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【PSO2】や、なんで常設テコ入れ一瞬でやめたの?

1 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:48:46.51 ID:6kSc/GhD.net
それなりにうまかったのに
マジで意味わからん

2 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:49:39.88 ID:Ps7MBt6O.net
コンニャクエンジョイが蒸発しちゃうから

3 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:49:44.53 ID:LELLb/l0.net
もともと1週間のキャンペーンだったから

4 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:51:29.76 ID:FmkzHzQc.net
SHカオスすぎる
ぺろることぺろること
ソール333のサイキつけてても寝転がるのいっぱい

5 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:51:42.59 ID:7CUyJ17r.net
あれはあれで良かったわ ユニろくに強化しとらんやつらがあれでちっとは強化したろ

6 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:51:53.91 ID:Wl8vwS4N.net
アークスリーグ同様アプデのない週にやるんじゃね

7 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:55:20.47 ID:o1zcnjCP.net
5周年のほうでポイントに応じて強くなるシステムがあるって言ってたからそれのお試しだと思ってたけど違うん?

8 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 21:58:22.91 ID:d52VfJL0.net
アレって今後常にじゃなかったのか…

9 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 22:06:56.92 ID:WLU52gsE.net
ファッ!?あれ1週間限定だったのか(驚愕)

10 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 22:18:30.01 ID:XucCr3QD.net
スレだけ見て結局1週間INしなかったわ

11 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 22:46:27.02 ID:o8GIvC4O.net
経験値と敵HPはどうでもいいけどバッヂくらい常設混沌に常に仕込んでおけよと

12 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 22:47:05.86 ID:KNEPMQfs.net
カイザー連打すもちゃ連打ロデオで飛んでずっと滞空無限テク剥けパラ零とかいろいろストレスはっさんできて楽しかったのにやめるなよ糞運営

13 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 22:48:50.06 ID:iDlQ9AcQ.net
(´・ω・`)費用対効果

14 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 22:51:16.92 ID:yN+GpQp7.net
雨風をあの仕様で常設にしろよ

15 :【PSO2】まるぐる緊急つまんなすぎ問題:2017/05/24(水) 22:51:49.63 ID:vpFEDwY3.net
作業感がやばいね 不評だった分岐チョコの方がずっとマシ
WDと違いせっかく作り変えたのに懐古奴の戯言を真に受けてしまったのかな
やれやれ

16 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:00:29.76 ID:qF/i4ks6.net
あれはXHより上のランク実装する際のバランス調整用データ集めるためにやってただけだぞ
決してプレイヤーのためではない

17 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:04:06.64 ID:FwdhGwof.net
また3倍ゲームになるのは勘弁してくれよ

18 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:07:41.53 ID:R6QghTA1.net
そういや敵攻撃力上がってたんだっけか
メリットしか体感できなかったわ
爽快で良い調整だったからまたやって欲しい

19 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:09:41.46 ID:OT+HMnwa.net
マジかよもう終わったのか永続してやれよ

20 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:09:47.87 ID:oPIT+jLm.net
常設でやる事増やしてもハゲキムは楽しくないからな

21 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:11:13.23 ID:G0d0sOMj.net
>>16
ほんとこれ

22 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:15:51.41 ID:vaOUbKcX.net
バッチないとなぁ……

23 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:20:49.33 ID:ZbTRangS.net
>>16 ナ、ナンダッテー ステルステストプレイとかユーザー舐めてますね

24 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:23:52.23 ID:6kSc/GhD.net
バッジの個数だよ問題は
メガトン無いペット用にぴったりでも交換したいのにさ

25 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:31:49.13 ID:3F5TN6GO.net
もうすぐメガトンばらまきくるし待っとけばいいんじゃね

26 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:32:08.99 ID:rlxZRjld.net
PP感覚ぶち壊されるリスクがあって、忌避してる人も少なくなかったはず
運営としても試験的な扱いだったんだろうな

27 :名無しオンライン:2017/05/24(水) 23:43:04.64 ID:0NCABx9y.net
>>7
これだろうな。5周年イベの実質βテスト
人気があれば今後もやるんじゃね?

28 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 00:37:28.27 ID:BFwEszOE.net
潜在でもお試し版の先行実装みたいなのやってたしな

29 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 01:34:02.07 ID:5ekRmnny.net
レベルアップクエストとうたってるんだし
常に200%でイイじゃん
アドが出来ない奴らが防衛でレベル上げしようと寄生するくらいなら常に200%やっとけよ

30 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 02:29:09.46 ID:INABAARA.net
敵の攻撃力うpが余計だったわ

31 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 02:37:24.54 ID:cFnDZv4A.net
>>30
一瞬で溶けるのに何が影響あるの?

32 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 06:04:07.61 ID:tOjLJ9iX.net
もう一度はよしろぼっちだかはサブキャラ育成ができて良かった

33 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 06:16:19.55 ID:0p164QTJ.net
>>16
初週のゼフィロスもわざとだしな
テスターが3人しかいないもんでプレイヤーに有料βさせる糞開発

34 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 10:06:59.18 ID:HafcQubB.net
>>31
一瞬で溶けるなら攻撃アップ無くてもいいよね?
なんの影響があったの?

35 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 10:25:54.20 ID:6qNxrXPw.net
>>30
ウーダンに撲殺されたのかな?

36 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 10:27:01.38 ID:7qosL9Oj.net
>>34
攻撃UP辛いならSHへどうぞ

37 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 12:26:56.80 ID:dOq61mvq.net
クソ装備のサブキャラフォース沼子がナイトギアにまさしく一刀両断されたのは笑ったな
気持ちよく戦えて楽しかったのにやめちゃったのか

38 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 18:35:53.32 ID:mfsUilzP.net
や、ってなんだよイラつくは('ω'`)

39 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 18:38:57.97 ID:SO/Hql4J.net
アドは元から100%やってるだろガイジ

40 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 18:48:16.35 ID:EIM9m+fp.net
>>36
つらくないのカチ勢だけだと思うぞ
オフゼ12でも痛いし
ちゃんとやってるか?

41 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 19:06:39.42 ID:zZWc9rig.net
凶鳥でアンガに1発もらっただけでゲージが黄色まで行ったときは焦ったな。攻撃力倍だったもんな。
5周年記念もそんな感じになんのかなー

42 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 19:10:12.46 ID:2RWUlkom.net
蒸発ゲーだったから、敵の火力があまり体感出来なかったなぁ
あれで4人の阿鼻叫喚で、なおかつ新規レアが狙えるとかだったら最高だったのに

43 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 19:12:43.37 ID:alFmcIg7.net
運営的には強い奴がいかに火力過多で雑魚はいかに弱いかはっきりして悩んでるだろうな

44 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 20:37:22.23 ID:pIOdSTN3.net
難易度上げるのはそのうちあるだろうが足きりだけはほんときちんとしてくれ
今以上に寄生叩きが加速するぞ

45 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 20:47:18.70 ID:EIM9m+fp.net
加速するぞじゃなくて俺が叩くぞ、だろ
足切りどころか、このままじゃブロック統合しなきゃあかんくなるわアホめ

46 :名無しオンライン:2017/05/25(木) 22:03:09.43 ID:eO2v5Rm2.net
つーか新難易度まだかよ

47 :名無しオンライン:2017/05/26(金) 02:27:00.24 ID:y/zB/FbZ.net
今エキスパにいる連中から、独極くらいはすんなり行ける程度の奴をふるいにかけて
それらだけを新たな難易度に移行、現状XHBに居る人らをエキスパに引き上げる施策を並行・・・
このくらいはしてほしいね

報酬の差はキューブの数を幾らかだけでいい。そうじゃないと居残り組の不満がすごいからね
これを行う利点は、まず住み分けが出来て、上手い奴等は寄生に悩みにくくなって今よりまともに戦えること
この利点があまりにも大きいから、報酬面の優遇は本当にキューブ幾らかで十分だと思うんだよね

固定によるXH続投無双は、新難易度への参加条件を満たした時点でレアドロップに-75%程いれれば対応できると思う
こうすれば、コレクトゲージの伸びも相応に落ちてしまうからね
住み分けは本当にプレイの快適度合いや面白さに直結するから、いい加減何とかしろよと真面目に思うわ

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