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【pso2】が現在抱えている問題

1 :名無しオンライン:2018/04/09(月) 19:08:05.38 ID:QITNy8cG.net
を箇条書きで

64 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 14:12:35.33 ID:gyh/RcCc.net
TA路線いい加減にせーよ
レイド複鯖回し不可能にしろ
季節緊急は受注回数固定しろ

65 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 15:12:36.18 ID:JPiGRhOl.net
もう開発入れ替えるしかないと思うけど?外注でいいだろ
特撮ヒーローや怪獣は腐っても王道テンプレだから大失敗は本来ない
なのに失敗してる原因は開発がTAと高難度PSの客受けしない路線にこだわってるからだ
なんでこんな奴らが首にならないのか不思議だわ

66 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 15:24:21.43 ID:nqCrsvSY.net
俺的にはストーリーの酷さがキツイわ、良かったどころか印象に残ったシーンが1つもねぇもん

67 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 15:45:36.81 ID:8Wynnx3c.net
せかせかと虫みたいに飛び回ってる大勢のキャラクター
とにかくかっこ悪い
フラッシュオブトリックは消せ

普通に走るのが一番速い事にしろよアホンダラ

68 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 16:27:16.86 ID:tfSDHWJE.net
世界が無い、またはオマケ程度な所に低確率のレアドロと緊急、☆14しかない
拾う事がゲームなのかわからなくなる

69 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 16:32:13.20 ID:pom0eVfM.net
>>64
本当固定を組む努力とかエンジョイプレイヤーを寄生とか言うなとか偉そうなこと言う癖になんでこれやらないんだろうな
正直他鯖不可で全ての緊急に受注一回制限かけたらレアブの状況によっちゃ非エキスパ民居ても別に良いってプレイヤーも多いだろうに

70 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 16:53:48.39 ID:2aedcMaA.net
アイテム拾いがメインコンテンツなところが問題
PS4の知り合いはこれで辞めました

71 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 17:47:03.95 ID:tzOp0OxV.net
EP1の頃から言われてるけど緊急オンラインが最大の癌
自主的にやりたいと思わせる作りではなく、やらないと損をすると思わせる作りだから
ゲームが仕事のようになり自由度が損なわれている

72 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 18:13:52.77 ID:z5s0mj3B.net
楽しいクエストがない。
欲しい物がない。
ドゥモニ弱体きまったのに素材動かねーよ

73 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 19:11:34.05 ID:jMlwOisr.net
>>71
多分仕事にしてるからまだこんだけ人残ってるんだよ
効率大好きノルマ大好きな日本人ネトゲプレイヤー縛る事に特化したコンテンツだわ

74 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 19:12:56.46 ID:nEj+lKA3.net
>>65
開発がTAと高難度PSの客受けしない路線にこだわってるから
自滅し続けてるわけだけど
特撮ヒーローや怪獣は王道テンプレなのに大失敗している理由ではない。
それはまた別問題。

キャラクリできるRPGで
「後付け設定だが、お前、元敵と合体して怪人になれ」
と言われたら、RPGをやっていた層は消えていくわ
アクション重視派だったり、無課金乞食なら続けれるかもしれんけどな

75 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 19:52:06.16 ID:7JNgjSmt.net
ゲームの内容以前にその場しのぎの口先だけで真摯さも誠意もまるでないのが誰の目にも明らかな運営体制

76 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 20:13:48.58 ID:tfSDHWJE.net
>>71
敵を倒す、アイテムを拾う、本当は武器と言う器を手に入れてから能力を集めたりメセタを稼いだりして自分なりの装備作りが楽しい部分なのに、使いたいと思う装備を低確率に設定し足止めするからプレイヤーに諦める気持ちを芽生えさせてしまう
だから今のPSO2はアイテム拾いと緊急と自主的に拘れるキャラクリだけになってる

77 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 22:18:29.40 ID:D2gBLxx/.net
クラフトは常時最強の2歩後ろを付いていくものだと思ってた

78 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 22:30:21.90 ID:nEj+lKA3.net
クラフト武器がトップ5くらいの数値を維持していたのは
☆13武器が主流になる前の話だったな
逆を言えば、強潜在のMAXLvでも☆12程度の強さしかないってことだ

79 :名無しオンライン:2018/04/26(木) 22:32:46.88 ID:Y+5HrVpI.net
そんなにいい潜在あったか?

80 :名無しオンライン:2018/04/27(金) 20:06:54.74 ID:M33EG2o/.net
滅牙系の20%upや
赤シリーズや特定属性テク強化の16%up潜在が
もし、☆13に付いていたらかなり強いだろ

81 :名無しオンライン:2018/04/28(土) 02:26:51.70 ID:GEbLQbmw.net
いい加減13取引可能にすればいいのに
運営の浅い攻略レベルだと13はまだかなりのレアなのかねぇ

82 :名無しオンライン:2018/04/28(土) 03:21:50.83 ID:JFWvZob0.net
初心者「弱点・・・?弱点属性・・・?マグ・・・?スキルリング・・・?潜在能力・・・?スキルリング・・・?属性・・・?強化上限・・・?特殊能力・・・?特殊能力因子・・・?S級能力・・・?
防御値・・・?セット効果・・・?防御耐性・・・?参照属性・・・?ギア・・・?武器アクション・・・?3段攻撃・・・?零式PA・・・?テクカス・・・?DPS・・・?DPP・・・?シフデバ・・・?」
運営「しょうがねぇなぁ」
ジャン「」
インフォウィンドウ「」ピロロンピロロンピロロンピロロンピロロンピロロンピロロンピロロンピロロンピロロン
アスタルテ「あれやれそれやれこれやれ 理解した?」
ラッピー講座「エンペを混ぜたら強化しやすいゾ〜◯◯Tと△△Tを混ぜたら穴開けできるゾ〜なんとか・ソールは強いゾ〜」
レオンティーナ「ドゥドゥに行けば強化できるゾ〜」
ビギナーのお部屋「ソードはこんな武器だゾ〜」ブンブン
???「非エキスパいくと・・・案外面白いっすよw」クラッシュスマイル

83 :名無しオンライン:2018/04/28(土) 05:59:36.03 ID:SzXvibEr.net
職場で新人を教えるのにも通じるな
最初から一気に教えたらパンクするって。
まずは簡単に覚えれる事を少しづつ身に付けていかせる
そして、習熟度を見ながらステップアップしていくんだが
ここの運営は新人教育もロクにできなさそうだな

84 :名無しオンライン:2018/04/29(日) 02:27:11.85 ID:obWe5n8F.net
とかげに次ぐ完全新規レイドって多分年末だよな
それまで使い回し緊急しかないという恐るべき問題

85 :名無しオンライン:2018/04/29(日) 02:36:12.20 ID:ecro7z5A.net
新レイドなら月と龍だか言うやつともう一個あるだろ

前者は確定で使いまわしのやつだけど

86 :名無しオンライン:2018/04/30(月) 21:13:22.25 ID:1U5c82m9.net
レイドボス一つ作るのに一年かかるとか言っちゃったからな
押して知るべし

87 :名無しオンライン:2018/04/30(月) 21:22:26.33 ID:gK0QydDu.net
>>74
アクション重視派はそもそもこんなスローテンポで動きに自由がないもんやらない

88 :名無しオンライン:2018/05/01(火) 17:09:14.22 ID:lSDfQ4WJ.net
今度は増殖バグかよ
チェック体制全く仕事してないんだが
架空の体制疑惑すらある

89 :名無しオンライン:2018/05/01(火) 17:32:09.76 ID:kK31/Poi.net
ちゃんとノーテストで実装してネ実を監視(一段目)
スレ見て再現取れたら不具合認定(二段目)だろ
発見報告出るまでテストスペースはTA大会やってるからw

90 :名無しオンライン:2018/05/01(火) 18:21:48.37 ID:Xi6pBGie.net
開発責任者がだれもちゃんとプレイしてない

91 :名無しオンライン:2018/05/02(水) 01:19:16.51 ID:LKmeesCS.net
未だに公式からなんのアナウンスもないとか開発運営はガン首揃えて酩酊状態かな?
呆れ返るばかりですわ

92 :名無しオンライン:2018/05/02(水) 01:43:34.97 ID:zjMIOmlo.net
>>54
ハゲ、特撮は好きだけどセンス無さそう
センスあったらドラゴンもっとかっこ良くできただろ

93 :名無しオンライン:2018/05/03(木) 08:48:48.51 ID:ojvPT2vK.net
抱えた問題が多すぎる問題

94 :名無しオンライン:2018/05/03(木) 09:23:03.46 ID:ACSnhwhj.net
問題を多く抱えていますが好評な意見もいただいてるので問題ありません

95 :名無しオンライン:2018/05/03(木) 11:15:19.29 ID:rKNz2C7J.net
公式イラストのキャラの目が暗すぎて元気無さそうに見える
目の塗り方変えるだけで印象大分変わると思うんだけどなぁ

96 :名無しオンライン:2018/05/03(木) 12:02:09.74 ID:NwLyODNn.net
>>95
でもお前の色彩センス、彩度キツキツのカスじゃん

97 :名無しオンライン:2018/05/04(金) 22:44:32.54 ID:AhbClBNC.net
公式イラストと実際のゲーム内にいる同一人物が整形レベルで別人な問題

98 :名無しオンライン:2018/05/04(金) 23:45:18.11 ID:WKB07FgU.net
上司が誰もちゃんとプレイしてない

99 :名無しオンライン:2018/05/06(日) 21:47:21.83 ID:JdvrSpz/.net
とにもかくにも開発が無能
この一言に尽きる

100 :名無しオンライン:2018/05/07(月) 02:02:35.00 ID:iAPa/+d1.net
開発がエアプとか論外なんだけど、どうやって自分らで作るゲームの面白い・つまんないとかの判断してんだろうな

あいつら自分の好きなもんゲームに落とし込むこと自体はずいぶん熱心にやるけど、それが面白さに繋がってるかどうかは全く考えてないよな

101 :名無しオンライン:2018/05/07(月) 09:36:05.60 ID:lUYl22Cr.net
やりたいことを思いつきで入れようとする
その場しのぎの指示だけだす
次にやりたいことを思いつく
前のやりたいことは指示だして満足なので無視
あとはループ

102 :名無しオンライン:2018/05/08(火) 03:36:16.66 ID:QQdFJhft.net
ゲーム自体は心底どうでもいいけど、何かしらしなくてはならないから
どうせ何かするなら自分の好きなことをやっとくか、でブチ込んでるだけだから
当然その後のことは知ったこっちゃないとなる

103 :名無しオンライン:2018/05/08(火) 14:10:53.00 ID:UZseQWG1.net
実装するだけして後はほぼ放置みたいなものが多すぎるよな
で思い出したように突然ブーストをかける

104 :名無しオンライン:2018/05/09(水) 12:33:05.97 ID:POVFJHJX.net
なんとなくブーストかけてみたら奴隷共がブヒブヒ言って喜んだもんだから何度でもかけちゃう
今日もキムの気まぐれブースト 〜もんじゃを添えて〜

105 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 14:11:04.17 ID:WGzMRrbm.net
レベルキャップ解放された今なぜマガツ連打なのか
こんな粗大ゴミよりいざないでも敷き詰めとけよと
つくづく手と足で意志疎通出来てないな

106 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 14:12:46.05 ID:BtbQSBef.net
https://i.imgur.com/6KB3hgK.jpg

107 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 14:18:12.87 ID:FnXkcDBx.net
>>5
菅沼の次はこいつが泣かされて追い出されるのか
ホント懲りない信さんどもだよ

108 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 14:18:16.36 ID:EFD4pbs8.net
>>105
濱崎「今後、歯ごたえのあるクエストを提供できたらなぁ。と思います(笑)」
有言実行。だが、ぐぅ無能。
ユーザー目線に立てない男。濱崎がディレクターですから。

109 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 15:20:28.33 ID:BtbQSBef.net
――新クラスのヒーローについて教えてください。

濱ア:上級クラスとして実装した理由は、
今までと大きく変えた性能の高いアクションを作っても、
上級クラスという前提があれば、既存クラスとは一線を画す存在として
認識しやすいと考えたからです。
過去に新規で入ったクラスも実装当初は控えめな性能にしていました。

  ですが今まで5年運営してきて、さらにこの先の5年を考えた時に、
『 今までと横並びでやっていても先がない』というか、
変えるならこのあたりで1回新しいラインを作っておかないと
発展性が薄くなってしまう。
そのために上級クラスという位置付けにしました。

http://dengekionline.com/elem/000/001/563/1563843/

110 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 15:26:05.97 ID:kMxP/mHh.net
【PSO2悲報】SGバグ利用者の処罰が1日BANのみ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525857831/

【PSO2】ACT勢死亡wwwwwwwww
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525864957/

【PSO2悲報】ゼノとエコーが結婚
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525902454/

【PSO2】かつてないゴミスクラッチ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525865488/

【速報】SG無限バグ放置
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525853275/

【PSO2】ボクソンマガツ降臨!
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525847048/

【PSO2】幻惑の森探索葬式スレ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1525854571/

111 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 15:41:51.18 ID:lfknGph6.net
>>109
この考え自体は正しい

しかし一線を画す存在を1クラスしか実装しなかったのは馬鹿としか言いようがない
そんな真似したらどうなるか予想できなかったのかね

112 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 16:49:57.29 ID:EFD4pbs8.net
気づいてないはずがない
酒井が10年引っ張るために時間稼ぎとして指示したんだろ

ユーザーはアホだからどうとでもなるなると思ったんでしょうよ。

113 :名無しオンライン:2018/05/10(木) 20:32:43.98 ID:IJE4tBQF.net
>>111
濱崎の考えが既に大間違い
仮に屁のようなクラスが複数あっても失敗していた

>このあたりで1回新しいラインを作っておかないと
だからと言ってジャンルを変えてどうするんだ、バカ野郎
PSO2はアクションRPGだぞ?
アクションレースゲーム化したければ、次回作か発生作品でやれ

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