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【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに
- 1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
- ■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください
- 2 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:55:47.11 ID:7T91RdjH.net
- 勝ち続けるとガイジばかり味方になるガイジ仕様
- 3 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:10:48.10 ID:UHG8cAXk.net
- これレート高いほど不利な場合が多いってことだよな
介護介護
- 4 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:16:45.17 ID:Hl5cmHh+.net
- アホくさw
ガアアアアアアイジwww
- 5 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:20:22.27 ID:imvV08Kp.net
- 我が社の介護システムは万全です^^
- 6 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:22:53.47 ID:UayhP3W/.net
- それは,どうしてですか。
- 7 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:34:06.07 ID:PtCJZYbG.net
- 努力するぞ!
- 8 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:39:12.38 ID:zeANyD3C.net
- レート高いだけのチンパンがいて負けるのか
必ず6人は負けてるわけだし
- 9 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:42:11.89 ID:UayhP3W/.net
- >>1
つまり,どういうこと?
- 10 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:47:25.06 ID:M1YlZsV1.net
- >>9
ランクとは別に試合の勝率も参照してユニオンの配分を調節してるってことでしょ
つまり勝ち続ければ勝率低い人と味方ユニオンで組まれて介護を強要される
- 11 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:53:48.46 ID:Hl5cmHh+.net
- レジェンド上位は先週まで破棄しまくりが明らかになったな
ガアアアアアアwwww
- 12 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:03:23.29 ID:lOwofcZe.net
- >>10
違うぞ
勝っても負けても1人で10人以上倒すような奴ほど仲間に下位が振り分けられる
- 13 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:14:21.75 ID:uZYFD7Oh.net
- ランクが上がれば上がるほど人が少ないと介護を強要されるシステムってことな。
L,Sランク1人C,Dランク5人
Bランク6人
どっちが強いかなんてお察し。
6人という少人数故にこう言うこともありうると。あり得るというよりレジェンドに近ければ近い程こうなる確率が上がる。
- 14 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:21:15.91 ID:lOwofcZe.net
- >>13
負けるから介護にならん
連敗する原因は強いほど駄目なの割り振られるから
- 15 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:13.22 ID:Ib3u3Gon.net
- スタートダッシュしないとユーザーの錬度とか定石の構築とかマッチングの不備で勝ちにくくなるからなぁ
結局スタートダッシュで切断してレジェンドになったやつらとニートが勝ち組だよ
- 16 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:20.49 ID:1tosltG1.net
- まともに振り分けなら余計なシステム入れんな
- 17 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:31:39.86 ID:Ib3u3Gon.net
- バトルの勝負の拮抗って概念がよく分からないが
ほぼ毎回ほとんどのMVP独占の俺は毎回弱いやつらと組んでるってことでいいんだよな?
エンブレム取らないガイジ多すぎなんだが
- 18 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:33:46.97 ID:lOwofcZe.net
- 火山で言えばわかりやすい
真ん中が123のランク付きしか居ないなんだこれ?
相手6人で攻めて来るから勝てるわけないになる
- 19 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:09.93 ID:lOwofcZe.net
- >>17
おそらくエンブレムより討伐数と与ダメージ優先
- 20 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:22.88 ID:1tosltG1.net
- 今6連敗なわけだが死にまくってる味方がいるのは俺の戦績が高いからかよ
ほんとクソだな
- 21 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:44:20.10 ID:lOwofcZe.net
- 項目が4つだから
撃破
与ダメ
エンブレム
最小ダウン
死にまくっても敵倒しまくると上の二つ独占しておそらくトップって事になるんだろうな
- 22 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:47:43.72 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムのほうがまだマシ
- 23 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:55:39.49 ID:yWbf7hg1.net
- むしろ変な動きしてる味方に文句言っても意味無いとわかってよかった
システム上負けても仕方ないと思えば逆に気が楽
- 24 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:57:35.60 ID:Hl5cmHh+.net
- 裏取りガイジが最適解かよ
- 25 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:58:07.75 ID:bz2qIcQT.net
- >>17
要するに運営的には戦闘を楽しんだオマケとして報酬があるというスタンスだから
一方的な虐殺になるマッチングをすれば戦闘ゲームとしてはつまらなくなる
だから双方が互角になるようにマッチングの時点で仕込んでますよ、ってことだろ
- 26 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:02:14.62 ID:C63ELdA/.net
- 一人強いのがいれば逆転できるってゲームじゃないのにこのシステムどうなの
- 27 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:03:03.68 ID:lOwofcZe.net
- >>25
おそらく完全ランダムの方がそうならないと思われ
20人一人で倒すレジェンドでも残りゴミだとA6人すら勝てんわ
- 28 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:13:33.52 ID:lOwofcZe.net
- >>24
違うぞ
これ裏取り最強と裏取りガイジPTになると書いてんの
- 29 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:22:03.04 ID:b3V2oAm3.net
- フォーオナーやってるからかすげえまともなマッチングに見えるんだが
- 30 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:36:49.96 ID:lOwofcZe.net
- Sになるまでは気にならんぞ
Sに入ってから地獄
最強が居なければエンブレに裏取り死んでるだけが割り振られ
- 31 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:38:11.24 ID:Bhklm7DU.net
- 他のお祭り対戦ゲーだと、ゲーム中にそういう要素を組み込んでるんだけどな。
・砂埃で視界が悪くなりPS関係なくK/D50%になる時間帯が発生する
・劣勢のほうの陣地に威力の高い武器が出やすくなる
・劣勢のほうのみ高ポイントキャラがレーダーに映る
とかね。
オンゲは数値詐称なんていくらでも可能なんだから、
競技性を捨てて娯楽性を重視するなら
ゲーム内にそういう均衡システムを盛り込む努力を怠ってはいけない。
- 32 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:48.04 ID:bz2qIcQT.net
- >>31
ギリギリ倒せるか倒せないか、という状況のときに
劣勢側メンバーだと生き残り優勢側メンバーだと死ぬ、みたいなのもあるなw
- 33 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:55.39 ID:YAUH4K9a.net
- 同じ人と連続マッチングしたら同ランクの可能性がすごい高いということか。
ゲームセットが同じタイミングだから次のマッチングで同じになる・・・と
- 34 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:00:08.64 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムの方がまだ公平
チーム作れないんですけど
- 35 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:13:21.86 ID:vngakoRi.net
- やっぱり味方が無能にされてるやんけ
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