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【PSO2】サブクラス廃止にしろ
- 1 :名無しオンライン:2018/11/17(土) 04:25:50.15 ID:3G0mY7M3.net
- 難易度エクストラハードで手応えがない問題と歪な職バランスを解決できるから即廃止にしろ
- 89 :名無しオンライン:2018/11/24(土) 12:00:16.55 ID:iGvFSRbE.net
- >>88
何回言ったってそんな見識の狭い意見はスルーされるぞ
コンテンツ不足でやること無い時期はEP5の序盤が初めてか?
いいや、もっと前にも何度もあった
それでも止めなかった連中が去っていったのがEP5実装時なのだから
屁一強と既存クラスナーフが原因と見るべきだろ
ちなみにビジフォン市場のスク品の価格変動から
客単価の高いキャラクリ勢が消えたのはゴキブラ実装後。
利益を減らす事になった最大要因はゴキブラだろう
クラウドへの無駄な投資も無視できないが。
- 90 :名無しオンライン:2018/11/24(土) 14:30:16.66 ID:2ZPNOlKe.net
- >>88
実際に休止した人に聞いたか?
ヒーローオンライン嫌になったって皆言ってたが
ゲーム内でしか繋がりないからヒーローは関係ない!!とか言ってるんだとうな
- 91 :名無しオンライン:2018/11/24(土) 15:28:33.00 ID:MhwPKO+h.net
- サブクラス廃止して全クラスにテク開放でいい
- 92 :名無しオンライン:2018/11/24(土) 15:30:53.39 ID:MhwPKO+h.net
- EP5開始時のアンケだとヒーロー自体は好評だったよ
クラスバランスは大崩壊してたから下級に対する不満なしで単純にヒーローを見た評価だろうけど
人が減った原因はどれか一つじゃなくて複合的な理由だとは思うが俺もEP5の最大の問題はコンテンツ不足だと思うわ
- 93 :名無しオンライン:2018/11/25(日) 03:25:49.73 ID:E3nMBZPh.net
- ヒーロー一強と既存クラスナーフって言うけど〇〇一強とか今に始まった事じゃなくね?
実装される前とか職煽りとか割とあったし
それに言うほど弱体化されてなくね?弱体化というか放置されてるだけな気がするけど
クラウド版はゼル伝コラボの武器迷彩がいい感じだった
- 94 :名無しオンライン:2018/11/25(日) 03:49:26.65 ID:G/c5YtPC.net
- 一強はプラス1、ナーフはマイナス1
その差は2
シュンカ無双、Sロールオンラインの頃はプラス1
だけだったから
あの時と比べたら職差別によるダメージは2倍
加えて、火力だけではなく
PP回収率や移動速度にまで差を付けたから
呆れて止めていく人が続出した
>言うほど弱体化
ヴォル、バニ、ザンバ調整を見ても言い切れるのかね
許容範囲だったのはチェイン絡みくらいだろう
- 95 :名無しオンライン:2018/11/25(日) 03:55:19.69 ID:Y2KnUltl.net
- とっと廃止しろ
- 96 :名無しオンライン:2018/11/25(日) 09:37:16.25 ID:KoNda/1u.net
- サブクラス廃止したらエゼルで阿鼻叫喚になりそうだなw
- 97 :名無しオンライン:2018/11/25(日) 11:15:06.02 ID:JjVszSLS.net
- >>94
やり方が露骨すぎたってヤツ
- 98 :名無しオンライン:2018/11/25(日) 14:03:05.65 ID:G4yMHOzh.net
- >>93
火力だけじゃなくてあらゆる面圧倒的な一強はヒーローが初めて
機動力ダントツ(他は追い付くことすら出来ない)
PP回収能力ダントツ
通常攻撃ダントツ
火力もトップクラスで出待ちも最強
逆に下位職は気弾よりダメージ出るもの全て弱体化くらったけどな
- 99 :名無しオンライン:2018/11/26(月) 03:16:32.83 ID:XEWG7nd8.net
- シュンカロールイルメギドは当時受け入れられちゃったからな
逆にナーフしたときブーイングでたレベルぞ
濱崎脳で分析すると無双化を望んでるように思えたのは致し方ない
- 100 :名無しオンライン:2018/11/26(月) 04:45:39.95 ID:P2/rMUNg.net
- それが必要なほど敵も強かったからね
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