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【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに

1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください

113 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:00:27.55 ID:I7ro/L7T.net
>>108
でもそれって上手い人間→下手な人間へヘイトが溜まり続けることになるというか
「敵が強すぎて倒せないー!」なら練習重ねて強くなろう。だけど、「味方が糞すぎるせいで勝てない!」はどうしようもないんだよね…
自分が上手くても正当な評価を得られないって問題あるような

114 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:01:48.82 ID:wu+kfqZd.net
東京でも火山でも裏とり大好きマン多くて三々五々されるとやる気しなしな

115 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:31:32.41 ID:QEWXru8v.net
>>73
破棄0回・208勝でレジェンドまで来たけどこれ普通じゃないんか。

116 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:35:41.67 ID:UHG8cAXk.net
s5から破棄して120勝ぐらいだったな
順当にいけば200勝辺りで落ち着くんじゃない

117 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:37:22.27 ID:Ib3u3Gon.net
裏取りマンはそもそも中央で圧勝してる状態でしか機能しないってのを全く理解してないからな

118 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:40:30.99 ID:8Ol6SRJA.net
>>115
5割だと256勝必要だから

119 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:10.80 ID:S/gR+VGt.net
俺も切断レジェンドになってりゃ良かったわ

120 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:54.87 ID:o4EjXe6m.net
>>118
みんな5割なわけないだろ
運動会で手繋いでゴールかよ

121 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:21.59 ID:QEWXru8v.net
>>118
じゃあ周りの状況や自分のHP、戦況に合わせて武器チェンしたり、中央の状況チャットとかは無駄じゃなかったんだな
対人ゲー今までしてこなかったからわからんけど間違いではなかったんだな

122 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:31.69 ID:crkkrwSV.net
そして死んで特攻の繰り返しで枚数が足りないっていうくそさ

123 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:48:35.31 ID:1tosltG1.net
〜がダウン:-33pt
-がダウン:-30pt
---がダウン:-38pt
〜〜がダウン:-33pt

お前ら何やってんだと言いたくなるわな

124 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:49:07.81 ID:Ib3u3Gon.net
ベースに帰ってきたウラトリマン

125 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:51:11.61 ID:Ehnk5FJH.net
俺は破棄0昨日199勝でレジェンドなったからな
レジェンドまで行く気がある奴なら勝率も5割よりは高くなるんじゃね

126 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:57:26.74 ID:8Ol6SRJA.net
208勝192敗多分こんなん

127 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:12.06 ID:QEWXru8v.net
そもそも枚数が少なくなったら「一旦落ち着いて全員で攻めましょう」とか言うだけで変わるのに
味方もCPUじゃなくて人なんだからちょっとしたことで良くなったり悪くなったりするのに

128 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:19.31 ID:8Ol6SRJA.net
>>125
マッチングシステムからして5割に収束するはず
同じ強さになるようにわけられるから

129 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:11:45.27 ID:crkkrwSV.net
裏取り警戒出来る奴まじ何人いるんだよ
パッドでやってるから裏取られるんだよ
マウスキーボでやれ

130 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:15:06.54 ID:8Ol6SRJA.net
ソードなら撃退か避けるは出来るが裏からテク飛んでくるときついわ
ソードで死ぬ人はなんでソード気づかないのか謎

131 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:17:42.85 ID:Hl5cmHh+.net
>>130
ラグ

132 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:28.08 ID:Gs422jjA.net
>>120
ハゲの説明だとそうなる理屈だろ
MMRが実力に追いついてしまったら、そいつが現在のランク標準より強かろうが弱かろうが勝率5割で均衡してしまう
lolとかも似たようなシステムだけど、向こうは「実際のランクとMMRに差がある場合、ランクのポインヨにブーストがかかる」という仕組み

133 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:39.02 ID:ycQkDvRa.net
指示したって何にも変わらんよ
だってPSO2だから

134 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:18.89 ID:/bFP2g77.net
勝ち続けると弱い味方と組まされて勝率落ちるんだよな?
それもう個人の強い弱い関係なくね? 最終的に結果がフラットになるような気がするんだが

135 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:37.68 ID:nTim00b7.net
運営側が勝率いくらでも操作出来るからな
負けさせたいユーザーにガッチリ介護させて
武器ガチャで常に糞武器配布
負けてる時は逆転されないように数字なしにソードは出さない
よほどのことがない限り絶対にひっくり返らない

ホントはやってんだろ木村よぉ?

136 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:26:15.19 ID:nTim00b7.net
>>134
運営癒着してる勝たせたいやつは別です

137 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:30:16.75 ID:/bFP2g77.net
努力して強くなった人と努力しないで弱い人の勝率が同じになるのなら、努力する意味ないよな?
頑張れば頑張るほど損をする仕様とは恐れ入るよ

138 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:41:27.55 ID:C2a3U6AJ.net
これさ
逆を言えば
特定の人物が常に有利なメンバーに囲まれるように調整することも可能だよね
癒着プロとかさ

139 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:47:29.32 ID:ZRFqMSbj.net
味方になった人のランクすらみれんしな
もし操作してるとしてもほぼわからん

つうか味方のランクとpt位表示して欲しいわ
味方の現在のptによっちゃあ動き変わったりするぞ
情報無さすぎるんだよ

140 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:49:04.47 ID:D+hWV5rg.net
レジェンドにあがるまではBL法がかなり有効
BLに入れるとレジェンド未満では味方として出てこなくなる(らしい)
火山でいきなりサイドに行くどうしようもない奴
特攻を繰り返してマイナス20台とかのログを垂れ流してる奴
絶対に組みたくない奴はどんどんBLに入れろ

141 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:01:46.22 ID:crkkrwSV.net
確かに
味方のランク表示しろよな
くそかよ運営

142 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:10.30 ID:yTqlMy4+.net
いつものアスペ運営の所業だけど、
これ運営から公式の場で明言しちゃっていい仕様じゃねーと思うんだ。
ランクマッチ(自分以下の技量で介護付き)とか、モチベ叩き折るような仕様じゃねーか?

143 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:40.42 ID:9mJZS5v2.net
なりきり、着ぐるみ、名前に姫や猫、開幕中央指示奴
こいつらBLすると実際勝率上がって解放されたわ

144 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:07:27.45 ID:Hl5cmHh+.net
勝ってたなフィーバー来て逆転されたわ
何このくそげ

145 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:07:57.24 ID:Hl5cmHh+.net
>>144
勝ってたのにのミス
俺ガアアアアアアイジww

146 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:09:10.93 ID:crkkrwSV.net
敵もだ

147 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:22:26.39 ID:K8ZcPscf.net
普通のマッチング例
1,2,3 vs 2,2,2
8,8,8 vs 6,9,9

キチガイマッチ例
1,6,8 vs 2,4,9

148 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:22:40.42 ID:UzwzoarV.net
負ける時によく見る光景
・開始直前までゲート前に来ないor後ろの方に行ってみたりウロウロしてる奴がいる

149 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:26:50.42 ID:crkkrwSV.net
あと煽ってる暇なんかないんだから相手の名前は最初表示してランクも表示しろ

150 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:59:39.67 ID:GE5frl5s.net
「マッチング」について・・・ ご説明します。
マッチングというのはね・・・ たとえば
強いレートの人たちと 弱いレートの人たち・・・
どちらの人数が・・・ 上かな?・・・ もちろん
弱いレートの人たちのほうが・・・ 上だよね?
弱いレートの人たちが集中すると・・・ 勝てない子は
別のゲームに‥‥ 行っちゃうんだって。
イヤだねぇ。

今 弱いレートで戦っている子は・・・ これから先・・・
強い人たちに助けてもらおうね。
今 強いレートで戦っている子は・・・
弱い人たちを 大好きになって、みんなのために 生きようね!

151 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 19:41:11.34 ID:x8R1C3bw.net
これPVPじゃ絶対にやっちゃダメな設定だぞ、勝ちすぎると負け設定になりますとかまじパチンカス木村
他のPVPゲーでもたとえやってたとしても絶対に明かしてはならないレベルの話をあっさりと言っちゃうあたりどうかしてるわ、作れもしないPVPなんか作るからいびつなものが出来上がる

152 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 19:51:36.22 ID:8Ol6SRJA.net
勝ちすぎるとというか強すぎるとだな
だから勝っても弱い人は強い人とマッチする

153 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:03:45.24 ID:x8R1C3bw.net
ここの運営の事だから
赤2 2 8 8 計20 VS 青5 5 5 5 計20でわーい均等だとかやってんだろ
連携できるかできないかで違ってくるから青は20どころじゃないんだよなぁ足し算じゃないんだよなぁ…
これじゃその戦闘が均等なんじゃなくて赤の連勝してるやつのWRが介護によって強制的に50にされていくだけのくそげや

154 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:07:32.41 ID:yTqlMy4+.net
あんまりにランク差ある相手とのペアになった場合、
ハンデマッチ的な特別ルール適用して、
敗北時のペナルティ緩和(または0)にして、
コインにボーナスとか付けるべきなんじゃないんかね……

そういう情報公開無しで、上位ランクと下位ランクごちゃ混ぜにするとかだけ情報公開されてもなぁ

155 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:15:19.26 ID:x8R1C3bw.net
完全なランダムのほうが戦闘数重ねるほど正確な偏差値でるからまだ公平だわ

156 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 20:23:54.33 ID:8Ol6SRJA.net
まあ戦い方変えたら7割勝てるようになったからいいや
敵倒すのは終盤危険なときのみで終盤までは牽制メインいいぞ
強い味方とマッチするから自分が頑張る必要はない
余裕で勝てるからそのまま適当に危険なら終盤本気

157 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 21:46:21.46 ID:anVjEs7b.net
これってどんなガイジでも知らん間に介護してもらえて
最終的に全員レジェントにゴールなクソ仕様なのでは

158 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:39:18.05 ID:aeTBfZnf.net
>>156
結局頑張らないが正解なのか…、どういうコンテンツなんだよ

159 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:56:29.79 ID:7TcEsB+b.net
頑張ったら連勝できるがその後が連敗と武器不遇になる
多分苦手武器ばかり出てる

160 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 23:58:31.03 ID:zeANyD3C.net
5分を何百回やればレジェンドなのよ
介護より放置したい気分だろ

161 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:01:25.06 ID:IV2SxHDl.net
最低でも200回以上

162 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:03:45.12 ID:LBQcSdnt.net
>>159
そんなことないとは思いたいが武器堀りにも何かあったらやだな
攻め込みたいときにワンポやゾンデ掴まされ牽制したい時にソード掴まされとか腹立つ

163 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:04:13.52 ID:IQnQg38B.net
この内部ポイントってまんま某イカゲーのマッチング意識してるな
不殺プレイするとルーキーの群れに放り込まれるアレを再現してるのかなるほど

164 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:04:21.03 ID:2HeEsw3/.net
ランク隠した理由が分かったな
癒着は当たりマッチハズレはゴミマッチさせられてるって事だな
全員のランク見えないのいいことにやりたい放題してるわこれ

165 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:32:05.74 ID:CxX0k9tO.net
MVPとかで決めてるならなるべくエンブレムも拾わないで牽制プレイに努めたほうがいいな
なんだこの頑張りすぎたらダメなチキンレース

166 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 00:54:57.11 ID:pk5Ideif.net
活躍しながらも負けたら周り低ランクばかり
そんな状況だからまた1人で活躍しながらも負けで連敗沼にはまる恐怖のシステムだ

167 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:33:50.32 ID:2WkBXOrW.net
アストレアとマッチングした時あんまり暴れてなかったけどこういうことか
事前にこの仕様教えてたな運営

168 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:56:51.62 ID:lzPqvNI9.net
そのせいでこれ連敗してんのかよクソすぎるだろ

169 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 02:58:00.15 ID:BMuXe3Zz.net
勝率が50%に近づくように操作されてるって事だし
レジェンドに上がるまで負けても-15だから数さえこなせばどんなヘタクソでも絶対なれる
レジェンドのランキング争いはいかに仕様の穴を突いて内部ポイントを味方に押し付けつつ勝利を取れるか
一気に冷めたわ

170 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 04:12:22.44 ID:IYUoawFW.net
>>159
これはがちである
ほんとに得意武器が出なくなるからな
アホくさ

171 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:16:44.16 ID:IV2SxHDl.net
やたら敵のHPがわずかに残る

172 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:19:41.45 ID:4784mclL.net
MVPとりまくってちょっと連勝したら
その後連敗しまくるのはこれが理由か
でもこれだけじゃ説明付かない
まるで絶対連敗させるマンみたいにはならんはずだからな
他にも隠してることあるだろ

173 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:25:34.99 ID:IV2SxHDl.net
敵の攻撃 一撃死だらけ
味方 敵のHPがわずかに残るだらけ

174 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 05:39:13.37 ID:IV2SxHDl.net
相手耐える相手の攻撃死亡ソードだと必ず打ち負ける

175 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 06:40:16.49 ID:c54nJfxm.net
頑張るほど損するシステム

176 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 06:49:25.00 ID:IV2SxHDl.net
敵のHPが残る=仲間のフォローが居る
仲間はどこに居るんだ当てられて勝てるわけがない

177 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:02:04.04 ID:AdQgE6Rh.net
ホントに嫌になるな・・・・さっきも自分に1位がついてて残り1分未満
6.7割負けてたから突っ込ん出たんだが白チャで1位の人は突っ込んでも
いいけど死なないようにとか上から目線で行ってきたわ・・・・・・
コッチはレジェ持ち出し、おめーががんばらねーからコッチが
突っ込んでんだよ糞が!!!!

178 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:07:44.37 ID:AdQgE6Rh.net
同じチームの人間はランクが見えるようにしてほしいわ。
それなら、動きやすくなるからな・・・

179 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:10:19.71 ID:c54nJfxm.net
ニコラスのようにあらゆる場面を想定して
的確かつ簡潔なAWを仕込んでるようじゃなきゃ
軍師様は役に立たない
長ったらしい指示は個々の判断を鈍らせるだけ

180 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:36:37.25 ID:/Lkd+CCG.net
>>177
わかるぞ俺も何度か同じ経験した
さすがにカチンと来て一度言い返しちまったわ
腹立たしいな

181 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:45:07.79 ID:qrhSMLaY.net
9割方虹エンブを敵に占拠されてたのにエンブレム取得MVPとったゴミが愚痴り出したときは言い返す寸前までいったわw
無自覚地雷しね

182 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:49:12.63 ID:IV2SxHDl.net
>>180
下がれって虹地帯に誰も居ないから行くのにな

183 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:55:36.29 ID:6GlMZJDZ.net
これで敵味方同レベルにとか嘘だろ

184 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 07:59:56.44 ID:AdQgE6Rh.net
エキスパートブロック以上にPVPは厳しくランク分けしないといけないのにな・・・・

185 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:13:12.48 ID:nU/KTwRg.net
>>179
ニコラスはなーAW出してくれるのはいいけどうるさいししつこくて萎える

186 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:17:39.39 ID:sI3Orn74.net
負けまくれば勝てるってことか(名推理)

187 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:18:54.72 ID:IV2SxHDl.net
>>186
違う勝ちまくると負けさせられるだ

188 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:42:28.54 ID:p/2AKfTQ.net
今日出所日らしいけどどんだけ人増えるかねー まだやり続けるのだろうか

189 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:45:10.05 ID:/Lkd+CCG.net
復帰者ランク落とされてるんだっけ?それでもまた始める人もそれなりにいるだろうし低ランク帯のやつらがかわいそうだな

190 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 08:49:58.51 ID:Ssjg/SM6.net
ペネルティ受けたら一般人とはマッチングし辛くなるから関係なくね

191 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:20:33.07 ID:AdQgE6Rh.net
さっきから自分が前にでたら勝ち越してて40秒ぐらいで下がったら
逆転負けのくりかえしだわ・・・もう誰も信用できね〜

192 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:22:01.95 ID:DB277IBc.net
もうこのコンテンツも終わりだな

193 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:27:05.07 ID:Oc0ZcsyF.net
日曜日だよな?人が少なすぎて全然マッチングされない

194 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:33:43.17 ID:DB277IBc.net
まだ実装して11日目だぞ・・・?
驚異的な過疎スピードだ

195 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:57:11.70 ID:Z63rzajG.net
1時間くらいマッチングされねえんだが

196 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:58:37.27 ID:IV2SxHDl.net
ポイント使ってもメセタも経験も稼げない
ラグでバグだらけ理不尽な負け
過疎らない方がおかしい

197 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:59:12.07 ID:R+LAWPpA.net
二人以上に囲まれたらまず死ぬから遅滞行動すらできん
でも70%カットあればそこそこ時間稼げる上に武器ガードも合わさってぶっ壊れ

198 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 09:59:33.80 ID:etAlezpr.net
てかレジェンドやるまでプレイしてる奴なら気が付いてるはず
深夜4時とかにやってると毎回ほぼ同じ顔ぶれとマッチするんだけど、
ちょうど1勝1敗交互にくるようにザコがシャッフルされててすぐ気が付いたわ

199 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:09:17.25 ID:AdQgE6Rh.net
あるあるw

200 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:11:54.12 ID:IV2SxHDl.net
甘い1時から6時で既に

201 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:33:08.34 ID:HDm1xL8z.net
俺が強すぎるから味方が雑魚ばっかになるのか…

202 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:44:51.54 ID:IV2SxHDl.net
そうだ

203 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 10:46:29.90 ID:W4OiRSl3.net
                             .,/  _,/      .、、     ...、ヽ,,-、
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204 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 11:21:27.44 ID:epf6RX7J.net
どの武器持って何人キルしたかとかいくつエンブレム拾ったかとかも計られてるかもしれん
MVP3こ取った後の試合でピアが4連続ででた

205 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 11:27:19.76 ID:AdQgE6Rh.net
ピアは当たりでしょw

206 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 14:03:36.11 ID:WlFe/yya.net
ニコラスの放送見てたらアストレアと何度も仲間になってんぞふざけんなよ

武器は基本バランスいいと思うが

ライジングフォイエ>ゾンデ>メギドピア>ノヴァワンポ

個人的にはこんな感じ
ノヴァワンポ以外なら何出てもいいけどこの2は出た瞬間にイラッとする

207 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 14:12:00.67 ID:AdQgE6Rh.net
ランキング上位が同じチームになることってそうそうないよな・・・
ちなみに自分はニコラスもアストレアも同じチームになったことないよ。
ニコラスが配信してる深夜にやってもだ・・・・

208 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 14:57:25.01 ID:nTPwhm2d.net
>>206
ワンポイント嫌いはさすがにガイジ

209 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:07:23.58 ID:PjP4hNdt.net
上手い奴相手だとレベル2以下のワンポはきついだろ
連携重視の行動すればいいだけだけど

210 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:12:12.29 ID:/Lkd+CCG.net
ガードしてるところをワンポで削り殺されるのが快感

211 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:12:18.63 ID:LrZQO/Xy.net
LoL方式か…日本人には受け入れられにくいシステムだな

212 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:22:17.83 ID:+5r/OmXi.net
鯖移動中のトンネルでPingチェックしてレーティング&Ping値でマッチングしてくれ。
それだけで大分マシになる。
FEZ衰退と全く同じ道を歩んでるぞ。

213 :名無しオンライン:2017/03/19(日) 15:36:56.10 ID:oDfNFUIA.net
lolみたく1人が試合をcarryできる仕様じゃないくせにこのマッチングはアホとしか

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