2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに

1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください

2 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:55:47.11 ID:7T91RdjH.net
勝ち続けるとガイジばかり味方になるガイジ仕様

3 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:10:48.10 ID:UHG8cAXk.net
これレート高いほど不利な場合が多いってことだよな
介護介護

4 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:16:45.17 ID:Hl5cmHh+.net
アホくさw
ガアアアアアアイジwww

5 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:20:22.27 ID:imvV08Kp.net
我が社の介護システムは万全です^^

6 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:22:53.47 ID:UayhP3W/.net
それは,どうしてですか。

7 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:34:06.07 ID:PtCJZYbG.net
努力するぞ!

8 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:39:12.38 ID:zeANyD3C.net
レート高いだけのチンパンがいて負けるのか
必ず6人は負けてるわけだし

9 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:42:11.89 ID:UayhP3W/.net
>>1
つまり,どういうこと?

10 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:47:25.06 ID:M1YlZsV1.net
>>9
ランクとは別に試合の勝率も参照してユニオンの配分を調節してるってことでしょ
つまり勝ち続ければ勝率低い人と味方ユニオンで組まれて介護を強要される

11 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:53:48.46 ID:Hl5cmHh+.net
レジェンド上位は先週まで破棄しまくりが明らかになったな
ガアアアアアアwwww

12 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:03:23.29 ID:lOwofcZe.net
>>10
違うぞ
勝っても負けても1人で10人以上倒すような奴ほど仲間に下位が振り分けられる

13 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:14:21.75 ID:uZYFD7Oh.net
ランクが上がれば上がるほど人が少ないと介護を強要されるシステムってことな。

L,Sランク1人C,Dランク5人
Bランク6人

どっちが強いかなんてお察し。
6人という少人数故にこう言うこともありうると。あり得るというよりレジェンドに近ければ近い程こうなる確率が上がる。

14 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:21:15.91 ID:lOwofcZe.net
>>13
負けるから介護にならん
連敗する原因は強いほど駄目なの割り振られるから

15 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:13.22 ID:Ib3u3Gon.net
スタートダッシュしないとユーザーの錬度とか定石の構築とかマッチングの不備で勝ちにくくなるからなぁ
結局スタートダッシュで切断してレジェンドになったやつらとニートが勝ち組だよ

16 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:20.49 ID:1tosltG1.net
まともに振り分けなら余計なシステム入れんな

17 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:31:39.86 ID:Ib3u3Gon.net
バトルの勝負の拮抗って概念がよく分からないが
ほぼ毎回ほとんどのMVP独占の俺は毎回弱いやつらと組んでるってことでいいんだよな?
エンブレム取らないガイジ多すぎなんだが

18 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:33:46.97 ID:lOwofcZe.net
火山で言えばわかりやすい
真ん中が123のランク付きしか居ないなんだこれ?
相手6人で攻めて来るから勝てるわけないになる

19 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:09.93 ID:lOwofcZe.net
>>17
おそらくエンブレムより討伐数と与ダメージ優先

20 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:22.88 ID:1tosltG1.net
今6連敗なわけだが死にまくってる味方がいるのは俺の戦績が高いからかよ
ほんとクソだな

21 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:44:20.10 ID:lOwofcZe.net
項目が4つだから
撃破
与ダメ
エンブレム
最小ダウン

死にまくっても敵倒しまくると上の二つ独占しておそらくトップって事になるんだろうな

22 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:47:43.72 ID:lOwofcZe.net
完全ランダムのほうがまだマシ

23 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:55:39.49 ID:yWbf7hg1.net
むしろ変な動きしてる味方に文句言っても意味無いとわかってよかった
システム上負けても仕方ないと思えば逆に気が楽

24 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:57:35.60 ID:Hl5cmHh+.net
裏取りガイジが最適解かよ

25 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:58:07.75 ID:bz2qIcQT.net
>>17
要するに運営的には戦闘を楽しんだオマケとして報酬があるというスタンスだから
一方的な虐殺になるマッチングをすれば戦闘ゲームとしてはつまらなくなる
だから双方が互角になるようにマッチングの時点で仕込んでますよ、ってことだろ

26 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:02:14.62 ID:C63ELdA/.net
一人強いのがいれば逆転できるってゲームじゃないのにこのシステムどうなの

27 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:03:03.68 ID:lOwofcZe.net
>>25
おそらく完全ランダムの方がそうならないと思われ
20人一人で倒すレジェンドでも残りゴミだとA6人すら勝てんわ

28 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:13:33.52 ID:lOwofcZe.net
>>24
違うぞ
これ裏取り最強と裏取りガイジPTになると書いてんの

29 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:22:03.04 ID:b3V2oAm3.net
フォーオナーやってるからかすげえまともなマッチングに見えるんだが

30 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:36:49.96 ID:lOwofcZe.net
Sになるまでは気にならんぞ
Sに入ってから地獄
最強が居なければエンブレに裏取り死んでるだけが割り振られ

31 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:38:11.24 ID:Bhklm7DU.net
他のお祭り対戦ゲーだと、ゲーム中にそういう要素を組み込んでるんだけどな。

・砂埃で視界が悪くなりPS関係なくK/D50%になる時間帯が発生する
・劣勢のほうの陣地に威力の高い武器が出やすくなる
・劣勢のほうのみ高ポイントキャラがレーダーに映る

とかね。
オンゲは数値詐称なんていくらでも可能なんだから、
競技性を捨てて娯楽性を重視するなら
ゲーム内にそういう均衡システムを盛り込む努力を怠ってはいけない。

32 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:48.04 ID:bz2qIcQT.net
>>31
ギリギリ倒せるか倒せないか、という状況のときに
劣勢側メンバーだと生き残り優勢側メンバーだと死ぬ、みたいなのもあるなw

33 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:55.39 ID:YAUH4K9a.net
同じ人と連続マッチングしたら同ランクの可能性がすごい高いということか。
ゲームセットが同じタイミングだから次のマッチングで同じになる・・・と

34 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:00:08.64 ID:lOwofcZe.net
完全ランダムの方がまだ公平
チーム作れないんですけど

35 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:13:21.86 ID:vngakoRi.net
やっぱり味方が無能にされてるやんけ

総レス数 261
52 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200