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【PSO2】Heが快適っていうけどさ

1 :名無しオンライン:2018/04/22(日) 22:22:23.61 ID:eWnAkTH4.net
下位職が快適じゃないだけだよな
Heが普通

あとステジャンとかもリングつけると快適じゃなくて、もともとがおかしい
なんで動きはじめもっさりなんだよ

21 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 03:18:59.37 ID:OO7Cpa90.net
ヒーロー実装と同時に初動だけJA扱いにすればこんなことには

22 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 03:35:44.56 ID:QhR2hBX3.net
劣化屁の靴Boが快適
ファーストブラッドがない代わりにど乙女で事故死率0%

23 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 03:47:13.85 ID:IyUryZih.net
2段ジャンプとかはいかんのじゃないか
靴泣いとるで

24 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 04:04:33.35 ID:oJt29oEc.net
2段ジャンプデフォで屁は3段ブーツはジャンプボタン長押しで上昇でいいやろ(適当)
マガツ編opでカッコよく飛んでたブーツはどこ…?

25 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 05:45:37.92 ID:md1vd4sQ.net
エアプがhr手軽に最強にしようとした結果こうなっただけや

26 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 08:25:21.14 ID:Jtwm1Z0I.net
非エキスパの頭カルタに取っては十分すぎる救済なんだろうけど突き詰めるとHe一択になるのはアホすぎるわ
馬鹿でも火力出せるけど突き詰めると器用貧乏くらいでよかったろ

27 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 09:14:49.83 ID:bj/LYQb0.net
そんな調整ここの開発にできるわけないじゃん

28 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 09:24:49.05 ID:2Jt/TF0Z.net
条件次第廃装備であれば火力出せるのが下位職
何も考えず脳死で火力出せるのが屁

29 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 09:51:54.94 ID:ZYchwa2y.net
世の中にはヒーローの事をHeって略すとキレる奴が居るらしい

30 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 10:43:32.40 ID:ERf4bIlQ.net
略すほど長くないしな

31 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 10:50:23.13 ID:twlqutVk.net
屁の存在がネトゲとして終わってる

32 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:10:05.67 ID:WvlfUJ2G.net
敵味方共にスピードをバカみたいに上げすぎたせいだな…
ゆっくりでも面白いゲームはたくさんあるのにここの運営ときたら

33 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:21:19.12 ID:MyoWKdfh.net
つかHrは打撃職、射撃職、法撃職で下積みをした上で就ける上位職なんだから
最初から就ける何のノウハウもない下位職より強いのは当たり前じゃん

34 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:48:45.52 ID:rkVDvWth.net
ネトゲで協力プレイ(笑)するためにデメリットモーション山盛りに残してた五年前と今を比較しても虚しいだろ…

35 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:59:34.09 ID:ERf4bIlQ.net
進化はしないと時代についていけないけど方針がブレブレだからな
しかしクエは様式美しかないし

36 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:02:43.81 ID:dVZ0YNPs.net
移動用PAとか公式が言っちゃうのほんと頭おかしい

37 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:03:51.38 ID:w80j7JVc.net
まぁぶっちゃけ屁も遅いけどなDMCとかやってると
屁ですらアクションの最低速満たしてないんだから下位職とかもうチートでスローモードプレイしてる気分だよ

38 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:09:35.31 ID:BsTl48du.net
最近慣れてきたから忘れがちだけど
屁ですらめんどくさいトカゲってやっぱクソなんやなって

39 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:11:29.90 ID:qicqiL77.net
だからPSO2はアクションゲームじゃないってのに
濱崎やTA勢はソロ用のアクション専用ゲームと同じ感覚で考えたから駄目になった

40 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:12:45.03 ID:GlQe3btp.net
下級職時代はモンハンを意識してモッサリ
難易度が上がるにつれて敵は俊敏になるもプレイヤーはほぼ変わらず

41 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:15:12.16 ID:qicqiL77.net
マルチの集団プレイを考慮すると、移動速度は少し遅めで統一する方がいい
EP1の時の調整が正解
EP2以降は防衛の様な広すぎるフィールドを実装したのが大間違いで

42 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:19:39.43 ID:34Fy35+0.net
PSO2からアクション取ったらなんもゲームとして残らんだろ…

43 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:21:14.96 ID:ObR/v3F2.net
Heが実装されなきゃなんだかんだ言いつつも
それ以外の職でわいわいやってたんだろうなって思うわ

44 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:24:06.99 ID:qicqiL77.net
PSO2はアクションRPGであってアクションゲームじゃない
オンラインゲームでもあるから、移動速度をあまり早くするとプレイヤーが散らばって収拾が付かなくなる
ジャンル問わず、オンゲの自キャラの移動速度は遅めでしょ

45 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:27:30.02 ID:GFsuzxe7.net
だがPSO2の敵は瞬間移動やら近寄ったら大きく逃げるなどの挙動が多い

46 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:31:39.80 ID:qicqiL77.net
先行カタナマンとか実際に困るじゃん
各プレイヤーが足並みそろえて動かないとマルチプレイはやりにくい
移動速度は遅めで統一すべきで、移動PAとかとんでもない話

プレイヤーキャラの速度が遅くても気にならない様に、フィールドは狭くエネミーも遅めの挙動にする
なんでその程度の基本も出来んのかね

47 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:31:46.05 ID:34Fy35+0.net
ゲームスピードに付いていけない老害は
FFみたいなもっさりゲーでもやってればいいよ

48 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:34:38.47 ID:cIM/UQZv.net
一回上げちまったんだから早めで統一するしかないが
酔ってしまうので無いです

49 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:35:47.54 ID:rkVDvWth.net
大丈夫、ゲームスピードが老害どころか全プレイヤーを置いていってサービス終了しそうだしw

50 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:38:42.34 ID:LicU7soH.net
もっと動作が不自由だった頃の方が人も大勢いたんだよな
つまり今よりその方が面白かったという事にもなる

51 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:39:35.89 ID:ObR/v3F2.net
まあこの超高齢化確定社会で国内限定サービスしてて
スピードジャンキー以外帰ってくれってやってんだからオワオワだわな

52 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:42:35.69 ID:ERf4bIlQ.net
レースゲームでさえ 素人がコントロール出来る範囲で調整するのになw
実車と同じ挙動だったらプロレーサーしかプレイ出来なくなるから

53 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:45:09.67 ID:tbw3jE2w.net
デイリーでフリー回るときにフラッシュ移動してると敵が遅れてかなり後ろの方で湧くんだよね
なんか処理自体も移動速度について行けてない気がする
TAみたいな固定湧きクエストは問題ないんだがねー

54 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 14:25:33.28 ID:LI5PrSEK.net
>>33
そんな糞職実装したら人減るの当たり前じゃんw

55 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 17:00:09.24 ID:F5Rt+9uZ.net
サテカみたいなPAが機能する程度のゲームデザインに留めてほしかったな

56 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 19:41:03.64 ID:RpHel/Kb.net
違うね
快適と感じるか感じないかは、動きがキャラに合ってるかどうかだね
人間なら普通
戦車なら鈍重
戦艦なら更に鈍重
ソニックなら超っぱや

57 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 20:52:49.66 ID:fnCCsuoZ.net
>>47
ほぼ全エネミーが屁のゲームスピード()についていけてないんですが、それは糞ゲーとしか呼びようがないのでは?

58 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 20:58:09.42 ID:W3gHYho4.net
>>3
濱崎にボクソン発言させるのはにわか

59 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:04:37.88 ID:dehLiorg.net
屁はRPG系のゲームでのチート
かといって濱糞禿ラインでアクションゲームも無双系も作れない…

60 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:26:05.62 ID:vV4ZJRzq.net
快適なんじゃねぇ
下位職が遅いんだ

61 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:33:58.95 ID:9dJl1I8f.net
>>37
屁ですらアクションの最低速満たしてないって理解できない
スピードが速い=アクションが良いではないと思うな
ソニックが発売されたのは20年以上前だがスピード=正義なら
その後のアクションゲームはスピードを追い求めてるはず

62 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:53:27.19 ID:aNN2q8W5.net
全職走行速度が今より遅かった時代なつかしい

63 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:05:01.20 ID:vV4ZJRzq.net
>>61
速度が早いアクションが欲しいんじゃなくて
ボクソンに対応するのに速度がいるだけだろ

64 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:19:29.46 ID:+IMmIOv3.net
Hrも下位職もエネミーもゲームスピードが統一されていない時点でスピード感が売りのアクションじゃねーよ
信者は勘違いしているがこのゲームはアクションの調整に失敗したアクションだぞ

65 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:20:58.16 ID:G4Njh7FE.net
現行のHrを初心者用の初期取得クラスにして、現下級クラスの火力とアクション速度上げて上級職扱いしたほうがしっくりくる
操作が初心者向けか上級者向けかという観点で言えばどう考えても現状は逆転してる

66 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:52:52.07 ID:WH9GQ9Rr.net
屁や受胎はあくまで今までの悪行の積み重ねで削れていたHPにトドメを刺された感じってだけだからな
今まで文句なしの神運営だとして、いきなりこういう舵取りをしたってことならまだ魚れた

67 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 23:50:56.42 ID:dRO9Nyp7.net
>>6
て言うか歩きと最加速ダッシュ以外要らんよね

68 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 23:51:48.29 ID:m7bPDyt2.net
移動し始めに小ジャンプするのが絵面的に超間抜け

69 :名無しオンライン:2018/04/24(火) 00:42:32.35 ID:j+vOzrWv.net
何事も最終的にはバランスだよ
そんだけ

70 :名無しオンライン:2018/04/24(火) 14:06:10.28 ID:73OPvMGJ.net
小ジャンプする奴もいれば刀取り出してぶっ飛んでいく奴、はては大砲に股がる奴。千差万別ですなー

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