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【国2】とうとう経験値チケをばらまき【国王乱心】

1 :名無しオンライン:2018/10/30(火) 20:08:51.96 ID:lbnAu6y2.net
http://pso2.jp/players/campaign/levelupsupport/

526 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 07:25:33.53 ID:uUUSoanS.net
どっちもいないからいいんじゃない
じゃあ誰が喜ぶんだよこのバラ撒き

527 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 07:27:37.43 ID:vIHv4Q9L.net
わかんねーのかよ陛下だよ

528 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 07:33:02.44 ID:30fiwH03.net
まともに動かす前にレベルだけ上げてどうすんだよwそれならレベル50➡85までを半分で済ませるようにしろよ。ほんまアホ

529 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 07:42:59.70 ID:W7jGf1yg.net
今月のキーワードルームゴミだけかよ
コラボロビアクくらいだせないの?

530 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 07:45:55.76 ID:6o+6OotU.net
>>526
かなり付き合ってるけど新規はマジで辛そうだぞ

531 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 08:00:02.15 ID:30fiwH03.net
今PSO2休んでFF14やってるんだけど本当に
導線というかロール別に上手い導きやってんのよ。それがPSO2には全然ない
こういう発言もFF14信者扱いで無視されたりするだろうけどもうちょい考えてPSO2はゲーム作ったら???敵が弱い間に操作覚えずに最前線送り出されて晒される新人が続けるわけねーでしょ まぁ新規も復帰も今の環境でいないだろうけど

532 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:04:34.24 ID:Fdm9M2j3.net
『上級者が考える初心者』 を対象にした勘違い施策ばかりだからな
だからアークスロードみたいなやっつけお使いオーダー集や
レオンティーナみたいな導線になってない導線しか作れない
結局はユーザー目線に立った開発をしていないのが問題なんだけど

533 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:06:36.21 ID:7oEJa/Fx.net
75から78になるだけじゃん

534 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:22:10.52 ID:sIv55340.net
>>525
そこだよね
ずっとインしている熱心なプレイヤーの足止め策を作ると
新規や復帰に、うんざりする苦行として襲いかかる

「膨大な経験値を要求するレベルキャップ開放」は
足止め策の中でも最悪の部類だと思う
毎日100万のチケットを一月配っても焼け石に水なのを確認してゾッとするわ

廃プレイヤーは声が大きくても、相手にして足止め策を投入せずに放置したほうが
まだゲームは健全に回ると思う

535 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:27:18.49 ID:9FIZabaU.net
濱崎の中では全職80から全職85しか居ないんだろう

536 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:36:29.73 ID:o73H/dvS.net
運営、というかセガサミー自体が不健全な会社だからね

朝鮮玉入れヤクザ(サミー)とその手先のチンピラ集団(セガ)
汚職まみれ

537 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:38:30.39 ID:9FIZabaU.net
セガサミーの監視が無くなったのがEP4からな

538 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:40:49.28 ID:Jal46EEm.net
昨日噂の安永やってみたけどヤバイな、1レベ上げるためにあれ20周くらいすんの?
3周で飽きたわ

539 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:42:10.78 ID:sIv55340.net
PS4の新規ユーザをまるごと吹っ飛ばした時の酒井と濱崎の分析は
「PSO2に満足したから止めてしまった」という不思議なものだった

その理論の延長で、「今どんどん止めていっているのはレベルカンストして満足したから」という面白分析からのレベル90開放かもな

540 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:46:22.92 ID:o73H/dvS.net
お前らのクソッタレサービスに不満足だったからだよ

が正解なのにな
顧客満足度−94.4%だぞ

541 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:48:41.69 ID:JjQhmLhK.net
事ある度に国王乱心だの色々言われてるのほんと草
これが体験出来るのはPSO2だけ!うおおおおおおおおおおおおおおおおおお

542 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:50:41.03 ID:9FIZabaU.net
>>539
実際にレベルだけ上げて汎用装備で休止は結構いる
ただ酒井と濱崎が分かってないのはそいつら休止なんだよ
大型アプデートではかえってくるんだよね
今みたいに諦めて辞めちゃった奴は二度と戻ってこない

543 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:58:00.79 ID:9FIZabaU.net
>>534
実際のとこずっとプレイしてる連中ですらつらい
おすすめ+ボーナスキーは完全に足止めだから時間あるからレベリングしたいすらさせないからな
唯一まだマシな経験値は暗影レースだけ
逆におすすめだけやってるような連中は意味不明にカンストしてレベルだけ上がった状態になるし
ここまで無能なレベル制やってるのはPSO2だけだろ

544 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 09:59:35.13 ID:sIv55340.net
初心者は、まだルールはわからないけど、何を見ても初めてだから新鮮に感じる
その大切な時期のことを理解していなさすぎるんだよね
最初はフリーフィールドを歩いて下位職の色々な武器ででクォーツあたりと絡むの面白いと思うよ

「SH以下の緊急には人いないから、経験値チケットでそのままXH緊急に行ってくれ」
それしか運営は考えていない
ユーザーも「緊急以外はいいものが落ちない、緊急以外は時間の無駄」と叩き込まれる
緊急中心の視点を捨てない限り、初心者は定住できないよ

545 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 10:27:47.12 ID:9FIZabaU.net
>>544
クォーツは今でも全職で戦う事になるから今さらスノウパンサーに変えても遅いんじゃと言いたい

546 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 10:34:02.57 ID:52MDYWwP.net
>>538
そうそうゲーム時間それほど取れない社会人はあのつまらない作業を延々と繰り返す必要がある
ライト層どころかミドル層はもう着いていけない

547 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 10:39:32.08 ID:9FIZabaU.net
暗影はブーストしらないで普通のフルブだと20周だな
PTやらクラウドやら復帰やらありとあらゆるブースト効かせると5周以下で1レベル上がるんだぞ
つまり想定されてるブーストの量からおかしい

548 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 10:51:46.34 ID:wcUy8UWJ.net
普通の運営なら暗影の一周の経験値は下げる
他のレベルアップクエの経験値を暗影の3倍ぐらいにする

549 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 12:10:15.31 ID:MZiagzjO.net
トップのハゲがエアプでゲーム内容全く理解してないPSO2とそこそこプレイ出来て自分自身でゲーム内容ちゃんと説明できるナオキじゃそりゃいろいろ差でるわな
無能の代表だろハゲ

550 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 13:30:52.43 ID:W3VVYW6b.net
経験値チケの回収諦めた
最初はお得だし貰えるなら貰っておこうかと思ったけどログインするのがだるい

551 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 13:35:05.14 ID:tbvT+JAt.net
キャンペーンブースト、経験値100、トラブ100、クラウドPT、デイリー、プレミアで暗影やったら7周くらいでレベル上がんね?

552 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 13:36:11.88 ID:tbvT+JAt.net
あとプレミアドリンクとアナヒスEXP3武器もあった

553 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 13:39:53.94 ID:oDb5QzT9.net
暗影は精神な削られる
ほんと無理

554 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:01:08.41 ID:jZ8CoEez.net
ベテランと初心者が遊べるバスターフリーのマッチングシステムは個人的には評価したい。
が中身はベテラン側の制限が甘すぎて結局初心者が何もできないとか問題が多すぎたが低難度に行く意味が無い現状はなんとかすべきだな
火力インフレで既存クエは軒並みクソゲー化してるがレベル制限や初心者組みこむ事で一応ゲームとして遊べるものはできそうだが

555 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:19:47.74 ID:541n0t3N.net
能力制限したら無双できないからヤダヤダって言い出すぞ

556 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:25:16.32 ID:Ute580q1.net
だから別けるべきなんだよ
初心者じゃなくてもぬるい方がいい奴もいれば歯ごたえがないとつまらないという奴もいる
双方の間を取ったバランスにしたらどっちからも文句言われておしまい。それが今のPSO2

557 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:28:55.41 ID:sIv55340.net
次回作があるなら
レア武器は、リーチが長いとか、振りが早いとか、ダメージブレが少ないとか
触るとはっきりと分かる「攻撃力以外」の部分で差別化して、OPは天然のみ

攻撃力はキャラレベル依存にして、
レベルが直に反映されるクエスト(無双も縛りも出来る)と、
参加するとレベルが一定に揃えられるクエスト(PS寄りで競技的)に分けて
両立して欲しいね

そうすれば、すぐ鮮度が落ちてレア武器がゴミになることも無くなるし、膨大な経験値を要求した挙句に経験値チケを撒くような奇行もしなくてよくなる

558 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:37:03.56 ID:y2O5wWd5.net
ばら撒きというほどじゃなくね?
過去に経験値緩和された時なんて全クラスキャップ解放後ほとんどレベリングが要らないくらいまで上がったのに今回のはおまけ程度っしょ

559 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:39:50.80 ID:Rqpbqf+e.net
蒸発ヌルゲも高難度(PSO2比)も同じ難易度で
参加ユーザーもムーン投げ合いでエクス越えたギリギリ人レベルだったりロナーだったりするのに同じ難易度
高難度にPS足りてないユーザー分の負担は「優しい世界」「固努怠」を盾にそのまま真っ当なユーザーの方に降りかかる

母数多かったPS4あたりならまだしも過疎ったりまともなのが固定組み始めたらゲーム破綻するに決まってんだろこんなん

560 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:42:17.39 ID:Rqpbqf+e.net
>>558
そもそもこんな撒き方してる時点でもはやヤケクソだし
それを「おまけ程度」にしか感じない要求経験値がおかしい

561 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:44:15.19 ID:W3VVYW6b.net
>>558
おまけにもならねえよ
たくさんキャラ作って遊んでねと言わんばかりのスタイルだったから多キャラ作って遊んでたら一気に要求値が上がって追い付けなくってたまにログインして様子を見る程度になったっつーの
結局ネトゲなんてニートが遊ぶコンテンツなんだよマジクソ

562 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:47:12.22 ID:ketlkJ3Z.net
レベルだけ上がってもプレイスキルが身に付かないと意味なくね?
だんなウーマンの教訓

563 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:53:01.85 ID:ovCuXc3V.net
ゆっくりやってプレイスキルが身に付くならそれでいいけどゲームのスキルなんて半分以上センスの問題だろwww

564 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:54:15.45 ID:Rqpbqf+e.net
ボナキーと暗影も100万チケと変わらねーんだよなあ…

565 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 14:56:24.18 ID:ovCuXc3V.net
100万チケより有能だろ

566 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 15:00:43.29 ID:uUUSoanS.net
もう末期PSUみたいにACで経験値アホみたいに稼げるクエスト作ったらいいよ
キャクタンカー上がるし、その程度で文句を言うやつはもうやってないから

そんなん実装されたら俺は笑うけど

567 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 15:04:12.51 ID:EpO8mXAX.net
100万だと高レベルでブースト使った東京銀以下の経験値だったりするからなあ
ポチるだけだからキーより手間は掛からないが

568 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 15:13:18.08 ID:sIv55340.net
>>562
「なんとかレベルだけ上げさせて、とっととXH緊急にブチ込もう」とする運営の無理が色々な軋轢を顕在化させ始めたタイミングで
だんなウーマン問題が起こったのは、実に象徴的だと思う

569 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 15:46:30.90 ID:fFnTsfJc.net
確かに多キャラ勢には3000万じゃ何かの足し程度にしかならんわな
初心者どうこうだって1クラスだけ70にしたところでどうにもならんしその前にキャップ解放条件を知らずに無駄にする奴多そうだし

570 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 16:20:08.37 ID:0biDP7Uh.net
>>557
ユニーク性能をつけると調整が面倒くさくてボクソンゴリカイジスラ

571 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 17:51:16.50 ID:THfxV9ms.net
チケだけ受け取りにインする奴もいつまで持つか
飽きた奴が1ヶ月連続ログインなんて苦行だろう

572 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 18:07:16.50 ID:EpO8mXAX.net
>>557
Poの時はリーチは違ったんだけどね…

573 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 18:12:48.15 ID:1Je77Oai.net
>>557
>レア武器は、ダメージブレが少ないとか
ですが技量補正があるというポジティブな意見もいただいております

574 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 18:15:59.23 ID:o73H/dvS.net
リーチやモーション速度の差異ってそれこそクラスや種族に付けるものでは?
無印で言うとフォマがピーキーなモーション(Foなのに職適正武器ではないダブセ、ショット、スライサーカテゴリのモーションが強く、その他は軒並み遅いという仕様)だったし

575 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 18:32:58.83 ID:jZ8CoEez.net
ベテランと初心者が遊べるバスターフリーのマッチングシステムは個人的には評価したい。
が中身はベテラン側の制限が甘すぎて結局初心者が何もできないとか問題が多すぎたが低難度に行く意味が無い現状はなんとかすべきだな
火力インフレで既存クエは軒並みクソゲー化してるがレベル制限や初心者組みこむ事で一応ゲームとして遊べるものはできそうだが

576 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 18:38:53.74 ID:cnet2OMB.net
フリーやらないとメインでレアドロ率-100%とかいう意味不明なことやって嫌がられたけどな

577 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 19:02:51.40 ID:/39O1Xvc.net
ついにEXP直接ブチ込み始まめたかw
後はメセタをAC売りして3日後にサ臭フィニッシュかな

578 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 20:24:35.64 ID:4q7XCcms.net
3000万じゃ足りない

579 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 20:39:57.16 ID:qOzREDv9.net
そう遠くない内に76-80の必要経験値緩和が来るから(もしかしたら85までも)
今80にしたい人は使って暗影に行けば良い。ボナキーも高レベルの方が恩恵がデカイし

キューブ納品半減以下みたく稼いだ経験値が無駄になる事を承知の上でね

580 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 21:27:58.37 ID:Vaq7tJ0u.net
>>557
モンハンとどうしてこんなに差がついてしまったんだろうか…

581 :名無しオンライン:2018/11/03(土) 23:04:07.57 ID:o73H/dvS.net
>>577
ヒーロータイムフィニッ臭だぞ

582 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 21:57:07.99 ID:w2ppPld6.net
ヒーローにすんのに
経験点2000万程度じゃ全然足りなかったりする?

583 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 22:38:20.50 ID:TSzW8b5R.net
3000万で1→70
ヒーローは3クラス75にしないと駄目なんだから全然足りない

584 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 22:46:33.53 ID:3vcS0M2t.net
ボーナスキー金もバンバン撒いてんだけど。
月に2回、PSO2の日あるんだけど。
それでも足りないとかエアプかよ。いや、愚図かよ。

585 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 22:47:18.83 ID:rO1yv54s.net
コフィーさんの上限解放オーダーをやらないと増えないから罠なんだよな

586 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 22:47:47.45 ID:+REb0e++.net
キャップ開放かファントムあたりで緩和すんじゃねーの

587 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 23:09:33.50 ID:MPs1gqoG.net
「ばらまき」ってのはレベル1から85まで上がっちゃうレベルの話だろ
たかが最大3000万ポッチでなんになるんだ
しかもキャラごとじゃなくアカごとだし

588 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 23:10:54.42 ID:MPs1gqoG.net
>>584
ボナキーの期限最低1年にしてから出直して来い愚図

589 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 23:13:04.21 ID:QxG6gUre.net
>>588
ボクソン

590 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 23:32:49.83 ID:MPs1gqoG.net
初心者用というなら
「全てのアークスクエストSHをソロでSクリアしてきたら1クラス80になるチケット1枚あげるよ」のほうが適正だろ
その次はS333+任意のブーストを選べる12ユニット交換チケットを3枚、EP1-3のフリークリアで付与
当然この時渡すのは完成品ではなく、完成させる為の素材とアイテムだ
ちゃんとラボで穴あけから始めて自分で作らせる 失敗しても完成するまで素材と手数料はもらえるが全て取引不可

あとは独極6-10をクリアしたらレベルチケット1枚
PTでいいからエキスパクリアでもう1枚
EP4全部クリアでレベル1枚とマザー武器の35603を1つ 
EP5全部クリアでレベル1枚ともんじゃ武器の35603を1つ

591 :名無しオンライン:2018/11/04(日) 23:38:18.46 ID:3tROXgPw.net
パワーレベリング出来ないからオワコン

592 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 04:22:50.52 ID:jwcT7Rb8.net
いや、レベル75程度ならSH暗影へ行って経験値ブースト炊いて
PT組んで回せばすぐでしょ。それすらしない奴は知らん
それ以降はそこそこキツイが、まあ緩和が近い内に来るよ

593 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 04:23:58.58 ID:jwcT7Rb8.net
ってかSH暗影ブン回しをパワーレベリングと呼ばずに何と呼ぶのか

594 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 04:50:25.36 ID:M3HKURjm.net
同一アカウント内でレベルカンストしたことあるクラスを他のキャラでカンストさせるチケット

これを3000ACとかで売れよ
値段はFFのジャンポ基準で適当に言ったけどもっと安いと助かる

595 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 04:50:30.53 ID:u8C8IhMC.net
>>592
70〜75で20周ぐらい
75〜80で60周ぐらい

596 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 07:01:31.74 ID:00aI239w.net
>>594
レベルを金で買うゲームw

597 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 07:49:26.66 ID:XNbGiXf3.net
>>594
クラスキューブを経験値に変えるのでいいわ
つか毎日ロギンめんど

598 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 07:59:19.99 ID:CLqCdUv2.net
サブ専用クラスは暗影で85にしたけど
レベル以外に何の実入りもないし精神的苦痛が半端なかったわ
次の90開放では暗影使わないことに決めた

599 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 13:07:52.17 ID:aFsTKG/k.net
まず最新コンテンツの最高難易度くらいにしか人が集まっていない現状で、
新規がそこに至る前に飽きてやめる方が多そうなのをどうにかしたほうがいいと思う

パワーレベリングというか、古参のおせっかいでレベル上げ手伝ったら、逆に新規の楽しみを奪ってしまってそのまま新規が消えるのもあるが。

今はもうハムスターゲーをやり込む時間で他のゲームのログボもらったりイベント回したりしたいっていう時代だろうしなぁ
アニメとかも録画をしないと見たい番組見逃すくらい同じ時間帯に集中されたり、毎週の放映数が多すぎて追いきれないし、
アニメみたきゃゲームは集中できない、逆も然り。ゲームやってりゃアニメはラジオみたいなもんでアニメーションしてる意味ないし。

PSO2って「何が面白いゲームなんだ?」っていうのをアンケートとったほうがいいんじゃねーかコレ
レア掘りゲーなのか着せ替えゲーなのか、チャットゲーなのかとか

600 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 13:18:30.74 ID:pk8PIah6.net
>>599
少なくともレベル上げと特殊付けはやる価値の無い糞ということは奴らは自白したな
真面目な話、ちょっと着せ替え出来るチャットで、もはやそれいつでもどこでもスマホで出来るしこれである必要が無いから新規は来ないよ
運営も糞だしね

601 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 13:31:46.40 ID:PQSceXnQ.net
>>596
サブキャラとか助かるよねw

602 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 15:14:40.00 ID:/frBqezP.net
>>599
レア掘りゲーなのか着せ替えゲーなのか、チャットゲーなのかとか
それ全部レベルいらない

603 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 18:21:19.00 ID:XNbGiXf3.net
>>598
Huとかで緊急行くの嫌じゃね?

604 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 18:30:45.49 ID:aFsTKG/k.net
>>602
そう、レベル上げが退屈でつまらなくて時間ばかり食うわりに楽しくないから必要ないんだ
特にサブクラスのレベル上げが。

605 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 18:40:30.02 ID:/frBqezP.net
レベル上げがレア掘りと金策と分離してるからつまらんのだ
アルティメットや森でレア掘りながらなら分かる
なんで意味不明なボーナスキーや暗影でレースせなならんのだ

606 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 18:45:55.56 ID:GL5wAq2+.net
>>509
いや、レベル上げは普通にコンテンツだが?
11やノブオンご存じでない?

607 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 18:51:07.71 ID:pk8PIah6.net
このゲームのレベル上げ楽しい?
クロノスはスキップしましたけど

608 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 18:56:35.01 ID:XNbGiXf3.net
80超えたら全部いけるからまだいいけど70~80が糞
経験値多いくせに最新コンテンツいけねーから糞

609 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 19:01:26.62 ID:JzknPkzc.net
>>606
11信ONが何年前のゲームだかご存知でない?

610 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 19:06:40.89 ID:Kjcl/37j.net
>>606
Lvカンストさせるが目的なら
レベル上げは手段になるから、メインコンテンツになるだろう
そうでない場合はただの作業だよ

611 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 19:08:53.32 ID:aipTluLd.net
レベル上げの段階で面白い要素が一つもないからなこのゲーム

612 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 19:12:28.65 ID:ELoIWCSq.net
>>606
何年前のゲームだよw
ソシャゲグラブルの最終上限解放のレベ上げですらヒーヒー言ってるやついるのに

613 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 19:20:19.31 ID:0sxyWxCV.net
経験チケットで70まで行くならと思って
1年ぶりに復帰したけど1日でやめちゃった
おもしろいつまらない以上に「くだらない」ってのがでかい

614 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 19:58:59.94 ID:/frBqezP.net
80にならないと参加もできないだろ

615 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 20:00:53.86 ID:8CsPNMiB.net
レベル80が「スタートライン」ですよ?
勘違いしないでくださいね?

616 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 20:07:17.26 ID:/frBqezP.net
TAにかんしてなら85がスタートだからな

617 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 20:38:50.44 ID:9ncVkruR.net
レベル80に加えて、ユニット3つにとんでもないOP付けが最低ラインだからな

618 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 20:40:09.18 ID:/dpG+2cW.net
ユニットはPSU方式のほうが数百倍マシだったな

619 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 20:49:25.63 ID:iGD8gwk2.net
ユニットに関してはオプションよりリング20埋め込みのがだるいだろ

620 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 20:57:52.22 ID:kYxSsKFZ.net
強化システムそのものがだるくて寄生を生み出す原因になっている

621 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 21:27:56.42 ID:9ncVkruR.net
初心者盛り、これ以下は寄生ってわけだ
https://pbs.twimg.com/media/DrFNXb4V4AMzy8V.jpg

622 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 21:55:01.91 ID:T2bZ0W6S.net
opなんて適当に3、4スロぶち込んでおけばいいのに下手に盛ろうとするから疑惑出てくるんよ

623 :名無しオンライン:2018/11/05(月) 22:30:05.76 ID:xfepN7Um.net
>>606
レベル上げを主力コンテンツにしたかったらもっと面白さが必要だろ
FF11をゴリゴリにやってたけど全く楽しさが違うかったぞ。
死んだ魚のような目で暗影回るのがどこが面白いんじゃボケカスコラ

624 :名無しオンライン:2018/11/06(火) 00:05:22.23 ID:LjH4tBDc.net
経験値100万よりクエ全部経験値十倍にした方が良いと思うw
>>606
苦労に対し実益が無さ過ぎてどうしようもない
何故マイクラや7大豆とかで石だの木だの延々集めてるほうが
ウーダンやそこらの雑魚倒すより楽しいかわかるか?
ウン千万の経験値で雀の涙のパラメーターとスキル1を得るより
木枠だのコンクリだの作った方がよほど有益だからさ

625 :名無しオンライン:2018/11/06(火) 00:12:46.52 ID:C4NUNnN+.net
>>624
クエの経験値を増やしたところで休止勢は戻って来ないだろうからチケにしたんだと思うけど休止勢には少な過ぎる上に1ヶ月毎日ログインという苦行を押し付けるというとんでもキャンペーン

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