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【PSO2】打撃盛りソード接着He

1 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 13:39:33.60 ID:UiU0Cz9j.net
絶対こういうので溢れ返るので立てました

35 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 16:41:14.22 ID:CNu2YdZU.net
>>8
タリスでPAして殴るんやでw

36 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 17:01:04.32 ID:KjD8zwhs.net
>>34
ご子息がご子息盛り作ってしまったからHeを打射法にした可能性

37 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 17:05:13.92 ID:bgv1mOzl.net
>>34
汎用ユニにFSロールリング埋めた謎もHeがTMGも使うと聞いていたからなら納得できるな
まあ実際はロールなくなってステップだから単にご子息が馬鹿だっただけとも考えられるが

38 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 17:14:58.50 ID:67Gaq5pF.net
vitaがある限り3ボタン強制はないから安心しろ
操作が不快で不便なだけで2ボタンでもやれるよ

39 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 17:17:00.35 ID:jyFBBr12.net
>>34
まだ素材の段階なんじゃねえかな
完成品がこれってさすがにないやろ

40 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 17:52:03.66 ID:TQL7BW/c.net
3ボタンやりたくてもボタンが足りません、もたれながらプレイしたいからマウスキーボはNG

41 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:03:25.55 ID:fLbhNdE+.net
配置考えたらxboxコンでもPS4コンでも3ボタン出来るだろ

42 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:05:43.12 ID:9Wm75k0y.net
PVだけでもソードに突進と範囲と変な飛び道具あるしぶっちゃけソードだけでよくね感があるわ
攻撃でTMGとタリスをわざわざ使い分けるほどメリットがあるようには見えない

43 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:09:13.78 ID:6KlZynk/.net
ウェポンチェンジボーナス ソード・マシンガン・タリスに武器変更すると10秒間与ダメージが15%上昇する
こんなんでしょ

44 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:09:52.20 ID:jUhZNd6i.net
ゲームパッドでも出来なくは無いけどキーボードマウスに慣れると戻れんな
ただ姿勢の楽さは大いにある

45 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:35:59.60 ID:uaGUOs9o.net
自分はPS4コンで3ボタンやってるけどな
まあHeはブーツの派生みたいな感じでPA終了時にボタン押したら自動で武器が変わるとかだと思うけど

46 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:40:44.79 ID:9Wm75k0y.net
NOVAのクイック武器変更が近いんじゃないかとは思う

47 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 18:41:36.20 ID:DvePyaui.net
ヒメキソードは近接で一番打撃盛る必要性の薄い武器だけどな

48 :名無しオンライン:2017/06/16(金) 22:53:57.60 ID:h/30DHS9.net
3ボタンに乗り換えないのはゲルググが配備されてるのにいつまでもザクに乗り続けるようなもの

49 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 00:05:01.70 ID:kFyg+A3Z.net
ザクなめんな

50 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 01:26:04.59 ID:iP8IOLpR.net
>>43
武器チェン2回が儀式化するから単純にそうはならないと思うがそんな感じのはあるだろな

51 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 02:57:50.77 ID:ELcf7X5q.net
>>50
切り替えた武器で最低でもブーストが乗っている時間は攻撃しないと次に変えた武器にブーストが乗らないとかありそう

52 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 06:35:05.25 ID:GKPOiiUr.net
ステ依存はサモカスと同じ方式になるだけだろ
基本が法依存で打射スイッチがあるだけ

53 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 07:13:18.55 ID:a18E75PS.net
なぜ、ソードツインマシなのか
ヒーローならそこはガンスラッシュだろ

54 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 08:16:41.99 ID:c+G2iLwd.net
スイッチは装備している打射法全てのステ値を特定ステに統合くらいしてくれないと
マグやユニはともかく武器がかなりややこしい事になるわな
最初から打撃スイッチありきで作られたJBみたく、
固有で法撃ステのついたソードや射撃ステのついたタリスなんてあったかって話だし

55 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 08:34:42.88 ID:ep5vjuCG.net
素ステが打射法3つの中で一番高いのに統一されるようになると思うわ
特化マグでいいといってたしそういう補正じゃないと防御や技量を要求されるものから選ばないといけなくなる

56 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 09:38:11.71 ID:sm+4Zasv.net
>>11
アビ→ドゥーム
あと全てのステを4

57 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 09:40:48.14 ID:NVkvqJe3.net
フォルニス以外生き残れるのか?

58 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 10:09:30.35 ID:5rudxF90.net
ソード接着より気弾接着の方が深刻になりそう

59 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 10:12:35.35 ID:m0JIb+H0.net
>>
ガンスラだとアトルお持ちでない?で溢れかえるからじゃないかね

60 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 10:59:45.43 ID:k08MMaoP.net
>>55
俺もそれだと思うね
既存武器を運用できるという事だしこれしかないと思うんだけどね
エレパノブパ抱えた人が爆散しそうでは有るけど

61 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 11:04:05.09 ID:H84G8eMw.net
抱えてるやつはまぁ死んでもいいけどな
装備作りやすくなったり流用出来ると助かるな

62 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 11:27:52.85 ID:0FeNxTCf.net
ステなんでもいいとしたらレスタと攻撃テクが上がる法撃推奨かな おまけレベルだから無視してもいいけど

63 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 12:36:31.44 ID:yvWP4wfT.net
打射法それぞれの特化しか持ってないから、どれか1つに依存じゃないと辛くなるわ
1つに依存なら法特化を使うわ
クリファドゼイネユニットで作ってしまってるし

64 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 12:37:11.34 ID:BgZYeVSk.net
bokuにご子息盛りしろというのか

65 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 12:50:16.55 ID:cMwcF/a9.net
一つのステ依存は無理というかやめろ
例えば法依存になるとソードとTMGは武器法撃力0のクソ雑魚状態だぞ

66 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 12:52:14.39 ID:H84G8eMw.net
じゃけん武器変わるごとにマグもつかけえましょうねぇー

67 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 12:57:05.90 ID:aT2jkWsL.net
むしろマグスイッチがくるんじゃね?

68 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 14:03:32.41 ID:hozIZzwz.net
単純にソードの打撃は
TMGの射撃は
タリスの砲撃は
〜に変換って形で一つのステにまとめられるだろうから主流な武器OPは特殊な形になりそう

69 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 14:22:03.29 ID:59x0NFZC.net
武器はそれぞれの武器の攻撃時の打射法ステ、素ステとユニットとマグは打射法全部足して3で割るとかが一番スマートだと思うけどね

70 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 14:29:49.21 ID:Wuuntj27.net
平均だったらデュマが攻撃補正最大になってやっと攻撃特化種族になれるな
まあ特化というほど差があるわけではないけど
あとキャスが法撃マイナスが足を引っ張って攻撃最低になる

71 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 14:55:49.22 ID:pu8XME42.net
テックアーツの武器版がくるから大丈夫といってるやつらは、
まるで全員まともなスキルツリーでちゃんとコンボを使ってくれるような想定してんの?

まずハンターとファイターの武器1種接着可能クラスですら、ちゃんと考えて動いているやつが
1〜2割なのに?

72 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 14:59:46.74 ID:9cLOTOfG.net
ヒーロースイッチとかあるかもしれんよ?
装備してるので一番数値の高いのを適用して攻撃に反映とか
打射法を全部足して攻撃に反映とか

73 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 15:06:30.83 ID:TI1UB17C.net
打射法のうち一番高い数値が区別のないただの「攻撃力」になるのかもね
それ+武器の数値で計算とか
でないとソードに射撃つけたりタリスに打撃つけたりみたいなちぐはぐなことになるし

74 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 15:16:56.30 ID:1JiwYCBr.net
なんかスゲー馬鹿なのわいてんな

75 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 15:33:50.39 ID:lNhwWzra.net
naokiマグ…
まさかnaokiはHeが実装されるのを知っていた可能性が微レ存?

76 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 16:09:10.60 ID:1JiwYCBr.net
俺もしってたよ野良PTで一緒になった人が得意げに話してんの聞いただけだけどな
ほんとになってびっくりだったw

77 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 16:52:49.25 ID:Wuuntj27.net
そういえば武器ユニは打射法それぞれってことになったけどマグは変なの作らず特化でいいってのは続報がなかったな

78 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 18:08:55.23 ID:cMwcF/a9.net
結局打者法はスイッチ無しで確定、東京で話してたマグについては不明のままだな

79 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 18:29:05.95 ID:pimM92pH.net
今回はOP付けの話しかしてなかったしな

80 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 19:30:08.59 ID:0NH398Av.net
つまりご子息盛り大正解

81 :名無しオンライン:2017/06/17(土) 21:07:26.85 ID:uFGiDWJm.net
クリファド全力奴w スレが乱立するの?

82 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:59:08.98 ID:vpcprkzD.net
しないだろうなぁ
普通にクリファド超える武器が出てこないだろうし万に一つ出たとしたらそっちの強化とスコップまでの繋ぎをクリファドすら作れない奴はどうするの?

83 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 14:06:09.75 ID:Lqj6kcDk.net
クリファド200盛り勢はガチだから更に強い武器出たら喜ぶだけ

84 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 14:32:47.11 ID:5mWmnuCU.net
クリファドで ヒーローに関係ないやつでよ

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