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【PSO2悲報】運営さん、レースの意味がわからない
- 1 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:33:30.48 ID:mW+mhwwQ.net
- http://pso2.jp/players/event/6th_agr/webevent/
同じクエスト回ってるだけでどのコースにもポイント貯まるんですがこれってレースの意味あるんですかね…
- 2 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:37:17.97 ID:czc6rwhq.net
- 結果が決まってる(出来)レースだからセーフ
- 3 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:40:49.92 ID:LyIKmB9N.net
- めちゃくちゃ細かいw
- 4 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:41:23.43 ID:N9NKf0PN.net
- 運営、面白くない要素を数の一つにしたいが為にやってるね
全然コンテンツ増やさないのに変なオマケばかり作る
- 5 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:47:57.00 ID:VdzM7dTd.net
- そもそも毎日やらさないといけないのかね
二日に一回とかでもよくね
- 6 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 14:58:34.19 ID:FJa4EXgh.net
- くっそ見づらい予告緊急表と同じことをパネルでも始めやがった。
報酬の内容がクリックしないと見れないとかアホか
- 7 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:13:31.04 ID:dZ9wh2XO.net
- >>6
紋者もそれよな。覇者ではない紋者だ。
- 8 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:14:05.88 ID:6ybvDOF7.net
- アークマクリアで22ポイントでバッジが入手1個で1Pだから1週20個ぐらいでるのか?
- 9 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:16:30.86 ID:rte4xtso.net
- >>5
ただでさえスカスカオンラインでやることないのに2日に一回でもきついせめて一週間に一回で十分
- 10 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:27:31.59 ID:s5kor8Gl.net
- まずは見やすさを優先しろや
なに自分たちの遊び優先してんだよクソが
- 11 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:30:32.32 ID:JTkzU2Ds.net
- 運営のためのレースであり俺たちはモルモット
よってユーザーはハムちゃん
- 12 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:34:31.85 ID:M0vH5MEM.net
- ゴールの数字が動くから目の前に人参ぶら下げられている気分だな
問題は人参に見向きもしなくなったことだが・・・運営理解しているか?
- 13 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 15:37:57.87 ID:czc6rwhq.net
- ニンジンぶら下げてるつもりでゴミ置いてるだけなのが問題だというポジティブな意見もあります
- 14 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:27:53.65 ID:0d8qq73E.net
- ちなみに局部は存在しないのでお子様にも優しいです。
- 15 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:28:40.80 ID:mZglXu0H.net
- レースつうか出現数の設定で結果決まるだけやろ
- 16 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:39:59.16 ID:RVpZTI2H.net
- これ特典のアイテムを既に作ってるから出来レースにしてるんだろうな
- 17 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:46:17.99 ID:GSNFfJSG.net
- ソシャゲですから
- 18 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:49:29.07 ID:mW+mhwwQ.net
- とんでもないクソだったがFGOのデッドヒートサマーレースのほうがまだまし
- 19 :名無しオンライン:2018/06/27(水) 20:54:13.61 ID:kpDKYnLd.net
- フィーバー起きないとポイント伸びないラッピーと必ず相手にすることになるから嫌でもポイント伸びるニャウ
どっかのディレクターの薄ら笑いが見えるわ
- 20 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:06:35.61 ID:KsnBxLuG.net
- レース形式にした意味ある?
- 21 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:10:47.07 ID:XX6vYgaQ.net
- まあふしぎなことが起きて熊が勝つやろ
- 22 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:15:39.62 ID:dewGueYC.net
- マジで何コレ
- 23 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:19:59.19 ID:087d8wMm.net
- これまた見事に拮抗してまつね
対抗戦みたく謎ブーストかけてんのかな
- 24 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:26:34.82 ID:q4Ognj6/.net
- 新しい事やろうとするたびに全部失敗してるよな
- 25 :名無しオンライン:2018/06/29(金) 23:49:32.61 ID:Wq+My6hZ.net
- ポイント稼いでポイントを投票する形にすれば良かったのに
ゲーム内投票システムを作る技術ないしニャウがアークマ以下になるかもしれないから濱崎はやらないか
- 26 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 00:38:25.97 ID:Xnl4gVw2.net
- なんでラッピーが最下位なんだよ
- 27 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 04:26:08.84 ID:0KoMwa8d.net
- ラッピーのポイント計算を修正しました!!
大草原
- 28 :名無しオンライン:2018/06/30(土) 05:11:25.16 ID:q8CCfRK9.net
- アークマ最下位だけど六周年はアークマ推し
- 29 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:36:48.03 ID:QdkAJLBa.net
- 運営の謎の手が入るから見ていて何も面白くない
- 30 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:39:51.89 ID:soZmWW6b.net
- まさに出来レース
- 31 :名無しオンライン:2018/07/01(日) 23:43:05.01 ID:nNorGri1.net
- これさ、あんまり言いたくないけどせっかくだから言うが考えた奴馬鹿すぎるだろ
これ競技として成立してないんだが
まずラッピーと悪魔、悪魔は悪魔庭園回すだけで確実に増えるから一見有利と見せかけて、悪魔庭園でたまにしか出ないレアエネで激増するラッピーがいるから悪魔回されるほどラッピーが増える
このままじゃ滅茶苦茶バーストしにくくするサイレント修正でもしないと悪魔庭園回されるほどラッピーと悪魔の差が開くだけなんだが
あとリリーパ、これはCOのは無効とかいう謎縛りのせいでシーの加算分が無効だから勝ち目は0
そしてニャウ、ボクソンブーストかけてもらえないとラッピーに勝てる確率はやはり0
フィーバー確率がそのままならラッピー確定で二位悪魔、逆転する要素がない
よく言われるけどユーザーの鬼の意思でなんとかできてしまった4緑対抗戦より酷いね
- 32 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:33:31.32 ID:fVJdJHwL.net
- >>31
運営の連中がバカなのは今更だし、謎の勢力の力でほぼ横並びで終わるから問題ないというポジティブな意見も頂いています
ラッピーのスコア操作した時点で操作ありきの出来レースですと公言したようなものだしどうでもいい
それよりまたジョーカーさんが殴られる理由が増えたのかと思うと本当に可哀想
動画作った人もまさかUPした直後にマロンレールガンとこれが加わると思わなかっただろうし二度手間で本当に可哀想
- 33 :名無しオンライン:2018/07/02(月) 01:58:35.50 ID:ue6B2ROJ.net
- センスも才能もやる気もない奴らがとりあえず仕事やってますアピするためだけに作っているゲームなんだから面白いわけ無いだろ
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