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【PSO2】面白いマップつくってくれ【運営必読】

1 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 21:01:15.73 ID:/V5TW/oR.net
夢中になれるマップ作ってくれ
あと、デウスとかいちいちムービーはさんで集中力途切れさせるのやめて
なんか疲れるから

2 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:02:38.11 ID:Zn6hyPYF.net
面白いマップの条件提示して要望投げとけ

3 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:06:34.27 ID:gQERMWlg.net
ランダムマップとかいう糞要素を採用したことが
PSO2が根本的に糞である理由のひとつ
どこもかしこも同じコピペマップのうえにハゲキムチにおいては
火山や祭壇の妨害ギミックを面白いと思ってる病気だから諦めろ

EP4で必至で搾り出した知恵がダッシュパネルとかいうゴミ何だから開発チーム丸ごと掬いようの無いゴミだよ
はよしねくそキムチ

4 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:10:35.10 ID:dWR+vUyd.net
ギミックがや一部Eトラが糞なのは認めるが
ギミックが一切無かったら見た目が違うだけで直ぐ飽きるけどな

ランダムマップ生成もまた然り

5 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:14:29.37 ID:7XKoMlcT.net
とりあえずアークスクエとフリークエはエリア3まで飛ばせるようにしろ

6 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:26:51.41 ID:XLu8HsA5.net
祭壇とかいう聳え立つクソ

7 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:34:31.78 ID:Za/TOZnI.net
普通のクエで自由にできないぶん
チーム拠点は結構凝って作られてるな

8 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:42:28.97 ID:YN9NZY9M.net
とりあえず火山にダッシュパネル設置しろ

9 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:48:06.58 ID:agHYth4V.net
面白いマップの限界はラスベガスで知ったろ
高低差マップが限界だろここの開発だと

10 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 22:54:17.79 ID:JU0/IJYI.net
>>8
ワロタけど欲しいわ

11 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 23:11:10.13 ID:8e5zNVnx.net
エマージェンシーコー エリミネイショォン

12 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 23:27:08.28 ID:xP7tI6i0.net
立体的なのくれ
螺旋階段とかの

13 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 23:31:43.61 ID:cTnxoLJ8.net
コストガー

14 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 23:40:46.77 ID:lCKenMeC.net
コレクトでフリー回ってるけど、マップをあえて見ないでやると結構楽しいっすね

ランダムフィールドとか結局万能なマップのせいで潰されてる希ガス

15 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 23:41:04.13 ID:Kpo79JfY.net
面白いマップも周回前提にするとめんどくさいマップに早変わりだから無理だな
メチャクチャ難しい代わりに常設かつ挑戦権無限で一回クリアするだけでちゃんとした報酬ゲットとかならまあわかる

16 :名無しオンライン:2017/05/05(金) 23:59:12.26 ID:bXMOOAUN.net
ダッシュパネルは既存のフィールドにこそ意味があるのに
それ前提のマップとセットでしか実装されないからゴミなんだよな

17 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 00:07:22.14 ID:GHuASuGG.net
合流はナベチリリチ式で

18 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 00:25:39.85 ID:3VNKhS3Y.net
ランダムマップは無印では大変エポックな要素として受け入れられたが
何時間も潜るための仕様であって数分で消費するとか向いていないし
間違っても時間制限つけるような遊びに組み込むとかもってのほか

奇跡的に成功していた良マップを見つけてぐるぐるするのは気に入らなかったようで
唯一と言える成功例を自前で潰すという頭の悪いことをしたため
常設の探索は消化する場所となり冒険要素は無くなった

そこで目的の敵、よくあるのはボスだけ倒すというボス直などが探索での主流となり
たまにデイリーやなんかでA以上とるとかを除いて
マルチ対応フィールドでダラダラ遊ぶことはなくなり
マルチで他のptと出会う会話するといったことも消滅した

そこから一定ポイント稼がないとボスへ進めないとか
そもそもボスはランダムでしか出ないとか
嫌がらせ目的での更新が続いているのだから
楽しいものになるはずがない

19 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 00:37:12.91 ID:uwYJcymy.net
無印はランダムじゃなかったろ
数パターンしかなかった

20 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 00:40:31.54 ID:GHuASuGG.net
嫌がらせ目的の更新で思い出した
シート右上を埋める目的で浮遊ボス直やったけど繰り返す毎にエリア2がどんどん長い一直線マップに生成しやがってまた新手の嫌がらせのかよって思っちまったw
>>1はムカつくのは解るけど滅多な事は言わない方が良いぜ?こんなんされたら今以上にレアブを浪費するハメになる

21 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 00:40:54.26 ID:vW0JF4GF.net
マルグル楽しかったなぁ
適当に部屋入って、駄弁って好きな時にやめたりできて

22 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 00:46:20.73 ID:ZGFDGaPe.net
オーディンは結構楽しかったよドゥームもほどほどにありがたくそこまで必須ではない美味しさだし

23 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 01:24:29.24 ID:tVBsbJbv.net
>>11
エマージェスィーコー ジェスチャァ(ネットリ)

24 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 01:38:14.67 ID:nprgjWAf.net
なんつーか、リリチは好きでたまにソロしに行く事が有る。
あそこ少人数だと楽しいんだけどレアも無いし
時間の無駄感が凄いから数週でヤメる感じ。

25 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 06:43:45.54 ID:1ARCIO+6.net
既存の全てのマップにダッシュパネルつければデイリーがかなり快適になるんだがな

26 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 08:03:36.85 ID:DlYGhPQD.net
アムドゥスキア滅びろ

27 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 08:26:09.81 ID:xDLW6vEj.net
火山洞窟の障壁だけは今やってもクソすぎるから早急に作り直すか削除しろ

28 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 09:30:19.00 ID:jwTkGk2X.net
ベガスは街破壊できればよかったのに

29 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 09:56:21.69 ID:b1QDxlJf.net
浮遊大陸のコレクト、障壁や床落下ほんま作った奴アホとしか思えん

30 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 11:37:07.25 ID:OS4nvBup.net
>>1
了解!東京!ラスベガス!!

31 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 12:20:15.45 ID:9VyyRKdK.net
他のゲームにあるような城内とか館内とか室内系無い気がする
遺跡って他ゲーだとそれこそギミックだらけのマップなのにPSO2これだし遺跡感ないし
探索とか行っても探索感ないし
デモンズソウルみたいに惑星入ったら極軽微なオープンワールドみたいにしてほしかった

32 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 12:21:05.59 ID:BaGoKcCb.net
どこいっても同じにしか見えないよな
パーツ少なすぎだろ

33 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 12:31:33.01 ID:cwg+2ft7.net
既存のフィールドにランダムフィールドのパーツを追加するとか粋な事はしないのかな

34 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 12:35:18.12 ID:+7wNVN/f.net
ゲームの作りに遊び心が足りない気がするんだ

35 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 12:54:08.29 ID:ulcnrGRr.net
正方形の枠の中に納めないといけないから必ず糞マップになる仕様

36 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 12:59:39.53 ID:VSrs38lM.net
ラスベガスはルクソールの上で戦いたかった

37 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 13:13:08.48 ID:OEe7eB1R.net
>>34
これ
といってももう修正するのは金かかりすぎるだろうから次回作に期待…

38 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 13:20:57.85 ID:uXN/LHxv.net
まずフィールドに遊び心とかいらないからな

39 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 13:30:09.32 ID:OS4nvBup.net
あいつらに面白い物作らせると床落としとか祭壇みたいな最強糞マップが出来上がるだけだぞ

40 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 16:00:56.45 ID:zciPUMmN.net
ダッシュパネルのアイデア自体はよかったよ
隣のエリアに連なるように湧いて既にいる人ならそのまま隣に移動し
合流したいならダッシュパネルで駆けつければよかった

わざわざランダム湧かせて無駄に走らせるからクソになる

41 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 16:10:50.51 ID:t8Yptjlt.net
床落としは別にいいだろ。
沸く場所が限定されててすぐ終わるし、やりたくないときは避ければいい。
祭壇の踏スイッチ障壁,火山の障壁は最悪。

42 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 16:35:48.84 ID:bTWebOPn.net
PSOの海岸とかああいうの作れんのかね
ひっそりと絶景が広がってる感じの
今のマップはやかましすぎんだよ

43 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 17:13:24.20 ID:VozR5sVt.net
http://i.imgur.com/nH6Z1hN.jpg
http://i.imgur.com/xEoNhnx.jpg

44 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 17:39:53.79 ID:IBeT+HPM.net
ダッシュパネルもライドロイドも勿体ないな
アリーナにそれメインでルール実装出来うる物だったのに
操作性もっと良ければ遊びと上達の要素を組み込めて東京ベガスもマザーデウスも楽しめたはず
ソニックからスピード、マップの作り込みとギミック、テンポを除いたのがep4のマップ

45 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 18:12:53.55 ID://tCa/8p.net
採掘場跡のミニテレポ全マップにあってもええぞ

46 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 18:50:39.27 ID:qp/7obwl.net
>>31
これ。EP4のストーリーで廊下で戦ったときに、こういうのが1つくらいあればと思った

47 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 18:53:36.09 ID://tCa/8p.net
無限の冒険って名目のランダムピースの組み合わせマップだから面白みがないんよな
当然探索感ないし

48 :名無しオンライン:2017/05/06(土) 23:50:37.74 ID:BvnONhkJ.net
>>46
廊下のクソカメラを味わってそんな感想抱けるのはちょっとスゴイ

49 :名無しオンライン:2017/05/07(日) 00:34:37.79 ID:Lw2meg0a.net
カメラはゆうて邪魔でも無かったような。モンハンに慣れすぎたか
異様にだだっ広いステージだけは味気ないから東京やベガスでレインボーシックスみたいな室内戦がやってみたかった

もちろん見合ったサイズのエネミーを出して欲しいが。あと室内ステージでは全体的な移動速度を落としてくれりゃ良い

50 :名無しオンライン:2017/05/07(日) 00:54:10.45 ID:4B5YL0ST.net
そういえばクーガーが東京の駐車場に入れないとか聞いたな

51 :名無しオンライン:2017/05/07(日) 02:02:55.22 ID:0lZgZuMn.net
>>43
2枚目はまだ一本道だからいいけど1枚目はクソアンド糞アンド糞アンド糞

52 :名無しオンライン:2017/05/07(日) 06:10:16.99 ID:Ae3bmmeu.net
とりあえず惑星リリーパとかいう超絶ゴミを削除してくれよ ストレスしか感じねえ

53 :名無しオンライン:2017/05/07(日) 10:01:47.67 ID:qQvV1rDW.net
pspo2みたいな固定マップなら歓迎するぞ
ニューデイズの社系とか、雰囲気あって高低差も十分、無駄に広くて歯応えあったしな
勿論、敵も残尿湧きじゃなく一気湧きにしろよ。一気に殲滅する爽快感を取ってしまったら何も残らんわ

54 :名無しオンライン:2017/05/07(日) 10:34:49.09 ID:65Av1ZY/.net
最後にガルグリ出てくるやつは結構好き
ジオーグ、ベーアリが確定でディアボも出るときあるから
結局エネミー(ドロップ)がうまいかどうかだわな

55 :名無しオンライン:2017/05/08(月) 20:00:44.15 ID:cITrWPVp.net
ランダムマップはまだいいけどパーツの配置がちがうというだけでどこも同じグラフィックなのが閉塞感加速させる
psoの頃みたいな進むごとに地形も景色も変わるなら飽きもしないし探索楽しくなるんだがな
エリアマップ移動すると違うマルチのマッチングエリアに乱入するみたいな擬似オープンワールドとかアッタライイナ

56 :名無しオンライン:2017/05/08(月) 22:24:43.94 ID:kyrMWIuH.net
ひたすら同じ風景のコピペマップとただひたすら雑魚を倒すだけのライン工っぷりで
サービス初日に一緒に始めたフレはみんな初日のうちに全員脱落したな

このゲームにパンツ要素が無かったら俺も初日でやめてる

57 :名無しオンライン:2017/05/08(月) 23:23:35.92 ID:PAw3X/8h.net
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
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58 :名無しオンライン:2017/05/09(火) 17:47:46.55 ID:bYeVuWmq.net
>>51
1枚目海底エリア2だと思うが 海底2は必ず上に出口がある
これ真ん中の上の太い道2つは地形的に出口はずれ確定だからまだ俺だとすぐわかるんだけどねこれ
出口とは必ず細い道でつながってるんで
海底以降のマップはこういう特徴あるんでまだ祭壇とかよりはわかりやすいよ 2枚目の祭壇は浮遊みたいに出口見えないし上に出口確定でもないし落とし穴はあるしマジクソだけど

59 :名無しオンライン:2017/05/09(火) 18:09:07.24 ID:h/cdS/3V.net
>>43
ひどすぎわろた

60 :名無しオンライン:2017/05/09(火) 18:28:21.86 ID:HL/q2SJl.net
目新しさが無いからツマランのだよ
月面探索はよ

61 :名無しオンライン:2017/05/10(水) 01:37:20.10 ID:Vc6kKh0v.net
http://mmoloda.com/pso2/image/103543.jpg

62 :名無しオンライン:2017/05/10(水) 04:12:25.15 ID:uwRcz0UY.net
龍祭壇スレにあったぐるぐる回って中心出口のマップが一番ひどいと思う

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