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【PSO2】今回のバランス調整の問題点【濱崎必読】
- 1 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:26:28.50 ID:gkvOUGUA.net
- まず、バランス調整はユーザーの"人気"を均衡に保つ為のものではない
それをやろうとすると、永遠にバランスが崩れ、現在の開発のように同じスキルの調整を延々と繰り返す
では、具体的に今回、一際大きな問題となっているRa、Fo、TeのPA(テク)を見てみよう
ピアッシングシェル :威力 404→ 866
グレネードシェル :威力 335 → 650
ワンポイント :威力 933 →1867 消費PP15→25
ディフューズシェル :威力 606 →1011
ホーミングエミッション:威力 580→ 829 (※モーション長のみ旧に下方修正する)
インパクトスライダー :威力1191→1951
スニークシューター :威力 632→ 796
グローリーレイン :威力1264→1508
エンドアトラクト :威力1300→2719
ディバインランチャー:威力 959→2048 消費PP35→30
コンセントレイトワン:威力1104→2408
クラスターバレット :威力 649→1745
クラッカーバレット :威力1113→1478
フレイムバレット :威力2836→5061 消費PP30→40
スフィアイレイザー :威力 542→ 588
ここまでやった上で+
・ウィークバレットの上昇量を120%に下方修正する(ジャマー撤廃、装填数とリキャスト時間は据え置き)
・ウィークバレット、ジェルンショットのスキル上限値を10→5に引き下げ、効果を圧縮する
・ミラージュショット、パニックショット、ポイズントラップを必中、且つ付与される異常レベルを5にする
・ジェルンショットを効果量をLv5=-40%(実火力ダウン性能約-20%)に引き上げる
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