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【PSO2悲報】XH実装から3年経過、新難易度まだ?
- 1 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:47:25.15 ID:E2KDaaHA.net
- VH実装……2012年10月24日
SH実装……2013年10月09日
XH実装……2014年11月19日
ヒーローやゴリラ来て十分にプレイヤー強くなったし
そろそろ新難易度来てもいいんじゃないか
といってもまだSH止まりのアークスクエがあるのが現状だが
- 3 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:50:39.78 ID:XzpYCrqh.net
- 難易度の上げようがない
理不尽になるだけ
- 4 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:52:55.48 ID:mCngq08F.net
- どうせ敵硬くなるだけじゃん
- 5 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:53:38.50 ID:NsEeKPY7.net
- 大和の後半戦見りゃわかるけどただ理不尽になるだけ
- 6 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:55:31.85 ID:E2KDaaHA.net
- こっちも理不尽なゴリラあるし理不尽合戦だな
- 7 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:56:44.37 ID:G6sLxQA5.net
- 新モーションとか入れるだけでもかなり難易度変わるのにな
クソ挙動かはおいといて
- 8 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:59:36.63 ID:TqCWlv65.net
- 固くなれば下位職が追いつけなくて敵に触れない問題解決やん
- 9 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:59:38.81 ID:qbGpMr6O.net
- うんこバスターと季節緊急デウスしかない現状を打開するには既存コンテンツを使いまわす新難易度は悪い案じゃないと思うけどな
- 10 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 14:59:49.68 ID:4MWAQlQy.net
- 難易度としてのアルティメットが控えてるといいんだけどね
- 11 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:02:14.00 ID:QAj9gdd8.net
- 敵のレベル100ぐらいが程よい
- 12 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:02:52.15 ID:EvPk+fgh.net
- EP3のHP3倍を愚策のように煽る奴がいるが
蒸発ゲーより敵を固くして触れるようにした方が良いだろ
敵のHP10倍にしろ
- 13 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:04:17.58 ID:NsEeKPY7.net
- >>8
ここの運営の事だからヒーローが触れても倒しきれなくする理不尽な硬さとずっと俺のターン繰り返す糞実装して下位クラスでも触れますよにするだけ
- 14 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:05:38.70 ID:R3qMPSt4.net
- 蒸発ゲーにしたら敵に触れないと文句を言い、敵を硬くしたらめんどくさいと文句を言う
ガイジかな?
- 15 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:07:56.74 ID:ENMK/cDQ.net
- >>14
なんで同じ奴が言ってると思うの?
- 16 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:09:25.99 ID:eJvbCTo1.net
- ディアボグランゾには可能性を感じたのにアムチ龍は全部モーション流用だしよ
- 17 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:09:43.24 ID:loZbYrTn.net
- クロックアップして攻撃頻度が上り、ひるみ時間が短くなって硬くなるだけ
大型エネミーは今でも小鳥みたいに俊敏に体の向き変えてるけど
さらに不自然な高速挙動になる
- 18 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:11:30.27 ID:E2KDaaHA.net
- >>16
デッドリオンは元が良かったから予備動作しっかりしてて良い方だな
- 19 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:11:44.14 ID:Tt7DfKnf.net
- 敵を強くしたらしたで最初こそ歓迎するかもしれないが
どうせ一ヶ月もすれば周回がだるいだけのクソゲーっていってるよお前らは
- 20 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:12:46.42 ID:N+qE18nu.net
- EP3からどんだけ停滞してんだよって感じ
- 21 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:13:25.29 ID:E2KDaaHA.net
- それが☆14ならサクサク倒せるようなる感じにして
現実的なドロ率にすればレア堀ガイジもニッコリで円満じゃね
- 22 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:14:57.16 ID:eJvbCTo1.net
- >>18
使い回し批判したけど確かにもともとのモーションがいいからな
ちゃんと怯むし
- 23 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:15:08.73 ID:XFe6Uh6J.net
- 遠距離
花
メギド
- 24 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:15:43.96 ID:i6hfo7NH.net
- スレオンだけのエアプのお前らにはわかんないだろうけど
XHの中にも難易度の階級は体感としてあるんだよなあ
レベルアップクエストのXHとか行ってみ?
- 25 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:17:50.29 ID:E2KDaaHA.net
- どや顔でクソ楽なXH案内してどうするんだよw
- 26 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:21:26.35 ID:2Vll4upH.net
- 新難易度と新上位職実装がベストなのにわけわからん所にリソース使ってるアホ運営
- 27 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:23:22.32 ID:PfUMtp4n.net
- マルグル系が敵HP少なすぎてつまらんよね
8人でまわればいいのにと常々思ってる
XHうんぬんより、敵出現最大数が増やせないなら、
12人に固執することはないと思う
レイドは調整しやすいから12でもいいんだけどね
- 28 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:25:59.49 ID:R3qMPSt4.net
- >>15
実際同じやつが言ってるんだが?
データがそれを証明してるんだよなあ
- 29 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:34:41.41 ID:CTFRZu3/.net
- 今のXHよりも初期ナベチのほうが難易度高かったまである
☆13にしてもアーレスより10%そこら強くなった程度のもんしかないしEP3から変化がなさすぎるな
- 30 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:38:00.44 ID:8MqmlQWO.net
- アルチメデューナとかネプトとか絶対挙動クソだよ
- 31 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:38:26.87 ID:kGdu5dvj.net
- 古参高PS勢とクソザコ寄生にわかゴミカスオプタ着せ替え勢との実力差が大き過ぎてな。
XHでも阿鼻叫喚するんだから新難易度なんか実装したらそらもう地獄よ
- 32 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:39:48.49 ID:E2KDaaHA.net
- 新あるちエネミーなんてジグモルデぐらいしか期待できないわ
あとデカいけどギドランも予備動作自体はしっかりしてる
- 33 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:40:10.83 ID:pOpTrg8D.net
- 敵硬くなるだけの新難易度望んでるやつってソロとかペアは出来ない準廃じゃないの?
敵硬くなるだけだからソロでグラーシアやるのと感覚的には同じやぞ
- 34 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:43:26.22 ID:E2KDaaHA.net
- ソログラーシアはクリアしてるよ
けど全体的な停滞感を打開するには新難易度が一番わかりやすくていいじゃん
- 35 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:48:21.88 ID:pOpTrg8D.net
- ソログラーシアクリア出来るのが何人か分かってるか?
当たり前だがカルタも揃って新難易度に行くことになるんやで
- 36 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:56:49.48 ID:lGmCPzda.net
- ろくな腕前もないのに最前線に行きたがる奴がいるからインフレと難易度上昇が噛み合わなくなるんだよな
まあそういう意味ではバスターのグレード方式とエキスパチェックの組み合わせはうまく機能してると言えなくもないかも
- 37 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 15:59:14.30 ID:5w+9Gfqj.net
- 僕損技術客単価
- 38 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:03:40.26 ID:NsEeKPY7.net
- pa連打ゲーにしたからこうなる、もうPP回復はアイテム限定にして通常攻撃超強化しろ
- 39 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:13:11.55 ID:2Vll4upH.net
- 昔から思ってたけど回復がほぼ無限だからゴリ押し安定になっちゃうんだよな
- 40 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:22:02.87 ID:E2KDaaHA.net
- でもオーディンやファレグみたいな回復制限つけたらおまえら死にまくるじゃん
- 41 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:28:02.69 ID:UYIPaS6g.net
- 難易度Ωハード
- 42 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:28:14.59 ID:L7sAK11C.net
- >>40
HPじゃねぇPPだろ
- 43 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:31:19.04 ID:E2KDaaHA.net
- そうだったなすまん
そういえばPP回復制限って今まで意外となかったのな
- 44 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:31:43.53 ID:ekqDW+fB.net
- つーか新難易度よりも難易度整理が先だろ
N-Hまで統合してLV1-49向けの新N
LV50-69向けの新H
LV70-80向けの新VH(現行のXH相当)
LV80向けの新XH(LV80以上限定、経験値無し新難易度クエスト)
全くの新規でも1週間もプレイしてたらSHまであっという間に到達するってくらいレベルはすぐ上がる訳だから
今のN-VHは新規クエスト立ち上げ、保守整備でのリソースの無駄だろ
まずはそこらを整理してからじゃないと進まない話じゃね?
- 45 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 16:40:28.50 ID:1y+U9r7+.net
- なんでこのしょぼいクライアントが何十Gもあるんすかね
重複ファイルも多すぎるし
- 46 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 17:08:56.53 ID:8cmCU4St.net
- 回復制限(回復効果大幅減少)
回復回数制限ではない
- 47 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 17:29:51.13 ID:5w+9Gfqj.net
- やっぱオートメイトはいらんなあ
モンハンの回復薬使用タイミング含めていいバランスなんだな
- 48 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 17:49:43.98 ID:8cmCU4St.net
- モンハンの回復モーションでバランス取れてる理由はエリア移動で回復モーションできるとかモンス自体に隙が設計されてるのがでかい
- 49 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 18:10:27.15 ID:lj6R+ikk.net
- ULT出た時はHP盛るのも足止め系PAテク状態異常も評価されたりで良かったのにな、乙女ゲーにはなったけど
- 50 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 18:58:17.66 ID:rPhrJ4ER.net
- >>24
遅レスで悪いがレベクエXHは今年4月ごろに弱体化入っただろ?
HPと攻撃力にマイナス補正入ってるから簡単で当たり前
- 51 :名無しオンライン:2017/09/25(月) 22:21:23.26 ID:OWcyeTVo.net
- 分散させるほど人が居なくてエキスパも無かったことにしたがってるのに ないないw
- 52 :名無しオンライン:2017/09/26(火) 13:51:13.02 ID:P3W1jF2M.net
- >>44
Sh「」
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