔ぶれとマッチするんだけど、
ちょうど1勝1敗交互にくるようにザコがシャッフルされててすぐ気が付いたわ
- 199 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:09:17.25 ID:AdQgE6Rh.net
- あるあるw
- 200 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:11:54.12 ID:IV2SxHDl.net
- 甘い1時から6時で既に
- 201 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:33:08.34 ID:HDm1xL8z.net
- 俺が強すぎるから味方が雑魚ばっかになるのか…
- 202 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:44:51.54 ID:IV2SxHDl.net
- そうだ
- 203 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:46:29.90 ID:W4OiRSl3.net
- .,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
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- 204 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 11:21:27.44 ID:epf6RX7J.net
- どの武器持って何人キルしたかとかいくつエンブレム拾ったかとかも計られてるかもしれん
MVP3こ取った後の試合でピアが4連続ででた
- 205 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 11:27:19.76 ID:AdQgE6Rh.net
- ピアは当たりでしょw
- 206 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 14:03:36.11 ID:WlFe/yya.net
- ニコラスの放送見てたらアストレアと何度も仲間になってんぞふざけんなよ
武器は基本バランスいいと思うが
ライジングフォイエ>ゾンデ>メギドピア>ノヴァワンポ
個人的にはこんな感じ
ノヴァワンポ以外なら何出てもいいけどこの2は出た瞬間にイラッとする
- 207 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 14:12:00.67 ID:AdQgE6Rh.net
- ランキング上位が同じチームになることってそうそうないよな・・・
ちなみに自分はニコラスもアストレアも同じチームになったことないよ。
ニコラスが配信してる深夜にやってもだ・・・・
- 208 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 14:57:25.01 ID:nTPwhm2d.net
- >>206
ワンポイント嫌いはさすがにガイジ
- 209 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:07:23.58 ID:PjP4hNdt.net
- 上手い奴相手だとレベル2以下のワンポはきついだろ
連携重視の行動すればいいだけだけど
- 210 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:12:12.29 ID:/Lkd+CCG.net
- ガードしてるところをワンポで削り殺されるのが快感
- 211 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:12:18.63 ID:LrZQO/Xy.net
- LoL方式か…日本人には受け入れられにくいシステムだな
- 212 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:22:17.83 ID:+5r/OmXi.net
- 鯖移動中のトンネルでPingチェックしてレーティング&Ping値でマッチングしてくれ。
それだけで大分マシになる。
FEZ衰退と全く同じ道を歩んでるぞ。
- 213 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:36:56.10 ID:oDfNFUIA.net
- lolみたく1人が試合をcarryできる仕様じゃないくせにこのマッチングはアホとしか
- 214 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:46:05.66 ID:qrhSMLaY.net
- 森林ワンポはぶっちゃけガチで強い
- 215 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:55:28.52 ID:JxoXpuzu.net
- オフラインイベントで見世物にする予定がある時点で
もはや運営関係者のAGP勢のマッチングは
内部レート高い人間が味方になる仕様だとしても驚かないな
- 216 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 16:37:05.61 ID:nTPwhm2d.net
- >>214
これ
- 217 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 16:47:08.73 ID:vJ/WmX5w.net
- いや東京のワンポこそ至高だろ
上から撃ち殺すの楽しすぎワロタ
- 218 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 16:50:50.10 ID:IQzPs60c.net
- なまじ介護頑張っちゃうと使える奴隷としてまたこき使われるのか
負け確のときはなるべく空気で死にまくるのが効率的ということ
- 219 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 16:58:48.76 ID:6LFytlXb.net
- >>215
癒着感が半端なくてなぁ。否定できねぇんだよなぁ
EP4のメインコンテンツの一つだよな癒着って
- 220 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 17:06:07.67 ID:Ssjg/SM6.net
- レジェンド⇔S1
行ったり来たりクソゲー
- 221 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 17:07:54.21 ID:2b+/zskm.net
- このせいで連続で酷いメンバーに当たるのか…
- 222 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 17:35:42.97 ID:0THXtyMy.net
- MVP3つ取った後のマッチングはマジで酷いからな、虹取得0でも1位や2位になるっていう
- 223 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 18:00:50.41 ID:cPihD/IO.net
- たのむから30分まっていいから、同ランク帯とマッチさせてくれ。。。。
- 224 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 18:04:55.63 ID:Ssjg/SM6.net
- なんか6割7割は最多撃破か最多ダメージでMVP取るから
たまにはエンブレム回収役に回ろうかなと、違うプレイすると負けるの
高確率で
ふざけんな
- 225 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 18:07:53.73 ID:qrhSMLaY.net
- 全員戦闘員だからエンブレム回収役とかいたら負けるわ
拾えるやつが拾え
- 226 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 18:18:44.58 ID:L/f0c/mM.net
- 頑張れば頑張るほど損するゲーム
装備はマナー盛り以上不要それ以下でもいい、頑張ってもやらされることは地雷の介護
PvPは活躍すればするほど負け面子の介護に放り込まれる
むしろ自分自身が地雷になってそれを楽しむのがこのゲームを楽しむコツ
- 227 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 18:20:38.90 ID:/tX8Ca7o.net
- 相手の牽制とHP削ってラストアタックは譲るように動いてたらS3から一気にレジェンドまでこれたわ
MVPさんも気持ちよく活躍できるしwinwinやね
- 228 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 18:53:19.66 ID:ONiFyRJB.net
- 森で最初にエンブレム取るやつはガイジ
取りに来るやつをやれ
- 229 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 19:05:26.23 ID:/qKP0jpJ.net
- とりにくるやつが3人以上で味方が守りに来ない事があるんだが
- 230 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 19:45:59.35 ID:cPihD/IO.net
- 相手との武器の相性によるけど、取りに行かないなら取られるだけだよ
- 231 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 19:58:25.12 ID:6OX5F4bM.net
- 6つぐらい取ったら殺されても黒字だろ
取られるぐらいなら取れ
- 232 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 19:58:38.11 ID:/Lkd+CCG.net
- 森林は誰かが取りに行かないといけないけど味方が援護してくれるとも限らない
味方の様子見て中央で牽制と援護してくれそうなら自分で取りに行く
もしくはこちらの攻撃が厚ければ左右警戒しつつ飛び込んできた敵を殲滅してから拾いに行く
4人以上左右に行ったら諦めて適当に何かする
- 233 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:06:32.56 ID:fFOIAAmC.net
- 前を見るよりマップ見ろ。止まるな動き続けろ。一ヶ所に留まるな。
これが極意
- 234 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:07:27.66 ID:76zoh1nX.net
- 最初に虹取り(中央とか)指示出す奴わBL推奨
暗殺士だから裏取りしたいのにいきなりやるなとゆわれる
- 235 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:20:07.52 ID:ONiFyRJB.net
- >>234
裏取りガイジ
- 236 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:34:58.80 ID:o+wv1ptv.net
- >>234
こういう奴実際にいるんだろうな
いっそ宣言してくれたらBLするんだけど
- 237 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:35:29.98 ID:LoClO5E0.net
- 地雷にばかりレアが行くとか当たりIDがとか言われてた時はそんな事は出来ないとか否定してたけどさ
このシステムが組めるって事はレアドロでも出来たor出来てるって事じゃねぇか?
今はコレクトファイルあるからこれを勘ぐられると思わなかったのかシステム自慢してきてるけどさw
- 238 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:35:34.33 ID:2HeEsw3/.net
- 暗殺士って単独で開幕やれるのソードだけじゃん
メギド出たらどうやって暗殺するんだ?2度堀りなんてしてたらもう地盤固まってるし
- 239 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 20:58:19.98 ID:mv0I+0hC.net
- メギドはむしろ暗殺しやすい部類じゃね
位置さえ理解してれば障害物無視してボンよ
- 240 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 22:14:08.69 ID:f3Ts+g/C.net
- このシステム大嘘じゃね?これが本当に機能してるならランキングみたいな突出したポイント稼げる訳無いじゃん
- 241 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 22:26:00.33 ID:IQnQg38B.net
- >>240
一部(癒着)がこの影響を受けない奴らがいるんだろ
レート操作とかね
- 242 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 22:37:46.61 ID:MVbRZGSO.net
- 平均値同じにしてるだけでその都度試合内容変わるんだから
臨機応変に動ける奴が突出していくだけだろ、あとは運だよ
- 243 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 22:57:06.89 ID:hO0yTbe1.net
- レートをあげすぎないチキンレースをうまく扱えるものだけが上位に入れる
- 244 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 23:00:26.95 ID:/Lkd+CCG.net
- アストレアが常に虹エリアに居るのに数字つけないのはそういうことなのかね
- 245 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 23:11:48.34 ID:pk5Ideif.net
- ニコラスの配信みてると味方が動きやすいように指示だしてるし劣勢のときはライジングで突撃して敵倒しまくって逆転してるしランク1位も納得だった
- 246 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 23:13:00.27 ID:VQMlW9tt.net
- 虹エリアで☆付けないようにするのむずくない?
撃退しつつ虹拾うと勝手に付いちゃう
- 247 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 23:55:24.67 ID:/Lkd+CCG.net
- >>246
すっげー難しい
でも前線で星つけずにランカーフォローしたり物陰からキルしまくったりする人がたまにだけど居るんだよね
ランカーがしっかりポイント稼いで初めて成り立つやり方だろうけど、あれができる人は本当に上手いと思うわ
- 248 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 00:08:56.51 ID:IrZWJDDU.net
- ぶっちゃけ武器厳選するなっていう風潮のせいで負けてるやつ多いと思うわ
- 249 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 01:09:52.83 ID:kLWiB4Ve.net
- 火山はライン上げしたらあまりつかないぞ
後衛が拾いまくりになれるし自分は拾う余裕がない
- 250 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 01:56:11.01 ID:D6Mffdxh.net
- ニコラスの配信で凸人かなんか上手い奴いてわろたw
- 251 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 02:28:50.67 ID:iIPDwXBF.net
- 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://edax.getamonkey.com/index.php?id=1075
- 252 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 14:03:47.75 ID:iJjlfOz3.net
- ニコラスの配信見てるけど3連ワンポで切れてるし俺も3連ワンポ多いしやっぱこれ武器の確率も変わってるわ
- 253 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 18:19:59.33 ID:n3L0qyv9.net
- IDネーム:武蔵伝
ID:10253746
キャラネーム:ハロ
罪状:破棄カス
- 254 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 19:25:11.44 ID:UNFnBVrt.net
- まだ破棄してる奴いるの?
- 255 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 19:35:27.40 ID:MU7nuoq1.net
- 今日一回だけ破棄っぽいの見たな
序盤圧勝してるとき一人落ちて逆転負けも二回ほどあったが
- 256 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 21:50:56.01 ID:2u4TGEqY.net
- 流石にBANされるってわかっていてやる奴ってそんないないんじゃ。
只の回線落ちじゃないのか破棄だとしても。
- 257 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 22:36:51.59 ID:cwFC3TYW.net
- 昨日5人いたな。5戦とも8:2くらいの時に虫歯になった 自分は一度も破棄もエラー落ちはないし。クソマッチが判明して新規破棄が増えたのか
- 258 :名無しオンライン:2017/03/20(月) 22:52:25.17 ID:2u4TGEqY.net
- >>257
まじか懲りないな。まあどの道頻繁にやればBANだし廃棄する人とはマッチングしなくなってくようだから自動的に居なくなっていくだろうが阿保はいるんだなまだ。
- 259 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 14:10:19.19 ID:ODEadHza.net
- >>248
ロッド捨ててノヴァ掘ってるガイジばっかだもの
- 260 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 19:45:43.42 ID:ciI+xHr+.net
- >>259
冷静に考えたら普段の野良緊急ですら文句出るんだからPvPなんかもっとやばいなんて当たり前だったな
- 261 :名無しオンライン:2017/03/23(木) 13:53:54.92 ID:Q206OmUy.net
- 頑張れば頑張るだけ雑魚とマッチングしやすくなります!って仕様を言っちゃう愚かな運営だからね
真面目にやるだけ無駄
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