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【PSO2】ぷそに史上最良コンテンツ/ボス
- 125 :名無しオンライン:2017/08/10(木) 21:35:30.19 ID:xRAYZp1J.net
- 始動とルーサー
アポスもアークスキラーとして猛威を奮っていたから好き
- 126 :名無しオンライン:2017/08/10(木) 21:36:04.39 ID:6mARjg+i.net
- ルーサー
クォーツ
ラグネ
リンガ この辺かなあ
- 127 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 00:03:33.30 ID:Cwlad2q1.net
- 音楽も考慮するなら絶望が抜きん出てると思うんだがAISが要らんのだよな
Heの火力もあるし絶望(AISは侵食されて使えないver)とかやってくんないかね
- 128 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 00:06:34.88 ID:shK5lDWU.net
- 腹バリアでこれまでの攻略法使えなくなってたルーサー楽しかったなあ
- 129 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 00:21:52.20 ID:BDV5LvC/.net
- 無限ラッピーで無限グラインダー拾い
- 130 :名無しオンライン :2017/08/11(金) 00:39:48.91 ID:ycetBUD5.net
- 一番初期の頃のチートヴォルドラゴン。
- 131 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 01:23:34.94 ID:J88Wx9+a.net
- ルーサーは好きだけどアクロのガードめくりをしてくるアポスは嫌い
- 132 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 01:30:26.73 ID:RCsocPEU.net
- アポスは誇張抜きで最強エネミーだったな
多分あいつが一番多くアークスを葬ったんじゃないか
野良だと死人が出なかったこととかまずないってくらいのアークスキラーだったし
- 133 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 01:37:46.60 ID:HMIQS4xx.net
- エルダーアームの方が記録保持してそうな気がする
初期はラグで乙女が発動せず即死とかしょっちゅうあったしな
アームもアポスも今じゃランダム緊急で来てもスルーか
ノーマルで回して本戦フラグ立てて終りだからもう伸びていないだろう
- 134 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 02:01:43.68 ID:DRT7NXM0.net
- ルーサーは慣れるまでは一撃一撃が即死レベルで緊張感あったなぁ
- 135 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 02:34:51.00 ID:r3N6WsCr.net
- Ep1の頃のヴォルドラゴン、ハードで全然倒せんくて困った記憶あるな
あとはオーバーエンド実装されてめちゃ欲しくて遺跡回ってリグシュ来いリグシュ来いと拝まんかったか?
- 136 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 03:30:43.37 ID:bjXSLBXC.net
- ルーサー初期は結構ヤバい強さだったな、懐かしい
襲来もいい難易度してたしEP2ってもしかして1番面白かったんじゃ…
- 137 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 04:35:22.82 ID:KdYIhe1O.net
- 初見の絶望は良かったな
PVでAIS大暴れでこりゃヌルゲーだわと思ったら後半Wの敵の圧倒的物量の前に初回は失敗
その後AISを効率的に回すことでヌルゲー化したけど
- 138 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 04:40:22.07 ID:grIzAfyv.net
- おでん言ってるヤツは過去の期間限定しかやってないだろ、フリーとかのおでんクッソつまんないぞ、てかまともなボスなんていねーよ
- 139 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 04:55:32.13 ID:ZttUg5iH.net
- >>137
殴ればいいだけの脳死仕様じゃなく新要素使って楽になるのはゲームとしていいと思う
AISの限定的無双感もあってあっちの方がヒーローしてたわ
- 140 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 05:04:33.43 ID:PiXuXl8H.net
- 初期のチャレ始動一択
このゲームで唯一試行錯誤してクリアすることに達成感があった
初日クリア出来た奴は多分ほぼ居なかったはずだし
今後このゲームでこんなのは二度とないだろ
ただし仕様とマッチングがこのゲームとかみ合わな過ぎて糞認定された
- 141 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 05:04:45.90 ID:ajbAVanU.net
- チャレンジ始動
デウスエスカ本体
- 142 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 05:35:05.75 ID:Vwmd1LaG.net
- エルダーの電車は未だにプレイヤーを轢き殺してるからな…
装甲厚くなりまくったLV80のプレイヤーをだぜ? 相変わらずとんでもねえわ。
- 143 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 05:38:21.70 ID:Jmu7oWlR.net
- 絶望やネッキーは面白い
バスターは糞
- 144 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 05:49:10.88 ID:Lpugas2u.net
- 始動の面白さは神がかってた
からのゴミゴミアンドゴミの決断にがっかり
- 145 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 07:19:49.75 ID:T3HHc7II.net
- このスレ見てるともう末期なんだなと感じさせられてなんか寂しいな
- 146 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 07:33:10.60 ID:zMjei6Qt.net
- アムチ除く龍族ボスは割とみんな好きだ
実装初期はエクス以外戦いがいもあったし
エクスは近接でやるとJGのタイミング多くてすげえ気持ちいい
始動は今やってもぬるいなりにそこそこ面白いんだよね
時々やりたくなるし良クエ
ネックはやはり所要時間とマッチングだな
決断は全マイル選ぶとそれなりの難易度なんだが、最初のコンテナガチャと戦略の狭さとか色々残念な感じ
- 147 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 08:07:45.42 ID:UnWiKpjj.net
- レイドはルーサー(アポス込み)
クエは侵入絶望とマザーシップ混沌
まだマップのマーカーが無くて白チャが活発だったから防衛は毎回必死だったし、混沌は合流が比較的容易な上に有用ソールが大量に仕込まれてて美味しかった
アポスとルーサーは大量の死体を生み出したけど月投げ合って協力して倒すのが楽しかった
何よりPS4ユーザーの糞noob共が居なかった
- 148 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 10:41:49.01 ID:vM40KZL0.net
- 始動の拘束時間に不満があった奴多いみたいだけどあのバランスと難易度はあのステージの多さがあってこそだと思うけどな
というか始動はほんとにやり込み要素としてこれ以上ない出来だった
野良12人での難しさ、初期8人での攻略重視、4人チャレ、ペアチャレ、武器縛り、ソロ
ドロップするアイテムのランダム要素もあるしそれでいて攻略不能になることもない
まじで神がかり的なバランス調整だった
PSO2運営じゃなくて別ゲーの開発が取り掛かったんじゃないかと思うくらいだわ
- 149 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 10:57:49.64 ID:/wcRNASt.net
- >>148
自分じゃどうしようも出来ない要素ばかりなのにやりこみもクソもないだろ
- 150 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 13:22:16.01 ID:KrrSUr27.net
- 始動は多人数版不思議のダンジョン的な楽しさはあったなあ
- 151 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 13:37:07.61 ID:OOlksHyw.net
- >>149
おまえクソザコのくせにFFも大縄跳びゲーとか言ってそうw
- 152 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 14:06:34.09 ID:dUHjQjUT.net
- ここ見てるとなんでダメになったのか分かる気がする
- 153 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 14:20:06.80 ID:S+xAB3GP.net
- 運営には是非とも見てほしいスレだな
- 154 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 14:37:17.25 ID:Awlidf0m.net
- >>27
アムチwwwww
酒井は黙ってろよwwwww
- 155 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 15:35:47.92 ID:6mNc+0C8.net
- >>117
菅沼だぞ
元の動きそのままだって言ってたな
- 156 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 16:09:09.38 ID:HO049dsH.net
- クーガーとかいう最悪のクソボスもいたなあ
- 157 :名無しオンライン:2017/08/11(金) 16:22:01.15 ID:LWeLbWZG.net
- >>138
おでんが評価されてるのは回復阻害があるから脳筋ゴリ押しを否定してくれたからじゃね
- 158 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 03:09:34.35 ID:/hHkjCdz.net
- これはルーサー
あの時のドキドキ感は今のくそ2にはもうない
- 159 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 03:11:35.40 ID:fU879wQb.net
- ルーサーはストーリーからの盛り上がり方が半端なかったからな
- 160 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 05:43:39.52 ID:wuhGMp16.net
- いやストーリーは別に
- 161 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 05:50:02.98 ID:YQl2aLFZ.net
- 絶望は本当に面白かったな
- 162 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 05:57:35.48 ID:pznA/tCZ.net
- オーディンがやってる途中から始めたので余り期間はないですが、初期の弱体前のデウスですかね。
知らない人とあれこれチャットしてフレンドになったりして『ゲームをしてる』というのでしょうか、なかなか楽しかったですよ…弱体前のデウスは
- 163 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 06:02:27.82 ID:iJeI1mOa.net
- デウスは…あのムービー連打さえ無ければね…
神様、ムービースキップボタンをください…
- 164 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 06:03:18.96 ID:bTxGINjn.net
- >>154
それ酒井ちゃう葛西や
- 165 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 06:05:56.19 ID:bTxGINjn.net
- >>71
ルーサー実装初期にSHなんて無かっただろ
- 166 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 10:45:22.09 ID:GSMspcVg.net
- >>163
今でこそ慣れたけどあのムービー暗転はフリーズしたかと何度も思ったわ
- 167 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 10:46:15.45 ID:jk8mIuJp.net
- オデンかな
クソみたいにハムったわ
- 168 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 10:58:47.24 ID:J3TPPWj0.net
- 侵入〜絶望までは楽しかったなー
Sとるのに難易度がちょうどよくてみんなが一丸となってた感が楽しかった
- 169 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 11:01:12.93 ID:4eYN+7RA.net
- クォーツ、最大リスク浸食クリスまで遊べた
- 170 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 11:31:25.55 ID:LRUr9xU0.net
- レイドボスが初期のアホスとルーサー、XH実装直後のルーサー
ステージ系はオーディン
どっちも支援職やってて楽しかったし過剰回復レスタの使い道も出来ていい調整だった
チャレはカプセル係が好きになれなかったのと始動の名前の割に長すぎた
何ステージか作った先であのステージなら納得はする
- 171 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 12:44:47.65 ID:Yjn8ANuS.net
- 圧倒的ソロ花
人間とチンパンジーを明確に線引きした
- 172 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 12:57:22.79 ID:fU879wQb.net
- 未だに低脳な煽りしているチンパンジーが>>171ってことか
- 173 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 13:17:50.36 ID:Xpz3Maqn.net
- 終焉かなぁ
初日全部失敗したのに楽しかったわ
ネッキーはクソ腹立ったけど
- 174 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 13:27:25.74 ID:ArDsSBj3.net
- >>171
このゲームをいまだに猿みたいにやってる俺ら全員がチンパンジーなんだよねw
- 175 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 14:00:59.05 ID:Pqb1jeVa.net
- >>174
えっ?おまえまだやってたんか…
- 176 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 14:18:41.53 ID:fIFkQCHG.net
- コンテンツは絶望、ボスはルーサーだなぁ
思い出補正大きいかもしれんがやっぱりあの頃が一番熱気を体感できた
- 177 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 14:23:41.96 ID:eVDbZic0.net
- まぁルーサーだろ
あとプレイヤー側が強くなりすぎなかった時の絶望
そのときの情勢を考慮していいなら凶鳥も捨てがたい
報酬良し素材よしアーレス狙えるとその当時だと時間ある限り回していたいクエストだった
- 178 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 16:01:17.57 ID:+xgln1tV.net
- あんまり名前挙がらないけどライディングはわりと楽しんだな
ビュンビュン飛び回るの気持ちよかったし
終盤、スコア上がってきたらBGMの変化と合わせて気分的に盛り上がれるのがよかった
- 179 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 16:11:15.27 ID:i3cNJ1EK.net
- 確かにおでんはアップで見れて感動したかもしれない
- 180 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 20:20:11.03 ID:idouCXkc.net
- ドラゴン・エクス クォーツ・ドラゴン ギグル以降は廃人のOP盛々攻撃当たったらアホみたいに痛い痛いって怯みが発生して弱体化する糞ボスのオンパレード 徒花お前だよ
- 181 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 23:23:43.06 ID:iCedSCBe.net
- ノックバック吹き飛ばしのオンパレードになってからはうぜぇ...って感じだった
- 182 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 23:29:07.56 ID:/vE66D2Y.net
- ベガスのほうのライディング、これより面白かったレイド緊急とかも多かったけど
プレイしていて時間が経つこと自体を忘れて没頭できたのは後にも先にもこれだけだわ
- 183 :名無しオンライン:2017/08/12(土) 23:39:26.62 ID:/vE66D2Y.net
- >>178
分かる、1クエストごとの時間も決まってるから休憩もある程度自由に取れたし
集中できるときだけやればいい&ちょっと時間が空いたときに回数計算して遊んでもいいってのも良かった
クエストやレイド自体はほかにもっと良いものがいっぱいあるだろうけど
気持ちよさとかメリハリという点ではもっとライディングは評価されるべきだと思う
- 184 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 00:05:08.26 ID:JaE4PWUq.net
- ちょっとスレタイとはズレるかもしれんけど採掘場跡探索はドロップ率と相まってまるぐる盛んで楽しかった
- 185 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 00:50:50.69 ID:XV7U7Ae1.net
- >>184
採掘場跡出るまでずっとヴィタエスレイン握ってたな
ラムダラクルイコウ出るまで☆10カタナがアギトとディエスリュウしかなかったって今考えると頭おかしいにも程があるわ
- 186 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 01:40:06.38 ID:dKt3cS17.net
- 瞬殺されなかった頃のダークラグネ
- 187 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 02:34:54.20 ID:ZRg8+enc.net
- ルーサー実装当初はスパトリがツリーの最下層にあったからこのクエで初めて取ったんだ
テリバはパッシブだったからCT中はアトマイザー投げたり
良い思い出
- 188 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 02:39:16.57 ID:ZRg8+enc.net
- パッシブじゃねぇアクティブだ
- 189 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 02:51:37.89 ID:WvqfzA/c.net
- >>178
よく批判されてるしそれに頷ける部分もあるが
なんだかんだPSO2の良い部分が出たコンテンツだと思うんだよな
- 190 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 02:55:07.98 ID:XzryFTVk.net
- ライドはもう少しテンポが良ければな
操作がもっさいし何よりも降りて乗って降りて乗っての繰り返しが面倒だった
ロデオ零が出て思ったのだがライドを設備ではなく装備として武器持ち替えで即座に飛び立てればもう少しはマシだったのかも
まあこの糞運営はコンテンツ垂れ流しで改善も後に活かすこともできないから後の祭りだが
- 191 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 03:31:06.66 ID:aM866MhC.net
- EP4は東京とビチクソとマザーの前哨戦を除いてコンテンツ単体の出来は悪くないと思う
期間限定とコレクトが全部台無しにしちゃったけど
- 192 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 05:30:40.97 ID:bEPRQxM3.net
- 一定ダメージで逃げたり消えたり演出するのは全部酒井のオナニーで糞だわ
- 193 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 06:02:52.78 ID:BJMX4/9X.net
- EP4は流石に何も擁護できねーわ
どれか一個上げろって言われるならライディングだな。荒削りだけど面白くなるであろう要素はあった
- 194 :名無しオンライン:2017/08/13(日) 17:33:29.98 ID:c9Va4DAG.net
- マザー後半戦はまぁ楽しかったな
デウスはうんこ
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