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【PSO2】今回のバランス調整の問題点【濱崎必読】

1 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:26:28.50 ID:gkvOUGUA.net
まず、バランス調整はユーザーの"人気"を均衡に保つ為のものではない
それをやろうとすると、永遠にバランスが崩れ、現在の開発のように同じスキルの調整を延々と繰り返す
では、具体的に今回、一際大きな問題となっているRa、Fo、TeのPA(テク)を見てみよう

ピアッシングシェル  :威力 404→ 866
グレネードシェル   :威力 335 → 650
ワンポイント     :威力 933 →1867 消費PP15→25
ディフューズシェル  :威力 606 →1011
ホーミングエミッション:威力 580→ 829 (※モーション長のみ旧に下方修正する)
インパクトスライダー :威力1191→1951
スニークシューター  :威力 632→ 796
グローリーレイン   :威力1264→1508
エンドアトラクト   :威力1300→2719

ディバインランチャー:威力 959→2048 消費PP35→30
コンセントレイトワン:威力1104→2408
クラスターバレット :威力 649→1745
クラッカーバレット :威力1113→1478
フレイムバレット  :威力2836→5061 消費PP30→40
スフィアイレイザー :威力 542→ 588

ここまでやった上で+
・ウィークバレットの上昇量を120%に下方修正する(ジャマー撤廃、装填数とリキャスト時間は据え置き)
・ウィークバレット、ジェルンショットのスキル上限値を10→5に引き下げ、効果を圧縮する
・ミラージュショット、パニックショット、ポイズントラップを必中、且つ付与される異常レベルを5にする
・ジェルンショットを効果量をLv5=-40%(実火力ダウン性能約-20%)に引き上げる

35 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:22:32.39 ID:ZuKkeEf4.net
Foって頭おかしいのばっかだな

36 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:23:01.62 ID:QYW+7RkA.net
全部妄想かよ期待して損した

37 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:25:01.26 ID:gkvOUGUA.net
>>32
アスペみたいじゃなくてアスペそのものだけどな…障害者手帳も一級であるし
だから商品開発アドバイザー、特にゲーム開発における…という仕事をしている
専門がプランニング周りだから、ストーリーとかそいう部分に関しては何も言えない

38 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:25:31.15 ID:xPhyhkr4.net
正確な数値はともかく合ってる
が、他クラスも合わせて上方修正しなきゃダメだな

39 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:26:20.06 ID:ZuKkeEf4.net
きめえええええええええwww

40 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:26:37.12 ID:XVD3ceAG.net
>>33
嫌いなゲームを5年も続けるとか人生PSO2なん?

41 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:32:03.20 ID:jW3NzwsO.net
>>37
でもお前キャバ嬢設定だったじゃん
嘘を付けば意見が通るとでも思ったのかな

42 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:32:29.62 ID:nG7pQb1z.net
ヒーローつえええええええにするための下方修正でしょ

43 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:34:15.68 ID:gkvOUGUA.net
>>34
速度で射程が伸びるだけ、下手すればフォイエの方が射程ある可能性もあるからなぁ

運営ラフォの威力を放置するみたいだけど、あの威力じゃあ弱点に吸われるとしても他テクの方が強いし
そもそも倍以上の火力を持つ座標型の小範囲テクが他にあるのだから、このままじゃあ誰もラフォ使わなくなる

44 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:36:41.85 ID:AUk4xizJ.net
>>1みたいな馬鹿が開発にいなくて心底良かった

45 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:40:39.95 ID:jW3NzwsO.net
状態異常付与率だとかのけぞり牽制目的だとか完全無視で火力のみしかみてない辺りが完全に脳筋だよなw

46 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:41:15.90 ID:h+Tjy1OX.net
適当な調整してもお前ら文句言いながらプレイ続けるだろ
真面目にバランス取ろうとするのはリソースの無駄

47 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:41:57.01 ID:AUk4xizJ.net
いや、EP2の調整()はマジでこんな感じだったから馬鹿にできないか
1.3倍でも一気に形成が変わる時代に2倍3倍とか頭禿げてるとしか

48 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:45:12.96 ID:2pJeWpxx.net
>>45
実際その辺不要じゃね
常時アーマーみたいな雑魚と特殊状態異常すらなくなったボスばかり増えるだけし

49 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:47:39.88 ID:gkvOUGUA.net
>>38
まぁ、正確な数値までギッチリやるんじゃあ、お金を頂かないといけないからね

上でも書いたけど、他クラスに関しても>>4に書いたような理屈での上方修正が要るし
バニ、ヴォル、ボマーの下方修正と、ワイヤーの全体上方修正は止めておけと言いたいな

前者の下方修正に関しては、それらが特別に強いわけではないし
特にヴォルとボマーに関しては、カタナ一択になる状態をギリギリで防いでるPAと言えるし
ボマーは弓の中では突出してるけど、ボマーを下げるんじゃなくて、ボマーに合わせて他を上げなきゃならん

ワイヤーに関してはその特性(ホールドと移動性能の低さ)から使われにくいだけの話で
火力はヴォルピを易々と上回ることすらあるし、これを安易に強化するのはさすがにマズい
カレントやヘブンリーを上限として、他を引き上げるくらいにしておかないとバランス崩壊する

50 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:49:30.09 ID:gkvOUGUA.net
>>41
いやいや、どこからキャバ嬢が出て来たんだよwwwそもそも俺は女じゃないしwwwww

51 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:53:21.34 ID:jW3NzwsO.net
>>50
さあ?あの時も自分は女だといいながらずーっと俺俺言ってたし
思い込み激し過ぎておかしいところ突かれて完全論破されて涙目で逃げていったドブスと文体がまんま同じ

52 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 14:55:21.56 ID:n099tNZ8.net
バニ・ヴォルグは削除して調整しなおすべきだわ
中途半端に残したままだと邪魔すぎる

53 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:01:00.48 ID:TAkm2IkN.net
セガはバカプレーヤーをもとめてんだよ!
プレーヤーが勝手に算数するんじゃねぇ
開発にだって算数できるやつは少ないんだぞ
なんだよfoプレーヤーかよ
めんどくせぇなこの野郎は
わけのわからん理屈まくしたてやがって
こういう不貞なやからにはこれじゃい

弱体化ボタンポチー

思いしったかwざまぁww
って開発にやられるから黙れ

54 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:03:08.78 ID:MLsVYcFU.net
池沼子って言葉しばらく使ってなかったけど正真正銘こいつは池沼子ですわ

55 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:12:27.76 ID:gkvOUGUA.net
>>45
状態異常が有効となるケースがあまり無い上に、のけぞりなんて無効が殆どという
今のPSO2において、それらを考慮する必要はあまり無い(正確には多少はある)んだけど

あくまでスキルにおける火力の設定というのは、使い分けを起こす為に必要最小限を設けるもので
無くても使い分けを起こせるのであれば、火力に差を付けてはいけないという話を上でしたけど

状態異常の性能であるとか、その他の諸々の付加要素に関しても
使い分けを起こす理由がそこにしか無いのであれば、火力を上下させる理由にしても良いけど
それ以外の要素で使い分けが出来るのであれば、それを理由に火力を上下させてはいけない

極端な例を一つあげるのであれば、サクラエンドの火力を仮に1000とする
この場合に範囲攻撃でありスタンまで搭載されてるフドウクチナシの火力はいくつが適正なのか?
この二つのPAしか存在しないとするならば答えは900、火力を求める人はこれで使い分けるのだからそれ以上の差は必要無い

これを運営みたいに「範囲攻撃でスタンまであるんだろ?これは相当に火力を落とさないと」と
サクラエンド1000、フドウクチナシ100みたいにしてしまうのはバランス調整の観点では大きな間違いということ

56 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:15:14.56 ID:jW3NzwsO.net
>>55
いや特殊ダウン……こいつ完全に脳筋じゃねーかwwwwwwwwwwwwww

57 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:16:01.80 ID:bM6yXx0N.net
こういう暴れるやつがいるから弱化されるんだよ

58 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:16:14.23 ID:gkvOUGUA.net
>>46
リソースの無駄とは言うが、そもそもPSO2のクラスバランスの調整とか
MMOみたいな複雑なゲームではないのだし、クラス数も比較的少ない点を考えると
書面にするまで三日、下手すれば二日で終わるぞ?その程度のリソースも割けないんじゃあ

ゲームとして終わりだよw

59 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:20:58.12 ID:jW3NzwsO.net
>>58
はっきり言って本当にその仕事に従事しているなら火力以外の調整内容が「根本から抜け落ちてる」なんてあり得ないわけ
尻尾見えてんぞ池沼子w

60 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:22:56.74 ID:gkvOUGUA.net
>>47
>>1>>2の案件は、クラスの火力の上限としては基本的に据え置いてるか弱体だし
本質的には苦手とする分野のPAやテクニックを↑に近付けてるだけの話だし
そもそも2倍〜とかにしてすら、クラスの火力基準に届かないPAがある方を問題視してほしい

EP2のあれはSロール、シュンカetcでクラスの火力の上限そのものを遥かに突破させてしまって
結果的にクラス間のバランスが崩壊したわけで、アレと一緒にされるのは心外だなぁ…w

61 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:23:48.84 ID:h+Tjy1OX.net
>>58
>ゲームとして終わりだよw

でも辞めないんでしょw

62 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:26:19.52 ID:mw8WFxFz.net
特殊ダウンとかを気にしてるんなら状態異常を付ける専用のテクを新しく作ればいいだけでは?

63 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:27:34.49 ID:jW3NzwsO.net
>>62
既存のを使わない理由は?

64 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:27:45.06 ID:x1IwtW06.net
また池沼子が公開オナニーしてんのかwwwwwwwww

65 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:29:20.34 ID:gkvOUGUA.net
>>52
バニとヴォルはそこまで突出した火力を持つPAではないし
むしろバニやヴォルを上回る火力を発揮出来るPAというのも珍しくない
故にバニやヴォルを死体にするとなれば、他の武器にも影響が出るしこれは放置で良い

66 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:29:32.55 ID:N7nw4t+Z.net
なんのテコいれもされなかったHuソードマンのはなしする?

67 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:30:54.84 ID:9P+qR3dm.net
頭良いんだろうけど他の頭悪いのがついていけるわけもあるまい
三行でどうぞ

68 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:32:15.38 ID:gkvOUGUA.net
>>55
「特殊ダウンをさせることが出来るので」それを加味してはいけないという話を>>55でしてるはず
"特殊ダウン"の可否でした他のPAやテクと差別化が出来ないのであれば、止むを得ない話だけども
現状でそういう類のPAやテクは存在しないし、やっぱり加味してはいけないということになる

69 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:34:19.11 ID:Yg1b32Bw.net
これ、妄想なん?ひえー

70 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:34:40.82 ID:whCnui7G.net
長文ガイジパルチのPPに触れてねえなてめーエアプ池沼子だろ

71 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:35:31.45 ID:W5ziP+Zy.net
もともと良バランスだった訳でも無いんだから大して変わらんだろ
Fo、Raが好きなら調整に対応して使うだけ
いなごなら他の強職に行くだけ
騒いでるのはガイジ

72 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:35:32.31 ID:NUXE6TT7.net
仮設定した案だとしてもぽんぽん10万ダメでそうなのがちらほら見えるけど参加者全体の火力とリスクに対するアドバンテージの辺りは大丈夫か?

73 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:35:33.32 ID:gkvOUGUA.net
>>59
火力と言うか、PSO2で言う"威力"以外の部分も含めて調整してほしいならお金を寄越せとしか

あくまで「こういう理屈で調整しなければいけないんですよ?」という話をする為の一例として
とりあえず"威力"のみを中心にして辻褄を合わせたものを出してるだけの話で

あとキャス子ですから^^

74 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:36:06.23 ID:gXsRluJP.net
いっそのことWB要らねぇからスタスナとかの倍率上げて
Raの中だけの問題にしてほしい

75 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:36:22.12 ID:3a/hRIF+.net
メインFoで今回のはクソのきわみだと思ってるが

>ラ・フォイエ :威力 409→ 955

これはない。必中座標テクの威力倍増とか無茶苦茶にすぎる

76 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:36:37.65 ID:RZbWWwuY.net
打射法すべてにおいて隙がないデュマ子が最強なんだよなぁ

77 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:37:10.15 ID:NUXE6TT7.net
リスクのアドバンテージってなんだよ

78 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:37:39.80 ID:Y1xqTkfL.net
>>63
既存のを状態異常付加専用のテクに変えても良いけどそうすると既存のテクを大きく変えることになるからうるさい奴でそう

79 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:40:04.34 ID:jW3NzwsO.net
>>68
特殊ダウンが頭の中からすっぽり抜け落ちていた間抜けにはわからないのかもしれないがそれも一要因として加味してバランスを取るのは当たり前の話
あったま悪っ

80 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:42:16.96 ID:gkvOUGUA.net
>>66
Huに関してはソード+2割、ワイヤーそのまま、パルチそのまま(ヴォル据え置き)をベースにして
その上で各武器の上限となるPAに合わせて、そこに届いてないPAを引き上げる方向が良いと思うよ
あとガードスタンスを強化するとは言うけど、精々+10%くらいの微増が限界じゃないかなぁと思う
それよりもHuは実用なスキルが多過ぎるから、Lv5とかLv1に圧縮可能なスキルは圧縮した方が良い

運営的にはTeのスキル振りと同じくらい、Huのスキル振りもネックだろうに
どうして圧縮しないんでしょうね…こういう部分に関しても本当に運営のバランス調整はダメだと思う

81 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:42:39.18 ID:gtcCc6Si.net
煽動して今回のバランス調整そのものを無かったことにしたいのかな?

82 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:44:05.82 ID:jW3NzwsO.net
>>73
こんなこといっておきながらみんながドン引くような>>1>>2みたいな妄想垂れ流しちゃうのが……
「最初から火力しかあたまになかったまぬけちゃん」ってだけでしょw
いらないしやらなくていいのでブログにでも書いてよっか

83 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:44:05.75 ID:7y+dBLdg.net
バニやヴォルを上回る火力を発揮出来るPAというのも珍しくないとかアホなのか?

84 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:44:33.33 ID:Y1xqTkfL.net
>>79
それを加味して威力がクソ低い付加専用の新テクを実装して既存テクの付加確率をさげたらダメなの?

85 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:44:49.31 ID:Ti4NEQYq.net
GuやFiの他クラス武器持った方がましとかそのクラスである意味がないとか言われた不遇な時代に比べたら
まだ雑魚狩りや補助でできることがあったFoなんて不遇な時なんてなかったと言いたいくらいなんだけど
こうやって火力しか考えてないのは脳筋と言われても仕方がないんじゃないかなぁ

…そう言えば昨日脳筋って言われて発狂してたのがいたな

86 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:45:29.19 ID:jW3NzwsO.net
>>78
いやだから現状でも状態異常付与につかわれてるテクあるじゃない
んなこともしらねーで書いてんのか?

87 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:46:27.28 ID:Ea/kTku3.net
ツッコまれて後付してる様ではゴミ箱行きだぞ

88 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:47:33.75 ID:gkvOUGUA.net
>>67
別に頭は良くない
ただアスペよろしく、興味のあることにはより興味を持てるだけの話
それがたまたまゲームだったからそれを仕事にしてる

三行で言うならば

・"人気"を基準にバランスを上下させるの止めろ。実性能だけを見てバランスを考えろ
・PA(テク)間に火力の差を付けるのは最後の手段だと思え。それ以外で使い分けが可能なものは火力を=にしろ
・どうしても火力に差を付けなければ使い分けが出来ないものであっても、火力の差は極小にしろ

そういう話?言い換えるなら

・酒井まじもう独立しろ
・木村お前も付いていけ
・濱崎お前は勉強をしろ

89 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:48:16.72 ID:jW3NzwsO.net
>>84
ダメです
テマガーコストガー
こんな事1から10まで言われないとわからないようなゴミは黙ってろ

90 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:51:41.49 ID:jW3NzwsO.net
>>88
こいつライトノベルとかが大好きな痛い子にしか見えないんだが

91 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:52:53.18 ID:LMXEvglH.net
必読ってつけてるスレは毎回ガイジが立ててるのかな

92 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:53:45.17 ID:3N/E6mT3.net
遠距離で使えるものと近距離じゃないと当てられないものがあって火力が同じだったら誰も近距離の技使わなくないか

93 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:55:07.48 ID:gkvOUGUA.net
>>70
パルチはPP周りが融通効かないとかそういう話?

だから、パルチはヴォルをそのままに据え置いて問題は無いと言ってるじゃない?
それを基準に他のパルチPAの火力を-20%までの範囲に入るように全て引き上げろ…と

まぁ、最近はパルチのPPどころかパルチ自体にあまり触れてない気もするけど
グリッドあたりはもう少しPP落として良い気もするし
スラエンとアサバスに関しては見合うだけの火力にするのか、PP下げるのかどっちかだと思う

94 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:55:29.62 ID:Y1xqTkfL.net
>>86
イルグラの挙動で光テクを撃ちたいと思っても状態異常付加しやすいという理由で威力を下げられるのが気に食わない
最初から付加専用の新テクを作って既存テクは付加したらラッキーくらいの確率にしたらいい

95 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:56:52.13 ID:tHqX44Dg.net
全ての職を扱う前提の人間が語らなきゃいけないのにFo煽りは近接しかやらねーし近接今まで煽ってたのがFoしかやりませーんとかだからお互い話が噛み合うわけないよね
ネ実雑魚しかおらんもんなー

96 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 15:59:09.47 ID:jW3NzwsO.net
>>94
お前が気に食わないとかどうでもいいんだが
最初から状態異常付与しやすい様にと特色ついてるのもあるのになんでお前みたいなゴミクズのクソどうでもいい機嫌取りに新規で手間かけないといけねえんだよアホ

97 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:03:35.76 ID:Y1xqTkfL.net
>>96
そういった中途半端な特色()が足枷になってるから言ってるんだが
そもそもユーザー側が運営の手間なんて考えるわけないだろバイト君は黙っててねw

98 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:04:55.81 ID:gkvOUGUA.net
>>72
単発の威力としては確かにそういうダメージが出るものもあるけど
クラス内における火力の上限自体は変えてない〜若干下がってるくらいだから
DPSとして見ても、特にボスを中心に基本的に大きく変化するものではない

単に全体的にどのPAを使っても、あるいはどのPAにも使い易いという状況を作りつつも
「この状況では○○のPAがベストだ!」という要素は残したままにして
且つ、近接が苦手とする範囲攻撃が強くなったりとか、遠隔に山のようにあるごみPAの復権とか
テク職がちゃんと遠距離でも火力を出せたり、ゾンディ&ラグラ頼りという状況を抜け出せるようにしただけ

まぁ、雑魚が多く出て来るタイプのクエストのクリアタイムは露骨に上がると思うよ
でもそれは近接をそういうタイプのクエストでもある程度生きるようにする為には必要な犠牲だし
運営が想定するクリアタイムに調整を掛けたいのであれば、それはボスの出現頻度などで好きにすれば良い話

99 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:06:08.24 ID:jW3NzwsO.net
>>97
なってないしお前ごときのクソどうでもいいわがままに振り回されるなんてこっちがたまらんので

100 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:09:22.86 ID:n099tNZ8.net
>>65
死体ではなく、削除だし
バニヴォルの本当の火力しらないのかな?
通常でも200k〜800kが出てエクソでは2M〜6M、エクソではない特殊な事したら2M〜6Mでるような技だぞ
これに上回るものはマロン、相当するのは複合の2つしかない

101 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:10:09.86 ID:gkvOUGUA.net
>>74
WBとスタスナに分散してるものを一方に偏らせてしまうというのは勿論可能だけど
どちらも自由取得のスキルである性質上、プレイヤーの火力格差の原因となってしまうし
それに、「あー!!!!スタスナ切れてたしダメ半減だー」とかさすがにイヤじゃない?
あまりギャンブル色の強くなる火力も困りものだし、WBとスタスナに分散させるのは良いと思う

個人的にはムビスナも復権させても良いのでは?と思ってるくらい

それに+20%とて、4人PTで0.6人前、8人PTで1.4人前、12人PTで2.2人前の火力が
おおよそだけどWB撃ち込んでるだけで確定するのだから、補助クラスとして不動の地位にいれるのは良いことかと

102 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:11:56.68 ID:W5tTmCMl.net
運営は慈善団体じゃない
調整もビジネスなんだよ
>>1はそこを理解していない

103 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:23:15.94 ID:3a/hRIF+.net
プレイヤー萎えさせて客減らすのがビジネスとな?

104 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:31:40.03 ID:gkvOUGUA.net
>>75
>>2に書いた暫定の内容ではフォイエ、ギフォイエ、ラフォイエの火力が大体同じになるようにしてある
…と言えば、お前はより「ハァ?」と言うだろうけど、よく考えてみるべきなんだ

「自分の周囲に敵がいます」→ラフォだと範囲が狭いから漏れることもあるしギフォ使うでしょ?
"漏れ"を無くそうと広域カスタムすれば、ちゃんとギフォより火力が下がる設定値にしてあるし

「自分の前方に敵が並んでます」→ラフォでは巻き込めないし一番奥をロックしてフォイエするでしょ?
どちらのケースにしても必中だからと言って、そもそも巻き込めなくなるという選択肢を取ることは無い

そんな感じで、別にこの三つのテクは火力差を設けなくてもしっかり本来の用途で使い分けすることが出来るし
別にラフォの威力が炎テクの最も強い位置に設定してあるわけでもないし、バランス的にも何も問題は無い

逆に運営が想定している「無限射程を撤廃して火力そのまま」とか考えてみ?
ラフォの威力が519のままで、他の範囲座標テクが威力800〜以上にもなる見込み
弱点属性倍率を考慮しても、ラフォの使い道が全く無いという状態になってしまう

105 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:34:41.50 ID:gkvOUGUA.net
>>79
それを加味しなくてもスキルの使い分けが出来る以上は、それを火力に加味する理由が無い
理由が無いどころか、それを理由に火力に差を設ければ、それだけユーザー間の火力に差が開き
コンテンツを作成したりするときなどに使う、いわゆる"基準"とするユーザーが見えなくなる

当たり前なんて言葉はいらない、不満なら理屈で説明してみろ

106 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:39:25.56 ID:jW3NzwsO.net
>>105
スキルの使い分け?かクラススキルなのかPAテクの事なのか全く伝わってこないし
別にユーザー間の火力差も開かないし
ついでにいうならこのゲームで全職使っててその職バランスの認識ならはっきり言ってゲームの仕事就けないです
まんまこの板でたむろしてる準廃レベルなので

107 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:40:20.07 ID:eEOe+dtz.net
全PAの分よろしく。

108 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:42:42.71 ID:gkvOUGUA.net
>>81
いや、陽動はさておき、今回のバランス調整は無かったことになった方が良いのでは?

現在は一部のユーザーがチェインを利用してホイホイして遊んでるに過ぎない範囲だけど
運営の想定バランス調整をこのまま入れれば、HuとBrは武器間のバランスに支障が出るし
Raはソロがただただ苦痛だし、FoとTeは涙目だしテク間のバランスすらガタガタになるし
GuとSuはたぶん弱体の方向性に納得出来てないし、Fiもナックルそんな弱かったっけ?だし
俯瞰して自分のクラスを見たときに納得出来るのって、たぶん物足りなさを感じるBoだけでしょ

109 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:44:38.80 ID:gkvOUGUA.net
>>82
いらないし、やらなくて良いと言われても、俺は書きたいのだから仕方ない
ここは実況板で、ここは俺の立てたスレなんだから不満なら別に見たく良いです
そもそもスレタイにある通り「濱崎必読」だし、それ以外の人間に強制した覚えも無い

110 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:45:05.67 ID:jW3NzwsO.net
>>108
お前が無かった事にしたい、の間違いでは
マジウケるw

111 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:48:17.79 ID:jW3NzwsO.net
>>109
いやいや>>1>>2みたいな金貰わないといけないような事しなくていいし板汚しになるのでさっさと消えて?
結局自分のおもいどおりにしたいだけじゃんお前
やっぱり池沼子は頭おかしいんだ

112 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:49:18.24 ID:g0viTF+b.net
ウキャー もう わかったよ PA全てにリキャスト付けるから それで良いだろ とかにならねーかな 笑

113 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:49:18.33 ID:W5tTmCMl.net
>>108
運営からすると納得なんて必要ないんだって
旧クラスにしがみついてHeで遊ばないのが一番問題なんだから

114 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:52:45.23 ID:uunnlALm.net
まあ確かに、テクはマスタリと弱点属性に縛られるんだから
昔から弱点一致で殴るか非弱点だろうと火力維持出来るテクで殴るかの二択しかなかった
その上で、選べるんなら状況に応じて使いやすいテクの中から使うものを選ぶ程度
テクニック間に性能差なんてある方がおかしいってのは確か

115 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 16:54:01.21 ID:1c7ub4H4.net
SEGAに履歴書出したら?
じゃなかったら時間の無駄だと思うよ、壁や鏡に話しかけているのと一緒だよ

116 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 17:10:28.23 ID:yAYEoX78.net
せっかく火力を抑えてバランス取ろうとしてるのに超強化しちゃ意味ないでしょ

117 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 17:54:52.73 ID:n099tNZ8.net
はっきり言えば調整の仕方が悪いんじゃなくて
調整する材料となるデータの取り方が悪いから、出来上がった調整がユーザーの思うところと全然違う
差異が発生しまくるスパイラルなんだよ

PAの使用率なんてログアウト時のパレット構成を抽出してるだけで
クエスト単位で何が多く使われてどれぐらいのダメージが発生してどうなっているのか
またそのクエストに開発自信も参加してどのようなやり方なのかを見ていない
だから総合的に 「開発はエアプ」 っていわれる

118 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:04:05.33 ID:OTmu3QYD.net
RaとFoの調整候補リストは正確だろ
使用率ワースト並べるとアレになるわ

119 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:17:45.41 ID:JFZC9Kdv.net
文章へたくそやね

120 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:23:08.88 ID:gkvOUGUA.net
>>83
鳥スパ  :DPS2289(DPP267)
狐コンボ :DPS1968(DPP128)
スマッシュ:DPS1887(DPP 37)
レドレーザ:DPS1870(DPP158)
サクラ月華:DPS1849(DPP 57)
レドマイン:DPS1845(DPP135)
ケストラー:DPS1805(DPP 82)
犬(紫)スタ:DPS1756(DPP105)
ディスト :DPS1742(DPP 32)
バニカゼ :DPS1716(DPP137)←
レドバース:DPS1708(DPP126)
シンフォ :DPS1630(DPP 37)
クイック :DPS1605(DPP 57)
エインラ :DPS1598(DPP 46)
アプローチ:DPS1593(DPP 53)
バニボマ :DPS1589(DPP126)←
ポルカ  :DPS1584(DPP 57)
ハトウ  :DPS1576(DPP 55)
鳥(黄)エン:DPS1555(DPP136)
ワイルド :DPS1535(DPP 44)
鳥(黄)ソニ:DPS1502(DPP154)
ストチャ :DPS14xx(DPP 88)
ラ・グラ :DPS1475(DPP 39)
犬(紫)スラ:DPS1451(DPP125)
イモータル:DPS1440(DPP 40)
ナ・ザン :DPS1463(DPP 76)
ゾンデ  :DPS1425(DPP 52)
カレント :DPS1406(DPP222)
サーペン :DPS1370(DPP 60)
ヘブンリー:DPS1357(DPP101)
ギ・メギ :DPS1312(DPP 61)
栗ブレイク:DPS1381(DPP 66)
犬ブレイク:DSP1330(DPP 39)
犬(紫)アサ:DPS1319(DPP120)
インフィ :DPS1298(DPP 50)
ポップロー:DPS1290(DPP120)
カイト  :DPS1290(DPP 50)
ヴォルピ :DPS1248(DPP146)←
サイクロン:DPS1139(DPP245)

Fiことダガー使いが最強DPSを叩き出す理由がなんとなく分かる図、ペットはJA分を差し引いてある
あくまで常用が出来るものだけ、Boもブレードとブーツを回すのアリならかなりの上位に食い込む

それはさておき、俺はヴォルは勿論バニの修正とか要らないと思うんだけどな
"カゼ"放置で"ボマ"修正というのも良く分からんし、カゼは近接PAではなく突進PAだった気もするし
運営的な思考で言うならチェインアプロ連打とかも、完全にアウトな部類なのでは?とも思う

本当にこの運営のやることはザル

121 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:28:32.41 ID:jW3NzwsO.net
>>120
このマジモンの池沼は本当に恥の上塗りするのが好きなんだな……w
わかる奴なら俺が何を言いたいのか一発でわかんだろ

122 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:30:20.80 ID:gkvOUGUA.net
>>90
ラノベが好きならもう少し読める文章を書くんじゃないの?
アニメは見るけど、ラノベは一切読んだこと無い

123 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:37:32.68 ID:gkvOUGUA.net
>>92
純粋に遠距離と近距離での使い分けしか出来ないものであれば
>>1>>2を見ても分かる通り、小さいけど性能にちゃんと差を付けてある
でも、それ以外の性能で使い分けが出来るものは差を付けてないし、付けるなという話

例えば、単純に遠距離PAと同じ範囲・性能を持つ近距離PAであれば
その射程の差を使い分けさせる為に、火力で差を付ける必要があるけど
この場合でも、火力の差というのは±10%など、極めて小さくする必要があるし

近距離PAが遠距離PA以上の範囲を持っているとかそういう要素があるのであれば
火力の差が無くても使い分けることが出来るのだから、火力自体は=にするべきという話

124 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:45:53.26 ID:gQzjYbaj.net
武器の火力だけ見てるからバランスがおかしくなって蒸発ゲーとか言われるんだよ
敵との相対関係で火力決めなきゃ
基準になるのは雑魚一確ライン二確ラインの火力

125 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:50:13.86 ID:gQzjYbaj.net
12人マルチだったら雑魚の固さと武器の火力の関係は全員が一発当てて死ぬ位でちょうどいい
一人で雑魚一確は武器の火力が高すぎ

126 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:53:20.29 ID:gkvOUGUA.net
>>100
DPSという概念がある通り、特にPSO2のモーションを考慮しなければいけないのだから
1回のダメが大きいのだから強いということにはならない
バニやヴォルのコンボの時間で、200k〜800kというのは何ら珍しいダメージではないし

エクソが倍率に豆腐なのとか、そういう特殊な状況を理由にPAそのものを修正すると
今度は通常時はどうするの?という話になるし、修正すべき対象を明らかに間違えている
そこを吐き違えると、根本的には解決していないのだし、何らかのアップデートで再発したり
無駄に火力のバランスがおかしくなったりと、ろくな結果にはなりませんよ?という話だな

これに限った話ではないけど、運営が抱えてる問題の大半は"見たくないものに適当に蓋"が原因
エキスパの実装でユーザー層が乖離してしまったのにしたって、同じこと
ちゃんと根本を正してればこんなことにはならないし、そもそもエキスパ自体が不要にもなる

こういう運営脳はとても良くないです

127 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:53:45.14 ID:v/oZquiL.net
こんな狂信者生み出すなんてやっぱPSO2スゲーわ

128 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:54:34.88 ID:gQzjYbaj.net
もしくは雑魚の数を12倍に増やすかだね
触って無いのに敵が蒸発するのは面白くないわな

129 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:56:14.68 ID:gkvOUGUA.net
>>102
ものの二日〜三日を一人が頑張れば終わる演算をしたくは無いが為に
クソみたいなバランス調整(?)を施して、絶望と失望による客離れを起こすのは
そもそもビジネスでも何でもないし、利益を出そうということすら放棄してる同人ゲー未満です

130 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 18:57:21.35 ID:/AHbg1Tn.net
>>128
12倍に増やしても集められてジエンドやぞ
重くなるだけ

131 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 19:04:42.83 ID:gkvOUGUA.net
>>106
スキルという言い方はPSO2のユーザーには語弊があるのか

例えば火力600と火力1000の純火力PAがあります、と
大半の人は後者のPAを使うけど、見た目が好きとかそもそも時間(PP)あたりの火力が見れてない
などの理由で前者のPAを使ってしまう人も絶対に出て来るわけですよねー

そうすると、ユーザー視点ではマルチで一緒になった人に実質的に足を引っ張られることになるし
運営視点ではユーザー間の火力が開くことにより、コンテンツのバランス設計が困難になる
これを火力900と火力1000の純火力PAに設定し直せば、問題を最小限に抑えることが出来るわけですね

厳密にはこれ一つでどうこうなるわけではないけど、そういうバランス破綻が何乗にも重なった結果として
現在のPSO2はあまりに下が低いから、そこから逃げる為にエキスパなる負の象徴が建設されて
運営も下に合わせると上がぬるゲーと言い、上に合わせると下がクリア出来るか!という
コンテンツを作る基準を見失ってしまってる状態なわけで、是正しなければいけないのは当然の話である

132 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 19:06:18.58 ID:gkvOUGUA.net
>>107
"威力"を中心に暫定的に辻褄合わせしたもので、かつ後日なら良いけど今日は無理かな

もう少ししたら今日のデイリー消化しないといけないし(錯乱

133 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 19:08:05.48 ID:PCNg3cVe.net
結局この>>1は何がしたいの?

134 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 19:09:42.02 ID:jW3NzwsO.net
>>131
もしかしてお前めっちゃくちゃ頭悪くない?頭の回転5週差位あるぞおそらく

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