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【PSO2】初期運営「ソードって大剣やろ…せや!」
- 1 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 09:28:12.42 ID:/Ism3QND.net
- 運営「モンハンみたいにもっさりした動作にしたろ!」
- 16 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 10:43:40.66 ID:4LTSc6lV.net
- ジャスガとイグナイトはすき
- 17 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 10:55:09.47 ID:IGxXCQct.net
- ヒーロー「ブンブンハローwユーヌーブ?w」
- 18 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:03:42.15 ID:cPs1W/0X.net
- >>13
これ
威力そのままで遅くしてソードっぽくしました!
じゃダメなんだよ
遅い代わりに火力を出せる
反対は早くて手数があるけど威力が低い
こんな感じじゃないと
- 19 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:06:10.71 ID:wvwSlkWC.net
- >>13
見合ってれば誰も文句言わなかったんですが
- 20 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:06:37.73 ID:Mo0xeLV6.net
- 特大剣とカタナしか分類されてないから悪い
- 21 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:09:33.92 ID:n5gEW1nH.net
- ソード ギュインギュインダンダンダン
カタナ シャキンシャキンシャキン
- 22 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:16:37.44 ID:kAEhnAjm.net
- SE共通だからしょうがないけど発泡スチロールでぶっ叩いたような音がださい
- 23 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:22:25.27 ID:vZASwqPu.net
- なんでもかんでも早く使いやすくだもんな
ナックルのバックハンドスマッシュの調整とか菅沼のつまらなさが滲み出てた
- 24 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:28:18.65 ID:Kzx7FYDN.net
- 個人的には攻撃モーション三段とも変わり映えしない横なぎなのが一番気になったな
もっとバリエってか最低でも抜刀振りおろしはほしかった
https://www.youtube.com/watch?v=-GpjdWPQsKE&t=02m37s
- 25 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:41:41.30 ID:URn5faBF.net
- 武器の挙動ならソウルキャリバーとか侍スピとか色々あるじゃない
さすがに本体が高速移動するような挙動はPSO2でしか見た事ないけど
- 26 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:43:01.68 ID:q3fdR9bF.net
- スティンガーは本体急加速の代表みたいなもんだけどダンテだからで済んじゃう、不思議。
- 27 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:51:06.53 ID:URn5faBF.net
- そういえば天誅にあんな感じの高速移動あったかな
- 28 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:53:53.65 ID:3si4xF9Y.net
- 別に遅いのはいいよ
問題は火力がいまいち見合ってないところと鈍重さというよりはもっさり感が目立つモーションじゃないの
まあ最近はソード結構強くなったけど
- 29 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:00:32.09 ID:lVdYNMZE.net
- なんかこのスレ見てると、ソードにチャージがあることの謎具合がやばい
元々重いところにチャージ課すとか阿呆じゃねーのってな
チャージが上手くというか、違和感なく収まるのって、手数武器で範囲を広げたり
威力を上げたりするケースだと思う
そして、チャージ後のモーション自体は短くて、チャージ時間込みで演技時間調整してる物だな
残念なことに、ソードはチャージもギア無しじゃ苦笑いするほど遅くて
チャージ後のモーション自体も無駄に長い。糞長い必殺技もOKのターン制のRPGじゃないんだから、モーションタイムくらい調整しろよと
その点パルチのチャージPAはその辺りを考えて作ってあるから、調整者は有能だと思う。モーション短いしな
ソードはチャージを無くすか、チャージ時間をギア3未満で半分にして、モーションも連打止めて全部単発にすべき
- 30 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:06:33.18 ID:JLMvj33N.net
- >>13
別に遅くても良いな、PP回収率と 攻 撃 力 が見合えば
ソードとかぶっちぎりでウンコ火力な癖にモッサリしてるから文句出てるんだろ
無知な雑魚は黙ってろよ
- 31 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:08:03.74 ID:3si4xF9Y.net
- 少なくともスレタイは遅い事自体をどうのこうの言ってるわけだが
- 32 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:08:30.19 ID:Kzx7FYDN.net
- あとこのゲーム先行入力受付ないから、ソードとか遅すぎて特に入力が潰れやすいクソ武器だと思う
テンポあわせるのつらい…もっさりしすぎ…
ステアタとかめちゃくちゃ潰されるんだよな
- 33 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:09:15.58 ID:TSxveHkc.net
- ウォンド「」
- 34 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:12:44.80 ID:qizOqjei.net
- ついでに納刀と抜刀システムもパクっとこ!
- 35 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:13:04.78 ID:1dumoD+J.net
- ブォンwブォンw
- 36 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:13:35.13 ID:IExGHqBK.net
- 三日月「叩き潰す武器が欲しいなあ・・・」 (巨大メイス ドゴーン)
- 37 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:13:58.14 ID:cpXC0umG.net
- 重量級武器ってのは良いと思うけどそれがメインみたいな扱いなのはどうかと
メインは片手剣みたいなので別カテゴリに重量級武器があるってのが最適だと思うが
- 38 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:15:18.88 ID:0BBieFbk.net
- TMG接着で寄生捗るわ
- 39 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:20:31.60 ID:RN747sdG.net
- >>37
片手なのに振りがクッソ遅いウォンドもあるんですよ!?
- 40 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:35:40.50 ID:egY8BKRs.net
- 大剣のなんたるかを全く理解してない
ゲーム好きでもない連中が作ったものなんてこの程度か
- 41 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:44:05.94 ID:cpXC0umG.net
- >>39
あれでも最初と比べると驚くほど早くなったんやで…
- 42 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:57:15.43 ID:cNs57T6K.net
- もっと重量感出して火力上げてくれ
ダクソのグレートソードみたいにブンブンしたい
アーマーもつけてくれ
- 43 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:24:50.28 ID:URn5faBF.net
- 武器には鎧貫通の概念がないとダメだね
大剣やメイスは鎧を貫通しやすくナイフやダガーは貫通しにくい
貫通しなければノーダメージ
こういう考えがないとナイフでプレートアーマーにダメージがとおる変な事になる
大昔のTTRPGの頃ですらあった考えだよ
- 44 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:36:14.33 ID:mYUD9KkW.net
- チャージは間違いなく要らないな
- 45 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:40:12.57 ID:zHEweONF.net
- ゴッドイーターだったからチャージして叩き付けるものだと思ってたわ
- 46 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:40:33.60 ID:f3lp9lM8.net
- ステアタがなんで蹴りなのかわからない 普通ナックルでしょ
ていうかナックルに頑なに蹴り技いれないのはなんなの
- 47 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:53:09.00 ID:GH5kpQxR.net
- たまにはガンスラの事も思い出してください
- 48 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:56:29.05 ID:zHEweONF.net
- >>46
なにそのトンファーキックみたいな要求
- 49 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 14:15:05.39 ID:M5akYXSp.net
- 敵が早く動くようになるのは想定してたはずなのに
遅すぎて使い物にならなくなった
PAやテクでも遅すぎて使えないものが他の武器にもたくさんあるな
- 50 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 14:28:36.46 ID:T13ENhbE.net
- >>9
PSO1の方が早いうえに範囲攻撃だったんだよなあ…
- 51 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 15:22:34.50 ID:IGxXCQct.net
- >>46
振るより蹴る方が早い
- 52 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 15:28:06.90 ID:Ya+FKW2T.net
- >>36
pso2やったら重いくせに威力なさ過ぎるうんぬんでボロクソに扱われそう
- 53 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 16:07:11.20 ID:YlKZO4T1.net
- モンハンはもっさりでも威力特大で敵を転倒させたりダウンさせたりと足止めが豊富なんだよ
PSO2はもっさりで敵は俊敏で部位破壊とかしても全然怯まないで元気に動きまわってる
足止め方法も皆無で威力も大した事無い
モンハンの敵は目に見えて弱ったり動きが鈍ったりでダメージ与えてるって感じるけど
PSO2の敵は10代の子が心臓麻痺で突然死するみたいな感じなんだよな
- 54 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 16:17:12.10 ID:3i2+bGFI.net
- 大体重たいんなら横に振るより振り下ろした方が威力出るでしょ
- 55 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 16:25:39.64 ID:YlKZO4T1.net
- 不自然にでも横に振らないと雑魚に当てられなくて抗議メールきまくりでしょ
モンハンは味方に当たるって要素があるから必然的に縦斬りが多くて威力あるのも自然に見える
PSO2はモンハンと比べるよりもダンテ、べヨネッタ、2Bみたいに早いのと比較がいいね
- 56 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 17:37:52.77 ID:NwB9F3GO.net
- 過去ももっさりな
- 57 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 18:17:03.83 ID:f1t2eqqG.net
- 重いなら重いなりに火力くれよってずっと思ってた
他の武器使った方が威力あるなら重くする意味ないやんけ
- 58 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 20:07:53.32 ID:IGxXCQct.net
- >>53
こっちのは今やパリングで攻撃回避両立するもんだ
モンハンはアクションとしての大剣、こっちはタンクとしてのソードだな
- 59 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 01:52:27.50 ID:Sbq1WKo+.net
- >>29
大剣系でチャージのないゲーム見つける方が大変だろ
一発屋にはチャージと相場が決まってる
問題なのは火力が見合ってないってことだけ
- 60 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 01:55:05.07 ID:Sbq1WKo+.net
- 今のHuでどうやってタンクすんだよ・・・
しかもタンク必要ないしなこのゲーム
- 61 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 04:36:55.62 ID:mQAWT+Fk.net
- 考えず職入れた結果遠距離一強
ヘイトがせめて近いやつに向くであれば遠距離近接ともに仲良く出来た
- 62 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 06:09:21.90 ID:lB8WYVCP.net
- heが片手でブンブンしてるのにhuは片手持ちどころかチャージしないとぐるんぐるんもできない非力っぷり
- 63 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 06:26:57.74 ID:9f3S3Hkv.net
- >>60
そもそもHuRaFoはタンクアタッカーヒーラーというロール基準になっていたというわけ
- 64 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 06:44:06.53 ID:5YyDEU19.net
- >>30
ガイジかな
- 65 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 08:18:41.25 ID:g0o7HHHk.net
- >>41
範囲も見た目のまんまってくらい狭かったんだっけ?
ウォンドはほんに救われねぇ武器だな
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