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【PSO2】下方修正する必要ある?
- 1 :名無しオンライン:2017/06/10(土) 19:36:52.71 ID:6Cj37ZaL.net
- 人は減れど増えることは絶対にないと思うんだが
- 70 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 10:58:40.66 ID:Zii7r34w.net
- >>68
いや無いよ
ただレス書く前にこちらのレスを追ってくれ
あとスレタイも見てくれ
アップデートまたなきゃ分からんだろということなら会話終わるでしょ
- 71 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:13:42.36 ID:ZtOaIosJ.net
- ま、インスラは16ディスク皆掘ってた時代が確かにあった
しかしあれはシャプシュが無い時代だし、インスラから繋ぐ接射ホミの威力1500程度が最強だったからこそ
ディフュは過去にも威力強化されてるが、射程が短いので使用者はあまり増えなかった
ピアシュとグレは鼻で笑うレベル
威力10倍にしときましたくらいのヤケクソな修正が来ない限り使われないんじゃないかな
- 72 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:17:35.25 ID:Zii7r34w.net
- 例えば弓の通常ダメージを上方修正とか言われてもああこりゃあかんとしか思えないんだよねw
確かにアプデしなきゃ分からんけど色々と透けて見えてるという
- 73 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:28:28.54 ID:HimmHxmg.net
- 毎度のことだけどこの程度の調整ネトゲなら普通というかむしろこのゲームはまだマイルドなほうだろ
アッパー調整しかせずにインフレで腐り果てたゲームなんて数知れないほどあるからな
下方修正にも踏み切るだけマシとも言える
- 74 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:36:48.02 ID:Q0sjW+Kt.net
- >>70
HPはWB弱体化基準で調整するとも言ってたけどな
- 75 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:37:46.41 ID:ZtOaIosJ.net
- プレイヤーの戦力が上がり過ぎたら新難易度開放で敵のHP3倍にしときゃいいぷそげで何を言ってるんだか
- 76 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:52:23.84 ID:OLnxEyRV.net
- >>75
その正論に取り合わないのが強職厨だから無駄だよ
- 77 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 11:59:26.05 ID:pMN4GSR2.net
- 3倍ですら無理になったんだから仕方ない
しかもソロクエ高難易度やっちゃたからもう手遅れ
- 78 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 12:12:09.86 ID:ZtOaIosJ.net
- アルティメットを難易度名じゃなくて個別クエストにして、エクストラハード以上の難易度を作れなくなったのが原因だよな
SPオーダーやリングスキルも単純にレベル上限解放と新スキルでやっておけば良かったものを
結局んところ、インフレしてゆくゲームでインフレを嫌がって足止め策を講じた結果、自分で作った天井に縛られただけじゃないか
- 79 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 14:59:41.46 ID:Xyscm0sA.net
- >>49
業者も何も運営の本音まんまじゃねーか
すそHeになるのは火を見るより明らか
- 80 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 15:11:49.77 ID:KwzOO4xM.net
- 今の弱い職に同等の強いPAつけて次の難易度なりで壊れじゃない程度に調整すればよかったんじゃないかねえ
問題なのは今まで出来てたクエスト進行に支障をきたすことで
それこそ英雄ギリギリの層はSクリア出来なくなるしHeやれっていったって萎えて辞めるだけ
- 81 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 16:02:03.41 ID:pMN4GSR2.net
- >>80
チェイン、ザンバ、バニッシュは壊れすぎで論外だから当然だぞ
- 82 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 16:11:21.69 ID:pV19HAxG.net
- 人減るってそれで消えるのはマウンティングして周り煽ってた奴らだけだからなぁ
強いのは強いままって普通の奴らは飽きるから仕方ないね
中長期的には弱体化一切しない方が人減るからいいんじゃねーの
- 83 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 16:17:45.95 ID:X6lvCcOw.net
- マウンティングして煽ってる連中は
次にマウンティングできる職に移動するだけだぞ
あいつらはエアプか煽りたいがためにプレイしてるかだからな
- 84 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 16:45:36.64 ID:eICl33C6.net
- サイズはバラバラだけどそれぞれの花が主張してて賑やかな花畑を
地面から20cmでバッサリカットするような修正好きだよねここの運営
- 85 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 16:52:07.25 ID:/bx76yt9.net
- 「(寄生)ユーザーは減ってもかまわない、ひとりひとりの課金額を上げれば良い」
- 86 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 17:24:52.60 ID:Sjd8SLj/.net
- マロンとチェイン以外は別に要らなかった
- 87 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 00:12:08.51 ID:M5pw9Iiq.net
- >>85
「ユーザーが減ったことによる減収は仕方ない。でもひとりひとりの課金額まで減ってるからせめてそこは横ばいにしたい」
がKMRの言ってたことだよ
- 88 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 01:39:16.16 ID:cmEWhbW/.net
- >>87
プレミアムを一ヵ月1000円にしてエキスパの条件にプレミアム入れるといいよ
- 89 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 04:19:34.22 ID:nHV3RrO5.net
- >>59
その通り
だから人は減っても、増えることはないって散々書かれてるのが見えないの知障君
- 90 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 05:09:51.25 ID:WbRLJV09.net
- ガイジが減るだけ
- 91 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 08:48:48.39 ID:zIyfQwOf.net
- 複合の弱体は必要だった
ただ2分リキャストはFo無知な俺でもやり過ぎだと感じた
- 92 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 08:57:37.98 ID:MWiyOwyG.net
- 特定のPAだけしか使われないのを改善したいんだろうけど、使われない理由を省みず使われていたものを弱体するだけだからな
威力だけの問題だと思ってんの?モーションから作り直せよ
- 93 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 09:06:00.15 ID:jLn+t5Os.net
- 当てるのが難しいレイドボスがはラグ酷いし攻略できないからダウンを活かすようにした場合、容易に瞬間火力でるクラスを粛清した
いいことだと思うが、菅沼時代のなにやっても一緒の時代再来で、つまらなくなると思う
- 94 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 09:20:09.94 ID:J1tBTnL/.net
- 不人気武器を無理やり強化して使用率操作してきたツケだろ
そのツケを払うのはユーザーだけどな
理由もなく虐められる奴の原因は存在そのものだから
どうにもならんのだよ
理由もなく不人気になる武器の原因もそれと同じ
パルチや弓が人気になるにはソードやカタナになるしかない
つまり無理ってことだ
人気があるから強い上級クラスだから強い
これでいいんだよ
余計なこと考えて下らんことするから失敗するんだろう
- 95 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 09:22:21.05 ID:faRfBGVD.net
- バランスも取らず無駄にPA増やしておいて使用率極端だから修整しますとか馬鹿じゃねーのか
- 96 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 09:48:23.46 ID:MST7iFZo.net
- スタッフ「クラス調整ですがとても無理です」
スタッフ「昔のスタッフいないから修正もままなりません」
スタッフ「新要素追加も限界です、時間も人も足りません」
ハゲ「じゃぁ新しいの作れ、それなら何とかなるだろ」
スタッフ「1からですか?まぁ全部修正するよりは何とかなりますが・・・」
スタッフ「それにしたって、まずどんなクラスにするかから着手しないと・・・」
ハゲ「ひとつでええよ」
スタッフ「「「!?」」」
ハゲ「時間も人手も無いんだろ?1つでいい」
ハゲ「コンセプトなんか考える時間が惜しい、打射法全部混ぜろ」
スタッフ「うわぁ・・・」
スタッフ「まさに英雄様ですねぇ・・・」
ハゲ「!!お前いいこと言った、それでいこう、英雄な」
スタッフ「英雄・・・ヒーローとかですか?」
ハゲ「お前もいいこと言った、今度オフパコ行こうな」
スタッフ(そんなんより休みくれ・・・)
ハゲ「よっし決まった、EP5の目玉はヒーロー!皆に使わせるために既存クラスは真っ平にしろ!出てる杭は打て!」
ハゲ「ただし・・・名目上は上方修正でな、あからさまでもいい、多少の燃料は話題になる」
ハゲ「何だかんだで話題さえあればバカ共は着いてくるからなwww」
- 97 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 11:49:56.92 ID:K5G8E6B8.net
- 零式で多用されるようにするいつものパターンでいいのにな
- 98 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 11:58:29.98 ID:w9oJIEVH.net
- 弱体化された物自体はまあそうかなって思える内容なんだけど、それだけだからクソ
次はこうやって楽しめますよって明示されていれば何も問題ないのに火力上げますだけじゃ何にもならん
12人スタッフ集めて調整後のキャラでマザーやるくらいやってみせろや
- 99 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:21:26.81 ID:nI+fa6Ai.net
- 全クラスが最強って言う無茶苦茶な強化をしたおかげで神バランスになった後期PSUを見習おう
- 100 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:23:40.79 ID:RXX3OB0q.net
- >>89
増えない根拠は?
- 101 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:32:20.43 ID:rWU5MDTb.net
- 発狂してる奴らの発言見る限り他煽って喜んでた奴らでほぼ間違いない
こいつらが仮にいなくなって全体の人数が減るだけで増えなくても問題はない
なぜならこいつらがいる事による人口減少はなくなるんだから結果的に減少量を抑える事になるから
- 102 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:32:30.99 ID:+NTq2lFY.net
- 敵のHPや攻撃可能なオブジェクトはWBありきで調整されてたけど弱体化にあたって、今までのクエストも当然Ep5仕様に合わせたHP調整を等を行うんだよな?
使い捨ての過去コンテンツなんてどうでもいいですとばかりに四苦八苦する未来が今から見えるんだが
- 103 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:32:34.42 ID:neTHmpp2.net
- 増える要素ねーだろ
頼みの英雄様も3職75以上じゃ新規お断りってことだし
- 104 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:38:07.07 ID:UMIgdMu9.net
- 条件あるのに広告にはでかでかと新クラス実装!とか書いちゃうんだろ?
- 105 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:47:47.90 ID:BVoTg90x.net
- この修正で間違いなく今よりもつまらなくなるのが問題だ
- 106 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 13:23:06.52 ID:LgAHt01j.net
- それこそインフレ加速して終わりそう
今までのクエストも全否定になるし
- 107 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 13:26:37.51 ID:LgAHt01j.net
- >>103
新規お断りって訳ではないよ
ハンターを軸にブレイバー育ててサモナーサブに切り替えながらイルフォポップルで楽に上がるし
- 108 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 13:59:07.52 ID:1hc5gvXA.net
- 決まってしまったものは仕方がない
これからはクエやPTに参加する時に気をつけたり遠慮したらええで
- 109 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 19:38:29.87 ID:FL4x8fZu.net
- 新規にはもう無理だろ
ヒーロー条件、ブロック条件、複雑な装備強化、めんどくさすぎるんだよ
木村も言ってたろ? 既存の信者から搾取できればいいって・・・
- 110 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 19:41:50.57 ID:Fj2RxYNL.net
- この下方者めが
- 111 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 20:06:53.15 ID:shsQjL1N.net
- >>101
漠然としてるな
- 112 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 20:15:15.43 ID:TMucyQoa.net
- >>109
むしろ装備強化は楽になったろかなり
- 113 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 20:48:57.76 ID:0qJxw7Z5.net
- >>101
発狂せずに辞めてくやつらのことは考慮に入れないの?
- 114 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 20:55:13.10 ID:G6pnlUka.net
- まあインフレしすぎてesや白猫みたいなのになるもの嫌だけど
- 115 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 22:23:11.05 ID:M5pw9Iiq.net
- ディスガイアみたいにダメージ表記に万とか億とか漢字で出てきてもかまわんよ
- 116 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 02:28:15.01 ID:L7o2g5NP.net
- 対人主体でもないのに下方下方されて嬉しいもんなの?
○職がいるいないで効率落ちるが何が集まっても効率落ちるに変わるだけじゃないの
- 117 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 04:06:17.38 ID:pKM0WMSN.net
- こういう革命みたいな大規模下方修正しないために普段からビビりすぎてるくらいのアプデしてるんじゃないのかよと
- 118 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 23:02:24.46 ID:3XbfD13Q.net
- つうか元々さ
一撃5千出せるようになったらHP1万のザウーダンを狩り、一撃1万出せるようになったらHP3万のザウーダンを狩る
そういうゲームだったろ? インフレ怖がってる事自体が失笑もんだよ
- 119 :名無しオンライン:2017/06/15(木) 21:05:37.03 ID:PINfcv8E.net
- >>118
まさにそんな感じで自キャラの火力上昇より敵のHP上昇のほうが加速するもんだから
難度上がれば上がるほど時間の無駄遣いさせられてる感が増すんだよな
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