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このゲームって結局誰が作ったら良くなったの?
- 1 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 01:46:33.61 ID:H1YXDO42.net
- 海外の有志?
- 2 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 01:51:48.99 ID:WuClPJ+f.net
- 誰が作っても文句は出まくる
- 3 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:00:55.31 ID:abzPywCo.net
- 少なくともこんな状態になったら誰も無理だろ
- 4 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:10:33.77 ID:IjfAZ62S.net
- 木村が表に出ないで作ってるのがいちばんまともに作れてたと思うわ
- 5 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:10:42.92 ID:1UarH1wp.net
- 中裕司
- 6 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:13:46.72 ID:z9hUU9qP.net
- 菅沼だったら、今でも誰がどの職どの武器使っても楽しめるようにできたよ
EP4からはユーザー目線の開発者は一人もいなくなった
- 7 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:31:41.29 ID:Gah4YYdK.net
- 今の時代我儘なユーザーばかりだしユーザー目線じゃダメだろ
満足させたり喜ばすより黙らせる面白さ追求できなきゃ
- 8 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:41:21.11 ID:H1YXDO42.net
- 案の定痛い臣民湧いてるの草
- 9 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:44:16.18 ID:AZ3rM0T+.net
- あの人らの露出がなければ多少マシだった
- 10 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:49:49.55 ID:vwXk6Hcz.net
- よしだなおき
- 11 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:50:32.92 ID:ZLyvdYN0.net
- 海外ゲームが好きな奴にはガイジんの作るシステムが楽しいだろうし洋ゲーシステム楽しめない奴からは不満がでる
世界で売れてるゲームが合わない奴は切り捨てる思考の信者だけが残るから今とかわらんな
- 12 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 03:02:29.74 ID:D3ljglsN.net
- ロビーとクエスト鯖分けるだけの技術がないって時点で
こうなるのは決まっていたのかもしれん
これから大切な話をするね・・・・
- 13 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 03:10:36.70 ID:D0z2qlWS.net
- ボクソンと満足懸念が全ての元凶
休止と復帰のサイクルを理解せず、満足させないように引き延ばしによる無理な引き留めの結果、愛想尽かしてもう戻って来ない状況を作り上げてしまった。500万ID(笑)の示す通り
- 14 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 03:39:46.32 ID:6vUImFTq.net
- MoEの持田英昭
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050603/moe.htm
持田氏: MoEは「レゾナンスエイジ」というゲームの頃から6年くらい続いているゲームなんですね。
もともとのシステムが古く、そもそもMOとして作られたゲームで、これをMMOに持ってきたのでそこにさまざまな無理が生じました。
MOではクライアント同士を結んで同期をとるという方式だったのですが、それを拡大化したのです。ゲームサーバー自体を巨大なクライアントとして動かしています。
あれからもう15年か
- 15 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 08:31:40.61 ID:5tJmMmnx.net
- 糸井重里
- 16 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 20:22:48.16 ID:xErGM1YL.net
- 誰がじゃない
方向性を間違ったのだよ
マイルやギャザを生活感あるものにしとけば良かったのだ
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