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【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに
- 1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
- ■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください
- 100 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:45:29.11 ID:ZRFqMSbj.net
- MVP取らずに援護に徹して勝たせろってことか
本気出しちゃだめとか難しいな
- 101 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:04:43.99 ID:Hl5cmHh+.net
- ガアアアアアアwww
この言葉に尽きる
- 102 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:12:59.32 ID:Gs422jjA.net
- 騒いでるアホどもは対戦ゲームやったことないんだろうな
- 103 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:17:26.88 ID:BCzL9SXW.net
- 介護して勝ったら貰えるレート増やしたりしてくれませんかね
- 104 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:21.60 ID:fy1HjwGG.net
- つまりクソプレイしまくってれば強者と当たるってことだな
- 105 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:53.10 ID:fy1HjwGG.net
- >>103
レート上がったら更に介護強制されるだけだぞ
- 106 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:19:25.08 ID:aTgMNyzN.net
- PvPまで介護システムとは恐れ入る
つくづく頑張った人が報われないゲームだな
- 107 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:20:53.33 ID:fy1HjwGG.net
- 介護強制されてもそれに見合った報酬があるなら文句ないけどさ
介護する側もされる側も同じ報酬だからダメなんだよ
- 108 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:35:37.02 ID:KVWYadFJ.net
- 良いシステムだと思うけどね、
対戦ゲームでの過疎る原因って下手な人が続かずに
一定の上手い人間だけが残ってしまうところにあるから
ライトゲーのカジュアル対戦としては上手くやってると思う。
飽きたらやめればいいだけ。
- 109 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:37:22.45 ID:HlIcG681.net
- こういうのってシミュレーションすると実は5割に落ち着く訳じゃなくて、その人の実力に応じてぶれるんやで
- 110 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:09:04.11 ID:zPtQL39u.net
- 努力を怠っているとか言うくせに努力するだけ無駄なもん作るとか笑えねえ
ピアッシングで弱らせたり囮になってかき回して味方に貢献度を押し付けるのが最適解か
- 111 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:15:00.00 ID:crkkrwSV.net
- なんで俺の味方になる奴は毎回糞みたいな奴しかいねーんだ
殺すぞ
- 112 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:27:26.53 ID:crkkrwSV.net
- くそしかいねーな
- 113 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:00:27.55 ID:I7ro/L7T.net
- >>108
でもそれって上手い人間→下手な人間へヘイトが溜まり続けることになるというか
「敵が強すぎて倒せないー!」なら練習重ねて強くなろう。だけど、「味方が糞すぎるせいで勝てない!」はどうしようもないんだよね…
自分が上手くても正当な評価を得られないって問題あるような
- 114 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:01:48.82 ID:wu+kfqZd.net
- 東京でも火山でも裏とり大好きマン多くて三々五々されるとやる気しなしな
- 115 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:31:32.41 ID:QEWXru8v.net
- >>73
破棄0回・208勝でレジェンドまで来たけどこれ普通じゃないんか。
- 116 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:35:41.67 ID:UHG8cAXk.net
- s5から破棄して120勝ぐらいだったな
順当にいけば200勝辺りで落ち着くんじゃない
- 117 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:37:22.27 ID:Ib3u3Gon.net
- 裏取りマンはそもそも中央で圧勝してる状態でしか機能しないってのを全く理解してないからな
- 118 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:40:30.99 ID:8Ol6SRJA.net
- >>115
5割だと256勝必要だから
- 119 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:10.80 ID:S/gR+VGt.net
- 俺も切断レジェンドになってりゃ良かったわ
- 120 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:54.87 ID:o4EjXe6m.net
- >>118
みんな5割なわけないだろ
運動会で手繋いでゴールかよ
- 121 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:21.59 ID:QEWXru8v.net
- >>118
じゃあ周りの状況や自分のHP、戦況に合わせて武器チェンしたり、中央の状況チャットとかは無駄じゃなかったんだな
対人ゲー今までしてこなかったからわからんけど間違いではなかったんだな
- 122 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:31.69 ID:crkkrwSV.net
- そして死んで特攻の繰り返しで枚数が足りないっていうくそさ
- 123 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:48:35.31 ID:1tosltG1.net
- 〜がダウン:-33pt
-がダウン:-30pt
---がダウン:-38pt
〜〜がダウン:-33pt
お前ら何やってんだと言いたくなるわな
- 124 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:49:07.81 ID:Ib3u3Gon.net
- ベースに帰ってきたウラトリマン
- 125 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:51:11.61 ID:Ehnk5FJH.net
- 俺は破棄0昨日199勝でレジェンドなったからな
レジェンドまで行く気がある奴なら勝率も5割よりは高くなるんじゃね
- 126 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:57:26.74 ID:8Ol6SRJA.net
- 208勝192敗多分こんなん
- 127 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:12.06 ID:QEWXru8v.net
- そもそも枚数が少なくなったら「一旦落ち着いて全員で攻めましょう」とか言うだけで変わるのに
味方もCPUじゃなくて人なんだからちょっとしたことで良くなったり悪くなったりするのに
- 128 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:19.31 ID:8Ol6SRJA.net
- >>125
マッチングシステムからして5割に収束するはず
同じ強さになるようにわけられるから
- 129 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:11:45.27 ID:crkkrwSV.net
- 裏取り警戒出来る奴まじ何人いるんだよ
パッドでやってるから裏取られるんだよ
マウスキーボでやれ
- 130 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:15:06.54 ID:8Ol6SRJA.net
- ソードなら撃退か避けるは出来るが裏からテク飛んでくるときついわ
ソードで死ぬ人はなんでソード気づかないのか謎
- 131 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:17:42.85 ID:Hl5cmHh+.net
- >>130
ラグ
- 132 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:28.08 ID:Gs422jjA.net
- >>120
ハゲの説明だとそうなる理屈だろ
MMRが実力に追いついてしまったら、そいつが現在のランク標準より強かろうが弱かろうが勝率5割で均衡してしまう
lolとかも似たようなシステムだけど、向こうは「実際のランクとMMRに差がある場合、ランクのポインヨにブーストがかかる」という仕組み
- 133 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:39.02 ID:ycQkDvRa.net
- 指示したって何にも変わらんよ
だってPSO2だから
- 134 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:18.89 ID:/bFP2g77.net
- 勝ち続けると弱い味方と組まされて勝率落ちるんだよな?
それもう個人の強い弱い関係なくね? 最終的に結果がフラットになるような気がするんだが
- 135 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:37.68 ID:nTim00b7.net
- 運営側が勝率いくらでも操作出来るからな
負けさせたいユーザーにガッチリ介護させて
武器ガチャで常に糞武器配布
負けてる時は逆転されないように数字なしにソードは出さない
よほどのことがない限り絶対にひっくり返らない
ホントはやってんだろ木村よぉ?
- 136 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:26:15.19 ID:nTim00b7.net
- >>134
運営癒着してる勝たせたいやつは別です
- 137 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:30:16.75 ID:/bFP2g77.net
- 努力して強くなった人と努力しないで弱い人の勝率が同じになるのなら、努力する意味ないよな?
頑張れば頑張るほど損をする仕様とは恐れ入るよ
- 138 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:41:27.55 ID:C2a3U6AJ.net
- これさ
逆を言えば
特定の人物が常に有利なメンバーに囲まれるように調整することも可能だよね
癒着プロとかさ
- 139 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:47:29.32 ID:ZRFqMSbj.net
- 味方になった人のランクすらみれんしな
もし操作してるとしてもほぼわからん
つうか味方のランクとpt位表示して欲しいわ
味方の現在のptによっちゃあ動き変わったりするぞ
情報無さすぎるんだよ
- 140 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:49:04.47 ID:D+hWV5rg.net
- レジェンドにあがるまではBL法がかなり有効
BLに入れるとレジェンド未満では味方として出てこなくなる(らしい)
火山でいきなりサイドに行くどうしようもない奴
特攻を繰り返してマイナス20台とかのログを垂れ流してる奴
絶対に組みたくない奴はどんどんBLに入れろ
- 141 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:01:46.22 ID:crkkrwSV.net
- 確かに
味方のランク表示しろよな
くそかよ運営
- 142 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:10.30 ID:yTqlMy4+.net
- いつものアスペ運営の所業だけど、
これ運営から公式の場で明言しちゃっていい仕様じゃねーと思うんだ。
ランクマッチ(自分以下の技量で介護付き)とか、モチベ叩き折るような仕様じゃねーか?
- 143 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:40.42 ID:9mJZS5v2.net
- なりきり、着ぐるみ、名前に姫や猫、開幕中央指示奴
こいつらBLすると実際勝率上がって解放されたわ
- 144 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:07:27.45 ID:Hl5cmHh+.net
- 勝ってたなフィーバー来て逆転されたわ
何このくそげ
- 145 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:07:57.24 ID:Hl5cmHh+.net
- >>144
勝ってたのにのミス
俺ガアアアアアアイジww
- 146 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:09:10.93 ID:crkkrwSV.net
- 敵もだ
- 147 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:22:26.39 ID:K8ZcPscf.net
- 普通のマッチング例
1,2,3 vs 2,2,2
8,8,8 vs 6,9,9
キチガイマッチ例
1,6,8 vs 2,4,9
- 148 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:22:40.42 ID:UzwzoarV.net
- 負ける時によく見る光景
・開始直前までゲート前に来ないor後ろの方に行ってみたりウロウロしてる奴がいる
- 149 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:26:50.42 ID:crkkrwSV.net
- あと煽ってる暇なんかないんだから相手の名前は最初表示してランクも表示しろ
- 150 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:59:39.67 ID:GE5frl5s.net
- 「マッチング」について・・・ ご説明します。
マッチングというのはね・・・ たとえば
強いレートの人たちと 弱いレートの人たち・・・
どちらの人数が・・・ 上かな?・・・ もちろん
弱いレートの人たちのほうが・・・ 上だよね?
弱いレートの人たちが集中すると・・・ 勝てない子は
別のゲームに‥‥ 行っちゃうんだって。
イヤだねぇ。
今 弱いレートで戦っている子は・・・ これから先・・・
強い人たちに助けてもらおうね。
今 強いレートで戦っている子は・・・
弱い人たちを 大好きになって、みんなのために 生きようね!
- 151 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 19:41:11.34 ID:x8R1C3bw.net
- これPVPじゃ絶対にやっちゃダメな設定だぞ、勝ちすぎると負け設定になりますとかまじパチンカス木村
他のPVPゲーでもたとえやってたとしても絶対に明かしてはならないレベルの話をあっさりと言っちゃうあたりどうかしてるわ、作れもしないPVPなんか作るからいびつなものが出来上がる
- 152 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 19:51:36.22 ID:8Ol6SRJA.net
- 勝ちすぎるとというか強すぎるとだな
だから勝っても弱い人は強い人とマッチする
- 153 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:03:45.24 ID:x8R1C3bw.net
- ここの運営の事だから
赤2 2 8 8 計20 VS 青5 5 5 5 計20でわーい均等だとかやってんだろ
連携できるかできないかで違ってくるから青は20どころじゃないんだよなぁ足し算じゃないんだよなぁ…
これじゃその戦闘が均等なんじゃなくて赤の連勝してるやつのWRが介護によって強制的に50にされていくだけのくそげや
- 154 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:07:32.41 ID:yTqlMy4+.net
- あんまりにランク差ある相手とのペアになった場合、
ハンデマッチ的な特別ルール適用して、
敗北時のペナルティ緩和(または0)にして、
コインにボーナスとか付けるべきなんじゃないんかね……
そういう情報公開無しで、上位ランクと下位ランクごちゃ混ぜにするとかだけ情報公開されてもなぁ
- 155 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:15:19.26 ID:x8R1C3bw.net
- 完全なランダムのほうが戦闘数重ねるほど正確な偏差値でるからまだ公平だわ
- 156 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:23:54.33 ID:8Ol6SRJA.net
- まあ戦い方変えたら7割勝てるようになったからいいや
敵倒すのは終盤危険なときのみで終盤までは牽制メインいいぞ
強い味方とマッチするから自分が頑張る必要はない
余裕で勝てるからそのまま適当に危険なら終盤本気
- 157 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 21:46:21.46 ID:anVjEs7b.net
- これってどんなガイジでも知らん間に介護してもらえて
最終的に全員レジェントにゴールなクソ仕様なのでは
- 158 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:39:18.05 ID:aeTBfZnf.net
- >>156
結局頑張らないが正解なのか…、どういうコンテンツなんだよ
- 159 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:56:29.79 ID:7TcEsB+b.net
- 頑張ったら連勝できるがその後が連敗と武器不遇になる
多分苦手武器ばかり出てる
- 160 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:58:31.03 ID:zeANyD3C.net
- 5分を何百回やればレジェンドなのよ
介護より放置したい気分だろ
- 161 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:01:25.06 ID:IV2SxHDl.net
- 最低でも200回以上
- 162 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:03:45.12 ID:LBQcSdnt.net
- >>159
そんなことないとは思いたいが武器堀りにも何かあったらやだな
攻め込みたいときにワンポやゾンデ掴まされ牽制したい時にソード掴まされとか腹立つ
- 163 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:04:13.52 ID:IQnQg38B.net
- この内部ポイントってまんま某イカゲーのマッチング意識してるな
不殺プレイするとルーキーの群れに放り込まれるアレを再現してるのかなるほど
- 164 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:04:21.03 ID:2HeEsw3/.net
- ランク隠した理由が分かったな
癒着は当たりマッチハズレはゴミマッチさせられてるって事だな
全員のランク見えないのいいことにやりたい放題してるわこれ
- 165 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:32:05.74 ID:CxX0k9tO.net
- MVPとかで決めてるならなるべくエンブレムも拾わないで牽制プレイに努めたほうがいいな
なんだこの頑張りすぎたらダメなチキンレース
- 166 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:54:57.11 ID:pk5Ideif.net
- 活躍しながらも負けたら周り低ランクばかり
そんな状況だからまた1人で活躍しながらも負けで連敗沼にはまる恐怖のシステムだ
- 167 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:33:50.32 ID:2WkBXOrW.net
- アストレアとマッチングした時あんまり暴れてなかったけどこういうことか
事前にこの仕様教えてたな運営
- 168 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:56:51.62 ID:lzPqvNI9.net
- そのせいでこれ連敗してんのかよクソすぎるだろ
- 169 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:58:00.15 ID:BMuXe3Zz.net
- 勝率が50%に近づくように操作されてるって事だし
レジェンドに上がるまで負けても-15だから数さえこなせばどんなヘタクソでも絶対なれる
レジェンドのランキング争いはいかに仕様の穴を突いて内部ポイントを味方に押し付けつつ勝利を取れるか
一気に冷めたわ
- 170 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 04:12:22.44 ID:IYUoawFW.net
- >>159
これはがちである
ほんとに得意武器が出なくなるからな
アホくさ
- 171 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:16:44.16 ID:IV2SxHDl.net
- やたら敵のHPがわずかに残る
- 172 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:19:41.45 ID:4784mclL.net
- MVPとりまくってちょっと連勝したら
その後連敗しまくるのはこれが理由か
でもこれだけじゃ説明付かない
まるで絶対連敗させるマンみたいにはならんはずだからな
他にも隠してることあるだろ
- 173 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:25:34.99 ID:IV2SxHDl.net
- 敵の攻撃 一撃死だらけ
味方 敵のHPがわずかに残るだらけ
- 174 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:39:13.37 ID:IV2SxHDl.net
- 相手耐える相手の攻撃死亡ソードだと必ず打ち負ける
- 175 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 06:40:16.49 ID:c54nJfxm.net
- 頑張るほど損するシステム
- 176 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 06:49:25.00 ID:IV2SxHDl.net
- 敵のHPが残る=仲間のフォローが居る
仲間はどこに居るんだ当てられて勝てるわけがない
- 177 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:02:04.04 ID:AdQgE6Rh.net
- ホントに嫌になるな・・・・さっきも自分に1位がついてて残り1分未満
6.7割負けてたから突っ込ん出たんだが白チャで1位の人は突っ込んでも
いいけど死なないようにとか上から目線で行ってきたわ・・・・・・
コッチはレジェ持ち出し、おめーががんばらねーからコッチが
突っ込んでんだよ糞が!!!!
- 178 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:07:44.37 ID:AdQgE6Rh.net
- 同じチームの人間はランクが見えるようにしてほしいわ。
それなら、動きやすくなるからな・・・
- 179 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:10:19.71 ID:c54nJfxm.net
- ニコラスのようにあらゆる場面を想定して
的確かつ簡潔なAWを仕込んでるようじゃなきゃ
軍師様は役に立たない
長ったらしい指示は個々の判断を鈍らせるだけ
- 180 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:36:37.25 ID:/Lkd+CCG.net
- >>177
わかるぞ俺も何度か同じ経験した
さすがにカチンと来て一度言い返しちまったわ
腹立たしいな
- 181 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:45:07.79 ID:qrhSMLaY.net
- 9割方虹エンブを敵に占拠されてたのにエンブレム取得MVPとったゴミが愚痴り出したときは言い返す寸前までいったわw
無自覚地雷しね
- 182 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:49:12.63 ID:IV2SxHDl.net
- >>180
下がれって虹地帯に誰も居ないから行くのにな
- 183 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:55:36.29 ID:6GlMZJDZ.net
- これで敵味方同レベルにとか嘘だろ
- 184 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:59:56.44 ID:AdQgE6Rh.net
- エキスパートブロック以上にPVPは厳しくランク分けしないといけないのにな・・・・
- 185 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:13:12.48 ID:nU/KTwRg.net
- >>179
ニコラスはなーAW出してくれるのはいいけどうるさいししつこくて萎える
- 186 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:17:39.39 ID:sI3Orn74.net
- 負けまくれば勝てるってことか(名推理)
- 187 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:18:54.72 ID:IV2SxHDl.net
- >>186
違う勝ちまくると負けさせられるだ
- 188 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:42:28.54 ID:p/2AKfTQ.net
- 今日出所日らしいけどどんだけ人増えるかねー まだやり続けるのだろうか
- 189 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:45:10.05 ID:/Lkd+CCG.net
- 復帰者ランク落とされてるんだっけ?それでもまた始める人もそれなりにいるだろうし低ランク帯のやつらがかわいそうだな
- 190 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:49:58.51 ID:Ssjg/SM6.net
- ペネルティ受けたら一般人とはマッチングし辛くなるから関係なくね
- 191 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:20:33.07 ID:AdQgE6Rh.net
- さっきから自分が前にでたら勝ち越してて40秒ぐらいで下がったら
逆転負けのくりかえしだわ・・・もう誰も信用できね〜
- 192 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:22:01.95 ID:DB277IBc.net
- もうこのコンテンツも終わりだな
- 193 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:27:05.07 ID:Oc0ZcsyF.net
- 日曜日だよな?人が少なすぎて全然マッチングされない
- 194 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:33:43.17 ID:DB277IBc.net
- まだ実装して11日目だぞ・・・?
驚異的な過疎スピードだ
- 195 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:57:11.70 ID:Z63rzajG.net
- 1時間くらいマッチングされねえんだが
- 196 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:58:37.27 ID:IV2SxHDl.net
- ポイント使ってもメセタも経験も稼げない
ラグでバグだらけ理不尽な負け
過疎らない方がおかしい
- 197 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:59:12.07 ID:R+LAWPpA.net
- 二人以上に囲まれたらまず死ぬから遅滞行動すらできん
でも70%カットあればそこそこ時間稼げる上に武器ガードも合わさってぶっ壊れ
- 198 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:59:33.80 ID:etAlezpr.net
- てかレジェンドやるまでプレイしてる奴なら気が付いてるはず
深夜4時とかにやってると毎回ほぼ同じ顔ぶれとマッチするんだけど、
ちょうど1勝1敗交互にくるようにザコがシャッフルされててすぐ気が付いたわ
- 199 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:09:17.25 ID:AdQgE6Rh.net
- あるあるw
- 200 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:11:54.12 ID:IV2SxHDl.net
- 甘い1時から6時で既に
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