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【PSO2】PVPのマッチング仕様が明らかに
- 1 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 05:54:56.66 ID:7T91RdjH.net
- ■ランクマッチにおけるマッチング方法について
マッチング方法のお問い合わせを頂いておりますので、ご説明します。
マッチングは基本的に「同じランク帯」で行われますが、上位ランクは対象人数が少なくなるため、マッチングしづらい場合は自動的にマッチング対象ランクが拡大され、対戦可能となります。
またランクとは別に、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
ユニオン間の実力の差を偏りづらくすることで、バトルのたびに勝負の拮抗をお楽しみ頂けるように意図しておりますので、強いプレイヤーだけでユニオンが構成されない点については、ご了承ください
- 43 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:39:18.02 ID:s9LEDXE1.net
- 最初からそういうもんだと思って肩の力抜いてやるのが正解だな
一生懸命になるほどバカを見る
- 44 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:48:59.62 ID:bz2qIcQT.net
- それならいっそ勝っても負けても報酬は変わりません
個人成績が高ければ少しだけボーナスがもらえます
これぐらいにしときゃいいのにな
本当ここの運営はこのゲームをギスゲーにしたいのかヌルゲーにしたいのか全然分からん
哲学はヌルゲーなのに作りたいのはギスゲーなんだもん、そりゃおかしくなるわw
- 45 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:51:31.84 ID:eGFETmdY.net
- 簡単にレジェンドになられたら悔しいじゃないですか
- 46 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:51:41.47 ID:v7jv5wHw.net
- その仕様でもいいけど劣性側の上位3人を表示するなよ
どうせ残りの3人はカスなんだから逆転できねーだろうが
- 47 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:57:17.33 ID:Hl5cmHh+.net
- これマジでほんとだな
5連勝したら次裏取ガイジばっかりだったわ
- 48 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 09:59:48.00 ID:lOwofcZe.net
- S1からS3までぐらい下がったりもするぜ
- 49 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:04:16.39 ID:ees/5Jqj.net
- >>1
これ詐欺だよな
やった感想だと数回勝つとだいたい勝率の悪い見方vs勝率の高い敵になる
- 50 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:10:26.51 ID:xStNCLVJ.net
- つまり自分は出来る限りポイントを低く押さえつつ勝ちを拾う必要があるのか
難易度高えな
- 51 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:10:51.69 ID:zeANyD3C.net
- 介護でarp巻き戻されるのは時間の無駄だからね
- 52 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:11:55.89 ID:OvlFK1n8.net
- 強い順にマッチングするとそれこそ腕前次第で一定レベルで頭打ちになる
ある腕前ではS4〜5でとまるとかな
だからザコとブレンドして不規則な変動を持たせる事で順位の入れ替えが起こりやすくする
- 53 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:14:04.84 ID:tCYpHvqJ.net
- 自慢じゃないけど、3位圏内、何らかのMVPを毎回取ってる
というか勝手になってる状態なんだが、これでレーテング値が高くなってしまって
バランス取るため低い奴が集まる、自分また上がる
という悪循環になってるきがしてきた
- 54 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:17:34.84 ID:lOwofcZe.net
- 時間帯選ばないと酷い目にあいます
かなり恨まれますなんでいつも俺ばっかり殺すんだとか外部で言われました
敵側に居るからしかたないんだよ
- 55 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:22:32.72 ID:DqWF4onz.net
- レジェンドにすらなれないクソ雑魚Sガイジが偉そうに語ってんじゃねえぞゴミ
- 56 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:29:41.17 ID:z39KRa8m.net
- 補佐メインでやればいいんじゃね?
MVPとか気にしてないし、痒いところに手が届くプレイが基本だわ
- 57 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:30:14.41 ID:lOwofcZe.net
- レジェンド時間の問題だろうがイライラするぞ
- 58 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:31:26.24 ID:lOwofcZe.net
- >>56
それだと7回に一回10ポイントになりまして苦痛なんだよ
- 59 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:31:45.44 ID:z39KRa8m.net
- でも俺レジェンドなんだが
- 60 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:33:41.77 ID:Hl5cmHh+.net
- 脳内レジェンド君発狂ww
- 61 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:34:33.21 ID:bHdIK6ir.net
- 最初の頃は割と勝ってたが
最近はアリーナやってる奴減ったのか?
勝率半々になったの?
- 62 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:39:09.68 ID:lOwofcZe.net
- >>61
勝率上げようと頑張ると味方にしょぼいの入れられるとハッキリしてかなり鬱だ
やはり緊急中に行くしかないな
- 63 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:44:50.04 ID:ZL/lCSg4.net
- 今週はキル取りやめて引きつつ虹拾い
とにかく死なないように動けたら勝ててる
自分がキル取りライン上げしても後ろが虹拾ってくれん
- 64 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:45:25.78 ID:Hl5cmHh+.net
- 森は一人じゃ虹きつくね?
- 65 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 10:50:17.48 ID:ZL/lCSg4.net
- 森はキル交換で死ぬ奴だらけだからデコイになってもらって虹拾うわ
ライジングかピアシしかもてんが割り切って勝つわ
- 66 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:01:08.64 ID:lOwofcZe.net
- 完全ランダムにしてくれまだ諦めがつく
- 67 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:13:30.82 ID:AfLDrsZw.net
- 支援に徹するか
- 68 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:41:40.46 ID:+gRoK5Gt.net
- MVP3つ取って負けるのは流石に味方が酷いで良いよな?
そんなんばっかりで萎えるわ
- 69 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:44:36.81 ID:yWbf7hg1.net
- 内容によるでしょ
撃破数とダメージだけ稼いでも最終的な所持ポイントが少なかったら戦犯
- 70 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:49:45.79 ID:lOwofcZe.net
- 撃破数高いとポイント高いぞ相手も星が拾えないしな
最終的な所持ポイントが少ないのは味方が死にまくってる時だけ
- 71 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:51:48.44 ID:xStNCLVJ.net
- 10体倒しても10回死んでたらポイントなんて対して高くならないけどな
10体倒しても無死なら確実に高くなるけど
- 72 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:54:14.52 ID:bHdIK6ir.net
- まぁ3つもmvp取ってんのに負けてるんなら周り見えてないチンパンの可能性
- 73 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:57:13.67 ID:8Ol6SRJA.net
- 互角になるようにしてるなら勝率5割になるはずだよな?
てことは200勝レジェンドはやっぱ破棄奴だわ
- 74 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 11:59:10.51 ID:Ib3u3Gon.net
- >>63
ほんとコレクトサーチ
エンブレム取らないと勝てないゲームなのにチンパン多すぎなんだよなぁ
森で前線上げて30秒維持してるのに誰も拾わないときは負けを確信した
- 75 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:02:21.39 ID:I2HszgnW.net
- 俺は強いのに周りのせいでみたいなやつまだ居るのかw
相手も条件一緒だって言ってんだろw
- 76 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:03:58.64 ID:LLdhQqjR.net
- Sになるまで負けそうになったとき自滅してポイント減らしまくると次の試合強いチームに入れるからやりまくってたけどやり方合ってたわw
てかMVP取った後味方弱すぎわろたになること多いから疑ってたんだよな
MVP取らないのが一番いいかもなみんな試してみ
- 77 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:05:10.78 ID:l9JOXL0U.net
- つまり放置寄生大勝利と
- 78 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:05:18.60 ID:lOwofcZe.net
- >>71
3つもmvpでそれは無い
>>75
>>1から条件同じじゃないってスレだアホ
- 79 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:08:39.85 ID:UHvgAMOZ.net
- > 敵味方ユニオンともに「バトルにおける総合力が同程度になるように」ユニオン内のメンバー調整が行われます。
これ何を基準にしてやってんだろうな、kill数とかかな
俺毎回変なのと同じユニオンになるのはkill取りすぎてるとかそんなんなの?
- 80 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:15:49.89 ID:WS2/nf6J.net
- だったらそのレーティングでランク分けしろや
そこまで出来てるなら勝ち負けだけでポイント上下すんのやめろ
- 81 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:17:14.87 ID:v9hdCaIx.net
- 放置してても一人奮闘しても得られるポイントはだいたい同じになるわけだ
だったら放置とまではいかなくても画面を見てる必要はないよね
運営の落ち度はこれを本編のオマケの競技として実装してしまったこと
PvPってのは劣勢を楽しめるように作り優勢側が蹂躙する楽しさを見出す
おてて繋いでゴールじゃあ面白みが無いんだよ
- 82 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:24:14.66 ID:ml8P04ka.net
- 上手い奴や強い奴は味方に期待するのはやめろって事だな
敵チームも同じ条件だし気楽に遊べ
- 83 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:26:49.18 ID:lOwofcZe.net
- >>82
勝てないから火山でなんで俺だけ真ん中に居るんだで勝てるならどうぞ
- 84 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:31:12.99 ID:ml8P04ka.net
- 日本語でおk
- 85 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:32:49.94 ID:8Ol6SRJA.net
- 自分が弱くても強くても5割に収束するなら頑張るのはあほだな
- 86 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:35:08.19 ID:lOwofcZe.net
- >>84
周りが悪すぎて外周か死んでるかで火山勝ってみろと言ってるんだ
不可能だからw
>>85
強さによっては5割切るかもな
- 87 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:38:44.75 ID:ml8P04ka.net
- 毎回勝とうと思うから大変なんだよ
マッチングの仕様が明らかになった以上味方に期待するのはやめろ
- 88 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:40:13.18 ID:lOwofcZe.net
- >>87
7回に一回10ポイントと思ってやるぐらいが一番早くレジェンドになりそうだ
- 89 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:42:03.51 ID:a9dFbDT2.net
- 内部的に管理されてるレーティング値とか用意出来るならそれに見合ったレーティング増減しろや
- 90 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:46:58.28 ID:8Ol6SRJA.net
- 例えば10の強さだとしたら周りは22222で合計20
相手は444422みたいなもんだろ?
- 91 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:47:27.52 ID:hgEy+Sh8.net
- こういうレーティング管理ならせめて連勝ボーナスとか貢献ボーナスぐらいつけてくれ
- 92 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:50:39.19 ID:ml8P04ka.net
- MVPでバトルコイン貰えるじゃろ
つか俺はランカー目指してるわけでもないからレジェンドになったらモチベ無くなったわ
- 93 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:51:18.25 ID:yWbf7hg1.net
- >>70
個人の所持ポイント(マップの下に出てるやつ)は味方関係ない
キルで奪えるのは個人の所持ポイントの1/10
ちなみに虹は1つ10ポイント
撃破数orエンブレム取得とダウン少のMVPを両方取れてるなら仲間が動けてなかったと思っていいかも
- 94 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:53:45.80 ID:bjxFZjQY.net
- これまた勝ったら俺のおかげ、負けたらおまえのせいを加速させるネタ
- 95 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 12:59:33.68 ID:8Ol6SRJA.net
- 頑張った人が損する糞システム
- 96 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:24:44.05 ID:nqR/ZOTv.net
- つまりバトルコイン増量が出た時だけ本気出して普段はデス重ねた方がいいってことか
- 97 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:31:19.43 ID:8Ol6SRJA.net
- 多分これそれだけじゃなく勝ったら雑魚と当たりやすい補正もありそう
- 98 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:31:38.54 ID:2TrQOz6w.net
- こんなもん裏で取ってるならバトルランクもチームの勝敗ではなく
個人のデータで取れよ
- 99 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:42:40.44 ID:ml8P04ka.net
- 敵を倒さずエンブレムも取らないプレイを続けていれば強い味方と組みやすくなる
これがレジェンドへの近道だな
- 100 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 13:45:29.11 ID:ZRFqMSbj.net
- MVP取らずに援護に徹して勝たせろってことか
本気出しちゃだめとか難しいな
- 101 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:04:43.99 ID:Hl5cmHh+.net
- ガアアアアアアwww
この言葉に尽きる
- 102 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:12:59.32 ID:Gs422jjA.net
- 騒いでるアホどもは対戦ゲームやったことないんだろうな
- 103 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:17:26.88 ID:BCzL9SXW.net
- 介護して勝ったら貰えるレート増やしたりしてくれませんかね
- 104 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:21.60 ID:fy1HjwGG.net
- つまりクソプレイしまくってれば強者と当たるってことだな
- 105 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:18:53.10 ID:fy1HjwGG.net
- >>103
レート上がったら更に介護強制されるだけだぞ
- 106 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:19:25.08 ID:aTgMNyzN.net
- PvPまで介護システムとは恐れ入る
つくづく頑張った人が報われないゲームだな
- 107 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:20:53.33 ID:fy1HjwGG.net
- 介護強制されてもそれに見合った報酬があるなら文句ないけどさ
介護する側もされる側も同じ報酬だからダメなんだよ
- 108 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:35:37.02 ID:KVWYadFJ.net
- 良いシステムだと思うけどね、
対戦ゲームでの過疎る原因って下手な人が続かずに
一定の上手い人間だけが残ってしまうところにあるから
ライトゲーのカジュアル対戦としては上手くやってると思う。
飽きたらやめればいいだけ。
- 109 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 14:37:22.45 ID:HlIcG681.net
- こういうのってシミュレーションすると実は5割に落ち着く訳じゃなくて、その人の実力に応じてぶれるんやで
- 110 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:09:04.11 ID:zPtQL39u.net
- 努力を怠っているとか言うくせに努力するだけ無駄なもん作るとか笑えねえ
ピアッシングで弱らせたり囮になってかき回して味方に貢献度を押し付けるのが最適解か
- 111 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:15:00.00 ID:crkkrwSV.net
- なんで俺の味方になる奴は毎回糞みたいな奴しかいねーんだ
殺すぞ
- 112 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 15:27:26.53 ID:crkkrwSV.net
- くそしかいねーな
- 113 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:00:27.55 ID:I7ro/L7T.net
- >>108
でもそれって上手い人間→下手な人間へヘイトが溜まり続けることになるというか
「敵が強すぎて倒せないー!」なら練習重ねて強くなろう。だけど、「味方が糞すぎるせいで勝てない!」はどうしようもないんだよね…
自分が上手くても正当な評価を得られないって問題あるような
- 114 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:01:48.82 ID:wu+kfqZd.net
- 東京でも火山でも裏とり大好きマン多くて三々五々されるとやる気しなしな
- 115 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:31:32.41 ID:QEWXru8v.net
- >>73
破棄0回・208勝でレジェンドまで来たけどこれ普通じゃないんか。
- 116 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:35:41.67 ID:UHG8cAXk.net
- s5から破棄して120勝ぐらいだったな
順当にいけば200勝辺りで落ち着くんじゃない
- 117 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:37:22.27 ID:Ib3u3Gon.net
- 裏取りマンはそもそも中央で圧勝してる状態でしか機能しないってのを全く理解してないからな
- 118 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:40:30.99 ID:8Ol6SRJA.net
- >>115
5割だと256勝必要だから
- 119 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:10.80 ID:S/gR+VGt.net
- 俺も切断レジェンドになってりゃ良かったわ
- 120 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:43:54.87 ID:o4EjXe6m.net
- >>118
みんな5割なわけないだろ
運動会で手繋いでゴールかよ
- 121 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:21.59 ID:QEWXru8v.net
- >>118
じゃあ周りの状況や自分のHP、戦況に合わせて武器チェンしたり、中央の状況チャットとかは無駄じゃなかったんだな
対人ゲー今までしてこなかったからわからんけど間違いではなかったんだな
- 122 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:46:31.69 ID:crkkrwSV.net
- そして死んで特攻の繰り返しで枚数が足りないっていうくそさ
- 123 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:48:35.31 ID:1tosltG1.net
- 〜がダウン:-33pt
-がダウン:-30pt
---がダウン:-38pt
〜〜がダウン:-33pt
お前ら何やってんだと言いたくなるわな
- 124 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:49:07.81 ID:Ib3u3Gon.net
- ベースに帰ってきたウラトリマン
- 125 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:51:11.61 ID:Ehnk5FJH.net
- 俺は破棄0昨日199勝でレジェンドなったからな
レジェンドまで行く気がある奴なら勝率も5割よりは高くなるんじゃね
- 126 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:57:26.74 ID:8Ol6SRJA.net
- 208勝192敗多分こんなん
- 127 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:12.06 ID:QEWXru8v.net
- そもそも枚数が少なくなったら「一旦落ち着いて全員で攻めましょう」とか言うだけで変わるのに
味方もCPUじゃなくて人なんだからちょっとしたことで良くなったり悪くなったりするのに
- 128 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 16:58:19.31 ID:8Ol6SRJA.net
- >>125
マッチングシステムからして5割に収束するはず
同じ強さになるようにわけられるから
- 129 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:11:45.27 ID:crkkrwSV.net
- 裏取り警戒出来る奴まじ何人いるんだよ
パッドでやってるから裏取られるんだよ
マウスキーボでやれ
- 130 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:15:06.54 ID:8Ol6SRJA.net
- ソードなら撃退か避けるは出来るが裏からテク飛んでくるときついわ
ソードで死ぬ人はなんでソード気づかないのか謎
- 131 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:17:42.85 ID:Hl5cmHh+.net
- >>130
ラグ
- 132 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:28.08 ID:Gs422jjA.net
- >>120
ハゲの説明だとそうなる理屈だろ
MMRが実力に追いついてしまったら、そいつが現在のランク標準より強かろうが弱かろうが勝率5割で均衡してしまう
lolとかも似たようなシステムだけど、向こうは「実際のランクとMMRに差がある場合、ランクのポインヨにブーストがかかる」という仕組み
- 133 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:18:39.02 ID:ycQkDvRa.net
- 指示したって何にも変わらんよ
だってPSO2だから
- 134 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:18.89 ID:/bFP2g77.net
- 勝ち続けると弱い味方と組まされて勝率落ちるんだよな?
それもう個人の強い弱い関係なくね? 最終的に結果がフラットになるような気がするんだが
- 135 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:24:37.68 ID:nTim00b7.net
- 運営側が勝率いくらでも操作出来るからな
負けさせたいユーザーにガッチリ介護させて
武器ガチャで常に糞武器配布
負けてる時は逆転されないように数字なしにソードは出さない
よほどのことがない限り絶対にひっくり返らない
ホントはやってんだろ木村よぉ?
- 136 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:26:15.19 ID:nTim00b7.net
- >>134
運営癒着してる勝たせたいやつは別です
- 137 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:30:16.75 ID:/bFP2g77.net
- 努力して強くなった人と努力しないで弱い人の勝率が同じになるのなら、努力する意味ないよな?
頑張れば頑張るほど損をする仕様とは恐れ入るよ
- 138 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:41:27.55 ID:C2a3U6AJ.net
- これさ
逆を言えば
特定の人物が常に有利なメンバーに囲まれるように調整することも可能だよね
癒着プロとかさ
- 139 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:47:29.32 ID:ZRFqMSbj.net
- 味方になった人のランクすらみれんしな
もし操作してるとしてもほぼわからん
つうか味方のランクとpt位表示して欲しいわ
味方の現在のptによっちゃあ動き変わったりするぞ
情報無さすぎるんだよ
- 140 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 17:49:04.47 ID:D+hWV5rg.net
- レジェンドにあがるまではBL法がかなり有効
BLに入れるとレジェンド未満では味方として出てこなくなる(らしい)
火山でいきなりサイドに行くどうしようもない奴
特攻を繰り返してマイナス20台とかのログを垂れ流してる奴
絶対に組みたくない奴はどんどんBLに入れろ
- 141 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:01:46.22 ID:crkkrwSV.net
- 確かに
味方のランク表示しろよな
くそかよ運営
- 142 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:10.30 ID:yTqlMy4+.net
- いつものアスペ運営の所業だけど、
これ運営から公式の場で明言しちゃっていい仕様じゃねーと思うんだ。
ランクマッチ(自分以下の技量で介護付き)とか、モチベ叩き折るような仕様じゃねーか?
- 143 :名無しオンライン:2017/03/18(土) 18:03:40.42 ID:9mJZS5v2.net
- なりきり、着ぐるみ、名前に姫や猫、開幕中央指示奴
こいつらBLすると実際勝率上がって解放されたわ
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