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【PSO2】何路線で行けばよかったのか

1 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 13:56:31.35 ID:+j1xlRNH.net
ゆるゆるコレクト着せ替えヌルゲー?

77 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 18:51:51.69 ID:9+7q2jAk.net
>>3
これと弱体したのが全て
縛りもできないエセゲーマーの言う事ばっかり聞くからこうなった
もはや手遅れ後の祭り自業自得

78 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 18:53:12.61 ID:X0D1VBBi.net
外注なんか時給1000円未満で請け負うとこなんかないだろ

79 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 18:56:18.70 ID:kFhfTOmH.net
ソロ花路線はマジで糞
その前のTeはペット使え路線もマジで糞
糞崎早くやめて

80 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 18:59:27.41 ID:zQNmGWez.net
最先端と比較してグラもシステムもUIも技術レベルの乖離が激しいし
どのみちチャット&アバターゲー路線以外に6年戦える素地は最初からなかったわな
アバターゲーとして見ても粗が多いし、晩年のECOのように進歩してるわけでもないから
アバターゲーとして戦い続けられたかも微妙だが

81 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:00:02.91 ID:aPBYT+q+.net
そもそものコミュ機能はすそSNS程度だったけどクエスト中やらマイルームやらでのコミュ形成はこのゲームだからできるってところあった
ギスギスってわけじゃないけど徐々に空気が悪くなってコンテンツ的にもノルマオンラインになりだしたのがきついと思う
チャットゲーとしてすら要らない子になってるもの

82 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:04:39.05 ID:fg84Q1jo.net
一回緊急すべてを停止させて(1か月くらい)
常設に☆14と宝くじレベルの星15を仕込んでみてほしい、その時何が起こるか見てみたい

まぁレア泥だけがぷそが腐ってる原因じゃないんで即死するだろうけどw

83 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:05:05.40 ID:q7sowoWY.net
緊急再戦ソロは強くなる理由がないこのゲームではあり
やりたくない、やれないやつはスルーするだけだし

84 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:10:43.28 ID:zQNmGWez.net
最先端と比較してグラもシステムもUIも技術レベルの乖離が激しいし
どのみちチャット&アバターゲー路線以外に6年戦える素地は最初からなかったわな
アバターゲーとして見ても粗が多いし、晩年のECOのように進歩してるわけでもないから
アバターゲーとして戦い続けられたかも微妙だが

85 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:11:36.68 ID:TMpq1p5P.net
>>72
理想は『いろいろ選択肢はあるから好きに遊べ』だがそれを用意するギジュツガコストガフカガコウスウガボクラガソンでプレイヤーを管理する事が第一になってたところに、緊急同接とPS4ドーピングが来て絶頂射精しちゃって引くに引けないんだろうな
管理目的のトレンド押し付けに躍起になって新しい緊急に目玉アイテムを放り込むから他のコンテンツが死ぬし、死んでるけど遊んでみたいから同じ事考えてる人を集めようと思ってもゲーム内にそういう機能もなければ固努怠扱い

そこにハゲの「んっ木村! (余計なアイデアが)生まれる! アイイイイイイイイ!!!」が入って駄目だ、今回も"もんじゃ"だ

86 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:11:44.71 ID:SWRIGQbv.net
月曜日の武蔵野線

87 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:12:31.66 ID:UTgHq/Cr.net
あと受かると思ってるからやってるとか最大公約数を〜なんて考えしないで最新アプデで暇になる層への対応もしておくべきだったな
それと運営は表に出ないようにして一太郎も早期に解雇しておくべきだった

88 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:16:42.37 ID:iZY1ktwg.net
要望は見るのかもしれないけど反映されるのは馬鹿な運営が都合よく「これいいね〜」と思ったことだけ、その上にセンスの無い酒井が自分のうんこで味付けしてユーザーに出してくるので大体げろもんじゃ

89 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:19:58.89 ID:9+7q2jAk.net
そこへボクソンがユーザーに絶対得させたくない精神(僕損思考)で味付けして
まさしくもんじゃのできあがり

90 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:21:55.50 ID:c7X06P8d.net
昔から言われてるが、サブクラスなくして、バランス取った方がいいんじゃないかな
そうじゃなかったらSクラス(仮)っての実装して、huなりfoなりの独自のアクションとスキルで初めからやらせれば良いんじゃ

91 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:24:29.39 ID:TMpq1p5P.net
アンチ乙、ネットの意見など文句でしかないから見る必要はないしオフパコで「〇〇を調整して」と言われてもエアプだから理解出来てないし実質オフパコで聞いた意見も聞いてないのと同じ
ボクソンや濱崎に言ったほうがゲーム内容に関しては反映される可能性が高いが、あいつらもあいつらで『ボクソン』『ゴリ解』『ソレアリキ』で作るから誰に言ってもゲロもんじゃしか出ないまである

>>84
ですがグラフィックが進歩して差し替えられたエミルくんご一行ですが、可愛くなろうがエミルくんは絶対に許してはならないという意見もあるようですね

92 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:24:35.61 ID:QJM3j0Kc.net
サブはメインと同じ職重ねて特化もできる!だったらな

93 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:32:35.97 ID:+qAWNDfy.net
>>60
あえてマジレスすると、結局のところ難易度やゲーム性が、選択になってる時点でおかしい
現在のインフラなら「MO or MMOを区別する必要があるか?」と言えば、それすらNOになる

PSO2の前作は、街⇔フィールド⇔休憩所⇔ダンジョン⇔街のような、いわゆるDiablo式になってる
現在のインフラだと↑でいうフィールド、ダンジョンに対して、MMOのレイド程度の人数は詰めれる
普通にこれを利用して、MMOと同質の世界を構築して"何でも置ける土台"を作れば良かっただけの話で
MMO側からアプローチしないのは"400人〜などのエリア接続"より"アクション性など"の利点が大きい為

これが出来た段階で、異次元ではない本来のギャザ・クラを置けば、MMOと同じ遊び方が出来るのだし
MMOとしてのリソース循環で、エリアやエネミーなどのハイリソースを要する部分の開発は既に済んでる
MMO自体が、クエスト受注で固有インスタンスの生成・ワープも内包するし、あとは固有レア&クエストを
追加するだけのリソースをハクスラやりたい層が回収させてあげれば、容易にハクスラの維持が可能になるし
たぶん需要があるであろうMHシリーズのような少人数でじっくりボス…みたいなのもMO鯖だし普通にいける
やりたいのならPvP的な?あるいはFPS的なものすら、エリアなどのグラフィック周りのリソース消費は省略可

で、極論はそれぞれのジャンルを同じ世界を使うだけでビルドを切り離してしまうことも可能だけども
実際のところ、MMOではよくあるけども自分の本意ではないそれにもちょこちょこ手を出す人が出てくる
なので全てのジャンルにおいて同じビルドを使えた方が良いんだけど、これも「どのレアを強く?」は誤りで
全部を凸凹で≒、どれでも良いから自分のやりてーのやりこめば同じくらい強くなるよ!にしてしまえば良いだけ
んでこの状態って「あのゲームは何でもあるぜ?」という評価を得られるので、個別に提供するより客層が厚くなる
大規模な開発も可能になるし、そうなると現在に運営が陥ってるような開発がコンテンツ消費に追いつかないも失せる

あとは割と最近に定着した仕様だけども、成長武器以外を用意しない
Lvの上昇で新しい装備などを扱えるようになるが、それまでに使えた武器を叩き直したものと性能が凸凹で=
つまり上位の装備ではなく新しいジャンルの装備を開放される形、ユーザーは「○○の性能、見た目お気に入りだったのになぁ」が起きなくなるし
運営はボコボコと新規の装備を作ることによる主にグラフィック追加のコストを大幅に削減できるし、キャップ開放したら一時的に装備の選択肢が減った…すら起きない

現在のネトゲで考えられる理想としてはこういう形で、なんで"ネトゲ"なのかというと
極論にカードゲームを突っ込もうが、世界観によってはカジノと称して777タウンを統合することすら可能だし
そうすると「あのゲームは何でもどころの話じゃない」となるし、そのデパート感はやっぱり相当なアドバンテージになるのは否めず
規模がデカくなる程に、運営はユーザーから頂かなければいけないキャクタンカーも減ってくわけで
酒井の何でもありはビキビキくるものがあるけど、PSO2そのものの何でもアリは実際のところ表示に的を射てたりもする
キャラクリゲーもぶち込んでしまえ!した場合に、純粋にSFであるとか、ファンタジーだと、やや厳しい問題が出てしまうわけだしね

94 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:38:09.57 ID:Px9C+dIZ.net
全職タクトも酷かったな
あれでウォンド投げ捨てる決心がついたわ
PSO2って一石二鳥狙いすぎて爆死してるの多い気がする

95 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:39:04.30 ID:/67VZRiv.net
どの路線もなにもTAガイジ迎合路線で行ってるだろ

96 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:44:49.56 ID:bE08QIvD.net
まるぐるハクスラ
オールラウンダーを実装しない

97 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:48:45.05 ID:iZY1ktwg.net
ゲームバランス調整する能力なんかあいつらには無いんだから適当に殴ってりゃOKな難易度でよかったな、レアは色んなコンテンツに入れといて性能もあると便利とか目立つとかその程度にしときゃこんな選民化しなかった
まぁダークブラストなんてアホなものごり押しする運営だし何言っても無駄なんだろうけど

98 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:51:31.03 ID:/67VZRiv.net
選民化したいならしたいでまず土台を作るべきだったな
具体的には14でいうテンパみたいな、何をしても勝手な解釈で大賛成してくれる狂信者を作るべきだった

99 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:54:16.85 ID:zQNmGWez.net
何をするにしても土台作る能力が無いからこんなことになってんだろ
基礎がガタガタ、運営もボロボロだから何路線で行ったところで失敗するだろう

100 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:55:05.47 ID:pEkJBcEu.net
普通に馬鹿でもわかる物を追加しないスタイル

101 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:57:09.09 ID:SWRIGQbv.net
サブクラスやるんならHuRaFoだけでよかった
結局自分らのやりたいことを何の信念もなくもんじゃにしてきたツケ
PSUみたいに知名度なくて信者しかいなかった頃や、子供だましのオンラインおまけだった携帯機とはわけが違う

102 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 19:58:53.03 ID:Hk/zooLX.net
>>94
今はラヴィスの呪いがガッチリと・・・
EPDの潜在よりラヴィスの速度をクラススキルに持たせるべきだった

103 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:00:25.47 ID:SWRIGQbv.net
Ep3だか4で、スキルの調整放棄して潜在で調整していくとか宣言した時点でわかってた

104 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:13:49.64 ID:8fje4hyi.net
単純に濱崎のゲーム制作スキルが無さすぎるというのはある
菅沼といい濱崎といい、自信満々にゴミクエストを量産してしまったねえ
コンセプトが人を選ぶ方向性でも、仕上げが丁寧ならまだ遊べるゲームになったかも
エンドレスも独極も、作りはものすごく雑で手抜きし放題の投げやりクエ

105 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:15:44.28 ID:LtoWN6vJ.net
どの路線で行ってもすぐに行き詰ってハゲがオナニーしだす未来しか見えない
仮にこれがSEGAじゃなくて人並みの運営開発だったならどの路線でも今よりいい未来しか見えない
となるとやっぱりゲーム内容以前の問題かなと

106 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:18:20.11 ID:qyCeappN.net
酒井と宇野をファンタシースターから永久追放してSF路線への回帰を宣言したらひとまず人は戻る
確実に戻る
今更人が減ったゲーム内で子供騙しの調整ごっこをしても辞めたプレイヤーには絶対に伝わらない
ゲーム外にまで響くセンセーショナルな改革でないとやる意味が無いよ
今のセガにそこまでやる気があるのかは知らんけど

107 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:18:45.33 ID:SWRIGQbv.net
その雑な作りの言い訳が1年後2年後を想定して作ってんだから文句を言うなですよ

108 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:21:30.22 ID:MmhP5Tq5.net
>>105
ほんこれ
ギャザクラとかカジノとか戦闘コンテンツ以外作っても結局使い捨てにするだけだから何作っても中途半端になるだけ
設計図描く人間や作る人間の問題
技量も熱意も全く感じないわ

109 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:23:37.68 ID:8fje4hyi.net
ハゲがあそこまでゲーム音痴でなければ、濱崎に任せる事も無かったんだろうね
とにかく今の企画担当はハゲ以下全員入れ替えて欲しいわ
ヒーローもダークブラストも、企画会議を通ってしまった事が一番の問題

110 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:25:29.92 ID:FMRZXJNb.net
強いてあげるなら高画質路線はあった気がするんだよな
SS勢に対して圧倒的な待遇をして、それこそアクションとかに金をつぎ込まないでな
DX11対応とテッセレーションでカクカク感0を提供しつつ
GPU RX480 2Gbyt推奨 ぐらいにすれば、今のSSコンテストだってもっと盛り上がること請けあい

ただプレ限定のライト・・・貴様はダメだ
ガチャオンリ勢を冷遇したのはNGだぜ
停止は気合いで調整できるが、ライトは無理
SS勢の分断は致命的な致命傷だ

111 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:25:59.00 ID:+qAWNDfy.net
>>81
それはぶっちゃけ、割と時間の問題

PSO2が最もユーザー吹っ飛ばしたのって実はβテストなんよ
αテストの段階ではPSO2の前作を遊んでた人のみで、Cβの1回目から一般の応募も取ったけど
この段階で55万人まで行って、1回目のCβテストは余裕のパンク(ここがたぶんPSO2の本当の同接記録)で

ただ、同接500人とかの前作〜そこまで膨れ上がった背景にはやっぱりFF14がコケて行き場を失ったFF11ユーザーがある
結局FF11って、チョコボレースと称したただのマリオカートであるとか、「なぁ、これポケモンだろ?」だの
現在のPSO2より規模がデカいであろう、アクションではないもののあからさまな大規模なPSOすら内包してたんね
コンテンツとしてもライト向け、ミドル向け、エンド向け、ハイエンド向けが当然に用意されており
同時にそれぞれのレアの取得も強敵を倒す、運任せ、素材をだの凄まじいバリエーションで、その殆どの性能が≒という

その結果としてコミュ力だけあれば、アクションを求めない場合は合わない人はいないだろうばり圧倒的なシェアと
到底に遊びつくせないレベルのボリュームを持ったの知ってるから「同質のものをSF×F、アクションでやったら無敵だろ」くらいに思われたが
その意見と、PSO信者の「ハクスラだけを、それ以外は止めてくれ」という意見が対立してテスター掲示板が荒れたんよね
本質的には対立してないんだけど、彼らの言う「ハクスラも含められるんだぞ?」がPSO信者の耳には届かなかったようで…
結局、当時の酒井は良い子だったのか「シリーズファンの意見を優先する」として、2回目のテストで同接6万でやるはずの負荷テスト不能まで落ちて
追加募集が行われる状態になったものの、結局テストの終了際になっても同接10万にすら回復しないという状態に到った経緯がある

そこから正式サービスが始まって、よく考えてみれば分かるはずだけど
PSO2ってハードの拡張以外では、基本的に同接が現在に到るまでずーっと右肩下がりなんよ
それってつまり、未練あるFF11ユーザーが消え、MHF由来の層もぶっちゃけ耐えられるクオリティでは無かったはずだし
次第にその他も「ドロップ率これヤバくない?」という気付き始めるのは当たり前で、「なぁ、これずっと乱獲するゲームなん?」を悟る人も出る
どんどん削れて行って、PSUに耐えたような層と、あるいはそれと同質の層だけが濃縮されていくのは必然で

PSUに残ってた層は、共通ドロップだったんだけど全てのアイテムを奪い合う以外に出来ないだの
ネ実のネタを鵜呑みにマジでリューサン×ならぬ、GT×だの、挙句にEPDならぬルツラ以外×だの凄まじい民度を誇ってたし
最終的にネ実(本家の方な)のTOPに「ネタをネタと分からないやつはネ実を見るな」まで掲載させる程にヤバかった
露骨Diabloのコレクトロビーのパクりに核弾頭を積んでごみカスにしたそれを、酒井の言葉通りに「中継ロビー」と信じて
飯を食わせてスキル上げするという、異次元の自称合成もPSUのユーザーは何の疑いもなく「これが合成か。いらない」だからな

他ゲー由来のユーザーこと中和剤を欠けば欠く程にPSUのそれに回帰してくのは当然の話であり
その中和剤が逃げないようにする為の用意が、最初から皆無だったのだから、時間の問題でしかなかったんだよ
現在も皆無だけどこれをこのまま続ければ、最終的に「バランス崩壊?何がおかしいの?ブレード使えば良いだけじゃん」とか
冗談抜きで部屋名が「☆14以外×」とか、そういう域にまで行くのはぶっちゃけ目に見えてることになるし、まだ終着点ではないんだぜ?w
挙句の果てにノルマという(何なんだろうこのスケジュールオンライン・・・仕事か?)みたいなので耐えるガイジの精神をズタズタにしてるわけだし
ダメ押しにPSUのときと同じ、PSO2を言葉通りにオンラインRPGと信じて「なんで真面目にやらねーんだよ?」とか抜かすザマだからね・・・現状ですらね・・・
「キャラクリゲーでなんでガチでバトルコンテンツやるの?」みたいなの時々に見るけど、こいつらはそれをアンチの煽りか何かだと思ってるまであり得る

112 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:28:59.11 ID:SWRIGQbv.net


113 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:29:44.74 ID:Hk/zooLX.net
HDD破壊騒動の時点でハゲを辞めさせる方針にすべきだった

114 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:33:52.89 ID:8fje4hyi.net
現状からでもヌルゲー路線にはすぐ戻せる筈なんだけどねえ
マゾ難易度とボクソンドロップを修正するのは非常に簡単で、開発費も最小限で済む
濱崎木村がやりたくないからやらない、というだけだね

115 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:39:24.30 ID:INl6MJlH.net
みんなもっと要点を短くまとまるってことを意識してみような

116 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:41:17.24 ID:8fje4hyi.net
クエスト難易度の方は最近ぬるめになって来てはいるんで、エキスパを廃止すれば同接は幾らか回復する筈
新独極はやはり大失敗だったとしか
中途半端に4人PTも可にしたせいで最悪の結果になったねえ

117 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:42:54.73 ID:E0qkKgzh.net
キャラクリとコスの種類の多さに関して言えばトップレベル(クオリティがいい訳では無い)なんだし、戦闘面はヌルゲーでよかった
少なくともTA勢の意見を取り入れて高難易度がする必要なかったと思う

118 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:45:29.25 ID:SWRIGQbv.net
やりがい=高難度と誤解して大失敗、はゲーム嫌いな製作者にはよくある話

119 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:49:37.30 ID:INl6MJlH.net
ID:+qAWNDfy

120 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:49:40.77 ID:8fje4hyi.net
アプレンティス緊急や修正アルチは比較的ぬるめの調整だよね
非エキスパ隔離が無ければ問題なく遊べる程度の難易度な筈
木村はエキスパに否定的っぽいし、このさい潔く廃止しろと
出来る所から改善するべき

121 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 20:59:20.17 ID:gXqKwL/Q.net
>>119
脳内株主かな

122 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:08:10.85 ID:q7sowoWY.net
ep4でギャザリングやペット関連で楽したければ課金しろってのは本当に仰天したわ
課金したい人だけすればいいじゃんって突っ込まれるかもしれないけどさあ、ただの釣りと採掘だよ?
課金要素作る時点で不信感しかなかったわ

123 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:08:13.52 ID:qkGbtNvb.net
>>117
EP2だか3あたりから公式TA大会の出場者を開発に引き抜いてるんだよ
大半のプレイヤーにとっては金作の一手段でしかないTAに舵取りしたのは致命的な失敗だと思っている

124 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:09:16.81 ID:RLJ47bn+.net
普通にMORPGで良かったのに

125 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:10:05.97 ID:+qAWNDfy.net
>>108
ギャザクラに関してはさ?はっきり言ってユーザーが元凶だろ
ギャザクラ入れたせいで、ギャザクラがあるから、ギャザクラが無ければ・・・と
ユーザーがほぼ総出でそうやって、オンラインRPGのノウハウあるわけもないSEGAを叩いたわけじゃん

でも実際にとこオンラインRPGにそれないの無理あるから、その狭間で迷走しまくった結果が
カスタマイズの範囲ですよ?的なクラフトだの、サクサクできるギャザなのは、さすがに露骨に分かるだろ


>>114みたいなガイジがよく言うマゾ難度だの、TAゲーだの、ボクソンドロップだのも同じ

経済のあるネトゲでは絶対にやってはいけない個別ドロップを無理くりに押し通したじゃん?
他ゲーの層が説得するも聞く耳を持たんで「ポータブル版は大丈夫だった」だの「取り合いやイヤ」だの
で、そのガイジ発言を繰り返した連中は、自分らがボクソンドロップを不可避にして、未だに止めることを許してないと気づいてない
ガイジ脳も極まり過ぎて個別ドロップやったらどうなるかを、全く理解できねねーんだよ?ここのユーザー

マゾ難度とかTAゲーにしても、オンラインRPGって当たり前に回復アイテムはリキャストあったり安易に使えない価格だったりする
初期のPSO2も当然にそれに沿って、バトルの設計もそれ仕様なのに、買いまくれる価格まで下げろと喚き散らしたのはユーザーじゃん?
レスタもPP重いし、そもそもPP回復も弱いし、連打なんて出来ないものだったのに、そこまでぶっ壊すことを要求したの誰なん?って話だな

ただでさえアクションだから「最悪に避けきれば別に…」なのに、その上に回復乱用可まで付いたら
プレイヤーほぼ瞬殺でしか死ななくなるのは当たり前で、戦ってる感を出す為にはプレイヤーの即死を狙うしかないのも当たり前
はっきり言ってスペランカーばりの糞ゲー不可避だし、ユーザーが許さない状況でそれを回避ったらTA以外に何あんの?って言う問題まで出てくるし
倒せて当たり前が究極の理不尽感を提供せざるを得なければ、ユーザーの求める"レア"を提供するにはドロ率をより悪化させなければいけなくなるのも当たり前

濱崎木村がやりたくないどうこう以前に、どこの世界にこんないかれたゲームブレイカーをユーザーに望まれたネトゲあんだよ?と
こんなん左手で自分の首を絞めながら右手で運営を殴りますみたいスタイル、ガイジ以外理解せんよ
少なくともこの件に関しては、濱崎が馬鹿?木村が馬鹿?お前らがガイジそのものな結果でしかない・・・だし
止めるも止めないもユーザーの意見に掛かってるとしか言いようがない問題だよ

126 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:12:30.28 ID:qkGbtNvb.net
>>125
回復アイテムの価格下げたのはコモン装備の店売り価格大幅下方修正した時に新規プレイヤーがモノメイトすら買えなくなったからだろうが

127 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:17:12.49 ID:5IwsR677.net
カチッ…カチッ…

128 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:25:01.77 ID:+qAWNDfy.net
>>114
非常に簡単なら、お前ならどう対応するのか述べてみろよ?
大体にしてぬるゲー路線に戻してどうするんだ?

てか

お前の言うぬるゲー路線こと、もはや戦闘感すら失せたレースしながら抽選する作業も
イキリが高難度路線こと、難易度と勘違いした上でも使ったけど事実上スペランカーレースも

どっちもぬるゲーも高難度でもねーよ!!!w

バランス崩壊でゲー無と化したものをぬるゲーとか本気で言ってんのか?
ゲーム下手な層は歯ごたえとか達成とか何もないゴールの見えない作業ゲーの方が喜ぶんです^^なわけねーだろガイジ

精神的、時に肉体的な疲労をあまり感じることなく"でもなんか面白い"のがぬるゲーだろ
これはゲームか?と思う域で、はっきり言って疲れるけど、打ち破った際は「うおおおお」不可避の達成感が高難度だろ

PSO2にはどっちも無いだろ?^^v

129 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:26:39.64 ID:SWRIGQbv.net
何言ってるかわかんねえから誰も会話してくれねぇやつ

130 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:31:05.59 ID:Q8hZRgnW.net
かわいそう

131 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:33:46.90 ID:VTiE/hlc.net
頭がおかしいフリをして同情を誘ったりヒかせる工作員にのせられてはダメだ!

132 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:42:15.35 ID:+qAWNDfy.net
>>117
それはお前の視点での理屈だろ
この期に及んで頑張っちゃってる半笑いで見るしかねー層は
「俺は希少なレアが欲しい。俺の強さを証明するような武器でも振ってたいんだが?」だろ

上でも軽く触れたが、PSOシリーズが死んでる原因の一つに
お前らのその「自分だけ、自分の望みだけ通れば周りは犠牲で良い」がある
それが運営に「もうどっちにすりゃ良いんだよ」と思わせ、迷走を悪化させてることくらい分かれよ

こう言うとガイジってのは決まって「俺の言うことを聞けば正しい」と言う
じゃあ、俺と俺の意見が対立したらどっち取るんだよ?って話でしかない
なんで相手が折れてくれるという前提でモノ話すんだよお前らガイジってのは
お前が折れたくないんだから相手だって折れたくないに決まってるだろ、頭大丈夫なのかよ

両方の主張を叶える策を一緒に考える以外に何かやることあんのかよ?

ましてや、彼らの中では歯ごたえと化してるそれ消せば、当然のその分の収益は消えんだよ
んで、お前はそれを負担すんの?これどっちもだけどそういう話なんて1mmも聞いたことねーぞ?
口を開いて言うのは「俺らの方が課金は上だから大丈夫」てめーらいつからエスパーになったんだよとw

糞みたいな争いばっかりしやがって

133 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:43:44.70 ID:iZY1ktwg.net
何の話題でも結局結論は運営が糞だから何やっても無駄に落ち着くのは本当草

134 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:44:43.59 ID:bE08QIvD.net
この長文糞虫連呼おじさんでしょ
糞虫って言ってみてよ

135 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:53:27.40 ID:nmZbL8f9.net
住み分けじゃないかなぁ
アクションゲームとして楽しむ人(レイドソロとか固定で効率を求める層)
ただの着せかえゲームとして楽しむ人
後者のほうが圧倒的に人数が多いんだけど、ゲームを支えてるのは前者だから
この二つの衝突だけは絶対に避けるべきだった

136 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:54:40.13 ID:MmhP5Tq5.net
>糞みたいな争いばっかりしやがって


皆一貫して運営に対して否定的なのに
争いなんか1mmも無いのですが

137 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 21:55:43.16 ID:TMpq1p5P.net
>>133
安さんに王国2の悪いところをひとつ挙げろと聞いたら9割くらいの確率で運営や関係者の名前が出るだろうし、どんな話題でもそうなるのは当然なのかもしれん

俺もその9割だけど

138 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:06:58.75 ID:+qAWNDfy.net
>>126
分かりきってた話ではあるが、エネミーが無差別にメセタを落とすオフゲ感覚で作ってたし
COの報酬がメセタで、挙句の果てにNPC売却の価格までオフゲ脳という完全なるバランス崩壊だったわけで
無能なりにヤバいと気づいてNPC売却の価格を大幅に引き下げたんだろうに

なんでその後に薬品の値段まで下げさせるんだよ?本末転倒だろ
乙女の発動率からしても、緊急時にしか使えない価格前提だったことくらいアホでも分かるだろ
Fiにしたって、どう考えたってアレHP削られる程にヤバいけど強くなり最終的に残り25%切るならリミブレ行ってしまえ系の設計だろと
新規がモノメイト買えない?当たり前だろ、オンラインRPGの薬品なんてレイドでもするときに貯めた金で買うもんだ

あそこであのまま薬品の購入した日にはクエスト行っても赤字になるバランスで行ってれば
最近では珍しくもない気を抜いたら一瞬でハメ殺されるだの、2発しか耐えられないような謎火力でヒューマンエラー待ちだの
全くもって必要が無いし、TAで難度を作る必要もなく、残りHPでどこまで行けるか系になってたわけでしてね

それとも戦って負けるのではなく、操作ミスやら何やらの事故死で負ける今のバトルは楽しいか?
別に死んでもムーン来るだろ^^防御?即死しないならどうでも良くね?そんなビルド楽しいっすか?

HPを削りに削られ、テク職いるならPPも追いつかず、回復の万策も尽きて納得して負けるとか
あるいは道中でもう力尽きちゃった><とか、でもこれクリアできたらなんか貰えるらしいぞ・・・だの
んで、それだけだと疲れるから、ぼけーっと乱獲してぐるぐる回るようなレアが欲しかったり
そのレアもユニークな性能で、可能なら森林→洞窟→坑道→遺跡だの、狭いながらも世界を感じながらぐるぐるしてみてーよとか
箱わったら○○でたー!だの、チャットしたり途中でだべったり、糞みたいな再受注すら時間に追われるTAなんてしたくないんちゃうんかと

お前らやりたいのそれちゃうんかと

139 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:09:46.81 ID:YrsrpWhX.net
>>135
金払い良いのは後者だから積んだよね

140 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:14:29.03 ID:xcHz3/Jj.net
>>139
これ
そりゃEP5はペラペラになりますよ

141 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:16:32.65 ID:h7fz3Rf4.net
>>135
ゲームを支えてるのは後者だぞ勘違いすんなTAガイジ

142 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:20:24.22 ID:+qAWNDfy.net
>>136
てめーらいつからエスパーになったんだよとw

のコピペのみではかわいそうだからな
"皆"ってのはどれ程に信用の無い言葉か一度は考えてみると良い
唯一の使い道としては「皆は○○だから」と、なぜかそれでこと通じるガイジを騙す用途

幼児にその言葉を吐くと、納得しないのが多い理由って知ってるか?
皆は○○だから?「だから何なんだよ?自分の口で説明してもらわないと分かりません」
幼児っての僅か1〜2年で言語を扱うだけあって、知識が無いだけで大抵に大人より知能が高く、合理性を欠くものには従おうとしない

せめて、いつからエスパーになったんだよwと突っ込んでる側から
"皆"とか、知能どうこう以前にニワトリかよ

最近はエキスパの条件がどうたらで揉めてるガイジどももいるが
こいつら決まって、非エキスパだけ何とかなりゃ良いだの、エキスパの線引きを俺の後ろにしろ・・・だよな
お前の知能は同じくらいだろ、なんでこんなガイジ発想になるのか代わりに教えてくれよ

143 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:24:56.83 ID:e55JUOD6.net
まずゲームを支えているのは「課金者」だという事を忘れているのと
ぶっちゃけレア堀ハム要素とか「それソシャゲでよくね?」と真っ先に言われる要素をウリにしてたらそらソシャゲに人流れる
ソシャゲでは絶対勝てない要素ってキャラクリとか精巧なグラフィックとかそれぐらいしかないでしょもう

ほぼ唯一のPCゲーの優位性捨ててるとか馬鹿以外の何でもない
さっさとPSO2畳んでイドラでガチャ集金しろ なおイドラも爆死する

144 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:26:59.68 ID:LxFA1vDS.net
SF路線でしょ
最後のボスが地球人だったという落ちで

145 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:34:57.64 ID:MmhP5Tq5.net
ゲームがあまり上手に出来ない人用の受け皿だってことをもっと自覚しておく必要もあったわな
アバター着せ替えゲーでアクションはお気に入りアバターが動くぐらいで済ませたほうがよかった

PvEで判定ガバガバランダム要素満載のゲームが競技出来ると思うのが間違い

146 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:36:41.50 ID:c7X06P8d.net
プレ課金者のメリットとか、スクの回数ボーナスとか増えたけど、ここら辺で差別化出来るような何かもうちょい増やしてもいい気はする

147 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:36:46.20 ID:f0YiiVas.net
お手軽キャラクリ着せ替えゲーとしてしか価値がないゲームだったのにそれを一部の信者と運営が理解してなかった

148 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:38:32.79 ID:bE08QIvD.net
ゲーム自体に魅力がないからどんなにプレの価値あげても無駄だが?
綺麗な容器に入ったゲロを買う奴がどこにいるんだよ

149 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:41:55.01 ID:bE08QIvD.net
理想 低難易度お手軽まるぐるキャラクリ和気あいあいゲーム

現実 クソ挙動モンスターor敵殲滅レースゲーム

150 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:42:22.13 ID:+qAWNDfy.net
>>143
根本的に現在のPSO2の収益を支えて良いのかは二重、三重に疑問だけどな
課金コンテンツで何とかしようとするゲームへの課金は、当たり前に腐らせるわけだしね
実際問題、初動でガチャを誰も回さんような抗議の仕方であれば、運営続けるか終わるかの二択になるし
それで基本無料、月額ありなどになってれば、だいぶ事情は変わってるんだよね・・・これ

あとソシャゲでは絶対に勝てないのって、やっぱり多ボタンとレスポンス前提のバトルですけどね

余談だけど、キャラクリとか精巧なグラフィックは極論ソシャゲの方が有利だったりするし
ことPSO2においてはそろそろ限界が見えてるというか、そっち方面で稼ぐのは苦しいはずだよ
理由は簡単で、例えば「一番最初に実装されたメイド服より売れる服を作れ」100%無理じゃん?

アイディアは有限なので、アバター系で維持するのは通常3〜4年で限界と言われるし
サービスを継続する程にアイディアを出すことすらも難しくなり、どんどん売上が落ちるのが普通
特にそれがPSO2のようなグラのものであれば、もっと身近な部分が限界に差し迫ったりするし

151 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:42:54.36 ID:TMpq1p5P.net
ですが容器を目的にゲロもんじゃを買う人もいるという意見も頂いています

>>144
マイトガインかなんか?

152 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:43:34.56 ID:bE08QIvD.net
キャラも敵も動きを速くし過ぎなんだよ
oβの動画見たけどこっちの方が良ゲーに見えるぞ?

153 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:46:48.64 ID:Z1loGq0P.net
全職オールラウンドアタッカーの雑なMO路線
ガッチガチクラスロールやりたい客は最初から他のゲームを選ぶんだから無理して他ゲーの劣化版になろうとして開発費と開発時間をドブに捨てるムダはやるべきではなかった
弱体化はやめて他を上に揃えろ

154 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:51:08.50 ID:rXDHhOm8.net
声の大きい少数意見は無視するか
チャレンジクエみたいな隔離クエ作るかどっちかにしないとこういうことになる

155 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:54:13.18 ID:TMpq1p5P.net
下方をやめて強化しろとのことなのでメロンを強化いたします(迫真

長文兄貴が何かを発言しているけど、高単価()なTAガイジの言う事聞いたりキャラクリをハゲが潰しにかかったのが-94.4%の減益を叩き出した一因なんだよなぁ
王国2と同じ部署に限れば-113%らしいのにそこを改めないで何を改めろってんだよと言う意見もあるようですが、そんな事よりかっこいいだるるるぉぉぉぉぉぉおおおお!?

156 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:57:36.47 ID:WjDeR7vt.net
ガチガチのネトゲからあぶれた連中の受け皿で
クラス込みのキャラクリできてそのアバターで遊べるゆるさが売りだったのに
ちゃんとゲームやるDがユーザーに受け入れられるようある程度希釈してくれてたものを
自分たちのコンテンツなら全て受け入れられると勘違いした無能が高難度や変身みたいな思い思いの原液オナカルピスぶっかけた結果

157 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 22:59:25.06 ID:c7X06P8d.net
>>148
80から全クラスに倍率+5%するならプレ課金者のにその効果与えれば良かったんじゃねーかと思ってる

158 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:00:50.03 ID:xuBApeAY.net
ゲームがクソでも人が割といるお手軽環境なら人押し出す形でプレブロック分は最低限確保できると思うんだけどな
プレは課金じゃない人は減ってもいいキャクタンカガーとかでも別にいいけどその割にコストガーで鯖統合すらしないからなあ
減った人がさらに10分割で散り散りになってもはやプレすら入れてもらえないってなんなんだろ

159 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:02:48.70 ID:nmZbL8f9.net
>>139
課金はどうでもいいんだよ
支えてるのは地雷の介護をする前者だよ
固定を組む努力発言で前者が居なくなってから後者も消えたんだから

160 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:04:46.22 ID:rXDHhOm8.net
未来感あふれる感じが売りなのに
バージョン5中ずっと西洋ファンタジーってアホとしかいいようがない

161 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:08:39.45 ID:TGfGVI6W.net
ff14 みたいな圴一バランスなんて無理なんだから単純にメイプルストーリーと同じくインフレ路線で良かった
ヒーロー実装は時代的には正しかったし路線は成功だったと思う
ただヒーローの後にヒーローと同等の射撃メインヒーロー法撃メインヒーローを追加するべきだったし意味不明な変身よりも
上位職で下位職のPAを使えるようにしたり上位職に新スキル新PA自在性をもっと持たせるべきだった
まぁもう金も余力もないだろうし無理だろうがな

162 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:14:22.89 ID:Pcrf+ouV.net
>>150
課金で支えていいか疑問なゲームなんてさっさと終わっていいよ
ユーザーも運営も誰も得しない

163 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:15:40.02 ID:TMpq1p5P.net
>>159
ゲームの存続に必要なのはイキリガイジ勢ではなく金だけどな

なぁに心配する事はない、イキリ勢が消えてコンテンツそのものがクリア出来なくなるようならデウスみたいにエネミーを弱くすればいいだけの話だ

164 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:18:09.85 ID:gXqKwL/Q.net
課金がどうでいいと考えてる奴の言うことを無視する路線

165 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:18:23.57 ID:SWRIGQbv.net
営利団体が運営してる以上、どう取り繕っても無課金は遊ばせてもらってるに過ぎないんだよなぁ

166 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:36:27.74 ID:fa2N1mPy.net
DX9のグラフィックでは、もう新規プレイヤーを掴めんよ
MHFみたいにじわじわ過疎っていき、サービス終了はなかなかしない
そんなゲームになっていくだろう

167 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:49:08.60 ID:xMFZOpLj.net
>>165
といいつう課金しない貧さんなのであった

168 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:53:38.86 ID:VTiE/hlc.net
むしろ無課金しか遊んでいない国2は営利団体ではなく非営利団体・慈善団体なのではないかというポジティブな意見もあります

169 :名無しオンライン:2018/09/17(月) 23:58:04.99 ID:pAcyDnYU.net
ガチャ実装してる慈善団体とかもうわかんねぇな

170 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:04:58.40 ID:lqFDExSC.net
無課金イキリガイジがゲームを支えてるとか言い出してほんと草

171 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:09:28.83 ID:GF/tkdca.net
プレミアムだけ入れて課金してるつもりになってる貧さんばかりだからな

172 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:11:51.93 ID:mQ+8w53R.net
無課金なんて、重課金者が見せびらかす相手としてしか存在価値無いだろ
無課金はただの賑やかし役にしかすぎないが、課金で優越感を得る為には賑やかし役の頭数が必要

173 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:14:05.29 ID:b5cEV3ka.net
プレミアだけだろうがお金は大事だと思うよ

ボク尊師曰くプレミアは課金のうちに入らないそうだから、臣さんはともかく貧さんはもっと頑張って
もうハゲ達を追い出して新生しない限り潰れてもいいと言うか潰れろと思っているので、私は遠慮しておきます

174 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:15:25.69 ID:CDS9qH6q.net
SFとハクスラ
PSOの両輪がズタボロにされた時点で詰んだ

175 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:16:32.75 ID:nO6sxOH9.net
皆寄生になったらハードル下げればいいだけだからな
無課金の準廃と課金する寄生だったら後者を飼うのが当然だし
なお前者のTA脳を優遇していた模様

176 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:17:20.89 ID:UIf90QqW.net
枯れ木も山の賑わいとはいうが貧さんはちょっと無遠慮すぎるね

177 :名無しオンライン:2018/09/18(火) 00:19:55.75 ID:qWW14vNt.net
プレミアムぐらいの月額で覇権とってるゲームがあるんだよなぁ・・・

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