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【PSO2】Heが快適っていうけどさ
- 1 :名無しオンライン:2018/04/22(日) 22:22:23.61 ID:eWnAkTH4.net
- 下位職が快適じゃないだけだよな
Heが普通
あとステジャンとかもリングつけると快適じゃなくて、もともとがおかしい
なんで動きはじめもっさりなんだよ
- 21 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 03:18:59.37 ID:OO7Cpa90.net
- ヒーロー実装と同時に初動だけJA扱いにすればこんなことには
- 22 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 03:35:44.56 ID:QhR2hBX3.net
- 劣化屁の靴Boが快適
ファーストブラッドがない代わりにど乙女で事故死率0%
- 23 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 03:47:13.85 ID:IyUryZih.net
- 2段ジャンプとかはいかんのじゃないか
靴泣いとるで
- 24 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 04:04:33.35 ID:oJt29oEc.net
- 2段ジャンプデフォで屁は3段ブーツはジャンプボタン長押しで上昇でいいやろ(適当)
マガツ編opでカッコよく飛んでたブーツはどこ…?
- 25 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 05:45:37.92 ID:md1vd4sQ.net
- エアプがhr手軽に最強にしようとした結果こうなっただけや
- 26 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 08:25:21.14 ID:Jtwm1Z0I.net
- 非エキスパの頭カルタに取っては十分すぎる救済なんだろうけど突き詰めるとHe一択になるのはアホすぎるわ
馬鹿でも火力出せるけど突き詰めると器用貧乏くらいでよかったろ
- 27 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 09:14:49.83 ID:bj/LYQb0.net
- そんな調整ここの開発にできるわけないじゃん
- 28 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 09:24:49.05 ID:2Jt/TF0Z.net
- 条件次第廃装備であれば火力出せるのが下位職
何も考えず脳死で火力出せるのが屁
- 29 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 09:51:54.94 ID:ZYchwa2y.net
- 世の中にはヒーローの事をHeって略すとキレる奴が居るらしい
- 30 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 10:43:32.40 ID:ERf4bIlQ.net
- 略すほど長くないしな
- 31 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 10:50:23.13 ID:twlqutVk.net
- 屁の存在がネトゲとして終わってる
- 32 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:10:05.67 ID:WvlfUJ2G.net
- 敵味方共にスピードをバカみたいに上げすぎたせいだな…
ゆっくりでも面白いゲームはたくさんあるのにここの運営ときたら
- 33 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:21:19.12 ID:MyoWKdfh.net
- つかHrは打撃職、射撃職、法撃職で下積みをした上で就ける上位職なんだから
最初から就ける何のノウハウもない下位職より強いのは当たり前じゃん
- 34 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:48:45.52 ID:rkVDvWth.net
- ネトゲで協力プレイ(笑)するためにデメリットモーション山盛りに残してた五年前と今を比較しても虚しいだろ…
- 35 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 11:59:34.09 ID:ERf4bIlQ.net
- 進化はしないと時代についていけないけど方針がブレブレだからな
しかしクエは様式美しかないし
- 36 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:02:43.81 ID:dVZ0YNPs.net
- 移動用PAとか公式が言っちゃうのほんと頭おかしい
- 37 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:03:51.38 ID:w80j7JVc.net
- まぁぶっちゃけ屁も遅いけどなDMCとかやってると
屁ですらアクションの最低速満たしてないんだから下位職とかもうチートでスローモードプレイしてる気分だよ
- 38 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:09:35.31 ID:BsTl48du.net
- 最近慣れてきたから忘れがちだけど
屁ですらめんどくさいトカゲってやっぱクソなんやなって
- 39 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:11:29.90 ID:qicqiL77.net
- だからPSO2はアクションゲームじゃないってのに
濱崎やTA勢はソロ用のアクション専用ゲームと同じ感覚で考えたから駄目になった
- 40 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:12:45.03 ID:GlQe3btp.net
- 下級職時代はモンハンを意識してモッサリ
難易度が上がるにつれて敵は俊敏になるもプレイヤーはほぼ変わらず
- 41 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:15:12.16 ID:qicqiL77.net
- マルチの集団プレイを考慮すると、移動速度は少し遅めで統一する方がいい
EP1の時の調整が正解
EP2以降は防衛の様な広すぎるフィールドを実装したのが大間違いで
- 42 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:19:39.43 ID:34Fy35+0.net
- PSO2からアクション取ったらなんもゲームとして残らんだろ…
- 43 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:21:14.96 ID:ObR/v3F2.net
- Heが実装されなきゃなんだかんだ言いつつも
それ以外の職でわいわいやってたんだろうなって思うわ
- 44 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:24:06.99 ID:qicqiL77.net
- PSO2はアクションRPGであってアクションゲームじゃない
オンラインゲームでもあるから、移動速度をあまり早くするとプレイヤーが散らばって収拾が付かなくなる
ジャンル問わず、オンゲの自キャラの移動速度は遅めでしょ
- 45 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:27:30.02 ID:GFsuzxe7.net
- だがPSO2の敵は瞬間移動やら近寄ったら大きく逃げるなどの挙動が多い
- 46 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:31:39.80 ID:qicqiL77.net
- 先行カタナマンとか実際に困るじゃん
各プレイヤーが足並みそろえて動かないとマルチプレイはやりにくい
移動速度は遅めで統一すべきで、移動PAとかとんでもない話
プレイヤーキャラの速度が遅くても気にならない様に、フィールドは狭くエネミーも遅めの挙動にする
なんでその程度の基本も出来んのかね
- 47 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:31:46.05 ID:34Fy35+0.net
- ゲームスピードに付いていけない老害は
FFみたいなもっさりゲーでもやってればいいよ
- 48 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:34:38.47 ID:cIM/UQZv.net
- 一回上げちまったんだから早めで統一するしかないが
酔ってしまうので無いです
- 49 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:35:47.54 ID:rkVDvWth.net
- 大丈夫、ゲームスピードが老害どころか全プレイヤーを置いていってサービス終了しそうだしw
- 50 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:38:42.34 ID:LicU7soH.net
- もっと動作が不自由だった頃の方が人も大勢いたんだよな
つまり今よりその方が面白かったという事にもなる
- 51 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:39:35.89 ID:ObR/v3F2.net
- まあこの超高齢化確定社会で国内限定サービスしてて
スピードジャンキー以外帰ってくれってやってんだからオワオワだわな
- 52 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:42:35.69 ID:ERf4bIlQ.net
- レースゲームでさえ 素人がコントロール出来る範囲で調整するのになw
実車と同じ挙動だったらプロレーサーしかプレイ出来なくなるから
- 53 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 12:45:09.67 ID:tbw3jE2w.net
- デイリーでフリー回るときにフラッシュ移動してると敵が遅れてかなり後ろの方で湧くんだよね
なんか処理自体も移動速度について行けてない気がする
TAみたいな固定湧きクエストは問題ないんだがねー
- 54 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 14:25:33.28 ID:LI5PrSEK.net
- >>33
そんな糞職実装したら人減るの当たり前じゃんw
- 55 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 17:00:09.24 ID:F5Rt+9uZ.net
- サテカみたいなPAが機能する程度のゲームデザインに留めてほしかったな
- 56 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 19:41:03.64 ID:RpHel/Kb.net
- 違うね
快適と感じるか感じないかは、動きがキャラに合ってるかどうかだね
人間なら普通
戦車なら鈍重
戦艦なら更に鈍重
ソニックなら超っぱや
- 57 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 20:52:49.66 ID:fnCCsuoZ.net
- >>47
ほぼ全エネミーが屁のゲームスピード()についていけてないんですが、それは糞ゲーとしか呼びようがないのでは?
- 58 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 20:58:09.42 ID:W3gHYho4.net
- >>3
濱崎にボクソン発言させるのはにわか
- 59 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:04:37.88 ID:dehLiorg.net
- 屁はRPG系のゲームでのチート
かといって濱糞禿ラインでアクションゲームも無双系も作れない…
- 60 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:26:05.62 ID:vV4ZJRzq.net
- 快適なんじゃねぇ
下位職が遅いんだ
- 61 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:33:58.95 ID:9dJl1I8f.net
- >>37
屁ですらアクションの最低速満たしてないって理解できない
スピードが速い=アクションが良いではないと思うな
ソニックが発売されたのは20年以上前だがスピード=正義なら
その後のアクションゲームはスピードを追い求めてるはず
- 62 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 21:53:27.19 ID:aNN2q8W5.net
- 全職走行速度が今より遅かった時代なつかしい
- 63 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:05:01.20 ID:vV4ZJRzq.net
- >>61
速度が早いアクションが欲しいんじゃなくて
ボクソンに対応するのに速度がいるだけだろ
- 64 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:19:29.46 ID:+IMmIOv3.net
- Hrも下位職もエネミーもゲームスピードが統一されていない時点でスピード感が売りのアクションじゃねーよ
信者は勘違いしているがこのゲームはアクションの調整に失敗したアクションだぞ
- 65 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:20:58.16 ID:G4Njh7FE.net
- 現行のHrを初心者用の初期取得クラスにして、現下級クラスの火力とアクション速度上げて上級職扱いしたほうがしっくりくる
操作が初心者向けか上級者向けかという観点で言えばどう考えても現状は逆転してる
- 66 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 22:52:52.07 ID:WH9GQ9Rr.net
- 屁や受胎はあくまで今までの悪行の積み重ねで削れていたHPにトドメを刺された感じってだけだからな
今まで文句なしの神運営だとして、いきなりこういう舵取りをしたってことならまだ魚れた
- 67 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 23:50:56.42 ID:dRO9Nyp7.net
- >>6
て言うか歩きと最加速ダッシュ以外要らんよね
- 68 :名無しオンライン:2018/04/23(月) 23:51:48.29 ID:m7bPDyt2.net
- 移動し始めに小ジャンプするのが絵面的に超間抜け
- 69 :名無しオンライン:2018/04/24(火) 00:42:32.35 ID:j+vOzrWv.net
- 何事も最終的にはバランスだよ
そんだけ
- 70 :名無しオンライン:2018/04/24(火) 14:06:10.28 ID:73OPvMGJ.net
- 小ジャンプする奴もいれば刀取り出してぶっ飛んでいく奴、はては大砲に股がる奴。千差万別ですなー
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