2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSO2】今回のバランス調整の問題点【濱崎必読】

1 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 12:26:28.50 ID:gkvOUGUA.net
まず、バランス調整はユーザーの"人気"を均衡に保つ為のものではない
それをやろうとすると、永遠にバランスが崩れ、現在の開発のように同じスキルの調整を延々と繰り返す
では、具体的に今回、一際大きな問題となっているRa、Fo、TeのPA(テク)を見てみよう

ピアッシングシェル  :威力 404→ 866
グレネードシェル   :威力 335 → 650
ワンポイント     :威力 933 →1867 消費PP15→25
ディフューズシェル  :威力 606 →1011
ホーミングエミッション:威力 580→ 829 (※モーション長のみ旧に下方修正する)
インパクトスライダー :威力1191→1951
スニークシューター  :威力 632→ 796
グローリーレイン   :威力1264→1508
エンドアトラクト   :威力1300→2719

ディバインランチャー:威力 959→2048 消費PP35→30
コンセントレイトワン:威力1104→2408
クラスターバレット :威力 649→1745
クラッカーバレット :威力1113→1478
フレイムバレット  :威力2836→5061 消費PP30→40
スフィアイレイザー :威力 542→ 588

ここまでやった上で+
・ウィークバレットの上昇量を120%に下方修正する(ジャマー撤廃、装填数とリキャスト時間は据え置き)
・ウィークバレット、ジェルンショットのスキル上限値を10→5に引き下げ、効果を圧縮する
・ミラージュショット、パニックショット、ポイズントラップを必中、且つ付与される異常レベルを5にする
・ジェルンショットを効果量をLv5=-40%(実火力ダウン性能約-20%)に引き上げる

203 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 22:35:17.58 ID:9awQ9Nc4.net
実DPS出せよ身体運営か

204 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 22:37:16.35 ID:jW3NzwsO.net
>>202
いやだから破綻してるんだから「参考にすらならない」だろうが
これ説明いんの?マジで?自分でキチガイ言うとったら許されるおもてんちゃうぞアホンダラ

205 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 22:49:35.62 ID:hhOXIvW3.net
アクション破堤させてるのはJAとマシプオートメイトだろ
防御不要で単調な目押しが戦闘がつまらない理由

206 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 22:53:38.48 ID:gkvOUGUA.net
>>204
別に破綻はしてないさー
PA間における火力の差は確かに俺が貼った通りのもので合ってる

お前はPA間の性能比較を載せられるのは不満があるし、PAを使用する側の性能も含めを書いてほしいと

でも、俺はPA間における性能差としては、何ら問題が無いことを示す為にPAのみの性能比較を貼っただけ
「カテゴリの違うものを混同した結果をバランス調整すると、組み合わせの結果でバランスが崩れるからダメ」と書いたし
「故にPA間における性能差に問題が無いのであれば、他のカテゴリ内のバランスを別途是正しなければいけない」」ということも
暗に示してるはずだし、ここまで言っても分からないのであれば、俺とお前は相容れないということなんです

残念ですね!

207 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:01:06.83 ID:jW3NzwsO.net
>>206
>>PA間における火力の差は確かに俺が貼った通りのもので合ってる


それが合ってないから突っ込まれてるのわかってないの????マジでバカ過ぎない?もう言うの3度目だよ???

208 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:02:04.52 ID:hhOXIvW3.net
バランス崩してるのはhuとJA
脳死スキルと倍率高杉だろ

209 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:06:06.69 ID:OgvX05zl.net
オトメガーとヒヒデオガーはこんなところにも湧くのか

210 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:13:48.83 ID:hhOXIvW3.net
>>209
一番ゲームをおかしくしてるから

211 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:22:02.27 ID:gkvOUGUA.net
>>205
ジャストアタックに関しては、どうするべきなのか俺も判断しかねる部分がある
これが無いと単純にボタン連打を始めて、その結果としてつまらないと言う人もいるし
逆にジャストアタックがあると、ディレイをかけられないからつまらないと言う人もいるんだ

どっちが正解なのかなぁ?と悩む部分ではある(俺自身は後者を支持する側)けど
とりあえず、>>3に書いたPAやテクニックの調整と同じ理屈で、現在の+30%→+10%に落とすべきだとは思う
そうすればとりあえず火力をあまり損ねることなく、ディレイとかけるという選択肢も出るし
逆に+10%程度であれば、それと引き換えに逆に早く攻撃をしてしまうという選択肢も出るとは思う

マッシヴに関しては、Huだからスパアマになるスキルがあること自体が悪いとは思わないけど
あくまで、要所で短時間だけ使えるスキルでなければいけない(リングも含め)だとも思うんだよね
逆に被ダメージカットに関しては効果時間を20秒とかにするのならば、もう少し強い方が良いと思う

オトメに関してはデッドラインを含め擁護のしようが無いレベルでダメ、いくらスキル10必要でも100%はマズい
どれだけ譲歩しても発動率75%くらいが限界だと思うし、PSO2最大のバランス崩壊要素と言えばこれで間違いない
もちろんここにメスを入れるとなれば、同時にエネミーの挙動の調整もしないと大惨事になるだろうけどね

212 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:30:34.30 ID:JFZC9Kdv.net
いつまでもぐちゃぐちゃしてる割にスレ伸びてないな

213 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:40:49.86 ID:gkvOUGUA.net
>>212
こんな糞スレに俺のほぼほぼ全レスを除いても半日で100レス以上は付いてるんだろうし十分だろう

さて、明日に備えて寝るかね

とりあえずRa、Fo、Te以外のPA調整案だったな
スレが残ってたら後日、貼りに来るよ

214 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:47:28.48 ID:jW3NzwsO.net
>>213
201(1):名無しオンライン[sage] 2017/06/12(月) 22:27:53.86 jW3NzwsO (26/28) 引1 NG
>>198
あともうひとつ
>>ついでにいうなら前提が違うから同武器種PA以外の比較はあの数値そのまんまじゃ出来ない







要するに
あの表で1887だったBHSはオウル基準で考えると2000かもしれないし
あの表で1805だったオウルはBHS基準でいうと1607位だったかもしれない


前提が違うからあの数値に一貫性はない、故に他武器種PAとの単純比較は出来ない
なんだこのキチガイは……^^;

215 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:49:09.57 ID:be2CrJ75.net
3レス以下の冷やかしだらけでまともな奴が居ないという
悲しいなぁw

216 :名無しオンライン:2017/06/12(月) 23:58:06.88 ID:wfY16fMn.net
>>213
もうお前がバランス調整班のスペシャリストとやらで良いよ・・・w
騒がれたのとりあえず適当に弱体してーあとは適当に摘んで適当に調整しときゃ良いだろw
かーらーのーまたEP変わったら過去に弄ったの含めバランス調整みたいなのはもうウンザリだし

217 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:19:33.05 ID:a9Te+Z7x.net
――「ファンタシースター感謝祭2017」東京会場のイベントを終えたばかりですが,率直な感想をお願いします。

濱侮=F
 EPISODE5の発表がポジティブに受け入れられ,バランス調整もご理解いただけたようで安心しました。
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170612096/

218 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:23:03.95 ID:ejLX2l7K.net
終えたばかりで受け入れられたかどうかなんて
判断できるわけねーのに適当言ってんなー

219 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:23:23.90 ID:1uijr1Qv.net
>>209
障害者またガーガー言ってんのか?
臭いんだよお前の書き込み

220 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:27:14.25 ID:Jxe6P9MV.net
>>189
Foの弱体案件である複合はそのままTeの弱体化なんやで
下がり幅というけれど、1が0.5になるより0.5が0.2になるほうが正直きついよ
シフストと言うけれど、寄生呼ばわりと引き換えの火力だということを考慮してるか?

221 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:28:49.71 ID:mJ8tUGaF.net
>>217
ご理解いただけたと思ってる精神異常者

222 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:31:12.42 ID:1uijr1Qv.net
>>221
ご理解してるぞ
お前要望出してないしw

223 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:33:25.97 ID:lrqxng8f.net
まぁ精神異常者じゃ無いと、こんなゲーム作れないと思うわ

224 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:36:42.36 ID:1uijr1Qv.net
>>223
早く要望だせよ
だいたい要望に応えた感じしかない

225 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:42:02.32 ID:Y5k9I30o.net
>>224
強化されるテクとかPAの選択がおかしいこととか、
複合のCTいらないこととかすでに要望出したが
そもそも運営の言ってることとやってることがすでに矛盾してんだよなぁ

226 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:47:29.56 ID:1uijr1Qv.net
>>225
要望の大多数が複合有りで調整するなだからだ
強化されるテクも間違ってない

227 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:49:07.03 ID:Y5k9I30o.net
>>226
その要望お前の頭の中から出てきたんじゃねえの?w
主語を大きくするなよw

228 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 00:52:11.44 ID:1uijr1Qv.net
>>227
俺の出したものと似たようなもんだから多かったんだろうなってこった
ラフェとフェが威力が一緒じゃラフェしか使わないとかな

229 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 01:30:04.34 ID:Qh0X6VgG.net
一切読んでないけど長文ガイジがキモすぎてびっくりだわ…

230 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 02:18:04.28 ID:FqYneN10.net
んなこと言う前に、すべての属性テクは同系統の挙動を統一しないとこの話は意味がない。
そうすれば、挙動によって火力が違っても弱点属性で攻撃するという使い分けができる。

その中で状況に応じて適切な挙動のテクを使うという選択肢が取れるわけで
現状、ラグラと同じ挙動の多属性テクはないから非弱点でもラグラを打つ
イルバの最大火力がアレすぎるから氷耐性付けられて氷系が役立たずになるとか発生するわけで

基本、ギ、ラ、ナ、サ、イル演出は多少違っても各々効果を統一しないとバランス云々語る土俵にも立ててないよ

231 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 02:20:00.67 ID:KslVL3P6.net
思ったよりスレ伸びねーな
逸材だと思うんだけども

232 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 02:23:03.30 ID:1uijr1Qv.net
イナゴしか文句言わないからw

233 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 02:41:53.77 ID:g7uZNKdH.net
>>231
ガイジ連呼してる連中ですら引くレベルの本物だからしゃーない
リアルでもこんな様子だろうし扱われ方は何となく分かる

234 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 02:49:45.11 ID:ht+vSS8M.net
>>213
73レス..ひえっ

235 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 03:21:43.58 ID:kLII7QLX.net
やっぱKMRかHMZK本人か信者おるな
ホモスレで暴れてたのかな?

236 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 04:08:07.24 ID:ELUMN7eq.net
>>1が言ってることは別に変じゃないだろ?He使わせるためにクソみたいな弱体化すんなってことと
クラスやPA・テクニックの使用率が平均化されてる状態がベストと思ってるのがバカだって言ってるだけで

237 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 04:24:48.53 ID:JqMgENQf.net
今のホモスレとか気色悪すぎてな

238 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 04:28:15.56 ID:xDM7rVgH.net
>>211
このゲームの確率は100%しか信用できないの知らんのか
75%が本当に75%になると思ってる奴がいるとはなぁ

それにな敵の12人専用挙動を落とすには限界があって
大幅弱体するとただのカカシになり
多少の弱体では戦いやすくはならんから
PAのモーション速度とチャージ時間を
全て調整しなおさないとダメなんだよ

しかも武器は回復潜在が付いたものしか存在価値はなくなり
ムーンの手間から被弾しにくいクラスのみが必要とされるようになる

敵の挙動も乙女も今のままでいいんだよ
きっちりと回復手段を用意してより派手な戦闘をするほうが面白いからな
ダクソみたいに1〜2回殴っては回避を繰り返す地味な戦闘なんぞ望まれていない

239 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 04:42:20.04 ID:YuRcgOrN.net
75%が本当に75%だぞ
見えないボーナスが有りそうだがね

240 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 05:41:28.31 ID:vGaRQp1Y.net
この倍率のラフォだと弱点に7〜8万くらい出そうなんだけど、必中即時着弾かつ周囲を巻き込めてヤバいと思えない脳みそがヤバい
まぁXHエネミーに対してはそれぐらいやったほうがサクサク狩れて気持ちいいかもね。ただEP2後期の近接不要オンラインと同じ状況になるが。

241 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 06:08:34.28 ID:xZtdvZ8R.net
>>215
長すぎて話が見えないから反応のしようがない

242 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 07:24:53.87 ID:+XAmlEGO.net
3行にまとめられてない時点でアウト

243 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 07:53:51.95 ID:CNWKRKoj.net
こいつ邪悪すぎだろ完結にまとめられた文を自分の言葉でややこしく脚色して
余計に判りづらく、尾ひれをつけて自分は頭がいいぞという意識他界系だわ
会議などの話し合いの場において一番邪魔で性質が悪い存在

244 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 08:46:32.38 ID:3S0M1Akc.net
ぶっちゃけ使ってねぇテク強化されてもってやつは強化されてないから使ってないんだろってことでアホだと思うけど
>>230
これは完全に同意

245 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 09:03:35.60 ID:hC/Lil4M.net
現状使われないテクは当てにくいとかチャージ糞長いとか理由があって使われない訳で
そっち改善せずに威力上げましたクラフトし直してください言われても結局使えないまま
ダガー使いが突進技をシンフォからワルツへ移行したのが判りやすいだろ
あれがただ威力上がるだけなら誰も移行しなかったんじゃねーの

246 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 10:48:40.04 ID:Vj4i8cEc.net
威力上げだだけで使ってもらいたいなら、集中と同じぐらいのDPSでないとな
高速で走り攻撃頻度も上がってる敵を相手にするのに1秒チャージは遅すぎる

247 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 10:52:49.52 ID:fmdgw0dW.net
文句言うのはイナゴだけ ×
文句言わないのはイナゴだけ○

248 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 11:25:07.86 ID:IT1OLrS4.net
普通に全職出すから文句のしようがないんだけどアホなの

249 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 11:32:36.27 ID:hC/Lil4M.net
全職出す→法3職出さないに変わるのでは?

250 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 11:33:46.87 ID:IT1OLrS4.net
そりゃそうだろ君は何ガイジかな?

251 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 11:43:53.66 ID:fmdgw0dW.net
まぁこれからは出せる職がHeだけになるからな

252 :名無しオンライン:2017/06/13(火) 15:58:59.09 ID:CKOCeqdn.net
今ふと見たら煽動読めてなくて笑う

総レス数 252
93 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★