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【PSO2】面白くない理由を挙げるスレ

1 :名無しオンライン:2018/09/06(木) 20:12:27.05 ID:ltR09sSn.net
一人一つだけな

装備収集に魅力が薄いとこ
世代交代が激しく拾ってから使えるようにするまでの強化手順が冗長すぎ

202 :名無しオンライン:2018/09/13(木) 13:34:39.93 ID:izyTMNZr.net
エネミーがハリボテすぎて攻撃してる感が無い
特にハルコタンエネミーはデカくて邪魔だし肩越ししてると倒したかどうかすらわかりにくい

203 :名無しオンライン:2018/09/13(木) 16:02:58.77 ID:xS/69kDI.net
タイヤ緊急って当時はクソだと思ってたけど、今の一本道緊急連発よりは面白かったかもなぁ
全員で分散して協力プレイできるクエストなんてEP5以降はバスター(笑)しかねーし

204 :名無しオンライン:2018/09/13(木) 16:24:10.46 ID:sDWxuVVK.net
どうせゴミになるもん目玉にしてそのうえ使い回しの緊急なんてやるだけ無駄

205 :名無しオンライン:2018/09/14(金) 20:49:24.69 ID:fhzC8oxy.net
ゲーム内の世界が狭い。
ランダムマップの欠点が出ている。
固定マップで名所とか作ってみても良いんじゃないだろうか?

206 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 04:20:59.00 ID:PxNMSaav.net
>>205
PSO1の洞窟とか、少しランダムあとは特徴的な場所とかあったよな
いきなりでかい広場とか、滝のある場所とか。
遺跡も競馬場まできたらここから後半だな、みたいなのな

言われてみればPSO2は特徴的な場所というか記憶に残るようなマップ無いな
あっても緊急クエばっかだな

207 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 04:26:31.92 ID:CGeTZtvR.net
待機時間の雑談チャットが無いのが本当にこれネトゲなのかって
ネトゲって待ってる時間に雑談できる物なのに

208 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 04:46:41.63 ID:gsrWx2T7.net
・世界観があやふや。ゲーム内でも世界観を表現できてないので共感できる部分がない
・プレイヤー側の自由度が極端に少ない
・魅力にに欠ける課金誘導
・緩和すべきものと撤廃すべきものが判断できてない(ドリンク開放オーダー、レベル解放オーダーなど
・予算をオフイベに使うのでまともな人材を確保できなく魅力溢れるコンテンツを作れないのが素人目にもわかってしまう

209 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 05:03:50.85 ID:gsrWx2T7.net
>一人一つだけな
見落としてた
・価値のあるものに対価を払い、対価を受け取る側も価値のあるものを作るという大原則が成り立っていない

210 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 05:09:29.74 ID:Y5+YqST/.net
>>192
ゲームだけに留まらず、会社にまで多大な損失と迷惑までかけてるしな

まさに伝説のPSO2

211 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 05:27:25.12 ID:IgLA7GUx.net
最初から作り直せボケ

212 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 06:14:04.33 ID:aTPjKaol.net
えーと、全部です!

213 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 08:10:22.08 ID:V9nuf7Dp.net
>>207
緊急の弊害だな
普通はフレンド同士で「○○時にイン出来るから○○時なら皆集まれるかな?」で集合時間決めて各々が集まって待ってる間他愛も無い話をするけどこのゲーム緊急で集合時間強制されるし待機場所もほぼ強制だから話す暇ほとんどねーもん
緊急終わりに少し雑談するけどやること終わってるし、あんまりだらだら話し込むのもな的になってしまう

214 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 08:14:53.15 ID:t2Dd5DZS.net
やっぱ世界観って大事だなって改めて思わせてくれたなこのゲーム
といってもEP3までは世界観好きではないけど少なくとも不快ではなかった
EP4から不快のかたまり

215 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 08:26:46.01 ID:HWzvhzkX.net
2時間置きに緊急があるというそのあり方自体がそれ以外の活動を制限されてしまうという話

216 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 08:47:41.51 ID:7cQp5vDQ.net
強化が面倒
金がないとかじゃなくてただひたすら面倒

217 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 12:52:15.03 ID:Z2qSTIKZ.net
コレクトも ショッピングエリアにやってくるゲストNPCのクライアントオーダーもそうだけど、期間限定ものが短すぎ
一事が万事タイムアタックだよな
そもそも このゲームはどんな顧客層に合わせて開発してんだ?
1日10時間以上張り付いてるような学校にも仕事にも行ってない奴らに合わせていたらそりゃ人減るわな

218 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 15:55:35.10 ID:G8fOekEO.net
なんでだろうな ep4、ep5の空気がもう嫌だわ
3の途中まではあんなに期待感はあったのにな

219 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 18:07:55.07 ID:0hO/z6xY.net
ゲーム内の何もかもがけち臭い。
パチンコお手本にしているのなら、アレンジマン、ダイナマイト並みの並みの激しさを再現したら良いものを。

220 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 18:10:02.85 ID:DuZcpy5a.net
地球もオメガも世界が狭いよね
お話が透けて見えちゃうから全然わくわくしない

221 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 21:25:54.87 ID:l3U6ZB7q.net
OP付けのやり方が複雑かつ面倒でダメ、こんなシステム見た事ない
解説見なきゃわからない時点で異常だろ
なぜ過去作の良いところを潰したのか
OPパーツ式で着脱自由のほうがとっつきやすいのになぜそうしなかったのか謎すぎる
ゲームデザインが散々叩かれたPSUよりも劣化してるぞ

このゲームあらゆる面で手間ばっか科せられるのがストレス
ストレスは飽きに繋がるんだよ

222 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 22:31:50.43 ID:QL+2iMP0.net
強化は完全に前提で余計な手間があるだけ
OPはシステムが無駄にごちゃごちゃもんじゃ
金もかかる
OPの相場を調べるのも面倒すぎる

223 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 22:39:12.13 ID:1JucyDho.net
運営の敷いたレール以外許さない体質になってからだな
後地味に見飽きたオメガの中世ファンタジーが最高にイカンわ
そういうのが無かったからよかったのにな

224 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 22:44:56.58 ID:zmXzolOW.net
最大の過ちは糞つまんねー「ラボの失敗」だろ
これを面白いとか同接確保になるとか思って発案·実装した安直バカは100回くたばって来い
敵はダーカーだけで充分なんだよ

225 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 23:34:45.51 ID:ARVItLOd.net
初心者の時に初レアをウキウキ気分で強化しにいって+10にする前に有り金全て巻き上げられたけど

同じような体験してそれでも続けられた初心者って何割いたのか気になる

思い出しただけで腹立ってきたわ
よくあんなもん採用する気になったな
自分でやらねえから知ったこっちゃねえってかクソハゲ

226 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 23:36:27.83 ID:iyBrVOT+.net
EP4以降は訳の判らん違うゲームになってしまった
ロビーに居るEP3まで付き合ってきたNPC達とストーリーに何の脈絡もなくなって
自分が今までしてきた事の無意味さを味わい、自分が何のためにアークス船団に居るのか判らんくなる

227 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 23:40:01.14 ID:ifjkTQne.net
星11をショップで買うようになってから、新規マップでドロップ?
買えば良いじゃんで目的が無くなった感じ

228 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 23:43:16.62 ID:g4Zh5W0H.net
強化システム考えた奴はこの世で最もセンスないまである
クソオブクソ

229 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 23:57:42.19 ID:aTPjKaol.net
>>225
その愚痴を書くと「武器が消滅しないだけマシ」とか「他のゲームもっと厳しいのあるぞwww」とか
臣民ワラワラ寄ってきたしな

230 :名無しオンライン:2018/09/15(土) 23:58:16.05 ID:pXIzx7Yg.net
昔はダーカーの系統とかでこのクエとどのDFが繋がってるとか想像したりする余地があったけど、ダブルと深淵がいくらでも複製出来ますwってなってからただのもんじゃなのが

231 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 00:01:08.19 ID:02YkZk59.net
>>229
他のどのゲームよりもすでに糞になってるぞ

232 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 01:42:51.59 ID:DyT7ZT2S.net
基本無料誰でもウェルカムな間口の広さとシステムの煩雑さや回せ回せのレア掘りレースな所が絶望的にマッチしてない
しまいにゃソロクエだのエキスパだのと言い出して金を落としてくれる層を締め出しちまった
馬鹿が思いつきで運営してるから方針ブレブレ
もうめちゃくちゃだよ

233 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 03:20:56.80 ID:sAqOhriA.net
金もらって強化失敗してもなんのフォロー無い事に開発は疑問を持たなかったのか
あげく、プレイヤー煽ってくるNPCとか悪意そのもの

OP付けが複雑なんて書き込んだら臣さん涌いてきて「こんなのも理解できない池沼」呼ばわりされた思い出
理解できるできないじゃなく過去作より劣化してるだろって話しなのに
「その気になれば8s付けれてステの伸びも多いのに劣化してねーだろ」と返されて諦めたわ

234 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 04:01:54.12 ID:sAqOhriA.net
>>15見ても酒井は理解しないだろうよ
正しいは常に自分にあるって考えてる節があるし
CEDECでの体たらくでド素人なのが完全にばれたからな
こんなのをなんでトップに据えた
デザインだけやらせとけ、口出しさせるな
こんなのつまらなくなったの酒井が原因じゃん

235 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 07:02:36.45 ID:Rww1+o8l.net
PSUは容量8.5GBしか無かったがサカイコパス劇場より面白かったんだよなぁ
強化失敗?ネトゲではよくあること

236 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 08:07:45.91 ID:CRtsjO+/.net
デザインセンスもアレだしなあ
生理的に万人が嫌がるものは普通に得意だと思うようん

237 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 08:32:51.07 ID:jXRiIBpP.net
むしろ15は濱崎木村に読ませたほうがいいわ
酒井が読んでも頭に(?)ついて はい次のスライドでしかならん

238 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 11:45:44.12 ID:jOOnL5Is.net
OP付けとか何か作るの好きだけど
肝心の装備が出ないというね
死んだ目をしながら周回して行くうちに諦めと共にどうでもよくなっていく

239 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 12:02:41.33 ID:qcCfVoIm.net
レアは「落ちる」か「落ちない」かの究極の二択しかねえのがクソ
拾ったものにランダムな付加価値があれば楽しいのに、素OPは全く意味ないシステムがクソ

完全ランダムの特殊スキル枠があって、さらにSOP的なものを追加できるシステムだったらなぁ
追加枠数もランダムなら、理想のものを求めてハムる意欲も上がろうというもの

240 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 12:51:15.67 ID:9uj7Q1q6.net
レアの価値を上げる()とか言ってレア出品できないゲームになったけど
売買できてた頃のほうが百倍価値を感じられた

241 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 12:59:52.90 ID:EVjmd5rP.net
そりゃダブってもゴミだからw

242 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 13:07:17.36 ID:mqVx43PF.net
過去のコンテンツ見直せってこう言う細かいところの事を言ってるんだけどねぇ
せでっくでハゲがリニューアルしても使い回しって言われるとか言ってたけどそもそも的外れなんだよなぁ
ユーザーなんて数値調整しとけば集まってくるだろって考えが透けてるのがわかってない

243 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 13:17:19.93 ID:sAqOhriA.net
>>240
レア度を希少価値にして絞ってるからな
価値をOPに置けば理想の逸品を掘るのにな、ドロップしやすい事が前提になるが

244 :名無しオンライン:2018/09/16(日) 15:16:00.02 ID:ipDO6FF5.net
そのままで使い続けられるモードやステージその他コンテンツをどんどん捨てて
新モードですって言って使い回しを出してくるからそうじゃないって言われる

使うなら元のままをちゃんと使えばいいし
新しいと言うなら新惑星でも新エネミーでもちゃんと作れ

245 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 03:01:01.27 ID:HypAjSBn.net
>>240
毎回鯖で週5本ぐらいしか出ない「新☆14実装」とかしてるけど
そんなの極一部以外アプデ無しと同じなんだよな
取引不可にするなら週3000本は出すべきその位じゃないと拾えない
3000は出しすぎユニクロw言うけど武器種何個あるんだよ

246 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 06:04:16.67 ID:7Ni4umMW.net
BGM以外全てがクソ
キャラクリも似たり寄ったりになるしな

247 :名無しオンライン:2018/09/19(水) 12:17:19.38 ID:pOr5/UxB.net
3バカが居なくなっても社内にはろくな人材もいないから運営他社に変わってほしい
キャラデザはこれ以上進化しなくていいから
4亀に新規への導線記事書かせてたけどほんと気の毒で見てられなかった

248 :名無しオンライン:2018/09/19(水) 12:59:16.15 ID:Cmwa+Sn6.net
面白くない作業クエストで拾ったアイテムは定量制と評価値のおかげでやってもやってもゴミだらけ
SW拾っても鑑定の結果ほとんどゴミなわけで鑑定料ぼったくり
強化失敗でぼったくり
特殊能力付け失敗でぼったくり
クラフトするにもぼったくり
スクラッチもゴミだらけでぼったくり
カジノも全然金増えなくてぼったくり
普通はこんなのに付き合うほど暇じゃないんで馬鹿らしくてやめるのが普通

だが キャラクリに魅力を感じた層は我慢強く付き合ってきたし 暇だらけのニートも現実から逃避して夢中になった
次第にアホの運営はやり込みニート層に迎合してTA主義に走り出す(顧客の分析すらできていない証拠)
増長したニート層はさらにいきり キャラクリ勢やロビーで白チャで歓談するプレーヤーへのバッシングを激化
雰囲気は悪くなり インしても楽しいことがどんどん減っていった
結局 金払いのよかった層がごっそりいなくなった

249 :名無しオンライン:2018/09/19(水) 14:25:33.54 ID:uglF1di2.net
ゲームのつまらなさっていうか環境と運営方針かな
火力至上主義ってかTA至上主義ってのがつまらんね

時間制限有の環境下で少しでもクエスト回転数を増やすためにタイムを削る。性能重視の強い武器を求め強化し盛りまくる。んでもってエキスパやら強弱クラスやらで選民思想煽るとくりゃ個性なんて何処へやらだもんね。
キャラクリやAWで個性を出そうにも、見栄えがするコンボや立ち回りやら着飾ったコーデや凝ったAWやらを披露する晴れ舞台であろうクエストでは、弱者切り捨てサバイバルゲームとくりゃ目立つ意味も周りを見回す余裕も生まれんわな。

時間制限のせいで明らかに余剰火力増々クエストなのに一切の妥協を許さないアスリート気質全開集団を作り導いてしまった運営の緊急方針が癌。オンゲの楽しみ方じゃないじゃん。

250 :名無しオンライン:2018/09/19(水) 18:27:26.24 ID:4At161vC.net
時間内に人より多く庭を往復した人が得をする芝刈りレース
往復すればするほど新型の芝刈り機が貰える確率が高まるのでみんな必死の形相です
新人に芝刈り機の使い方を教える余裕がないどころか足手まといだと庭から追い出そうとします
トップ芝刈り師たちはぴかぴかの芝刈り機を並べてご満悦の表情です
良かったですね

251 :名無しオンライン:2018/09/19(水) 22:11:49.76 ID:9aQS7E64.net
ゲームタイトルが「芝刈りハッピーレーサー」とかなら
それでも文句言う奴は居ないんじゃない
タイトルみてコレだ!! って思った人は楽しいかもしれん

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