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【PSO2悲報】XH実装から3年経過、新難易度まだ?

1 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:47:25.15 ID:E2KDaaHA.net
VH実装……2012年10月24日
SH実装……2013年10月09日
XH実装……2014年11月19日

ヒーローやゴリラ来て十分にプレイヤー強くなったし
そろそろ新難易度来てもいいんじゃないか

といってもまだSH止まりのアークスクエがあるのが現状だが

3 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:50:39.78 ID:XzpYCrqh.net
難易度の上げようがない
理不尽になるだけ

4 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:52:55.48 ID:mCngq08F.net
どうせ敵硬くなるだけじゃん

5 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:53:38.50 ID:NsEeKPY7.net
大和の後半戦見りゃわかるけどただ理不尽になるだけ

6 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:55:31.85 ID:E2KDaaHA.net
こっちも理不尽なゴリラあるし理不尽合戦だな

7 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:56:44.37 ID:G6sLxQA5.net
新モーションとか入れるだけでもかなり難易度変わるのにな
クソ挙動かはおいといて

8 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:59:36.63 ID:TqCWlv65.net
固くなれば下位職が追いつけなくて敵に触れない問題解決やん

9 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:59:38.81 ID:qbGpMr6O.net
うんこバスターと季節緊急デウスしかない現状を打開するには既存コンテンツを使いまわす新難易度は悪い案じゃないと思うけどな

10 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:59:49.68 ID:4MWAQlQy.net
難易度としてのアルティメットが控えてるといいんだけどね

11 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:02:14.00 ID:QAj9gdd8.net
敵のレベル100ぐらいが程よい

12 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:02:52.15 ID:EvPk+fgh.net
EP3のHP3倍を愚策のように煽る奴がいるが
蒸発ゲーより敵を固くして触れるようにした方が良いだろ
敵のHP10倍にしろ

13 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:04:17.58 ID:NsEeKPY7.net
>>8
ここの運営の事だからヒーローが触れても倒しきれなくする理不尽な硬さとずっと俺のターン繰り返す糞実装して下位クラスでも触れますよにするだけ

14 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:05:38.70 ID:R3qMPSt4.net
蒸発ゲーにしたら敵に触れないと文句を言い、敵を硬くしたらめんどくさいと文句を言う
ガイジかな?

15 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:07:56.74 ID:ENMK/cDQ.net
>>14
なんで同じ奴が言ってると思うの?

16 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:09:25.99 ID:eJvbCTo1.net
ディアボグランゾには可能性を感じたのにアムチ龍は全部モーション流用だしよ

17 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:09:43.24 ID:loZbYrTn.net
クロックアップして攻撃頻度が上り、ひるみ時間が短くなって硬くなるだけ
大型エネミーは今でも小鳥みたいに俊敏に体の向き変えてるけど
さらに不自然な高速挙動になる

18 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:11:30.27 ID:E2KDaaHA.net
>>16
デッドリオンは元が良かったから予備動作しっかりしてて良い方だな

19 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:11:44.14 ID:Tt7DfKnf.net
敵を強くしたらしたで最初こそ歓迎するかもしれないが
どうせ一ヶ月もすれば周回がだるいだけのクソゲーっていってるよお前らは

20 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:12:46.42 ID:N+qE18nu.net
EP3からどんだけ停滞してんだよって感じ

21 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:13:25.29 ID:E2KDaaHA.net
それが☆14ならサクサク倒せるようなる感じにして
現実的なドロ率にすればレア堀ガイジもニッコリで円満じゃね

22 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:14:57.16 ID:eJvbCTo1.net
>>18
使い回し批判したけど確かにもともとのモーションがいいからな
ちゃんと怯むし

23 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:15:08.73 ID:XFe6Uh6J.net
遠距離

メギド

24 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:15:43.96 ID:i6hfo7NH.net
スレオンだけのエアプのお前らにはわかんないだろうけど
XHの中にも難易度の階級は体感としてあるんだよなあ

レベルアップクエストのXHとか行ってみ?

25 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:17:50.29 ID:E2KDaaHA.net
どや顔でクソ楽なXH案内してどうするんだよw

26 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:21:26.35 ID:2Vll4upH.net
新難易度と新上位職実装がベストなのにわけわからん所にリソース使ってるアホ運営

27 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:23:22.32 ID:PfUMtp4n.net
マルグル系が敵HP少なすぎてつまらんよね
8人でまわればいいのにと常々思ってる
XHうんぬんより、敵出現最大数が増やせないなら、
12人に固執することはないと思う

レイドは調整しやすいから12でもいいんだけどね

28 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:25:59.49 ID:R3qMPSt4.net
>>15
実際同じやつが言ってるんだが?
データがそれを証明してるんだよなあ

29 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:34:41.41 ID:CTFRZu3/.net
今のXHよりも初期ナベチのほうが難易度高かったまである
☆13にしてもアーレスより10%そこら強くなった程度のもんしかないしEP3から変化がなさすぎるな

30 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:38:00.44 ID:8MqmlQWO.net
アルチメデューナとかネプトとか絶対挙動クソだよ

31 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:38:26.87 ID:kGdu5dvj.net
古参高PS勢とクソザコ寄生にわかゴミカスオプタ着せ替え勢との実力差が大き過ぎてな。
XHでも阿鼻叫喚するんだから新難易度なんか実装したらそらもう地獄よ

32 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:39:48.49 ID:E2KDaaHA.net
新あるちエネミーなんてジグモルデぐらいしか期待できないわ
あとデカいけどギドランも予備動作自体はしっかりしてる

33 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:40:10.83 ID:pOpTrg8D.net
敵硬くなるだけの新難易度望んでるやつってソロとかペアは出来ない準廃じゃないの?
敵硬くなるだけだからソロでグラーシアやるのと感覚的には同じやぞ

34 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:43:26.22 ID:E2KDaaHA.net
ソログラーシアはクリアしてるよ
けど全体的な停滞感を打開するには新難易度が一番わかりやすくていいじゃん

35 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:48:21.88 ID:pOpTrg8D.net
ソログラーシアクリア出来るのが何人か分かってるか?
当たり前だがカルタも揃って新難易度に行くことになるんやで

36 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:56:49.48 ID:lGmCPzda.net
ろくな腕前もないのに最前線に行きたがる奴がいるからインフレと難易度上昇が噛み合わなくなるんだよな
まあそういう意味ではバスターのグレード方式とエキスパチェックの組み合わせはうまく機能してると言えなくもないかも

37 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:59:14.30 ID:5w+9Gfqj.net
僕損技術客単価

38 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:03:40.26 ID:NsEeKPY7.net
pa連打ゲーにしたからこうなる、もうPP回復はアイテム限定にして通常攻撃超強化しろ

39 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:13:11.55 ID:2Vll4upH.net
昔から思ってたけど回復がほぼ無限だからゴリ押し安定になっちゃうんだよな

40 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:22:02.87 ID:E2KDaaHA.net
でもオーディンやファレグみたいな回復制限つけたらおまえら死にまくるじゃん

41 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:28:02.69 ID:UYIPaS6g.net
難易度Ωハード

42 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:28:14.59 ID:L7sAK11C.net
>>40
HPじゃねぇPPだろ

43 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:31:19.04 ID:E2KDaaHA.net
そうだったなすまん
そういえばPP回復制限って今まで意外となかったのな

44 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:31:43.53 ID:ekqDW+fB.net
つーか新難易度よりも難易度整理が先だろ
N-Hまで統合してLV1-49向けの新N
LV50-69向けの新H
LV70-80向けの新VH(現行のXH相当)
LV80向けの新XH(LV80以上限定、経験値無し新難易度クエスト)

全くの新規でも1週間もプレイしてたらSHまであっという間に到達するってくらいレベルはすぐ上がる訳だから
今のN-VHは新規クエスト立ち上げ、保守整備でのリソースの無駄だろ
まずはそこらを整理してからじゃないと進まない話じゃね?

45 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:40:28.50 ID:1y+U9r7+.net
なんでこのしょぼいクライアントが何十Gもあるんすかね
重複ファイルも多すぎるし

46 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 17:08:56.53 ID:8cmCU4St.net
回復制限(回復効果大幅減少)
回復回数制限ではない

47 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 17:29:51.13 ID:5w+9Gfqj.net
やっぱオートメイトはいらんなあ
モンハンの回復薬使用タイミング含めていいバランスなんだな

48 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 17:49:43.98 ID:8cmCU4St.net
モンハンの回復モーションでバランス取れてる理由はエリア移動で回復モーションできるとかモンス自体に隙が設計されてるのがでかい

49 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 18:10:27.15 ID:lj6R+ikk.net
ULT出た時はHP盛るのも足止め系PAテク状態異常も評価されたりで良かったのにな、乙女ゲーにはなったけど

50 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 18:58:17.66 ID:rPhrJ4ER.net
>>24
遅レスで悪いがレベクエXHは今年4月ごろに弱体化入っただろ?
HPと攻撃力にマイナス補正入ってるから簡単で当たり前

51 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 22:21:23.26 ID:OWcyeTVo.net
分散させるほど人が居なくてエキスパも無かったことにしたがってるのに ないないw

52 :名無しオンライン:2017/09/26(火) 13:51:13.02 ID:P3W1jF2M.net
>>44
Sh「」

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