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【PSO2】EP5死因ランキング

1 :名無しオンライン:2018/05/08(火) 01:56:23.63 ID:sDUq0IYG.net
過疎の原因を色々な人が色々な意見を叫んでいるけれど、それの「順位」を考えてみたい。

a:ヒーロー実装による様々な弊害(クラス多様性の消失、Hr前提クソ挙動のボス等々
b:自キャラレイプストーリーと醜悪ダークブラスト実装
c:コンテンツが貧弱&つまらない(バスタークエスト
d:住み分け機能不全エキスパの玉石混合っぷり
e:レアが出ない


個人的な順位は上に書いた通り。

347 :名無しオンライン:2018/05/31(木) 20:05:50.72 ID:I5KH5ZlG.net
全部だろ
EP5の全てが死因

348 :名無しオンライン:2018/05/31(木) 20:43:32.72 ID:8fJ7qowx.net
EP4からだろ

349 :名無しオンライン:2018/06/02(土) 21:24:49.92 ID:wn7Cnl96.net
減らし始めたのはEP4
とはいえ最高同接を記録したのもEP4
EP4は痛み分けみたいな結果だわ

350 :名無しオンライン:2018/06/02(土) 22:43:27.47 ID:YLzGxjZc.net
EP4も大概だけど全方位に喧嘩売ったEP5に比べればまあ

351 :名無しオンライン:2018/06/03(日) 23:35:34.01 ID:kKhEsrFF.net
EP4からゲーム自体のイメージが変わったというか全体的に安っぽいしソシャゲみたいなイメージになった
EP5がそこから更にひり出した糞

352 :名無しオンライン:2018/06/04(月) 21:52:09.12 ID:FjoVt3/Y.net
しゅべてしゅべてしゅべて
EP5は不要ダー

353 :名無しオンライン:2018/06/04(月) 22:04:34.65 ID:JPXSx/KG.net
>>1
>>> 玉石混合 <<<
ぎょくせきごんごう!
この燦然と輝く中卒表現ッ!!!!
正しい表記である玉石混淆の読み方はCMのあと!

354 :名無しオンライン:2018/06/04(月) 23:30:01.68 ID:V0q2e/ov.net
屁が為の全クラス弱体化は確かに大きな原因だね
デウスで各々クリファド作って満足してたらいきなり屁以外人権なし。不満言うなってのが無理な話だわな
ただ、ただそれでも一番の原因はコンテンツとレアだと思うね
何を殺されようが、絶対に行って掘りたいって思えるようなレアがあればここまで過疎らなかった
でも現実はバスター()、レアはバスター特攻()だったからな

355 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 00:02:43.71 ID:ma0noDoC.net
濱糞が「EP4ではSuだらけにしそこなった、意外と皆色々な職をやる、EP5は屁一色にしてみせる」とゲロってたからな
それが先日の【今後は「好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』」を目指します。】発言につながる
アホとしか言いようがない

356 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 00:06:35.61 ID:onrAWa8k.net
仮に好きな武器種やクラスで遊べても、好きな戦い方はできないんだろうなぁ
行き過ぎたバランス調整はクイズゲーと変わらんのだが

357 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 00:35:15.46 ID:h4lGcDhJ.net
ゲーマニ炎上事件までプレイヤーの真意に気が付けなかったのも割と引導渡す切っ掛けだったと思う。
あと明らかに今後heだらけになってヤバいだろって状況でもheしかいなくなったのが一番萎えた

358 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 02:04:23.65 ID:JGczHpBN.net
heと言えば、he表記が大分浸透してからhr表記押し付けてきやがったよな
これまでの流れからするとheと呼ばれるのは当然予想ついたことなのに、慌てて潰そうとしてたのが滑稽だった
始めからhrって書いてたら良いだけのことだったのにさ

359 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 03:29:22.32 ID:8pQIsE4c.net
濱埼死なないかな
こいつゲーム開発に関わらせることが間違いだ

360 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 04:17:24.54 ID:BeD/hQ7s.net
>>1
>>39で出てるけれど運営不信、これに尽きると思う、それがEP5のHr一強+弱体で爆発した
やっぱり根っこは大和のゴリ押しから崩壊していった
そこから幸子に資金無駄遣い、アニメのクオリティーの低さ、ゴジラ、生放送での失言の山
そしてEP5でクラス調整、バスター、DB見てモチベが維持できなくなった層が大量に出た

361 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 04:17:37.34 ID:BeD/hQ7s.net
a)の問題、PSO2はアカウントを強くするゲームであって上位職でユーザーの意思を全否定してしまった
 これに嫌悪感を感じる人は少なくないだろう
 及びHrの挙動で元々あったTAゲーの癌を更に重症に

c)の問題としてPSO2全体から顕著に感じるのは「茶番」
 ナビからのメッセージが茶番じみているため何度もやると飽きるし
 スキップでサクサククエストに集中出来たほうがいい
 ああ言うのは所見かストーリーモードのときだけでいい

だがクエスト中にしゃべらないのは寂しいので
この「茶番」何度も何度も邪竜が空へ!?と驚かせるより
邪竜が飛びました、砲台を使い羽を破壊してください、と事実だけ述べればいい

362 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 04:28:38.24 ID:BeD/hQ7s.net
だが、若干ではあるがPSO2は人口を取り戻しつつある
キャップ開放とレアばら撒きという最後の手段じみた手だが
本当の糞運営なら客単価の釣り上げのみのアプデを繰り返すが
まだ、そこには踏み切っていない

ならもう旬を過ぎているPSO2と言うタイトルでどうすれば今後維持できるか
・最低限、酒井と濱崎は名を下ろす、支持率が下がれば神輿は降ろさなくてはいけない、名前だけでも他の人に変える実行権は残してもいい
・【若人】完全体のように耐えず「先」を提示する
・ユーザーが何をしたら喜ぶか、のアプデに注力しサービスに務める

三番目だが、おすすめクエストの報酬改善、ACスクラッチ券などを入れたりもする
ヘイト買いまくった倉庫問題の改善
プレミアの価値向上
☆14時代でSOPを一般化しSOPがあれば強化しやすいようラボを改善(寄生対策にもなる
死にコンテンツの報酬以外での改善/リファイン(カジノ等
12人PTメイカーで寄生対策とマルチの入りやすさを両立させる
ゲーム内掲示板によるディスカッションからの今後の実装
UIの改善
自分の遊びたいクラスで満足の行く仕事が出来る調整に(ロールの強化

誰がやるの?じゃなしに運営がしなくてはいけない義務

363 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 06:53:56.99 ID:HrNBaIQ+.net
緊急しかやってなかった奴らが森のばらまきでぐるぐるしてるから増えたように見えるだけじゃね

364 :名無しオンライン:2018/06/05(火) 07:37:50.57 ID:oPA3BCXK.net
だな、物欲に囚われたハイエナのような連中がエサに群がってるだけ
運営による選別で、もうそういう連中くらいしか残ってないから人なんて増えてないぞ

365 :名無しオンライン:2018/06/07(木) 01:26:20.90 ID:ViyJ6S2o.net
やることが単調すぎて飽きる
プレイヤーを飽きさせない工夫をする努力を怠っている

366 :名無しオンライン:2018/06/07(木) 01:44:42.57 ID:yILH/is8.net
飽きるどころか要求される回数が苦痛すぎる
更新時にちょっとやって今週終わりじゃ駄目なのかw

367 :名無しオンライン:2018/06/08(金) 04:01:25.83 ID:3XNu8grO.net
言えてる
何でも感でも何十何百とやれだからな
バランス調整やシステム更新は亀の速度なのに
ゴミみたいなノルマ更新だけはやたら早い

368 :名無しオンライン:2018/06/08(金) 08:49:30.74 ID:cIUSdLEK.net
EP4のユーザー無視のクソアプデ連発に耐えながら今後に期待して続けてたやつらもEP5でほとんどやめちまったよ
かなしいなあ

369 :名無しオンライン:2018/06/09(土) 12:53:38.91 ID:e0xpssYC.net
森ハムってる連中以上に運営が脳死してるもんな

370 :名無しオンライン:2018/06/09(土) 13:52:30.51 ID:FMvFgV+w.net
>>3
これじゃん
見え透いた解答だな

371 :名無しオンライン:2018/06/09(土) 18:27:13.39 ID:0Tsa0rJ7.net
>>370
木村 宇野 濱崎はそれぞれ別ベクトルで
PSO2を破滅に導いてるのでランキングに差はないと見るぞ、俺は。

1 ハゲ
2 ハゲの取り巻き(ガイジ太郎含む)
3 TA勢
4 ゴキブラ
5 屁

372 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 13:48:17.67 ID:8Rxw7ONQ.net
開発トップにまともメンバーが一人もいないのには驚きだな

373 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 13:51:33.84 ID:Pll/ARkW.net
まともな奴から逃げ出すからな
ゲーム内と一緒

374 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 13:52:31.26 ID:UgRAGHDI.net
>>372
マトモなメンバーがいればここまで堕ちぶれていない

375 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 14:04:56.31 ID:4j8ZAXUK.net
毎度思うのだがEP5以前もトレンド一強だったのにヒーローがこれだけ叩かれてるのは何故なのか
もっと言うとEP2の方がゲームとしては完全に破綻していたよね?
結局同じことの繰り返しで人がついてこれなくなっただけなんじゃないかと思うのだが

376 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 14:07:02.64 ID:Pll/ARkW.net
>>375
以前は一部職をその都度弱体していただけだから、不満もその修正引っかかった一部からしか出なかった
EP5は下位職全部にケンカ売ったから不満の数が今までの比じゃなくなった

377 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 14:25:14.77 ID:UgRAGHDI.net
>>375
火力だけ突出したトレンド押し付けは以前からあったけど
火力、機動力、快適性(ファストブラ、PP回収効率)など
多岐に渡ってチート級の上級クラスが実装されたことはなかった

よく例えに出される
ストIIのリュウケンの上位互換として豪鬼が実装される、と思っていたら
ギルティギアのキャラがシステムごと乱入してきたレベルのチートだよ

378 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 14:39:49.61 ID:j9UQHatd.net
コンテンツがつまらない
欲しいアイテムが取れない

俺はこれ

379 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 15:20:40.67 ID:/1UFDlWb.net
>>377
それを良しとする世論作りの為にユーザーの価値基準を均一化する必要があった
そのために実装されたのがソロ徒花差別
屁が非難轟々なので結局は失敗コンテンツだが

380 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 15:43:46.84 ID:J5c2oD/g.net
>>375
ウチだとそれぞれ違う下位職で5キャラ居てその時々で「このコンテンツにはコイツはだせねーな」というのはあったけど
その時期のそのコンテンツだけであって別に個々のキャラのロールプレイを阻害する程ではなかったのよ
それがヒーロー一強で運営の強制で全キャラヒーローにすんの?ばかじゃね?となったのが終わりの始まり

381 :名無しオンライン:2018/06/12(火) 17:06:48.15 ID:QgA+HRNL.net
最終的な位置づけをどうするか未だに不明なHrと、数字弄ればどうにでもなる壊れPAとじゃ重みが違うしな
壊れPAとかは俺はむしろイナゴして楽しんでたわ

382 :名無しオンライン:2018/06/13(水) 08:21:35.69 ID:0gG2/dgI.net
死因もなにもEP5は始まる前から死んでいたからなあ

383 :名無しオンライン:2018/06/14(木) 11:51:49.59 ID:RB8JyDIh.net
絞るならやっぱり下位職下方とバスターの二大ゴミ

384 :名無しオンライン:2018/06/14(木) 12:31:23.95 ID:P7s10tHt.net
ずっと楽しいと思ってプレーしてたんだけど東京探索が余りにもめんどくさくて自動性が無い
探索になって嫌になった思い出がある
そしてヤマトも思った程おもろくなくて人がめっちゃいただけに異様に減った
その頃にギャザリングも実装とあって面白くなくてリングのために嫌々掘った思い出あり
探索行ってもギャザリングの緑と白のリングがそこら中にあって景観が悪くなったのも悪印象
徒花のソロとか黒竜の3死ゲームクリアエキスパート導入も過疎になった原因だろうな

385 :名無しオンライン:2018/06/14(木) 12:36:32.42 ID:P7s10tHt.net
上に加えると
人気の無いコンテンツはとにかく目玉商品を一つ入れればいいんだよな
やっぱ目の前に目標が無いと人間ってやる気出ねえからな
ギャザリングもおもろくないけどギャザリングでしか取れない14武器とか12ユニットとか
入れたらみんなやると思うわ

386 :名無しオンライン:2018/06/14(木) 13:47:21.10 ID:iorlq8r3.net
>>384
すげえわかるわ
凄いこのゲーム好きだったのにEP4に入ってからの東京探索、安っぽすぎるギャザですごい急に嫌になっていくのを感じた
ギャザでの景観の悪化、あれをOK出せる運営の神経を疑ったわ

387 :名無しオンライン:2018/06/16(土) 15:06:18.43 ID:mNGnIp0/.net
東京探索式のエネミー湧きって不評すぎたのか一切なくなったな
仮に幻滅の森が東京式だったとしたらどうなっていただろうねえ
間違いなく過疎化が早まってたか

388 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 02:19:15.18 ID:roplZlQc.net
東京探索にひそかにウェルク13武器追加された事があったが誰も回してなかったという

389 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 02:25:11.69 ID:O3UWlnDW.net
掘って売れる時だったら一攫千金を狙ってみんな掘りいくけど
売れないなら必要な人しか掘りいけないからな

390 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 02:31:20.15 ID:/iOfXPwG.net
コレクト全盛のときに始めたオレとしては、欲しいレアが手入らないのがつらい
いらない14とか拾っても運を無駄に使ってしまったとしか思えない

391 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 02:38:10.14 ID:9X/jg7SV.net
初めての☆12はホローギムレットの話かな 初めての☆14がリュクロスを見るとホローギムレットが思い浮かぶ
クラス補正とかせっかく作ったのに結局エリアドロップばっかりで意味ないよな
あれがあると定量調整面倒なんだろうな

392 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 03:29:24.62 ID:RSPPyRe8.net
・(自分が)周りの足を引っ張らないように最低限の装備と強化をしておかなきゃ→わかる
・細けぇこたぁいいんだよゲームなんだからテキトーにやろうぜ→わかる
・テキトー野郎が研鑽を積んできた俺様と同じかそれ以上の報酬を受け取るのは許せん→わからない

>>1の言うdの順位が低いのは最近実感する。俺の周りの人ももうどーにでもなーれな雰囲気だ

393 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 05:56:35.49 ID:l4n7FPtW.net
>>392
いつ終わってもおかしくない末期感が半端ないから
どーにでもなーれ感が加速してる

394 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 07:56:23.51 ID:FVz604Jq.net
酒井きらわれてんだろこれw

――オンラインゲームに限った話ではないですが、配信や生放送の影響は大きいですよね。

吉田 でも、表に出ることには、向いている人とそうでない人がいますから、無理はしないほうがいいと思います!
配信や生放送は“手段”でしかない。
職人堅気で作るのが得意な人はたくさんいて、そういう人が表に出てきた結果、針のむしろにされてしまうと、
作るものにも影響が出てしまいますから……。

齊藤 無理やり出す必要はないよね。

https://www.famitsu.com/news/201707/20137981.html

395 :名無しオンライン:2018/06/18(月) 08:29:42.22 ID:sDLu9CQp.net
タチが悪いのはハゲキムは自分達を「向いている人」だと思ってることだな

396 :名無しオンライン:2018/06/20(水) 02:57:18.71 ID:CiN9NAiZ.net
現在進行形で死に続けてるからマジに救いようがない

総レス数 396
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