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【PSO2】このゲームEP3発表の頃が全盛期だったな

1 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:17:04.69 ID:uoZFaEmx.net
あの時の感謝祭の大歓声なんて今のPSO2じゃありえないだろ

2 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:18:12.78 ID:yRzXtSH3.net
これは一理ある
あの時の感動と期待と歓声は凄まじいものがあった

3 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:19:23.00 ID:Teg+NtyH.net
ダンボーのとき?
あんときは会場いったな

4 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:21:35.86 ID:z5r+QaAI.net
EP2発表でOPが防衛になった時が一番わくわくしたわ

5 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:23:08.06 ID:sRN6XLuR.net
EP5の全盛期はHMZKが出てくる直前までのまさかSGNM感があったところ

6 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:26:51.36 ID:eey2mlIP.net
あのときテクター万歳!って叫んだ人今楽しんでるのだろうか

7 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:29:18.19 ID:IVIR9bk9.net
人間のアイデアは有限だからな
冷却期間をおきスタッフが総入れ替えにならないと
人々が熱狂する斬新なものは出てこない

8 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:29:33.61 ID:LQDpOjqJ.net
公式の出演者リストに濱崎
EP4情報時に濱崎不在
EP5のDどうせ濱崎だろ・・・ほらやっぱり・・・はぁ・・・

9 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:34:18.62 ID:Xawf22RI.net
EP3発表→うおおおお!
EP3実装→くそげーすぎる…どうなってんだ
EP4発表→は?地球?またくそげの予感
EP4実装→ぶっちぎりでくそげーだった!
EP5発表→どうせくそげー
EP5実装→???

10 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:35:11.54 ID:YW9AhgDH.net
くらげ発表のときの歓声すごかったわ

11 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:35:31.27 ID:eey2mlIP.net
>>9
うんこかと思ったら下痢便かよ…の予想

12 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:40:14.94 ID:YWvdiFju.net
あそこがピークだったのは間違いない

13 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:42:57.27 ID:KyqL304/.net
EP3あたりまでの開発スタッフとかもうみんないなくなってるんじゃないかってくらい酷い状況だしな

14 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:47:57.41 ID:jchywx1t.net
EP4は初っ端からリターナーやらかしてたし比べようがないわ

15 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:54:11.23 ID:ccY2P0Rr.net
EP2とEP3は開幕にちゃんと大規模調整があり、新体験とかぬかさずにPSO2として開拓していっていたからな
EP4には残念ながら、そのどちらも無かった。全く、ね
EP5では、まず大規模調整が確定している。これが何を意味するか、EP3の開幕を知るユーザーならわかると思うが・・・

まず、EP2の最後の方はシュンカオンラインやくるりんインフィオンライン、イルメギオンラインとか言われるようなもので
本当に使い分けの糞もない。PA・テク1つでほとんど解決するようなくっだらないバランスで、その強PAを持たない職は全てゴミだった
だが、それがEP3開幕の調整により全ての武器クラスがとは言わないが多くが解決し、およそ好きな職・武器を触れるようになった

EP4の終わり際にある現在、バランスはまだなおマロンに支配され、ジャマーがなければWB無双、Foはおよそ安定して強いとされる
Huはグラーシアに来るな、TeはサブSuでなければ息をしておらず、Tehuなどまるで死体のよう
そこに好きなクラスや武器で遊びやすい環境なんていうものは無い

再び効率で武装する前に、もう一度好きなクラスが何か考えてみてほしい
これから来る下方修正は、EP2やEP3の時点でやるべきだったものも含まれているが、それだけに大きくバランスは動く
EP4よりも大きく、新体験などという言葉がゴミに思える程大きく新生するのは間違いない

16 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 22:56:45.59 ID:a65BKwSH.net
死産だろ

17 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 23:02:32.85 ID:CTeijVQA.net
違います
EP1砂漠が最盛期です

18 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 23:08:57.24 ID:2TyuoOVQ.net
俺もこの時期だわw最高だったな、チームに活気があってBo実装ワクワクしたわ、ダンボー一週間Banとか色々賑わってたな

19 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 23:12:02.16 ID:IVIR9bk9.net
>>17
ギルナスが出てくると、みんなビビってたなぁ

20 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 23:18:27.85 ID:WOxGposU.net
あくまで「発表時」はな

21 :名無しオンライン:2017/06/11(日) 23:45:25.83 ID:8/3XJgeo.net
嫌ならやめればいいんじゃね?鼻ほじ

22 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 01:37:54.73 ID:PGt1pIz2.net
ルーサーであげHMZKで地面に叩きつけられるEP5は笑ったわ

23 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 04:48:30.59 ID:+fs1YbDO.net
>>18
あの頃はBoに食わせるためにデイリーオーダーのSHボス99体討伐チムメンと回してたなー
あの糞マップの祭壇でエクス周回とか普通にやってたけど、あの頃の面子も半分以上見なくなっちまった
ログインしててもほとんど見なくなったチムチャが寂しい

24 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 05:10:17.83 ID:LMmNVqlX.net
>>1
土台としてEP2そのものの盛り上がりもあったしな。
今までにない趣の高難易度クエである防衛各種やAISの実装に加え、
シナリオも収束しルーサー実装初日は失敗報告もたくさん上がったもんだ。
他の部分が白熱していたからこそ職バランスの歪さだけがみんな惜しくて、
菅沼への期待感も自然と高まっていったんだろう。

25 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 11:12:27.66 ID:KG4xzr3h.net
砂漠マルぐる
遺跡結晶掘り
アド出口バースト
ジャンプしてゾンデ
シュンカガルミラインフィイルメギ

楽しかったなあ

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