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このゲームって結局誰が作ったら良くなったの?

1 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 01:46:33.61 ID:H1YXDO42.net
海外の有志?

2 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 01:51:48.99 ID:WuClPJ+f.net
誰が作っても文句は出まくる

3 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:00:55.31 ID:abzPywCo.net
少なくともこんな状態になったら誰も無理だろ

4 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:10:33.77 ID:IjfAZ62S.net
木村が表に出ないで作ってるのがいちばんまともに作れてたと思うわ

5 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:10:42.92 ID:1UarH1wp.net
中裕司

6 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:13:46.72 ID:z9hUU9qP.net
菅沼だったら、今でも誰がどの職どの武器使っても楽しめるようにできたよ
EP4からはユーザー目線の開発者は一人もいなくなった

7 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:31:41.29 ID:Gah4YYdK.net
今の時代我儘なユーザーばかりだしユーザー目線じゃダメだろ
満足させたり喜ばすより黙らせる面白さ追求できなきゃ

8 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:41:21.11 ID:H1YXDO42.net
案の定痛い臣民湧いてるの草

9 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:44:16.18 ID:AZ3rM0T+.net
あの人らの露出がなければ多少マシだった

10 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:49:49.55 ID:vwXk6Hcz.net
よしだなおき

11 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 02:50:32.92 ID:ZLyvdYN0.net
海外ゲームが好きな奴にはガイジんの作るシステムが楽しいだろうし洋ゲーシステム楽しめない奴からは不満がでる
世界で売れてるゲームが合わない奴は切り捨てる思考の信者だけが残るから今とかわらんな

12 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 03:02:29.74 ID:D3ljglsN.net
ロビーとクエスト鯖分けるだけの技術がないって時点で
こうなるのは決まっていたのかもしれん

これから大切な話をするね・・・・

13 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 03:10:36.70 ID:D0z2qlWS.net
ボクソンと満足懸念が全ての元凶
休止と復帰のサイクルを理解せず、満足させないように引き延ばしによる無理な引き留めの結果、愛想尽かしてもう戻って来ない状況を作り上げてしまった。500万ID(笑)の示す通り

14 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 03:39:46.32 ID:6vUImFTq.net
MoEの持田英昭
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050603/moe.htm

持田氏: MoEは「レゾナンスエイジ」というゲームの頃から6年くらい続いているゲームなんですね。
もともとのシステムが古く、そもそもMOとして作られたゲームで、これをMMOに持ってきたのでそこにさまざまな無理が生じました。
MOではクライアント同士を結んで同期をとるという方式だったのですが、それを拡大化したのです。ゲームサーバー自体を巨大なクライアントとして動かしています。

あれからもう15年か

15 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 08:31:40.61 ID:5tJmMmnx.net
糸井重里

16 :名無しオンライン:2019/05/19(日) 20:22:48.16 ID:xErGM1YL.net
誰がじゃない
方向性を間違ったのだよ
マイルやギャザを生活感あるものにしとけば良かったのだ

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