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【PSO2】何路線で行けばよかったのか

1 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:56:31.35 ID:+j1xlRNH.net
ゆるゆるコレクト着せ替えヌルゲー?

2 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:57:10.76 ID:YrsrpWhX.net
緊急に縛られず各自自由にハクスラができる路線

3 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:57:56.75 ID:9ipTDtnp.net
無理に高難易度にせずにタコ殴りできた方がよかった気はする

4 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:58:45.12 ID:XGzhNl65.net
ダークブラスト削除してAISカスタマイズのSF路線
カスタマイズで課金してもらえば運営も儲ってウハウハだったけどかっこいいだろ〜から却下

5 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:59:10.37 ID:YrsrpWhX.net
>>3
Warframeみたいな路線なら最高だったな

6 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:59:54.62 ID:INl6MJlH.net
ヌルゲー路線でよかったよ

7 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:07:01.74 ID:koa+Ntp6.net
客に放送でケンカ売らない路線だったらよかったのにな

8 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:11:33.38 ID:zZoFU1Kk.net
少なくともブラックホールの向こう側が中世ファンタジーだけは間違い
双子の腹のなかと繋げとけばよかった

9 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:11:42.99 ID:mF7EScKu.net
1. 旧PSOと同様にエネミー毎に個別のレアドロップを設定する
2. マルチエリア徘徊でバースト狙って掘り続けられる様に戻す
3. コレクトと緊急に縛られず、高難度クエは不必要
4. EP5とヒーローとDB廃止、AISカスタマイズ機能の実装
5. クラフト改良、好きな外観と好きな潜在を選べる様にする
6. メセタン上方修正、クロト不必要になるレベルのメセタ量にする
7. エキスパB復活、エキスパチェック項目廃止
8. チュートリアル実装で武器35603とOP付け完成まで操作させる
9. ヴォルグバニ下方修正の撤廃、WB発射をサブパレ押した時に変更
10. BAにある特殊な挙動をするPAを零式として実装する

こんなもんか?まだまだあるだろ?
いつ復帰しても追い付けるワイワイヌルゲー路線の方がいいわ
もう中世とか現代とかいいからちゃんとしたSFにしてくれ

10 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:11:44.03 ID:9zQcLSN8.net
・SF路線
・ナーフ無し

客に喧嘩売りながら自分達がやりたい事ばかり通してたのは論外だとして、ゲームの方向性ならそこを大事にしておくべきだった

11 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:12:45.38 ID:M6ZZ7jNU.net
他の後追いじゃない路線

12 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:13:01.70 ID:9GL6fCTf.net
いつまでも昭和の価値観や考え方で運営を続けた結果が今の惨状だよ
時代の変化についていけなかった昭和脳の末路

13 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:15:43.19 ID:dfo1+6sO.net
>>9
金策緩和しても相場がそれ前提にインフレするだけだぞ
転売しない無課金はスク品買えなくなりそうだな

14 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:19:51.01 ID:1Z/tRVbY.net
ちゃんとしたブロック分けが必要だった
ソロ花クリアブロックさえあれば

15 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:22:19.39 ID:xMcZCPOq.net
warframeはメインストーリー部分だけでも散々ギスギス言ってきた死亡制限クエより難しいんだが

16 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:24:33.46 ID:Uilgc8rd.net
すべてはヤマトから始まった
酒井の私物化が諸悪
地球なんて出さなくてよかった
東京に見えないし地域が限定すぎて面白くない
そのあとのゴジラやら幸子やら世界観ぶちこわし
極めつけに中世はスクエニのお家芸なのに
そこに攻め込んで惨敗
すべては作りが中途半端 話も地域場所などの意外性しかなく EP3までのブランドがEP4からなくなった感じ

17 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:27:36.55 ID:YRhZpGB+.net
早めに乙女やら奪命系なくして敵の挙動を直すべきだった

18 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:29:09.32 ID:u0SgeiuV.net
別にヤマト出しても中世やっても良かったんだけどな
あまりにも稚拙というか盛り上がりがなさ過ぎてクソみたいなストーリーや世界観設定になった

19 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:30:03.16 ID:cL+GuXgG.net
常設コンテンツの充実と緊急ゲー撤廃
くっそゆるい難易度で常設なら固努怠も機能するだろ
レア武器も一部の14みたいなユニーク物メインで単純にレア度高い=強いでなくユニクロ武器と好きモノが使うレア武器くらいで丁度いい

>>15
進行不能バグ多発するマップがあるとか特定アクションで無敵解除の敵が多いのに説明不足すぎるくらいで難易度自体は高くはなくね

20 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:37:01.71 ID:xMcZCPOq.net
>>19
それだけで国2のギスコンより難しいんだが

21 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:41:02.04 ID:2Z3Lud7g.net
フリーフィールドをメイン路線にやって欲しいですね
現状は幻惑の森以外は何の為にあるのか分からない状態だし

フリー探索XHエネミーレベル85〜
原生種もモーションとグラフィックも一新して出せたらいいんですけどね
マップは1のみ2でボス部屋
それぞれ惑星の特性を持った☆14が拾える感じで
マルチの参加人数に応じてエネミーのHP上昇ドロップ率アップで
ソロとマルチ両方メリットあるようにしておけばいいですね

22 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:48:41.52 ID:ZtErVYbp.net
warframeのコーデックス持ってきたらそれだけでいいよ

23 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:50:59.31 ID:gbnbz7QG.net
>>14
あw

24 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:54:19.14 ID:bKa+4OrD.net
aisエクソーダみたいに外部装甲に侵食する形にすればまだ良かったのに
変にハゲがダークヒーローにハマったからこうなった

25 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:55:52.20 ID:cL+GuXgG.net
>>22
それはあるな、むしろなんでエネミー図鑑とか用語集とかゲーム内にないんだよ

26 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:58:48.69 ID:noL9cvqN.net
舞台を地球(笑)に決めた時とダークブラストを実装することを決めた開発運営会議を見てみたい、どんな糞みたいなやりとりが交わされたのか気になる

27 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 14:59:45.82 ID:JoxYMLro.net
ゴリラ立ちを直せば女が増えたろうに

28 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:02:28.49 ID:YKczjSnI.net
パルクール路線で行くか

29 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:12:46.09 ID:CKrfmfGP.net
武器じゃなくて衣装ドロップとかでもうまくいったかもな
あるいは、衣装の素材集め

30 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:20:14.39 ID:QKQgVqno.net
ハゲオナトレインギドラン路線はあり得ません

31 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:22:50.67 ID:V4wu16vL.net
(´・ω・`)むしろもっと酒井のやりたいようにやった方がいいよ
(´・ω・`)もうどうにもならないんだから

32 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:25:38.78 ID:QKQgVqno.net
収益に関しては2つでアカウント登録が致命傷過ぎたと思うわ
物がとにかく売れなくなったから再販含めてスクラッチも回らなくなって当然

33 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:30:10.61 ID:rkgUo3Yx.net
>>29
高難易度は装備、低難易度は服アクセにすればある程度住み分けできてたかもな

34 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:33:02.70 ID:sAwE4zhS.net
今の路線で十分ガイジ隔離できてるからそのままで
PSO2から出さないように

35 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:41:45.78 ID:lh1q8uto.net
萌え豚ゲームにされるのは辛いが、そいつらのお陰でスクラッチ回って運営かろうじて出来てると思うと萌え豚要素弱めろとも強く言えない

36 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:42:48.75 ID:2N8HYa0n.net
>>35
えっネトゲに関わる癖に萌え豚ではないと?

37 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:43:46.91 ID:8CulBpEL.net
>>3
ほんとコレクトファイル

38 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:52:45.61 ID:q7sowoWY.net
しっかりエキスパート難易度を実装すべきだった
エキスパもXHも一緒くたにした旧デウス実装即弱体あたりで非エキが完全に死んだせいでまた低難易度化して絶対失敗しない眠くなるような緊急しかなくなった

39 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:54:46.87 ID:e55JUOD6.net
結局のところ廃や効率厨は単価低いからな
無駄にTA脳したりゴキったりスクどんどんゴミにしたり、客が単価ゼロでもいいゲームにしてしまった

もうろくに開発費回してもらえないコピペゲーで廃どもが即コピペコンテンツ食い荒らすとか
そりゃ早く次出せ言われて次のコピペ出すしかないわ

40 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:58:04.19 ID:K3qqvVWD.net
しっかりとしたSF路線と思ったけどEP1のときからもうだめだったな
EP4.5は論外

41 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:59:47.96 ID:iyUKG5+M.net
まず目的が不明なのがね…

42 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 15:59:48.82 ID:TMpq1p5P.net
>>33
わかりやすく強くなるよう低〜中難度で装備、高難度でドヤ顔用アイテムの素材でもいいかもしれんね
どちらが良いのかは俺には判断しかねるけど、今みたいな管理したいだけで上から下へのお金の流れとプレイヤー間の交流を作る気がないのはどう考えたっておかしい

43 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:05:04.66 ID:q7sowoWY.net
まず開発はハクスラとはなにかをPath of Exileをプレイして勉強してこい
FF14の吉田がMMOとはなにかをWoWから学んだようにな

44 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:08:41.43 ID:rkgUo3Yx.net
>>42
ライト・着せ替え勢→低難易度服アクセドロ
アクションゲー求める層・準廃以上→高難易度装備ドロ
のイメージだったわ
後者の方がうるさいイメージあるから隔離する感じで

45 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:09:23.27 ID:NkbNdN4B.net
>>1
カラフルで節操のない見た目にネット特有の言葉や今時のキャラが書かれたシンボルアート等は慣れない人にはキツいし既存プレイヤーしか楽しめないと思うよ
シナリオや設定などの世界観ではなくプレイヤーから出る見た目や雰囲気は客観的に見て受け入れられ難いと思う

46 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:19:22.14 ID:K53x38SP.net
常識良識を弁えた人間に運営をやらせる路線
Vita、PS4、switch無し路線
月額一万↑路線

47 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:25:29.55 ID:gKkU15V5.net
>>41 さすがに目的不明というのはエアプすぎ

48 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:25:54.07 ID:eq8LxeIU.net
>>3
今それじゃん。Hr来くる前からその路線に入ってたがな。

デウス緩和はXHしか無かったから仕方ないとはいえ、やった時点でXHの上用意して住み分けするべきだった。

エキスパの住み分けはプレイヤーが堀の効率良くなるだけで、XHがメインのコンテンツの難易度を調整しにくくした。結果ヌルゲー路線が完成と

49 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:27:47.42 ID:X0D1VBBi.net
ブロックきつきつでマルチ成立しない時あるし
ブロック撤廃できたとしてもロビーの床が抜けそうだし
もうシステムがどうしようもない

50 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:27:49.28 ID:92qn4qkb.net
HDD事件でハゲとボクソン首路線が一番の最適解
あのときもっと騒いで首に追い込めなかったのがPSO2ユーザー最大の罪

51 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:29:08.01 ID:s/GB0vB1.net
>>17
乙女や無敵・SA、マッシブがないと大量被弾で即死亡、とか
やり込みもクソもないよね

52 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:29:08.28 ID:0+VKXnMB.net
大和路線('ω'`)

53 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:35:16.89 ID:lN2p78rv.net
ゆるゆるはくすら

54 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:36:25.47 ID:/Qn9kFQW.net
モンハンのクック先生みたいに「これすらできなきゃうちのゲーム無理だから帰って」的な関門も設けず
それどころか上に行くにつれて難易度解除試験ぬるくして
「クリアできない?いいよ!他の人にやらせれば!入って入って!」とばかりに全てXHに押し込めたのが間違い
「うちのゲームはこの難易度、できない奴は出来るよう導線を引いてゲームにハマらせる」みたいな矜持がない

55 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:39:10.42 ID:iyUKG5+M.net
>>47
行き当たりばったりと実は◯◯でしたーの繰り返しで根本の目的が不明なんだよ
ゲーム内でも噛み合ってない部位が多いしこれで分かるならエスパーすぎ

56 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:39:44.87 ID:3tAhrgLW.net
緊急縛りがEP4から目に見えてきつくなって更にコレクトのせいで同じもの連発だしもう常設メインでそれも12人揃わないと出来ないようなのじゃなくソロ〜数人でもやれるようなので
といってもEP1〜4クエみたいな雑な 4人PT縛りでもない本当に初期の頃のPSO2形式のやつにする
結局初期の頃の寄生の何も関係なく何人かで集まってぐるぐるやっていたシンプルなゲームの頃が一番良かった

57 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:45:51.45 ID:5IwsR677.net
こういう連中専用のコンテンツ拡充とかXH路線やりたいなら導線整備
https://i.imgur.com/YnGAshg.jpg

58 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:49:10.63 ID:tuS18D8R.net
>>9
修正前のヴォルバニに関してはやらないと高ダメージがでない=できない奴はクソみたいな風潮になりそうだから多少の調整は欲しい。
ありきで考えるのではなく、チャンスに大ダメージを出す必殺技のような扱いが理想

59 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 16:49:50.62 ID:4Nuv1w0z.net
>>1-999
(´・ω・`)PSO2豚小屋ブログと申します いつもご苦労様です

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(´・ω・`)こちらの記事盛り上がってるようなので、後日引用させてもらいますね
(´・ω・`)あなた方の書き込みがらんらんの収入になります

(´・ω・`)コメント抜粋されたい方は出来るだけ面白い、興味を引くコメントお願いします

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