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【PSO2】初期運営「ソードって大剣やろ…せや!」

1 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 09:28:12.42 ID:/Ism3QND.net
運営「モンハンみたいにもっさりした動作にしたろ!」

16 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 10:43:40.66 ID:4LTSc6lV.net
ジャスガとイグナイトはすき

17 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 10:55:09.47 ID:IGxXCQct.net
ヒーロー「ブンブンハローwユーヌーブ?w」

18 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:03:42.15 ID:cPs1W/0X.net
>>13
これ
威力そのままで遅くしてソードっぽくしました!
じゃダメなんだよ

遅い代わりに火力を出せる
反対は早くて手数があるけど威力が低い
こんな感じじゃないと

19 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:06:10.71 ID:wvwSlkWC.net
>>13
見合ってれば誰も文句言わなかったんですが

20 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:06:37.73 ID:Mo0xeLV6.net
特大剣とカタナしか分類されてないから悪い

21 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:09:33.92 ID:n5gEW1nH.net
ソード ギュインギュインダンダンダン
カタナ シャキンシャキンシャキン

22 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:16:37.44 ID:kAEhnAjm.net
SE共通だからしょうがないけど発泡スチロールでぶっ叩いたような音がださい

23 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:22:25.27 ID:vZASwqPu.net
なんでもかんでも早く使いやすくだもんな
ナックルのバックハンドスマッシュの調整とか菅沼のつまらなさが滲み出てた

24 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:28:18.65 ID:Kzx7FYDN.net
個人的には攻撃モーション三段とも変わり映えしない横なぎなのが一番気になったな
もっとバリエってか最低でも抜刀振りおろしはほしかった
https://www.youtube.com/watch?v=-GpjdWPQsKE&t=02m37s

25 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:41:41.30 ID:URn5faBF.net
武器の挙動ならソウルキャリバーとか侍スピとか色々あるじゃない
さすがに本体が高速移動するような挙動はPSO2でしか見た事ないけど

26 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:43:01.68 ID:q3fdR9bF.net
スティンガーは本体急加速の代表みたいなもんだけどダンテだからで済んじゃう、不思議。

27 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:51:06.53 ID:URn5faBF.net
そういえば天誅にあんな感じの高速移動あったかな

28 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 11:53:53.65 ID:3si4xF9Y.net
別に遅いのはいいよ
問題は火力がいまいち見合ってないところと鈍重さというよりはもっさり感が目立つモーションじゃないの
まあ最近はソード結構強くなったけど

29 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:00:32.09 ID:lVdYNMZE.net
なんかこのスレ見てると、ソードにチャージがあることの謎具合がやばい
元々重いところにチャージ課すとか阿呆じゃねーのってな
チャージが上手くというか、違和感なく収まるのって、手数武器で範囲を広げたり
威力を上げたりするケースだと思う
そして、チャージ後のモーション自体は短くて、チャージ時間込みで演技時間調整してる物だな

残念なことに、ソードはチャージもギア無しじゃ苦笑いするほど遅くて
チャージ後のモーション自体も無駄に長い。糞長い必殺技もOKのターン制のRPGじゃないんだから、モーションタイムくらい調整しろよと
その点パルチのチャージPAはその辺りを考えて作ってあるから、調整者は有能だと思う。モーション短いしな

ソードはチャージを無くすか、チャージ時間をギア3未満で半分にして、モーションも連打止めて全部単発にすべき

30 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:06:33.18 ID:JLMvj33N.net
>>13
別に遅くても良いな、PP回収率と 攻 撃 力 が見合えば

ソードとかぶっちぎりでウンコ火力な癖にモッサリしてるから文句出てるんだろ
無知な雑魚は黙ってろよ

31 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:08:03.74 ID:3si4xF9Y.net
少なくともスレタイは遅い事自体をどうのこうの言ってるわけだが

32 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:08:30.19 ID:Kzx7FYDN.net
あとこのゲーム先行入力受付ないから、ソードとか遅すぎて特に入力が潰れやすいクソ武器だと思う
テンポあわせるのつらい…もっさりしすぎ…
ステアタとかめちゃくちゃ潰されるんだよな

33 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:09:15.58 ID:TSxveHkc.net
ウォンド「」

34 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:12:44.80 ID:qizOqjei.net
ついでに納刀と抜刀システムもパクっとこ!

35 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:13:04.78 ID:1dumoD+J.net
ブォンwブォンw

36 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:13:35.13 ID:IExGHqBK.net
三日月「叩き潰す武器が欲しいなあ・・・」 (巨大メイス ドゴーン)

37 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:13:58.14 ID:cpXC0umG.net
重量級武器ってのは良いと思うけどそれがメインみたいな扱いなのはどうかと
メインは片手剣みたいなので別カテゴリに重量級武器があるってのが最適だと思うが

38 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:15:18.88 ID:0BBieFbk.net
TMG接着で寄生捗るわ

39 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:20:31.60 ID:RN747sdG.net
>>37
片手なのに振りがクッソ遅いウォンドもあるんですよ!?

40 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:35:40.50 ID:egY8BKRs.net
大剣のなんたるかを全く理解してない
ゲーム好きでもない連中が作ったものなんてこの程度か

41 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:44:05.94 ID:cpXC0umG.net
>>39
あれでも最初と比べると驚くほど早くなったんやで…

42 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 12:57:15.43 ID:cNs57T6K.net
もっと重量感出して火力上げてくれ
ダクソのグレートソードみたいにブンブンしたい
アーマーもつけてくれ

43 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:24:50.28 ID:URn5faBF.net
武器には鎧貫通の概念がないとダメだね
大剣やメイスは鎧を貫通しやすくナイフやダガーは貫通しにくい
貫通しなければノーダメージ
こういう考えがないとナイフでプレートアーマーにダメージがとおる変な事になる
大昔のTTRPGの頃ですらあった考えだよ

44 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:36:14.33 ID:mYUD9KkW.net
チャージは間違いなく要らないな

45 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:40:12.57 ID:zHEweONF.net
ゴッドイーターだったからチャージして叩き付けるものだと思ってたわ

46 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:40:33.60 ID:f3lp9lM8.net
ステアタがなんで蹴りなのかわからない 普通ナックルでしょ
ていうかナックルに頑なに蹴り技いれないのはなんなの

47 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:53:09.00 ID:GH5kpQxR.net
たまにはガンスラの事も思い出してください

48 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 13:56:29.05 ID:zHEweONF.net
>>46
なにそのトンファーキックみたいな要求

49 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 14:15:05.39 ID:M5akYXSp.net
敵が早く動くようになるのは想定してたはずなのに
遅すぎて使い物にならなくなった
PAやテクでも遅すぎて使えないものが他の武器にもたくさんあるな

50 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 14:28:36.46 ID:T13ENhbE.net
>>9
PSO1の方が早いうえに範囲攻撃だったんだよなあ…

51 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 15:22:34.50 ID:IGxXCQct.net
>>46
振るより蹴る方が早い

52 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 15:28:06.90 ID:Ya+FKW2T.net
>>36
pso2やったら重いくせに威力なさ過ぎるうんぬんでボロクソに扱われそう

53 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 16:07:11.20 ID:YlKZO4T1.net
モンハンはもっさりでも威力特大で敵を転倒させたりダウンさせたりと足止めが豊富なんだよ
PSO2はもっさりで敵は俊敏で部位破壊とかしても全然怯まないで元気に動きまわってる
足止め方法も皆無で威力も大した事無い
モンハンの敵は目に見えて弱ったり動きが鈍ったりでダメージ与えてるって感じるけど
PSO2の敵は10代の子が心臓麻痺で突然死するみたいな感じなんだよな

54 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 16:17:12.10 ID:3i2+bGFI.net
大体重たいんなら横に振るより振り下ろした方が威力出るでしょ

55 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 16:25:39.64 ID:YlKZO4T1.net
不自然にでも横に振らないと雑魚に当てられなくて抗議メールきまくりでしょ
モンハンは味方に当たるって要素があるから必然的に縦斬りが多くて威力あるのも自然に見える
PSO2はモンハンと比べるよりもダンテ、べヨネッタ、2Bみたいに早いのと比較がいいね

56 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 17:37:52.77 ID:NwB9F3GO.net
過去ももっさりな

57 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 18:17:03.83 ID:f1t2eqqG.net
重いなら重いなりに火力くれよってずっと思ってた
他の武器使った方が威力あるなら重くする意味ないやんけ

58 :名無しオンライン:2017/06/18(日) 20:07:53.32 ID:IGxXCQct.net
>>53
こっちのは今やパリングで攻撃回避両立するもんだ
モンハンはアクションとしての大剣、こっちはタンクとしてのソードだな

59 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 01:52:27.50 ID:Sbq1WKo+.net
>>29
大剣系でチャージのないゲーム見つける方が大変だろ
一発屋にはチャージと相場が決まってる
問題なのは火力が見合ってないってことだけ

60 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 01:55:05.07 ID:Sbq1WKo+.net
今のHuでどうやってタンクすんだよ・・・
しかもタンク必要ないしなこのゲーム

61 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 04:36:55.62 ID:mQAWT+Fk.net
考えず職入れた結果遠距離一強
ヘイトがせめて近いやつに向くであれば遠距離近接ともに仲良く出来た

62 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 06:09:21.90 ID:lB8WYVCP.net
heが片手でブンブンしてるのにhuは片手持ちどころかチャージしないとぐるんぐるんもできない非力っぷり

63 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 06:26:57.74 ID:9f3S3Hkv.net
>>60
そもそもHuRaFoはタンクアタッカーヒーラーというロール基準になっていたというわけ

64 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 06:44:06.53 ID:5YyDEU19.net
>>30
ガイジかな

65 :名無しオンライン:2017/06/19(月) 08:18:41.25 ID:g0o7HHHk.net
>>41
範囲も見た目のまんまってくらい狭かったんだっけ?
ウォンドはほんに救われねぇ武器だな

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