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【PSO2】バトルアリーナが失敗した原因
- 1 :名無しオンライン:2017/03/31(金) 01:57:49.31 ID:X6iLvZl2.net
- カードバトルにしなかった事だろ
これなら同期がどうとかなかったし
フリーフィールドで雑魚から低確率でカードがドロップして
それを使ってPvPのカードバトルだったら今までのクエストともつながっただろうし
カード欲しさに緊急以外のクエストにも行ったりしたはずだ
PSOのEP3という最高のお手本があるのに
なぜマトモに作れないくせに普通のPvPを作ってしまったんだバカなのか
- 196 :名無しオンライン:2017/04/02(日) 16:08:27.03 ID:MPIBaCqI.net
- 破棄や固定がNGなら負けた時の貢献者(MVPとか高ポイント)への救済と開始ポイント300下回った奴へのペナルティーも加えてくれ
- 197 :名無しオンライン:2017/04/02(日) 21:30:00.63 ID:Im8tAYqH.net
- 与ダメキル数デット数ワーストは3位まで発表しろよ対人のインセンティブはランキングだぞ
ピアはダメージが低いからインジュリーボーナスが与ダメ+100な
- 198 :名無しオンライン:2017/04/03(月) 23:57:11.79 ID:C+9l5gzy.net
- 頻繁に初心者っぽいのが混じってイライラするわ。ランク分け意味もたせろや…
- 199 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 00:00:24.73 ID:ni/VIAzk.net
- よく飽きずに続けれるな感心するわ
- 200 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 01:36:05.85 ID:8JNf6NE+.net
- ライジング、それが全て
ライジングが多きは勝ち少なきは負ける
ただそれだけのゲーム
- 201 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 01:47:58.94 ID:YK7hD7V9.net
- 失敗するもなにもこれ本気で成功すると思って出したんかよ
- 202 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 02:32:44.02 ID:L4d/kDno.net
- 爆速で過疎ってレートマッチングが全く無意味になってるの見るとどっかからもってくるだけの無能しかいないんだよなぁって改めて思う
- 203 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 03:33:17.96 ID:K8Hu1CCU.net
- PvEの通信周りのままPvP実装とか見切り発車すぎただろ最初から「これは対人なんて成立しませんね」って言う奴居なかったんか
- 204 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 05:55:42.05 ID:4S/NT+Qt.net
- ラグがなかったらおもしろいのかって言われると別に
- 205 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 05:59:59.57 ID:XcUL+WIj.net
- これが21世紀のゲームとか ちょっと信じられない
- 206 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 06:35:54.61 ID:FqdsoJkJ.net
- >>204
確かに…
- 207 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 07:55:27.78 ID:D6pfQfsP.net
- 雑魚と組まされて連敗するのは糞ゲーじゃね?
- 208 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 08:17:43.39 ID:zzL03d4R.net
- 武器ランダムなのと数字システムが糞だな
武器バランス調整するのめんどいからランダムにしたのが見え見えだし
挙句の果てには活躍すればするほど位置バレの縛りプレイとかストレスでしか無い
- 209 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 11:08:37.06 ID:gc1DE6Ue.net
- 運営が未だにバトルが失敗だと思ってない件
- 210 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 11:37:44.60 ID:MWU7JnYU.net
- キチガイの要望にこたえて実装してしまったこと
- 211 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 11:50:24.54 ID:9+vpIxqW.net
- >>203
これが一番
今までの運営の実績から予想できただろうに
案の定PvPで最低限必要な同期ラグ対策ができてない産廃っぷり
マッチングやバランス以前の問題
- 212 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 12:03:42.68 ID:+s9Wg/yh.net
- ゆうてキューブ枯れた奴ら能力追加40%目当てに行くだろ
- 213 :名無しオンライン:2017/04/04(火) 15:21:04.39 ID:7SYwAdIy.net
- >>212
要求もっと上げて50%にしない辺りがセンス無いんだよなぁ…
40%のレートも安定のエアプ過ぎて失笑しかない
- 214 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 00:36:36.06 ID:GYS3NXVj.net
- ラグライジングをブラックリストに入れたいのに相手だから無理
物陰からとかいうレベルじゃない奴がいる
- 215 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 01:06:25.81 ID:BH/CUR3J.net
- ちょどesでチップというカードもどきがあるんだから
これを活用してカードバトルにすればマシだったのにな
ロクに同期も取れていないゲームで多人数対戦は無理だとなぜわからんかったのか
こんなの絶対失敗すると、予測できてたユーザーも多いのに。
- 216 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 01:26:40.37 ID:v8GXUZ3O.net
- HP低くして3分程度で終わるボス対ボスのバトルアリーナでよかった
- 217 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 02:05:42.75 ID:dD1oCCUp.net
- カードゲームで良かったよな色んなクエストやesで入手してバトルしたり
このゲームをメインでやる層はPvPなんて求めてないってはっきり分かってるのに
- 218 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 02:08:14.61 ID:hIgWATsp.net
- そや青春時代インキャでFEZやFPSで大会参加出来なった一太郎や
対人ゲー大好きチーム戦大好きのAGP勢が開発唆して作ったマウントオナニーコンテンツだからな
ソロエクソ→ソロ花&ソロ常設→対人とか完璧にオナニーマスターAGP勢の大好きなコンテンツが段階踏んで実装されとる
- 219 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 02:08:30.09 ID:FRBGetJR.net
- 麻雀実装した方が何倍も盛り上がっただろうな
- 220 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 03:06:37.82 ID:65bAQqIn.net
- 木村がしゃしゃり出てきたのが最大の原因
アイツには人のやる気を削ぐ才能があるよ
- 221 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 03:23:01.26 ID:zOZpMTkg.net
- KMRが雄弁に語りだすと大体クソになる
助けてSGNM
- 222 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 04:18:19.85 ID:HXP4s2J7.net
- 「嫌なら固定組め」とか公の場で本当に言っちゃうんだから木村はマジでヤバいと思う
12人PTも鯖で募集する手段も無いこと知ってたら口が裂けても「嫌なら固定組め」なんて言えないよ
- 223 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 04:22:56.28 ID:hIgWATsp.net
- 嫌なら固定組めはそこらのMMOなら通じるけど
PSO2はクエスト前に事前に特定のクエの募集立てたり人数分のマルチ作る事すら不可能なんやで
嫌でもゲーム内じゃ固定組めないんじゃんワイもツイッター使ってるけどやっぱりなぁゲーム内で完結したよなぁ?
- 224 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 05:22:25.12 ID:HXP4s2J7.net
- 嫌なら野良募集しろすら成立しねえからな
Nだけクリアして1-5クリアすりゃ誰でもエキスパ(笑)「(ここにいるなら)誰でも楽しく」とか成立しねえから
少し条件書くと誰も入って来ないし平気で日本語すら読めない奴が入ってくる
- 225 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 05:37:21.05 ID:xJfGBrTq.net
- 10連覇くらいしてぼちぼちランク下がる
- 226 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:01:19.02 ID:nuNZJfWF.net
- フレンドといけないのがクソすぎでしょパスマとか馬鹿かよ
- 227 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:36:19.45 ID:ZFkpszX6.net
- チャレもだけど自分が育てたキャラの特性をまったく生かせない窮屈な遊びさせて面白いとは思えない
- 228 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:39:41.48 ID:zOZpMTkg.net
- ファレグのクリア5%という発言してるKMRだがバランス班がソースというけど
バトルアリーナのバランス班も考えてるのか知らんけどその5%も当てにならん
KMRはバランス班のトレースで80/80でファレグ倒せたといってたけど嘘だな
あいつがクリアできるわけないしチートでも入れてようやくクリアしたんだろ
- 229 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 06:41:40.15 ID:zOZpMTkg.net
- そもそも運営は社内のテスト鯖でやってるからラグないオフゲー状態で
テストしてるからバトル実装もラグとか意識してなかったんじゃないかな
というか今現在もそんな状態で社内テスト鯖でやってると思うので
生放送でバトルやる回みてラグがまるでなかったらオフゲバトルと思う
- 230 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 07:13:37.37 ID:q293dy0V.net
- レジェンド(笑)取ったら2度とやりたくなくね
- 231 :スノレオ:2017/04/05(水) 07:37:53.35 ID:XBGP1mUQ.net
- 500回くらい連続でmvpとっちゃったから
俺の裏レーティングが高くなりすぎ基本雑魚としか組まないクソゲー
- 232 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 09:14:17.17 ID:Fw/4TdHm.net
- ネットの対人コンテンツでラグを想定せず開発する無能がいるらしい
- 233 :名無しオンライン:2017/04/05(水) 11:03:36.52 ID:ljZftK/4.net
- 一応頑張ったけどクソゴミ開発力すぎて箸にも棒にもかからなかっただけだぞ
- 234 :名無しオンライン:2017/04/06(木) 17:19:42.28 ID:iM5udqMP.net
- マジレスすると緊急と噛み合ってない
- 235 :名無しオンライン:2017/04/06(木) 21:54:42.87 ID:Wwirlkud.net
- マジレスすると一部の声がデカイやつの要望が目立ってるだけで
一般的にはほとんど需要がない
そしてPSO2の位置同期と致命的に噛み合ってない
- 236 :名無しオンライン:2017/04/07(金) 16:21:03.53 ID:TFSJr0xD.net
- 癒着の意見を参考にした結果がカソルアリーナだからな
- 237 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 00:06:37.08 ID:LHrz+e3a.net
- ラグが致命的な対人をよくこの通信周りで実装しようと思ったよな
マルチエリアの他人なんか全員テレポ移動だけどPvEだから別に誰も文句言わないだけで
- 238 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 01:06:51.31 ID:gixQhyLK.net
- マルチではテレポートしないな
最初から同期まともに取らないから最小限のデーター通信しかしていないだろうし
- 239 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 17:36:47.26 ID:otLChb7R.net
- 単純に面白くないから
- 240 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 17:51:05.00 ID:yfXm+ymg.net
- 対人は客層が違う
サブコンテンツとして導入する分にはいいけど、カジノと同じで無駄に力入れすぎ
アプデの目玉みたいに取り上げるからクソ評価になるんだよ
日陰コンテンツとしてひっそり実装すればこんなにボロクソ言われないんだよ
- 241 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 18:46:14.33 ID:2cyWTpt1.net
- 運営は発想がせこいね。TAもドロップも経験値もなしで追加していくし
テッセン勢との差が生まれないようにするためなのか走破系潰していくが
それでもTASHソロは一部の人達には熱いコンテンツになってる
PSO初代でもバトルはメインじゃなくてあくまで味方にも被弾する仕様を
あとはある程度のルール内でゲームとして成立させたに過ぎない。チャレも同じ
PSO2の場合、いろいろできることをいいことにクソみたいな作りに仕上げる
下手な底辺の意見をくみ取りすぎて上位はマーカー見えて下位は見えないだの
そんなつまらないことするならただの装備Lv持ち越しバトルの方がまだ尖って面白い
- 242 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 18:49:44.34 ID:2cyWTpt1.net
- カジノもビジフォン市場経済に影響のないようにカジノコインと景品にするというが
それじゃつまらないんだよ。いっそ最初からメセタ賭けで損得する作りにした方が
一喜一憂で博打らしく燃えるし、カジノコインの景品も出品して換金も可能だし
市場に影響ないといいつつも金を使わないように済む方法に関わってる以上は
影響しているのだから直接メセタ使えないというのは詭弁だと思うけどね
- 243 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 20:16:13.50 ID:LHrz+e3a.net
- プレイヤー間取引を徹底的に否定するスタイルだし
- 244 :名無しオンライン:2017/04/08(土) 22:54:09.89 ID:QmwUlXWh.net
- 通信ラグは本質じゃ無いね
自キャラがやられまくるのが嫌なんだよ
- 245 :名無しオンライン:2017/04/09(日) 00:00:55.22 ID:ly9AXOz0.net
- 回線を絞る努力が足りない
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