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【PSO2】これから高難易度化するなら【運営必読】
- 1 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 14:51:12.54 ID:dN4m3A+O.net
- TERAみたいに全ての非ダメを即死になるように設定すれば良い
準廃にとって邪魔な新規層やライト層が消えて大満足だろうし
強化も重課金仕様にすればなお良い
その結果準廃より上の層もライト層と一緒に消える可能性もあるけど
- 5 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:07:22.18 ID:ul7cxCrE.net
- このゲームカタコンをはじめプレイヤーをほぼ無敵にする方法は多々あるし開発も知ってるっぽいからそういうのは絶対やらないよ
最近は吉田に影響されたのかDPSチェックが大好きみたいだからそっち方面で難易度あげるんだろ?
デウスも時間以内に地球を救えるか?みたいな明らかなDPSチェッカーあるみたいだし
- 6 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:07:27.45 ID:m1qxE7Ev.net
- 口で言うのは簡単だけどな、難しいと理不尽は別物なんだよ
- 7 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:22:22.43 ID:ynfq9AJk.net
- TERA真似るなら一度でもボスの挙動に対して瞬時に適切な動き方できなかった奴が一人でもいたらパーティ全滅に繋がるところまで再現しよう
もちろん予習してないゴミは募集の次点でパーティに入れてもらえないから自然と動画とwikiで敵の動きとそれに対する動き方を完全に覚えてから出向く事になるが、瞬間的な判断を一つでも誤れば最悪全滅してID入場アイテム消失するのは変わらないので常に緊張感がある
やりごたえあるクエストってこういうのを言うんじゃないですかね禿は何もかも中途半端だから二兎追って全部取り逃がして同接2万半
無料でこれはそろそろ首吊る準備したほうがいいんじゃ
- 8 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:26:13.86 ID:Pc6D2vrB.net
- 最強ファレグ討伐のクエでは、どうせあいつは即死攻撃連発してくるだろw
そして今度はそれのSランククリア称号が必須とか言われ始めて、いま英雄を自慢してる連中も一定数がふるい落とされるw
- 9 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:31:09.70 ID:ul7cxCrE.net
- でもイージーモード選べばストライク一発で即死するだろ?
ストーリーは難しくならんよただでさえ面倒くさくて見てもらえないストーリーオナニー見てもらえなくなるからな
ビンゴにストーリーなかったら未だ序盤で放置してた奴大勢いそうだし
あいつらは独極で出された時だけがやばいハギトがいい例だし
- 10 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:35:50.77 ID:B3EBvjuM.net
- >>8
全体でみると元々少ないから大した影響ないと思うが。
たとえ難しくなってもそういう奴らは最初は振るい落とされるがたぶんなんとするとは思うな。
それが出来なきゃそういうプライドの高い奴はやめてくだが少数だから別に良いんじゃね。
要はそれが出来ないことによってライト層が萎えてやててくような特典なり強アイテム等の副賞、クエストあるいはブロックの条件等にならなければ
何ら問題ない。
一部の脱落廃プレイヤーなど金にもならんしな。
- 11 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:45:33.57 ID:MgrylIUC.net
- 12人大縄跳び緊急実装してめでたく終焉を迎えるのもいいぞ
- 12 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 15:48:22.24 ID:B3EBvjuM.net
- 難易度求めてるユーザーってこのゲームしてる奴の何割何だろうか。
そこのとこ理解してるかしてないかだな望まれていないものを提供すればやめてくそれだけだからな。
- 13 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 16:12:42.67 ID:ZaByNBMQ.net
- TERAはタンカー、ヒーラー、アタッカーに分かれてちゃんとロールあるからALLアタッカーのクソゲで再現はできない
HuをタンカーTeをヒーラーにするとしても同期取れないしヘイトもうんこだからロールもできない
- 14 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 16:24:54.15 ID:dN4m3A+O.net
- >>13
今のTERAは全職アタッカーみたいな感じと聞いたが
- 15 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 16:29:34.42 ID:93+yMIIk.net
- 高難易度だとおスケドいっぱい売れるから
死んで覚える系の即死攻撃増えそうだな
- 16 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 16:54:10.23 ID:gKFjPEdL.net
- >>13
いまのチンパン脳寄生にロールなんてあたえても出来るかよwww
- 17 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:17:18.19 ID:hYRckqfb.net
- >>14
Teraはちゃんとあるぞロール
- 18 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:31:26.41 ID:Sii6y+1F.net
- とりあえず床一面に、例えば青緑白の円を沢山だして10秒以内に青→緑→白の順に8-10秒間隔で踏んで
間違えたりそれより早く踏んだら円なくなって全滅みたいなギミックでもやってろ
- 19 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:34:57.21 ID:YOVWXaq0.net
- 正直運営のやってる事がぶれ過ぎてユーザーから見てもどうしたいのか分からないレベルだから急にヌルゲー路線に戻る可能性も否定できない
- 20 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:44:49.72 ID:Sii6y+1F.net
- ヌルゲー路線にはなんないだろ
抱えたTAキチがそうはさせない
高難易度化路線で客を減らしていく事に決めたんだろうし
- 21 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:49:51.62 ID:+1qIEHZG.net
- 英雄すら取れない奴らが多い現状で高難易度とか笑わせたいの?
ソロ花程度のコンテンツもうちょいチラつかせてユーザー絞らなきゃ高難易度なんてウケない
- 22 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:51:38.12 ID:Sii6y+1F.net
- ちらつかせるまでもなくどんどん難易度高いの出してそれで絞るんだよ
ウケるウケないはこの際どうだっていいんだって
オナニー出来るか出来ないか、それが一番最重要なんだよ
- 23 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 17:53:23.95 ID:B3EBvjuM.net
- >>13
これを明確にしたらはっきり言って今のバランスはめちゃくちゃになるよ。
とても出来るとは思えない。
それに仮にこうなったらほぼ固定必須になる今のような構成めちゃくちゃ火力押し万歳気軽に野良で遊べますなんてのは出来なくなる。
当然ライト層激減サービス終了の危機までいちゃうよ。
- 24 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 18:07:39.73 ID:npxpLpLR.net
- 即死ゲーとかPSOEP1&2の時点でとっくにやってるだろ
美化してるやつ多いけど命中の仕様も相まって普通にクソゲーだったからな
- 25 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 18:13:17.16 ID:Sii6y+1F.net
- なんだ、じゃあ神ゲー化しても別に問題はないな
- 26 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 18:23:21.45 ID:cbcWC0MQ.net
- 序盤は即死ゲーだった
ヴォルドラゴンとかスノウとか
一生懸命攻撃を躱しながら攻撃してた
割りと面白かった記憶がある
今は回避不可能な意味不攻撃を食らいながらガチガチの装備でゴリ押すゲームになっちゃったけど
- 27 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 18:29:15.45 ID:NwwmXjqI.net
- 回避不能な意味不攻撃何てあったか?
- 28 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 19:03:06.85 ID:jAN7qy1F.net
- ヴォルドラゴンの空中火球で即死して回避にのために下に入り込んでとやっていたな
あの頃は探索のボス戦も普通に即死あったりで楽しくもあり面倒くもあった
EP5で次の難易度きたとしてもこちらのHPはインフレしてないし敵の火力強化は殆ど無いだろうな
しかしエアプ運営のことだからまた馬鹿な調整して即死ゲー化する可能性もあるが
- 29 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 19:35:02.59 ID:aO2rEEy5.net
- ヴォルドラの空中ブレスや正面ブレスは当時即死級だが
ちゃんと対策とる動きをすれば確実に回避可能だった
そういう回避の余地がプレイヤー側に与えられてたからおもしろかった
今の糞ボスは暴れまわるだけでプレイヤー側に行動の選択自由が無い
- 30 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 19:54:25.00 ID:BbKd6BVm.net
- マルチでの高難易度は人減らすだけだな
- 31 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 20:00:17.29 ID:D2CP/o5y.net
- じゃあTERAやれよ
- 32 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 20:43:34.43 ID:u2mQkBLM.net
- 今いる英雄系の半分ぐらいが挫折する難易度でいいよ
そしたら同接続2000とかあっという間だろ
鯖も9個締めて、1つに収束する
禿のいう優しい 韓酒井民主主義共和国 の完成だ
もうそれでいい
- 33 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 20:43:49.39 ID:B3EBvjuM.net
- 難易度あげたら間違いなく人減るなそんな忍耐ずよいわけないじゃん。
ソロ花程度でもインしなくなった奴いるというのに。
携帯ゲー等のライトなものが受けてるこの時代にディープなネトゲなどうける要素ないわ。
だからぬるげ路線でやってきたんじゃないのか。
これで難易度本気で上げてきたら客のニーズはき違えちゃってるからマジ終わるかもしれんこのゲーム。
- 34 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 20:51:30.56 ID:39wmj6yo.net
- もう終わった感じしかしない
- 35 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 20:54:37.73 ID:ewMB8q3R.net
- >>32
別にクリアできなくてもレベル80解放されるし
のんびりオーダーやりながらレベリングや着せ替えするからいいわw
- 36 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 20:54:57.38 ID:REZrVhN7.net
- もう終わってるよ
- 37 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 21:10:46.98 ID:wAFxsPwl.net
- 高難易度化路線に行くのにボーナスキー促成栽培で後は野良の介護士任せ
ただまともな脳を持った一般的プレイヤーと遊びたいだけなのに野良に行けば介護させられ
介護疲れ破棄はNGで、逃げ出すために固定を組めば交流が狭まると舌打ちされる
- 38 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 21:11:42.64 ID:NbjLoOja.net
- 時間かかるレイドボス一人でやらせるだけで乙女ゴリ押しマンは全滅するからそれで十分
- 39 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 21:36:42.07 ID:DdQ39POy.net
- 介護は構わん
アリーナみたいな理不尽な勝てないマッチ連発はやめろ
- 40 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 21:44:26.74 ID:B3EBvjuM.net
- まさか今どきソロレイド行くのに乙女とかないんじゃない?スキル乙女の分他に振ってるだろ。
元から死滅しているのでは。
- 41 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 21:53:37.43 ID:B3EBvjuM.net
- しかしさソロ花とかもそうだけど結局クリア出来ちゃうよやり方わかっちゃえば。
その位の難易度でしかこのゲームなりようがないんじゃ。
流石に転生システムとか何とかいうの来たら俺もやだけど調べただけでやる気なくしたわ。
ああいうタイプのが一番嫌い初めからとかやってらんねw
サブキャラ作るのでさえ1キャラしかTA出来るようにしていない俺なのにやってけるわけないわ。
- 42 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 22:01:10.15 ID:DdQ39POy.net
- このゲームの高難易度は一般の物と違うから
だれがあんな操作できるんだが一般的な高難易度
このゲームの高難易度は同じ装備同じ操作しろでつまらん
- 43 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 22:38:44.86 ID:UJwXhXpo.net
- 大縄跳び化はいいかもね
未強化がソロ花のように自分が足を引っ張っていたという自覚が持てる
- 44 :名無しオンライン:2017/03/21(火) 23:59:44.01 ID:5vRFcNTj.net
- 次のレイドは難易度が高いらしいけどな
しかも破棄を潰しているし
- 45 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 00:07:58.32 ID:DDWPPPge.net
- 光る床!現れる玉!繋がれる線!
デバフ!散開!ギブアップ!!
神ゲーに戻らないか?
- 46 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 03:40:03.88 ID:RMygpXZV.net
- もう結構過疎ってるしソロ花2分台出すより難しいクエスト実装していいよ
- 47 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 04:00:17.23 ID:YTiyyMup.net
- 盾やらヒーラーやらは12PT組めるようにしないと絶対に無理
必須職がいないと破棄オンライン
- 48 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 04:22:28.75 ID:cQCEZfC6.net
- 大縄跳びはお互いコミュ取り合って協力してクリアする意思がないと成り立たない
PSO2じゃ絶対に無理
- 49 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 05:24:32.30 ID:WxrEE+OV.net
- 田村14とかTERAとかのロールIDゲーで理解できないのが
「ボスの攻撃を回避するなワザと食らってデバフをもらえ、PTで特定人数が特定のデバフ付与されてないとボスが暴れて即死MAP攻撃、全員即死」
これが理解できないんだけどなんで攻撃をワザと食らわないといけないわけ?そんなの無理矢理すぎるじゃん
- 50 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 06:18:59.18 ID:fd5xWx/4.net
- 理不尽と高難度の違いが理解できてない運営に高難度路線で客を維持するのは不可能
できないことをやろうとして既存の他ゲーの劣化版になる必要はない
素直に当初の全職アタッカー路線を突き詰めるべき
- 51 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 06:19:32.52 ID:f5LEIrW7.net
- むしろぷそ2で大体難しいとか言われる原因の大半はHP盛らないせいだけどな。マナー盛りとか言う時代遅れなOP推奨してる奴の大半がゴミ
- 52 :名無しオンライン:2017/03/22(水) 13:23:47.74 ID:MhROcaHp.net
- >>29
こういうクソ雑魚がギャーギャー喚き散らしたからスノウ夫妻弱体化されたんだろうなw
今のボスだってカウンター主体に動けば十分見切れるのにやらないとか
ただの脳死なだけだろw
- 53 :名無しオンライン:2017/03/23(木) 08:37:56.96 ID:KaBKQ99r.net
- VRでエネミーが072始める始末もう終わってるよ
- 54 :名無しオンライン:2017/03/23(木) 08:40:00.87 ID:LShfpEGc.net
- 運営はオナニーしたいだけって言ってたけど
まさかオナニーで返事を寄越してくるとはな
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