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【PSO2】バトルアリーナが失敗した原因

1 :名無しオンライン:2017/03/31(金) 01:57:49.31 ID:X6iLvZl2.net
カードバトルにしなかった事だろ
これなら同期がどうとかなかったし
フリーフィールドで雑魚から低確率でカードがドロップして
それを使ってPvPのカードバトルだったら今までのクエストともつながっただろうし
カード欲しさに緊急以外のクエストにも行ったりしたはずだ

PSOのEP3という最高のお手本があるのに
なぜマトモに作れないくせに普通のPvPを作ってしまったんだバカなのか

196 :名無しオンライン:2017/04/02(日) 16:08:27.03 ID:MPIBaCqI.net
破棄や固定がNGなら負けた時の貢献者(MVPとか高ポイント)への救済と開始ポイント300下回った奴へのペナルティーも加えてくれ

197 :名無しオンライン:2017/04/02(日) 21:30:00.63 ID:Im8tAYqH.net
与ダメキル数デット数ワーストは3位まで発表しろよ対人のインセンティブはランキングだぞ
ピアはダメージが低いからインジュリーボーナスが与ダメ+100な

198 :名無しオンライン:2017/04/03(月) 23:57:11.79 ID:C+9l5gzy.net
頻繁に初心者っぽいのが混じってイライラするわ。ランク分け意味もたせろや…

199 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 00:00:24.73 ID:ni/VIAzk.net
よく飽きずに続けれるな感心するわ

200 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 01:36:05.85 ID:8JNf6NE+.net
ライジング、それが全て
ライジングが多きは勝ち少なきは負ける
ただそれだけのゲーム

201 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 01:47:58.94 ID:YK7hD7V9.net
失敗するもなにもこれ本気で成功すると思って出したんかよ

202 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 02:32:44.02 ID:L4d/kDno.net
爆速で過疎ってレートマッチングが全く無意味になってるの見るとどっかからもってくるだけの無能しかいないんだよなぁって改めて思う

203 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 03:33:17.96 ID:K8Hu1CCU.net
PvEの通信周りのままPvP実装とか見切り発車すぎただろ最初から「これは対人なんて成立しませんね」って言う奴居なかったんか

204 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 05:55:42.05 ID:4S/NT+Qt.net
ラグがなかったらおもしろいのかって言われると別に

205 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 05:59:59.57 ID:XcUL+WIj.net
これが21世紀のゲームとか ちょっと信じられない

206 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 06:35:54.61 ID:FqdsoJkJ.net
>>204
確かに…

207 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 07:55:27.78 ID:D6pfQfsP.net
雑魚と組まされて連敗するのは糞ゲーじゃね?

208 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 08:17:43.39 ID:zzL03d4R.net
武器ランダムなのと数字システムが糞だな
武器バランス調整するのめんどいからランダムにしたのが見え見えだし
挙句の果てには活躍すればするほど位置バレの縛りプレイとかストレスでしか無い

209 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 11:08:37.06 ID:gc1DE6Ue.net
運営が未だにバトルが失敗だと思ってない件

210 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 11:37:44.60 ID:MWU7JnYU.net
キチガイの要望にこたえて実装してしまったこと

211 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 11:50:24.54 ID:9+vpIxqW.net
>>203
これが一番
今までの運営の実績から予想できただろうに
案の定PvPで最低限必要な同期ラグ対策ができてない産廃っぷり
マッチングやバランス以前の問題

212 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 12:03:42.68 ID:+s9Wg/yh.net
ゆうてキューブ枯れた奴ら能力追加40%目当てに行くだろ

213 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 15:21:04.39 ID:7SYwAdIy.net
>>212
要求もっと上げて50%にしない辺りがセンス無いんだよなぁ…
40%のレートも安定のエアプ過ぎて失笑しかない

214 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 00:36:36.06 ID:GYS3NXVj.net
ラグライジングをブラックリストに入れたいのに相手だから無理
物陰からとかいうレベルじゃない奴がいる

215 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 01:06:25.81 ID:BH/CUR3J.net
ちょどesでチップというカードもどきがあるんだから
これを活用してカードバトルにすればマシだったのにな

ロクに同期も取れていないゲームで多人数対戦は無理だとなぜわからんかったのか
こんなの絶対失敗すると、予測できてたユーザーも多いのに。

216 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 01:26:40.37 ID:v8GXUZ3O.net
HP低くして3分程度で終わるボス対ボスのバトルアリーナでよかった

217 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 02:05:42.75 ID:dD1oCCUp.net
カードゲームで良かったよな色んなクエストやesで入手してバトルしたり
このゲームをメインでやる層はPvPなんて求めてないってはっきり分かってるのに

218 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 02:08:14.61 ID:hIgWATsp.net
そや青春時代インキャでFEZやFPSで大会参加出来なった一太郎や
対人ゲー大好きチーム戦大好きのAGP勢が開発唆して作ったマウントオナニーコンテンツだからな
ソロエクソ→ソロ花&ソロ常設→対人とか完璧にオナニーマスターAGP勢の大好きなコンテンツが段階踏んで実装されとる

219 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 02:08:30.09 ID:FRBGetJR.net
麻雀実装した方が何倍も盛り上がっただろうな

220 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 03:06:37.82 ID:65bAQqIn.net
木村がしゃしゃり出てきたのが最大の原因
アイツには人のやる気を削ぐ才能があるよ

221 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 03:23:01.26 ID:zOZpMTkg.net
KMRが雄弁に語りだすと大体クソになる
助けてSGNM

222 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 04:18:19.85 ID:HXP4s2J7.net
「嫌なら固定組め」とか公の場で本当に言っちゃうんだから木村はマジでヤバいと思う
12人PTも鯖で募集する手段も無いこと知ってたら口が裂けても「嫌なら固定組め」なんて言えないよ

223 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 04:22:56.28 ID:hIgWATsp.net
嫌なら固定組めはそこらのMMOなら通じるけど
PSO2はクエスト前に事前に特定のクエの募集立てたり人数分のマルチ作る事すら不可能なんやで
嫌でもゲーム内じゃ固定組めないんじゃんワイもツイッター使ってるけどやっぱりなぁゲーム内で完結したよなぁ?

224 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 05:22:25.12 ID:HXP4s2J7.net
嫌なら野良募集しろすら成立しねえからな
Nだけクリアして1-5クリアすりゃ誰でもエキスパ(笑)「(ここにいるなら)誰でも楽しく」とか成立しねえから
少し条件書くと誰も入って来ないし平気で日本語すら読めない奴が入ってくる

225 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 05:37:21.05 ID:xJfGBrTq.net
10連覇くらいしてぼちぼちランク下がる

226 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:01:19.02 ID:nuNZJfWF.net
フレンドといけないのがクソすぎでしょパスマとか馬鹿かよ

227 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:36:19.45 ID:ZFkpszX6.net
チャレもだけど自分が育てたキャラの特性をまったく生かせない窮屈な遊びさせて面白いとは思えない

228 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:39:41.48 ID:zOZpMTkg.net
ファレグのクリア5%という発言してるKMRだがバランス班がソースというけど
バトルアリーナのバランス班も考えてるのか知らんけどその5%も当てにならん
KMRはバランス班のトレースで80/80でファレグ倒せたといってたけど嘘だな
あいつがクリアできるわけないしチートでも入れてようやくクリアしたんだろ

229 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:41:40.15 ID:zOZpMTkg.net
そもそも運営は社内のテスト鯖でやってるからラグないオフゲー状態で
テストしてるからバトル実装もラグとか意識してなかったんじゃないかな
というか今現在もそんな状態で社内テスト鯖でやってると思うので
生放送でバトルやる回みてラグがまるでなかったらオフゲバトルと思う

230 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 07:13:37.37 ID:q293dy0V.net
レジェンド(笑)取ったら2度とやりたくなくね

231 :スノレオ:2017/04/05(水) 07:37:53.35 ID:XBGP1mUQ.net
500回くらい連続でmvpとっちゃったから
俺の裏レーティングが高くなりすぎ基本雑魚としか組まないクソゲー

232 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 09:14:17.17 ID:Fw/4TdHm.net
ネットの対人コンテンツでラグを想定せず開発する無能がいるらしい

233 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 11:03:36.52 ID:ljZftK/4.net
一応頑張ったけどクソゴミ開発力すぎて箸にも棒にもかからなかっただけだぞ

234 :名無しオンライン:2017/04/06(木) 17:19:42.28 ID:iM5udqMP.net
マジレスすると緊急と噛み合ってない

235 :名無しオンライン:2017/04/06(木) 21:54:42.87 ID:Wwirlkud.net
マジレスすると一部の声がデカイやつの要望が目立ってるだけで
一般的にはほとんど需要がない
そしてPSO2の位置同期と致命的に噛み合ってない

236 :名無しオンライン:2017/04/07(金) 16:21:03.53 ID:TFSJr0xD.net
癒着の意見を参考にした結果がカソルアリーナだからな

237 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 00:06:37.08 ID:LHrz+e3a.net
ラグが致命的な対人をよくこの通信周りで実装しようと思ったよな
マルチエリアの他人なんか全員テレポ移動だけどPvEだから別に誰も文句言わないだけで

238 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 01:06:51.31 ID:gixQhyLK.net
マルチではテレポートしないな
最初から同期まともに取らないから最小限のデーター通信しかしていないだろうし

239 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 17:36:47.26 ID:otLChb7R.net
単純に面白くないから

240 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 17:51:05.00 ID:yfXm+ymg.net
対人は客層が違う
サブコンテンツとして導入する分にはいいけど、カジノと同じで無駄に力入れすぎ
アプデの目玉みたいに取り上げるからクソ評価になるんだよ
日陰コンテンツとしてひっそり実装すればこんなにボロクソ言われないんだよ

241 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 18:46:14.33 ID:2cyWTpt1.net
運営は発想がせこいね。TAもドロップも経験値もなしで追加していくし
テッセン勢との差が生まれないようにするためなのか走破系潰していくが
それでもTASHソロは一部の人達には熱いコンテンツになってる
PSO初代でもバトルはメインじゃなくてあくまで味方にも被弾する仕様を
あとはある程度のルール内でゲームとして成立させたに過ぎない。チャレも同じ
PSO2の場合、いろいろできることをいいことにクソみたいな作りに仕上げる
下手な底辺の意見をくみ取りすぎて上位はマーカー見えて下位は見えないだの
そんなつまらないことするならただの装備Lv持ち越しバトルの方がまだ尖って面白い

242 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 18:49:44.34 ID:2cyWTpt1.net
カジノもビジフォン市場経済に影響のないようにカジノコインと景品にするというが
それじゃつまらないんだよ。いっそ最初からメセタ賭けで損得する作りにした方が
一喜一憂で博打らしく燃えるし、カジノコインの景品も出品して換金も可能だし
市場に影響ないといいつつも金を使わないように済む方法に関わってる以上は
影響しているのだから直接メセタ使えないというのは詭弁だと思うけどね

243 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 20:16:13.50 ID:LHrz+e3a.net
プレイヤー間取引を徹底的に否定するスタイルだし

244 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 22:54:09.89 ID:QmwUlXWh.net
通信ラグは本質じゃ無いね
自キャラがやられまくるのが嫌なんだよ

245 :名無しオンライン:2017/04/09(日) 00:00:55.22 ID:ly9AXOz0.net
回線を絞る努力が足りない

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