2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

新エキスパPT不可wwwwwwwwwwwww

1 :名無しオンライン:2019/03/10(日) 15:45:56.49 ID:CoKs+GYA.net
出荷冷えてるか〜?wwwwwwwwwwwwwwww

530 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:27:43.22 ID:M/uBvl43.net
菅沼同様、新EP実装直後にサンドバッグ状態になりそうな雰囲気
最初はXH砂漠凍土とかにしておけばいいのに

531 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:28:19.92 ID:0r+jnL4Y.net
>>525
ごめん画面がわちゃわちゃしすぎて見れてないわ…

532 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:29:55.89 ID:4PIovw7v.net
>>530
EP切り替わりで変わり映えしないアプデはEP5の二の舞になるぞ

533 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:30:19.30 ID:ZGHc6AQp.net
>>525
チャレやってるとよく分かる。言語の壁とガイジの壁は本当にどうにもならない。

534 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:30:29.46 ID:WQ+as7zY.net
PT出荷のみNGでいいやん
マスカキやエンドレスとか更にかったるくてやりたくないんだけど

535 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:30:37.13 ID:mFzUTXLQ.net
嫌なら自分が辞めるんじゃなく相手をやめさせようもしくは線引きしようとする辺りクソゲーにハマってるんやね

536 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:30:51.14 ID:7gUyikMB.net
>>503
じゃあ最低15mでいいや
障害みたいなゴミが混じるのは困る

537 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:32:22.13 ID:ZGHc6AQp.net
とりあえずコケたくないならクエよか最初にバランス良くしないと結局出したクエ自体の評価にまで影響するって事が分からないのが運営さんなんだよね。

538 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:32:48.60 ID:S1b7jgKU.net
スレざっと見たけどこのゲームのエキと非エキの差は上手い人と下手な人じゃないからな
10段階評価で4あればエキなれるってくらいだろ

539 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:32:54.65 ID:htBiFEdE.net
>>531
それはyouに見る余裕がないだけ

540 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:33:58.05 ID:KI24RkaR.net
>>529
敵が強すぎて超回復武器を振り回すしか出来なかったはず
Foはとにかく逃げてはイルバかナメギドしてた筈
救いは今より遥かにTeで回復専門みたいなのが居た事
実はネッキーよりまだ参加できてはず
初期ナベチってまだアンガも居ないしアーレス無かった気がするんだけどネメシスの石っだっけ?
何しに行ってたかよく覚えてないな

541 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:34:05.99 ID:htBiFEdE.net
>>536
そんな区切りあったっけ?

542 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:34:09.05 ID:bR2DFLtA.net
>>531
Eトラは日本語と数字や、左上にオペレーター出たら右上で目標数チェックしとけ。中ボス討伐は12人で3匹だから2匹倒して先行する奴は幼稚園児
弱点は一番ダメージ出るところ数字見比べればわかるで、大抵わかりやすいコアか頭だけど

543 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:35:20.22 ID:M/uBvl43.net
EP3ですら最初はSHから始めた訳で
しかし、SH白領域と浮上の難易度が高すぎて、Guの下方もあって菅沼はフルボッコ
ファントムの育成時間も必要だし、UH実装は早すぎると思う

544 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:35:28.53 ID:ZGHc6AQp.net
ロナー以外弾きたいならもうそれなりに強い固定いった方が早いし、そこいらのロナーの集いより効率ええやで
まあ固定システムが無いのが一番の突っ込みどころではある

545 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:36:37.39 ID:4PIovw7v.net
>>540
ナベチで死体量産はSH時代では蒸発ゲーでPP信仰が強かったのもあるんじゃねぇかな

546 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:37:35.60 ID:tKU/RMUE.net
>>533
VR拾わないでくださいって何回言っても拾われて部屋崩壊したのはいい思い出だわww
でも何だかんだチャレ盛んだったときが一番楽しかったかもしれん

547 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:37:42.56 ID:7gUyikMB.net
>>541
称号で区切るならないよ。
障害が届いてないっていう数字なだけ

548 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:38:31.10 ID:ZGHc6AQp.net
EP3序盤は神評価だったんですがそれは。
Guはスタイル大幅に変わって、靴は弱く、DBは装備糞だるいがアホみたいに強いと難点はあったが、全体的に改善により上がり幅が多かったのが一番の要因

549 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:39:21.30 ID:S1b7jgKU.net
>>544
グループチャットかどれだけ使えるかだなー
コミュ力ない人にはきついが

550 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:41:43.45 ID:yw0ItE+E.net
――本来であれば“ヒーロー”や“ダークブラスト”は、そういったライトプレイヤーの救済措置としての側面もあったのですよね。

濱ア氏:
「PSO2」は間口が広く、トップユーザーの方とライトユーザーの方が一緒に遊ぶケースが多いのですが、その際に効率差が最大で5〜10倍くらいありました。
そこをシステム的にフォローしていきたいと考えたのが“ヒーロー”や“ダークブラスト”だったのですが、当然上手な方が使うとより効率が出てしまったり、
必要度合いが上がることで、プレイスタイルを強要してしまったりといった問題も生まれてしまいました。
そういった点はもう少し対策を考えるべきで、反省すべき点だと認識しています。

ハゲの優しい世界とバカの調整のマリアージュで壊れ追加して調整するつもりで
プレイヤースキルの底上げを一切無視した結果が現状

551 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:42:02.79 ID:ZGHc6AQp.net
>>547
うおおおおおお がマジだった時代やで

チャレBが埋まってたのは圧巻だった。VR上限さえなければもうちょい敷居低くできたのにね。
マジでむずかったからなぁw
自分もスレ募集でなんとかクリアしたくらいだったし

552 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:42:10.21 ID:M/uBvl43.net
EP3は序盤からネ実でも酷い有様だったじゃん
菅沼調整は最初から大不評だったのを都合よく忘れている
白領域も浮上もBoゲーで他職は置いてきぼりだったし
EP6は菅沼の失敗を繰り返しそうな雰囲気

553 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:43:00.92 ID:4//O619b.net
ネッキーはアトル拾えたからすき

554 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:44:17.95 ID:/C/TASj6.net
ナベチとか雑魚敵はやる気ないのおおいし
雑魚PCは火力なくてヘイトいかないしあんま大変じゃなかったんじゃね
まあアンガとかで死んだりするけどまだムーンすぐ飛んでくる時代だし
シップもどってもすぐ合流できるし地雷PCにとってはたいしたこと無いやろ

555 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:48:25.66 ID:4PIovw7v.net
>>552
弱体化されたクラスは糞と叫び
強化されたクラスは良かったと語る

EP3初期はそんな感じだったぞ

556 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:49:49.76 ID:ZGHc6AQp.net
今思えばEP3はライト寄りが終わった時代だったんだな。
クエやコンテンツが全体的に難しかった印象。装備も大変だったし

>>552
HuとFiの上がりようが尋常じゃなかったんだよね。Brはシュンカに依存しすぎてて死んだ時点から何やっても下方にしかなってなかったわけで
GuはサブRaで対ボス最強に化けたから受け入れられた奴は良かったんじゃないの。
メインだったFoとエアプだったTeがあんまり思い出せない。

シフストデバタフって確かEP3からだったような。リミブとかもそうじゃなかったかな?なんにせよいろいろ選択肢増えて良かった記憶しかない

557 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:53:45.83 ID:htBiFEdE.net
>>547
昔のSS見返してきたら16m城だったからその前の14mか16m区切りやな。15mは区切り事態がない

558 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:55:06.79 ID:PWUWbdu3.net
弱体しまくってFoが弱すぎて複合ができて最強になったけど
HPのなさや紙防御でやはり辛くてそのままEP4で廃人にしか使えない職になりました

559 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:55:14.10 ID:ZGHc6AQp.net
菅沼が糞糞言われたのはマガツからじゃないの。
一応サイキも賛否分かれたが、マガツは旨味も職も格差が酷すぎた…

時点でアーレスアンガ。13で超インフレしてそれ基準にEP3が進んで行ったし、まずアーレス出ない武器種あるのも問題になった。
実際12死ぬの早すぎたのは残念だったね…。

560 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:55:37.25 ID:/C/TASj6.net
Foは結局糞つよかったやろ
糞の領域の糞石集めで複合打ちまくりTUEEした記憶がある

561 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 08:59:12.17 ID:ZGHc6AQp.net
>>558
そうだったわ。テクカスとかもあったんだけどそれでも足りなかったから複合追加入ったんだったな。

雷風がゴミすぎるから最初にザンディ来たけどその後の2つがより凶悪だったのが意味不明でキレそうだったのを思い出したわ。

562 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:00:10.11 ID:PWUWbdu3.net
Foは一時的に複合で強かっただけだろ
なんかどんどんきつくなって使い物にならなくなったはず

563 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:02:05.54 ID:bR2DFLtA.net
それでもVR防衛が予告だった頃、ガルグリ止めれるフォースは滅茶苦茶かっこよかったと言いたい

564 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:03:38.50 ID:ZGHc6AQp.net
複合来てから無双し出した。黒緊急なんか最初の湧きにタリラゾしただけで即複合溜まってやりたい放題でしたよ
マガツもバーラン来てからサブGuで枠あったし、花も遠距離できてパニすら糧にできる、防衛なんかは説明不要

565 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:03:51.91 ID:PWUWbdu3.net
VRぐらいが最後だった筈
VRもすでにつらくなってた筈

566 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:05:09.79 ID:/C/TASj6.net
ナベチRaFoゲーリリチFoゲーグンネナメギ?ギメギ?ゲー黒ギメギ複合ゲー
マガツFo糞深遠はイルグラでイキってたんだっけ?あとで強化されたんだっけ?
ほぼFoゲーやろ

567 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:06:53.68 ID:ZGHc6AQp.net
唯一きつかったのはソロでアルチやる事くらい。
FBなんてまだまだ先であり得ないくらいのテンポで殴ってくるのにかわすたびにロッド振らなきゃならなくてマジ辛でしたね。
まあどのクラスもソロは反則(対空、毒、ゴリラ)しないときつかったが

568 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:10:15.59 ID:ZGHc6AQp.net
Foが死んだのはEP5から。EP4はマロンで霞んでたが火力はあった。
マルチのデウスをソロで倒せるくらいの性能はあった。まあ相性もあるが

569 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:12:35.01 ID:PWUWbdu3.net
>>566
それトップのFoだろうが濱崎かよ
弱体弱体弱体で変えても変えて弱体されて複合で息吹き替えしたけど
結局付いて行けず死んでなんとか生き残ったのがEP4でHeに変わって行ったが普通のFo

570 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:13:24.84 ID:o4VDJ6Al.net
Foが死んだのは複合にリキャがついたEP5初期だね
どれか使うと全リキャだったしな
その後調整で持ち直したけど何もかも遅すぎた

571 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:14:31.91 ID:xM5Ejn09.net
俺はリアフレしかいないからクリア出来ないなら代行やるだけでエキスパいけるんだけどな
学校同じだし家近いしなおさら

572 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:16:22.72 ID:PWUWbdu3.net
そもそもFoは徒花でも絶滅しかけだった筈
簡単だと言ってたのはネ実のエアプぐらいでクリア率は下から2番か3番だった筈だぞ

573 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:17:12.43 ID:UDpJK5KE.net
エキスパは経験値0にしてほしいな
酷いヤツって現状レベル上げにきてる寄生が大半なんだし
クラスキューブ欲しい奴いるかもしれんが
現状エキスパ機能してないの誰が見ても明らかなんだから、調整自体はするべき
誰がどう調整しても不満は出るし

574 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:17:42.57 ID:ispXwQMA.net
でかい声に惑わされて高難易度路線なんてやるからこうなる
PSO2はね、猿でもボタン押してるだけでクリアできるようなDFやらせて宝くじ引かせてりゃ良かったの

どうせライトとヘビーで住み分けさせられるほどのコンテンツ量なんて作れないんだから圧倒的に多い方に焦点絞らないと
大体コスチュームで商売してるんだから
コスチューム買って喜んでるような下手糞どもを排除してどうすんだい

575 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:20:45.62 ID:o4VDJ6Al.net
>>572
それは単に元々のFo人口が少ないだけで徒花FoでSランはそんなに難しくない
割と真面目な話、ちゃんとFoやって装備も整えてる層目線だと簡単な部類だぞ

576 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:22:50.13 ID:jlo/paRw.net
>>573
エキスパ経験値0いいな
レベル上げ目的の奴は非エキスパに行って非エキスパ部屋も過疎らなくなるし

577 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:23:32.08 ID:PWUWbdu3.net
>>572
元々Huの次ぐらいの人数だったぞ
それが虐げられ続けて一時的には9%ぐらいまで落ちてたぞ

578 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:25:17.15 ID:/C/TASj6.net
>>576
Lv最大を条件にいれればいいのでは
クラスキューブほしいだろぉん?

579 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:28:38.14 ID:PWUWbdu3.net
>>572
徒花時に似たような事を言ってる奴は多かったけど
クリア率で超少なく60%ぐらいSuとBrだけで埋めてたけどな

580 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:30:22.73 ID:o4VDJ6Al.net
ちなみにEP5開始当時のFoは今みたいに通常テクが強いわけでもなく
使い物にならない通常テクがゴロゴロしてて複合ありきだったのにリキャ付けられて一気にオワコンになったんだよ
昔はイルグラはビブラスにパニックを入れるもの(笑)だったし光テクといえばラグラぐらいしか使い物にならなかった

581 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:33:41.23 ID:PWUWbdu3.net
>>580
アムチじゃ使い物にならないと救済で零ゾンデが入れられたからなw

582 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:34:37.15 ID:UL87z4LG.net
キャップ開放直後ならいざ知らず未だに最新レイドでレベリングするってのが意味不明なんですわ普通に考えて
ボクシングで例えるならプロテスト合格直後に世界戦に挑むくらい意味不明

583 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:38:55.11 ID:zohG9PkN.net
>>550
救済措置はゲームになれた人ほどうまく使えるって言われてるのにな

584 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:41:03.77 ID:6+Y62WZL.net
上の連中を隔離する線を
『なにもない所に、初めて』
引くのならまあ問題はなかろう

585 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:41:33.42 ID:ispXwQMA.net
>>582
それに表れてるな

このゲーム、世界戦なんて一生懸命作る必要はなかった
そこらへんの学校でポカポカとプロレスゴッコをやってるぐらいで良かった

何故なら世界戦をやる人間も、ごっこ遊びをする人間もコスチュームに払う金は大して変わらん
ゲームが上手い人間がその分現金を出すという事は無いからなぁ
そこを見誤ったのが最大の失策だ

586 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:42:23.76 ID:MR7+RUbD.net
全員を底上げしました!
全部上げたら上と下の差詰まるわけないだろって単純なことすらわからず想定外とか抜かすからな
実際は使いこなせるやつとそうでないやつに分かれてもっと酷くなるなんて素人でもわかるっつーに

587 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:46:29.56 ID:N/Echfu5.net
??

588 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 09:47:21.57 ID:sAuVTjIb.net
クロノスジョーカー藤本がクリアできるレベルにしてくるだろ
全身アスエテマナでごり押しできるぐらいの

589 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 10:16:44.77 ID:4PIovw7v.net
>>588
ペルソナに胴体ロックで戦うようなヤツだぞ……

590 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 10:33:21.60 ID:ms1WTh0Z.net
普通のロナーだったら代行また流行りそうだな

591 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 10:51:20.88 ID:tWOFejk0.net
未だに地上でツインダガー振り回してる輩いるからなぁ
しかもツインダガー接着だし
エキスパ条件厳しくするのは良いと思う

592 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 10:58:41.98 ID:o4VDJ6Al.net
条件厳しくしたところでヒーローで条件クリアしてFiでは地上ダガーだぞ
昨日野良PT組んだリタVのガチユニット使ってるLv85Guが一度もチェイン発動しませんでした
つまりそういうことだ

593 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 10:59:21.19 ID:mFzUTXLQ.net
レンジャーで浮遊マルぐるにジャンプスリラーで早狩りできた頃が一番楽しかったわ
スキルポイントとかも揃ってみんな同じツリー同じ武器同じ防具にならなきゃそれが一番なんだけどね
だからサブクラス無くして各武器に特色持たせてからエキスパみたいな線引きしてや
ちゃんと各職でクリアできるようにする事とクリアした職のみエキスパで受注できること忘れずに

594 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:03:11.73 ID:ispXwQMA.net
わけのわからない準廃みたいな声だけでかい連中の言う事を聞いてきた結果がこれだ

ソシャゲは強さに直結するキャラクターを売っているから、商売のために高難易度路線にする必要がある
が、このゲームはゲーム内容と全く関係のないコスチュームがメインの商売なのだから高難易度路線そのものが無意味でしかない

本当にゲームが上手い人間というのは、自分自身で幾らでも縛りを課して難易度調整が出来るのだしね

595 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:06:41.56 ID:dH6M1FTC.net
>>574
高難易度が悪いんじゃないよ
ライトもヘビーもまとめて高難易度に放り込むから悪いんだ
ライトは非エキスパでぬるいクエストを楽しみ上級者はエキスパに集い高難易度を回すのが理想的

596 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:09:15.49 ID:onfhYH/l.net
まぁ1週間も経てばツベに「誰でも出来るエキスパ攻略」なる動画投稿されるっしょ

597 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:10:11.78 ID:yPoitCTq.net
早回しずるいずるい俺にも楽させろ同じ報酬よこせでも努力はしない

これが現実

598 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:12:28.57 ID:MR7+RUbD.net
ほら高難易度つくったぞやりたいやつだけやれどうぞ、で終わればいいのに
そこでしか取れない物があるからみんなやろうね今はこれがトレンド! まで付けてくるから
ぼくができないずるいとかいうのが大量発生する

599 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:17:09.59 ID:KfoPgp9V.net
その高難易度も使い捨てなんだよなあ

600 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:18:47.11 ID:dH6M1FTC.net
実力が無いのに上手いプレイヤーと同じ報酬求めるのおかしいよな
これアクションゲームなんですけど…

601 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:21:55.60 ID:MR7+RUbD.net
>>596
独極Hrお手軽空中射撃ポンポンすらできねぇで愚痴ってたやつがわんさかいたんだ
動画ひとつふたつでどうにかなるかね

602 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:30:55.78 ID:tWOFejk0.net
動画見て攻略できるレベルの人ならまだいいわな

603 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:48:03.73 ID:hfQuxT/o.net
ソロクエストに条件するとして
マスカレやエンドレスは止めといたほうがいいとは思う
あれ不評な人は本当に嫌がって絶対やらないし何か不意にやろうってプレイしたら
後で絶対後悔してもう2度とやらねーってなる代物だから

純粋に細かいオーダー無しのエクストリームソロでいいとは思う
好きな武器で遊べれるPSO2を目指すなら武器が封印されて他のを使うハメになるような事は避けたほうがいい

604 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:48:47.87 ID:GO+RclSw.net
打撃3000でクリアできるもの頼む

605 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:49:08.63 ID:dshDdfGz.net
>>591
ツインダガーの強さ知らねーのかよ

606 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:50:51.64 ID:k7cYJOOI.net
>>600
RPG

607 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:51:12.17 ID:dshDdfGz.net
>>576
経験値ゼロは無いわ
バカかおまえ

608 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:53:39.14 ID:o4VDJ6Al.net
>>603
ほんとこれ
マスカとかの何が嫌いってゲームなのにストレス要因の塊なのがね
柱邪魔だしカメラワーク最悪だし、ひたすらカウンター待ちだし
オーダー系は一度ミスると次がめっちゃだるいしリカバリがきつくて大嫌いだわ
失敗=最初からやり直してね!
何度もプレイさせたいんだろうけどバッカじゃねーのって思う
面白ければ自然と何度もプレイするし面白くないものを無理やり何度もプレイさせようとするのが大嫌い
ハゲは死ねばいいと思う

609 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:54:32.77 ID:+/0H4g4T.net
介護嫌ならなんでソロしないの?
これオンラインゲームでマルチ用クエなだけあって一人でもいけるんやで?

610 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:55:01.18 ID:1TUcEzmp.net
>>600
言ってることはあってるけどこのゲームRPGなんすよ

611 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:56:01.37 ID:ispXwQMA.net
>>595
それは2つのコンテンツラインが必要って事だからね
開発力が2倍要る
FF14でもなきゃ、そんな芸当は不可能だ

そもそも、高難易度ってのはプレイヤー側自分で作れるんだから
わざわざゲーム側が用意してあげる必要もない

612 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:56:33.36 ID:7ZslbL2G.net
>>607
まあエキスパなんてほぼ最高レベルだから
経験値貯めても使うかどうかすらわからないクラスキューブしか入らないじゃん
っていうのはちょっとわかる

613 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:57:18.30 ID:Zh4UJ0X8.net
このクソカメラクソ挙動でアクション
まっとうなアクションゲーに失礼でしょ

614 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:58:06.74 ID:MR7+RUbD.net
経験値入らなくてもドロップそのままなら寄生にゃなんら関係ないからな

615 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:58:34.40 ID:jlo/paRw.net
>>607
そうかな?経験値0で問題ないと思うけどなぁ
エキスパは効率レア掘り、非エキスパは非エキスパ民とレベル上げのエキスパ民で住みわけができる

逆に君の反対意見を聞きたい

616 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 11:59:58.04 ID:7ZslbL2G.net
>>614-615
エキスパの方が非エキスパより泥率アップぐらい露骨にやってもいいかもね

617 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:00:05.58 ID:KfoPgp9V.net
>>612
最高レベルでしか経験値もらえないでよくね?

618 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:00:23.91 ID:YeMjkrYy.net
また俺がPSO2を出荷されてしまう日が来たか

619 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:03:52.53 ID:k7cYJOOI.net
エキスパ条件満たしてエキスパチェック外しで必ずエキスパに行かないようになり、かつレアドロブーストでいい

620 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:04:37.77 ID:rQvqAiiz.net
>>70
旬の緊急ならよほどの性格地雷でもない限り固定に呼ばれるから機能しないだろ

621 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:04:45.11 ID:o4VDJ6Al.net
エキスパで経験値0にした場合、レベルキャップ開放からしばらくは誰もいなくなる
1クラスだけならいいが85→90を全クラスやるのに非エキでやったら地獄だぞ?
85も90も大差ないのに
ボナキーをもっと配るならわかるが
よって経験値は必要

622 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:08:45.48 ID:JBB7syV8.net
経験値ゼロにしたところで
出荷勢は、いなくならないと思うわ

623 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:09:12.72 ID:ispXwQMA.net
プレイヤーが「排除」の話を一生懸命し始める
これはどこのゲームでもそう

吉田直樹はそこで必ず「コラーッ!」と一喝する
「入場制限など絶対につけない」と断言する
しかし、コンテンツを充実させる事で自然に住み分けがなされていく

PSO2は運営自らプレイヤーを排除する手助けをしたが、結果はどうでしょう

624 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:09:38.12 ID:KNA+x/Pk.net
クラスキューブあるし経験値0だとなんか損した気分になるから9090条件でいいよ
後々クラスキューブ必要になってエキスパ行ってた奴wとかなってもつまらない

625 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:10:46.90 ID:k7cYJOOI.net
エキスパに行く性格ゴミが損して、エキスパ条件満たしててエキスパ行かない聖人が一番得するようにするのが当然だろ

626 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:11:18.88 ID:o4VDJ6Al.net
結局の話、12人ptを実装しないのと放置規制の対処ができない運営が全て悪いんだよ
これさえできればエキスパなんかなくてもいいのに

627 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:11:24.52 ID:4PIovw7v.net
経験値だのレベリングだのは単純にクラス毎にエキスパ条件もうければ良いだけの話では

628 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:13:45.89 ID:La+gG1Ma.net
>>627
ギジュツガーwwww
コストガーwwww
ご理解をお願いします

629 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:17:06.65 ID:6+Y62WZL.net
>>597
それ幻の敵なんじゃないの
現実とは

630 :名無しオンライン:2019/03/11(月) 12:19:12.06 ID:6+Y62WZL.net
>>600
俺つえー感はそれ自体が報酬と知れ
現実じゃ手刀でビールびん切れないだろ?

総レス数 1001
246 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200