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【PSO2】いい加減指にボーン入れろ【運営必読】

1 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 05:55:44.36 ID:grobjQqo.net
過去に何度も言われてることだが、今一度声を大にして言うべき。
木村はたかが指の動きと軽視しているが、指が動くことでキャラにさまざまな感情と表情をつけられる。
喜怒哀楽すべての感情表現は手と指で出来ると言っても過言ではない。
木村一人取っても解説する時指をかっと開いてろくろを回しながら必死に説明したり
指で鼻下をこすって緊張を紛らわしていることがわかる。
指で輪っかを作ればオッケーサイン、表裏返せばお金サイン、人差し指を突っ込めばスケベサイン
輪っか一つで三つもロビアク作れるんだぞ。
小林幸子とクーナの新ライブではガンガン動かしてるんだし木村だって頭の中ではわかっているんだろ?

2 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 06:05:02.49 ID:aQfidyCf.net
前の放送で言ってたけど、今からボーンを入れ直すと
今までの全コスのモデリングのやり直しやモーションの取り直しとかで
新しくネトゲ作った方がマシだとか

3 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 06:34:06.18 ID:snPEHTGj.net
最初からボーンないのがそもそもおかしい
木村は嘘つきだから開発者に真相聞いてみたいわ

4 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 07:17:35.84 ID:jQMW6HhU.net
コストガー

5 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 07:23:51.22 ID:f2WXyWoN.net
PSO3まで待て

6 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 07:44:05.29 ID:Sr2roJx5.net
こんとのライブのクーナは指にボーンはいってるよ!

7 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 08:17:38.26 ID:VTAYr3BH.net
公式で言及されてたろ無理だって

8 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 08:36:29.88 ID:cVo1+sa9.net
PSO3に期待しろ

9 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 08:47:34.09 ID:+czRgfkI.net
金はあるって発表してたじゃん
コストガーは言い訳にならない

10 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 08:56:35.37 ID:R8Og4Yuu.net
面倒だし金にならんから適当な言い訳してるだけだぞ
木村の言い分まともに受けるとかピュアかよ

11 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 09:10:29.24 ID:w8Qjg+7T.net
指より目元の微妙な機敏をどうにかしろよ
細かい感情表現がニコ動あたりに転がってるMMD動画にすら負けてるぞ

12 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 09:14:32.20 ID:zmH1hDC6.net
はげきむ「えぴ4でやりたかったことやりまくったからお金無いwww」

13 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 09:22:40.45 ID:WlrnfYpA.net
>>9
時間的コスト

14 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 09:44:20.58 ID:caMBAoFF.net
労力かかるけどリターンが割に合わないって話だな
その労力で新しいコス髪型を開発してガチャ回させる方がいいじゃん!って力説してただろ

15 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 10:19:41.73 ID:2b2ulbmN.net
>>14
拝金主義もここまで来ると清々しいな

16 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 11:31:13.27 ID:DgVfvj3U.net
課金アイテムでよろしく!

17 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 11:37:56.02 ID:5J3W2kmH.net
ボーンはまだしも手のテクスチャが適当なのをなんとかしろよ

18 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 12:22:18.55 ID:SUvXo4ti.net
木村の言う労力=セガ内部別部門及び外部協力会社への製作発注の金だからな

PSO2開発て言うのはセガ内の使い物にならない無能社員がアルバイトと協力会社に作らせてるのよ

19 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 12:32:37.01 ID:kjciVJh0.net
動かされへんのはええとして
平手 武器握り(棒状用と銃用) 握りこぶしの四種類位用意して切り替えれるようにしろ
400円のガンプラ以下か

20 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 12:36:27.82 ID:+d5WECHv.net
Vitaがいる限りこれ以上キャラグラフィック関係が向上する事はないよ

21 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 13:38:50.54 ID:GoXH5KKM.net
初期設計時にオミットした物を改修するのは
木村のミスを認める事になるので
どんだけユーザーからの要望が多かろうと
どんだけ予算が在ろうとも
直される事が無いと言うのが本当のトコロでしょ
通常立ちポーズとか直せないと言い切ったのと一緒

22 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 13:51:23.54 ID:x/To5Hs5.net
ジカンガ
ギジュツガ
ヒトデガ

23 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 14:14:49.01 ID:pUqeyKVG.net
木村Dの次回作にご期待下さい!!

24 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 14:16:20.27 ID:M1ZWPV3Z.net
ぼ〜んw

25 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 16:03:15.01 ID:fQJsy9/U.net
ff14は指動くし立ちポーズも選べる

26 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 16:24:26.32 ID:UOjTVp3s.net
フリッカージャブがただの抜き手

27 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 17:46:03.87 ID:zUun18+Z.net
指より口をどうにかしろよ
光や影はリアルよりなのに口の開きが二次元って意味わかんねぇよ

28 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 18:53:21.35 ID:zmH1hDC6.net
まぁ結果として業界で嘲笑されるのは木村たちだからなぁw

29 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 19:02:07.27 ID:rgfUU8Z3.net
これは負荷の問題でしょ

30 :名無しオンライン:2017/05/13(土) 19:06:04.12 ID:S51BM+tI.net
ジ ャ ン ケ ン

31 :名無しオンライン:2017/05/14(日) 14:02:34.87 ID:cr+slFBf.net
グ ッ ジ ョ ブ

32 :名無しオンライン:2017/05/15(月) 12:23:41.25 ID:R//PQPLK.net
どんくらい重くなるのかね

33 :名無しオンライン:2017/05/15(月) 21:19:36.08 ID:xtGlB6kv.net
指動かすだけで重くなるとかないだろ
最初に手抜きしたばかりに取り返しのつかない事態になってるだけ

34 :名無しオンライン:2017/05/18(木) 00:56:20.59 ID:6e47xk5T.net
それこそ本来なら最優先で新生させとくべきとこだからなぁ
このげーむがキャラクリが本体!なんだろ?言いわけは見苦しいよキム師

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