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【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに
- 1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
- ■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください
- 11 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 06:53:48.46 ID:Hl5cmHh+.net
- レジェンド上位は先週まで破棄しまくりが明らかになったな
ガアアアアアアwwww
- 12 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:03:23.29 ID:lOwofcZe.net
- >>10
違うぞ
勝っても負けても1人で10人以上倒すような奴ほど仲間に下位が振り分けられる
- 13 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:14:21.75 ID:uZYFD7Oh.net
- ランクが上がれば上がるほど人が少ないと介護を強要されるシステムってことな。
L,Sランク1人C,Dランク5人
Bランク6人
どっちが強いかなんてお察し。
6人という少人数故にこう言うこともありうると。あり得るというよりレジェンドに近ければ近い程こうなる確率が上がる。
- 14 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:21:15.91 ID:lOwofcZe.net
- >>13
負けるから介護にならん
連敗する原因は強いほど駄目なの割り振られるから
- 15 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:13.22 ID:Ib3u3Gon.net
- スタートダッシュしないとユーザーの錬度とか定石の構築とかマッチングの不備で勝ちにくくなるからなぁ
結局スタートダッシュで切断してレジェンドになったやつらとニートが勝ち組だよ
- 16 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:29:20.49 ID:1tosltG1.net
- まともに振り分けなら余計なシステム入れんな
- 17 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:31:39.86 ID:Ib3u3Gon.net
- バトルの勝負の拮抗って概念がよく分からないが
ほぼ毎回ほとんどのMVP独占の俺は毎回弱いやつらと組んでるってことでいいんだよな?
エンブレム取らないガイジ多すぎなんだが
- 18 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:33:46.97 ID:lOwofcZe.net
- 火山で言えばわかりやすい
真ん中が123のランク付きしか居ないなんだこれ?
相手6人で攻めて来るから勝てるわけないになる
- 19 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:09.93 ID:lOwofcZe.net
- >>17
おそらくエンブレムより討伐数と与ダメージ優先
- 20 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:35:22.88 ID:1tosltG1.net
- 今6連敗なわけだが死にまくってる味方がいるのは俺の戦績が高いからかよ
ほんとクソだな
- 21 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:44:20.10 ID:lOwofcZe.net
- 項目が4つだから
撃破
与ダメ
エンブレム
最小ダウン
死にまくっても敵倒しまくると上の二つ独占しておそらくトップって事になるんだろうな
- 22 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:47:43.72 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムのほうがまだマシ
- 23 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:55:39.49 ID:yWbf7hg1.net
- むしろ変な動きしてる味方に文句言っても意味無いとわかってよかった
システム上負けても仕方ないと思えば逆に気が楽
- 24 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:57:35.60 ID:Hl5cmHh+.net
- 裏取りガイジが最適解かよ
- 25 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 07:58:07.75 ID:bz2qIcQT.net
- >>17
要するに運営的には戦闘を楽しんだオマケとして報酬があるというスタンスだから
一方的な虐殺になるマッチングをすれば戦闘ゲームとしてはつまらなくなる
だから双方が互角になるようにマッチングの時点で仕込んでますよ、ってことだろ
- 26 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:02:14.62 ID:C63ELdA/.net
- 一人強いのがいれば逆転できるってゲームじゃないのにこのシステムどうなの
- 27 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:03:03.68 ID:lOwofcZe.net
- >>25
おそらく完全ランダムの方がそうならないと思われ
20人一人で倒すレジェンドでも残りゴミだとA6人すら勝てんわ
- 28 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:13:33.52 ID:lOwofcZe.net
- >>24
違うぞ
これ裏取り最強と裏取りガイジPTになると書いてんの
- 29 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:22:03.04 ID:b3V2oAm3.net
- フォーオナーやってるからかすげえまともなマッチングに見えるんだが
- 30 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:36:49.96 ID:lOwofcZe.net
- Sになるまでは気にならんぞ
Sに入ってから地獄
最強が居なければエンブレに裏取り死んでるだけが割り振られ
- 31 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:38:11.24 ID:Bhklm7DU.net
- 他のお祭り対戦ゲーだと、ゲーム中にそういう要素を組み込んでるんだけどな。
・砂埃で視界が悪くなりPS関係なくK/D50%になる時間帯が発生する
・劣勢のほうの陣地に威力の高い武器が出やすくなる
・劣勢のほうのみ高ポイントキャラがレーダーに映る
とかね。
オンゲは数値詐称なんていくらでも可能なんだから、
競技性を捨てて娯楽性を重視するなら
ゲーム内にそういう均衡システムを盛り込む努力を怠ってはいけない。
- 32 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:48.04 ID:bz2qIcQT.net
- >>31
ギリギリ倒せるか倒せないか、という状況のときに
劣勢側メンバーだと生き残り優勢側メンバーだと死ぬ、みたいなのもあるなw
- 33 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 08:57:55.39 ID:YAUH4K9a.net
- 同じ人と連続マッチングしたら同ランクの可能性がすごい高いということか。
ゲームセットが同じタイミングだから次のマッチングで同じになる・・・と
- 34 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:00:08.64 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムの方がまだ公平
チーム作れないんですけど
- 35 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:13:21.86 ID:vngakoRi.net
- やっぱり味方が無能にされてるやんけ
- 36 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:14:31.11 ID:r3b+RmvG.net
- 介護から逃がさんぞ!!
俺は親の介護無いから気楽に生きるけどおまえらは親の介護とPSO2の介護で疲れろ
- 37 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:15:47.41 ID:Hl5cmHh+.net
- 介護経験出来る無限のオンライン!
それがPSO2!
ガアアアアアアイジww
- 38 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:18:30.92 ID:lOwofcZe.net
- >>36
介護は別にかまわん
勝てないのは介護じゃないただの理不尽
- 39 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:23:33.36 ID:r3b+RmvG.net
- 介護オンラインから逃げることはできないのだ
22日からが楽しみじゃのう
- 40 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:28:19.18 ID:Hl5cmHh+.net
- >>39
ガアアアアアアww
- 41 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:36:05.24 ID:DqWF4onz.net
- エンブレム地帯でキルダメトップ取っても勝てないことが何度もあるのはこのせいか
介護ゲーすぎる
- 42 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:37:25.49 ID:+oa/NReo.net
- めちゃくちゃ強い人でも勝率50%に収束するってことじゃんアホくさ
- 43 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:39:18.02 ID:s9LEDXE1.net
- 最初からそういうもんだと思って肩の力抜いてやるのが正解だな
一生懸命になるほどバカを見る
- 44 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:48:59.62 ID:bz2qIcQT.net
- それならいっそ勝っても負けても報酬は変わりません
個人成績が高ければ少しだけボーナスがもらえます
これぐらいにしときゃいいのにな
本当ここの運営はこのゲームをギスゲーにしたいのかヌルゲーにしたいのか全然分からん
哲学はヌルゲーなのに作りたいのはギスゲーなんだもん、そりゃおかしくなるわw
- 45 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:51:31.84 ID:eGFETmdY.net
- 簡単にレジェンドになられたら悔しいじゃないですか
- 46 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:51:41.47 ID:v7jv5wHw.net
- その仕様でもいいけど劣性側の上位3人を表示するなよ
どうせ残りの3人はカスなんだから逆転できねーだろうが
- 47 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:57:17.33 ID:Hl5cmHh+.net
- これマジでほんとだな
5連勝したら次裏取ガイジばっかりだったわ
- 48 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:59:48.00 ID:lOwofcZe.net
- S1からS3までぐらい下がったりもするぜ
- 49 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:04:16.39 ID:ees/5Jqj.net
- >>1
これ詐欺だよな
やった感想だと数回勝つとだいたい勝率の悪い見方vs勝率の高い敵になる
- 50 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:10:26.51 ID:xStNCLVJ.net
- つまり自分は出来る限りポイントを低く押さえつつ勝ちを拾う必要があるのか
難易度高えな
- 51 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:10:51.69 ID:zeANyD3C.net
- 介護でarp巻き戻されるのは時間の無駄だからね
- 52 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:11:55.89 ID:OvlFK1n8.net
- 強い順にマッチングするとそれこそ腕前次第で一定レベルで頭打ちになる
ある腕前ではS4〜5でとまるとかな
だからザコとブレンドして不規則な変動を持たせる事で順位の入れ替えが起こりやすくする
- 53 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:14:04.84 ID:tCYpHvqJ.net
- 自慢じゃないけど、3位圏内、何らかのMVPを毎回取ってる
というか勝手になってる状態なんだが、これでレーテング値が高くなってしまって
バランス取るため低い奴が集まる、自分また上がる
という悪循環になってるきがしてきた
- 54 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:17:34.84 ID:lOwofcZe.net
- 時間帯選ばないと酷い目にあいます
かなり恨まれますなんでいつも俺ばっかり殺すんだとか外部で言われました
敵側に居るからしかたないんだよ
- 55 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:22:32.72 ID:DqWF4onz.net
- レジェンドにすらなれないクソ雑魚Sガイジが偉そうに語ってんじゃねえぞゴミ
- 56 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:29:41.17 ID:z39KRa8m.net
- 補佐メインでやればいいんじゃね?
MVPとか気にしてないし、痒いところに手が届くプレイが基本だわ
- 57 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:30:14.41 ID:lOwofcZe.net
- レジェンド時間の問題だろうがイライラするぞ
- 58 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:31:26.24 ID:lOwofcZe.net
- >>56
それだと7回に一回10ポイントになりまして苦痛なんだよ
- 59 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:31:45.44 ID:z39KRa8m.net
- でも俺レジェンドなんだが
- 60 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:33:41.77 ID:Hl5cmHh+.net
- 脳内レジェンド君発狂ww
- 61 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:34:33.21 ID:bHdIK6ir.net
- 最初の頃は割と勝ってたが
最近はアリーナやってる奴減ったのか?
勝率半々になったの?
- 62 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:39:09.68 ID:lOwofcZe.net
- >>61
勝率上げようと頑張ると味方にしょぼいの入れられるとハッキリしてかなり鬱だ
やはり緊急中に行くしかないな
- 63 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:44:50.04 ID:ZL/lCSg4.net
- 今週はキル取りやめて引きつつ虹拾い
とにかく死なないように動けたら勝ててる
自分がキル取りライン上げしても後ろが虹拾ってくれん
- 64 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:45:25.78 ID:Hl5cmHh+.net
- 森は一人じゃ虹きつくね?
- 65 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:50:17.48 ID:ZL/lCSg4.net
- 森はキル交換で死ぬ奴だらけだからデコイになってもらって虹拾うわ
ライジングかピアシしかもてんが割り切って勝つわ
- 66 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:01:08.64 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムにしてくれまだ諦めがつく
- 67 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:13:30.82 ID:AfLDrsZw.net
- 支援に徹するか
- 68 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:41:40.46 ID:+gRoK5Gt.net
- MVP3つ取って負けるのは流石に味方が酷いで良いよな?
そんなんばっかりで萎えるわ
- 69 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:44:36.81 ID:yWbf7hg1.net
- 内容によるでしょ
撃破数とダメージだけ稼いでも最終的な所持ポイントが少なかったら戦犯
- 70 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:49:45.79 ID:lOwofcZe.net
- 撃破数高いとポイント高いぞ相手も星が拾えないしな
最終的な所持ポイントが少ないのは味方が死にまくってる時だけ
- 71 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:51:48.44 ID:xStNCLVJ.net
- 10体倒しても10回死んでたらポイントなんて対して高くならないけどな
10体倒しても無死なら確実に高くなるけど
- 72 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:54:14.52 ID:bHdIK6ir.net
- まぁ3つもmvp取ってんのに負けてるんなら周り見えてないチンパンの可能性
- 73 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:57:13.67 ID:8Ol6SRJA.net
- 互角になるようにしてるなら勝率5割になるはずだよな?
てことは200勝レジェンドはやっぱ破棄奴だわ
- 74 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:59:10.51 ID:Ib3u3Gon.net
- >>63
ほんとコレクトサーチ
エンブレム取らないと勝てないゲームなのにチンパン多すぎなんだよなぁ
森で前線上げて30秒維持してるのに誰も拾わないときは負けを確信した
- 75 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:02:21.39 ID:I2HszgnW.net
- 俺は強いのに周りのせいでみたいなやつまだ居るのかw
相手も条件一緒だって言ってんだろw
- 76 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:03:58.64 ID:LLdhQqjR.net
- Sになるまで負けそうになったとき自滅してポイント減らしまくると次の試合強いチームに入れるからやりまくってたけどやり方合ってたわw
てかMVP取った後味方弱すぎわろたになること多いから疑ってたんだよな
MVP取らないのが一番いいかもなみんな試してみ
- 77 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:05:10.78 ID:l9JOXL0U.net
- つまり放置寄生大勝利と
- 78 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:05:18.60 ID:lOwofcZe.net
- >>71
3つもmvpでそれは無い
>>75
>>1から条件同じじゃないってスレだアホ
- 79 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:08:39.85 ID:UHvgAMOZ.net
- > 敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
これ何を基準にしてやってんだろうな、kill数とかかな
俺毎回変なのと同じユニオンになるのはkill取りすぎてるとかそんなんなの?
- 80 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:15:49.89 ID:WS2/nf6J.net
- だったらそのレーティングでランク分けしろや
そこまで出来てるなら勝ち負けだけでポイント上下すんのやめろ
- 81 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:17:14.87 ID:v9hdCaIx.net
- 放置してても一人奮闘しても得られるポイントはだいたい同じになるわけだ
だったら放置とまではいかなくても画面を見てる必要はないよね
運営の落ち度はこれを本編のオマケの競技として実装してしまったこと
PvPってのは劣勢を楽しめるように作り優勢側が蹂躙する楽しさを見出す
おてて繋いでゴールじゃあ面白みが無いんだよ
- 82 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:24:14.66 ID:ml8P04ka.net
- 上手い奴や強い奴は味方に期待するのはやめろって事だな
敵チームも同じ条件だし気楽に遊べ
- 83 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:26:49.18 ID:lOwofcZe.net
- >>82
勝てないから火山でなんで俺だけ真ん中に居るんだで勝てるならどうぞ
- 84 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:31:12.99 ID:ml8P04ka.net
- 日本語でおk
- 85 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:32:49.94 ID:8Ol6SRJA.net
- 自分が弱くても強くても5割に収束するなら頑張るのはあほだな
- 86 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:35:08.19 ID:lOwofcZe.net
- >>84
周りが悪すぎて外周か死んでるかで火山勝ってみろと言ってるんだ
不可能だからw
>>85
強さによっては5割切るかもな
- 87 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:38:44.75 ID:ml8P04ka.net
- 毎回勝とうと思うから大変なんだよ
マッチングの仕様が明らかになった以上味方に期待するのはやめろ
- 88 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:40:13.18 ID:lOwofcZe.net
- >>87
7回に一回10ポイントと思ってやるぐらいが一番早くレジェンドになりそうだ
- 89 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:42:03.51 ID:a9dFbDT2.net
- 内部的に管理されてるレーティング値とか用意出来るならそれに見合ったレーティング増減しろや
- 90 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:46:58.28 ID:8Ol6SRJA.net
- 例えば10の強さだとしたら周りは22222で合計20
相手は444422みたいなもんだろ?
- 91 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:47:27.52 ID:hgEy+Sh8.net
- こういうレーティング管理ならせめて連勝ボーナスとか貢献ボーナスぐらいつけてくれ
- 92 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:50:39.19 ID:ml8P04ka.net
- MVPでバトルコイン貰えるじゃろ
つか俺はランカー目指してるわけでもないからレジェンドになったらモチベ無くなったわ
- 93 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:51:18.25 ID:yWbf7hg1.net
- >>70
個人の所持ポイント(マップの下に出てるやつ)は味方関係ない
キルで奪えるのは個人の所持ポイントの1/10
ちなみに虹は1つ10ポイント
撃破数orエンブレム取得とダウン少のMVPを両方取れてるなら仲間が動けてなかったと思っていいかも
- 94 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:53:45.80 ID:bjxFZjQY.net
- これまた勝ったら俺のおかげ、負けたらおまえのせいを加速させるネタ
- 95 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:59:33.68 ID:8Ol6SRJA.net
- 頑張った人が損する糞システム
- 96 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:24:44.05 ID:nqR/ZOTv.net
- つまりバトルコイン増量が出た時だけ本気出して普段はデス重ねた方がいいってことか
- 97 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:31:19.43 ID:8Ol6SRJA.net
- 多分これそれだけじゃなく勝ったら雑魚と当たりやすい補正もありそう
- 98 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:31:38.54 ID:2TrQOz6w.net
- こんなもん裏で取ってるならバトルランクもチームの勝敗ではなく
個人のデータで取れよ
- 99 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:42:40.44 ID:ml8P04ka.net
- 敵を倒さずエンブレムも取らないプレイを続けていれば強い味方と組みやすくなる
これがレジェンドへの近道だな
- 100 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:45:29.11 ID:ZRFqMSbj.net
- MVP取らずに援護に徹して勝たせろってことか
本気出しちゃだめとか難しいな
- 101 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:04:43.99 ID:Hl5cmHh+.net
- ガアアアアアアwww
この言葉に尽きる
- 102 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:12:59.32 ID:Gs422jjA.net
- 騒いでるアホどもは対戦ゲームやったことないんだろうな
- 103 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:17:26.88 ID:BCzL9SXW.net
- 介護して勝ったら貰えるレート増やしたりしてくれませんかね
- 104 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:21.60 ID:fy1HjwGG.net
- つまりクソプレイしまくってれば強者と当たるってことだな
- 105 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:53.10 ID:fy1HjwGG.net
- >>103
レート上がったら更に介護強制されるだけだぞ
- 106 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:19:25.08 ID:aTgMNyzN.net
- PvPまで介護システムとは恐れ入る
つくづく頑張った人が報われないゲームだな
- 107 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:20:53.33 ID:fy1HjwGG.net
- 介護強制されてもそれに見合った報酬があるなら文句ないけどさ
介護する側もされる側も同じ報酬だからダメなんだよ
- 108 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:35:37.02 ID:KVWYadFJ.net
- 良いシステムだと思うけどね、
対戦ゲームでの過疎る原因って下手な人が続かずに
一定の上手い人間だけが残ってしまうところにあるから
ライトゲーのカジュアル対戦としては上手くやってると思う。
飽きたらやめればいいだけ。
- 109 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:37:22.45 ID:HlIcG681.net
- こういうのってシミュレーションすると実は5割に落ち着く訳じゃなくて、その人の実力に応じてぶれるんやで
- 110 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:09:04.11 ID:zPtQL39u.net
- 努力を怠っているとか言うくせに努力するだけ無駄なもん作るとか笑えねえ
ピアッシングで弱らせたり囮になってかき回して味方に貢献度を押し付けるのが最適解か
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