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【PSO2悲報】運営さん、レースの意味がわからない

1 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:33:30.48 ID:mW+mhwwQ.net
http://pso2.jp/players/event/6th_agr/webevent/
同じクエスト回ってるだけでどのコースにもポイント貯まるんですがこれってレースの意味あるんですかね…

2 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:37:17.97 ID:czc6rwhq.net
結果が決まってる(出来)レースだからセーフ

3 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:40:49.92 ID:LyIKmB9N.net
めちゃくちゃ細かいw

4 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:41:23.43 ID:N9NKf0PN.net
運営、面白くない要素を数の一つにしたいが為にやってるね
全然コンテンツ増やさないのに変なオマケばかり作る

5 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:47:57.00 ID:VdzM7dTd.net
そもそも毎日やらさないといけないのかね
二日に一回とかでもよくね

6 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:58:34.19 ID:FJa4EXgh.net
くっそ見づらい予告緊急表と同じことをパネルでも始めやがった。
報酬の内容がクリックしないと見れないとかアホか

7 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:13:31.04 ID:dZ9wh2XO.net
>>6
紋者もそれよな。覇者ではない紋者だ。

8 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:14:05.88 ID:6ybvDOF7.net
アークマクリアで22ポイントでバッジが入手1個で1Pだから1週20個ぐらいでるのか?

9 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:16:30.86 ID:rte4xtso.net
>>5
ただでさえスカスカオンラインでやることないのに2日に一回でもきついせめて一週間に一回で十分

10 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:27:31.59 ID:s5kor8Gl.net
まずは見やすさを優先しろや
なに自分たちの遊び優先してんだよクソが

11 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:30:32.32 ID:JTkzU2Ds.net
運営のためのレースであり俺たちはモルモット
よってユーザーはハムちゃん

12 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:34:31.85 ID:M0vH5MEM.net
ゴールの数字が動くから目の前に人参ぶら下げられている気分だな
問題は人参に見向きもしなくなったことだが・・・運営理解しているか?

13 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:37:57.87 ID:czc6rwhq.net
ニンジンぶら下げてるつもりでゴミ置いてるだけなのが問題だというポジティブな意見もあります

14 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:27:53.65 ID:0d8qq73E.net
ちなみに局部は存在しないのでお子様にも優しいです。

15 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:28:40.80 ID:mZglXu0H.net
レースつうか出現数の設定で結果決まるだけやろ

16 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:39:59.16 ID:RVpZTI2H.net
これ特典のアイテムを既に作ってるから出来レースにしてるんだろうな

17 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:46:17.99 ID:GSNFfJSG.net
ソシャゲですから

18 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:49:29.07 ID:mW+mhwwQ.net
とんでもないクソだったがFGOのデッドヒートサマーレースのほうがまだまし

19 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:54:13.61 ID:kpDKYnLd.net
フィーバー起きないとポイント伸びないラッピーと必ず相手にすることになるから嫌でもポイント伸びるニャウ

どっかのディレクターの薄ら笑いが見えるわ

20 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:06:35.61 ID:KsnBxLuG.net
レース形式にした意味ある?

21 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:10:47.07 ID:XX6vYgaQ.net
まあふしぎなことが起きて熊が勝つやろ

22 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:15:39.62 ID:dewGueYC.net
マジで何コレ

23 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:19:59.19 ID:087d8wMm.net
これまた見事に拮抗してまつね
対抗戦みたく謎ブーストかけてんのかな

24 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:26:34.82 ID:q4Ognj6/.net
新しい事やろうとするたびに全部失敗してるよな

25 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:49:32.61 ID:Wq+My6hZ.net
ポイント稼いでポイントを投票する形にすれば良かったのに
ゲーム内投票システムを作る技術ないしニャウがアークマ以下になるかもしれないから濱崎はやらないか

26 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 00:38:25.97 ID:Xnl4gVw2.net
なんでラッピーが最下位なんだよ

27 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 04:26:08.84 ID:0KoMwa8d.net
ラッピーのポイント計算を修正しました!!
大草原

28 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 05:11:25.16 ID:q8CCfRK9.net
アークマ最下位だけど六周年はアークマ推し

29 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:36:48.03 ID:QdkAJLBa.net
運営の謎の手が入るから見ていて何も面白くない

30 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:39:51.89 ID:soZmWW6b.net
まさに出来レース

31 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:43:05.01 ID:nNorGri1.net
これさ、あんまり言いたくないけどせっかくだから言うが考えた奴馬鹿すぎるだろ
これ競技として成立してないんだが
まずラッピーと悪魔、悪魔は悪魔庭園回すだけで確実に増えるから一見有利と見せかけて、悪魔庭園でたまにしか出ないレアエネで激増するラッピーがいるから悪魔回されるほどラッピーが増える
このままじゃ滅茶苦茶バーストしにくくするサイレント修正でもしないと悪魔庭園回されるほどラッピーと悪魔の差が開くだけなんだが
あとリリーパ、これはCOのは無効とかいう謎縛りのせいでシーの加算分が無効だから勝ち目は0
そしてニャウ、ボクソンブーストかけてもらえないとラッピーに勝てる確率はやはり0
フィーバー確率がそのままならラッピー確定で二位悪魔、逆転する要素がない
よく言われるけどユーザーの鬼の意思でなんとかできてしまった4緑対抗戦より酷いね

32 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:33:31.32 ID:fVJdJHwL.net
>>31
運営の連中がバカなのは今更だし、謎の勢力の力でほぼ横並びで終わるから問題ないというポジティブな意見も頂いています

ラッピーのスコア操作した時点で操作ありきの出来レースですと公言したようなものだしどうでもいい
それよりまたジョーカーさんが殴られる理由が増えたのかと思うと本当に可哀想
動画作った人もまさかUPした直後にマロンレールガンとこれが加わると思わなかっただろうし二度手間で本当に可哀想

33 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:58:35.50 ID:ue6B2ROJ.net
センスも才能もやる気もない奴らがとりあえず仕事やってますアピするためだけに作っているゲームなんだから面白いわけ無いだろ

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